第156章 驚世駭俗


    8月暑日,炎夏流火。


    “什麽?我們正式開始動手這個項目才三周,怎麽可能馬上拿出去測試?不懂行就別瞎指揮!”


    這是在8月初的一場“天音互娛”公司內部項目會議上,技術團隊的代表們發出的發自內心的嘶吼。似乎連中央空調的冷氣,都顯得威力有些不足。


    簡直亂彈琴!


    毫無疑問,他們要抵抗的,就是公司董事長馮見雄的亂命。


    “天音互娛”這家公司,正是馮見雄新注資成立的經營互聯網娛樂產業生意的公司,法定代表人是周天音,馮見雄隻以大股東身份隱於幕後。


    為了這家公司,他前後打算投入大約數千萬元的資金和資源,也讓出了兩三成的股份利益給技術團隊和運營團隊——那些人隻以服務期年限和成果作為期權的置換條件,並不用拿出一分錢現金入股。而馮見雄要拿出的資金和資源也不是一次性到位,而且其中很大一部分是用協定好的未來n站引流廣告費用形式出的。


    這些都是細節,枯燥的商業數據,無需贅述——反正以馮見雄的法務才能,注冊一組架構嚴密的公司,並沒有難度。以周天音經手n站半年來的管理經驗,磨合期也絕對可以平穩過渡。


    事實上,也是因為馮見雄並不懂怎麽管理公司具體運營事務,也沒空,就不掛ceo瞎指揮了。僅僅隻是偶爾給一些戰略性的顧問建議。


    另外,這家天音互娛的牌子還是值錢的,臉也還是要的——畢竟法定代表人還是周天音嘛,馮見雄也不會坑自己的女人。因此,這家公司隻是嚴格進行一些“技術服務”,至於未來那些圈錢頁遊的具體運營者,肯定是一些名字不值錢的無名氏公司,半年三個月就能換殼子廢棄的那種。


    如今,才磨合了第一個月,公司的第一波重大衝突就出現了。


    馮見雄對技術團隊的進度要求,簡直遠超出行業的慣例,甚至超出一倍都不止。


    這怎麽能不讓那些懷著“外行滾粗”心態的理工男們憤怒和反抗。


    沒錯,做傳奇背景移植的頁遊,技術難度確實不大。


    而且,董傑、劉宇也並不是真的僅僅隻為這個項目開發了三周——因為早在五月份的時候,他們和原來雇主之間的交接就開始鬆緩起來,不那麽忙了。而且那時馮見雄已經跟他們接觸過,他們也了解馮見雄的需求,因此在業餘的時候,把一些風險和沉沒成本不大的準備工作,提前幹起來了。


    可那畢竟不是全心全意的all-in,哪怕把那部分開發工作量折算過來,他們最多也就為這款頁遊全力開發了五到六周的時間而已。


    而業內開發一款網頁遊戲,周期哪有短於三個月的?(頁遊已經比大型端遊快好幾倍了,端遊的話,mmorpg基本上沒有短於一年的。半年隻能做做小遊戲平台。三個月的話,隻能做做單機小遊戲。)


    馮見雄一來,就幾乎要求團隊把研發速度提升到2點5倍!


    連周天音都覺得有點不合她的認知了。


    ……


    不過,如果隻做目前的地球人覺得可能的事情,又怎麽能賺到超越想象的壟斷利潤、或者得到足夠長的窗口期呢。


    麵對所有人的質疑,馮見雄淡定地質問:“憑良心說,你們全部all-in的時間,折算過來,5周應該有了吧。按照當初的立項會議,內部早期封測版本應該clear了才對。”


    作為新走馬的cto,董傑這時候必須出來為手下人說幾句:“內部初步封測是勉強可以開始,但也談不上clear——昨天我看了一下,連基本的頁遊自動尋路係統bug都一堆,估計至少有好幾成情況下,跑5分鍾還剛出新手村就卡住動不了了!


    沙巴克和盟重那些後期地圖更是根本還沒嚐試尋路導航!你應該知道的,一款網頁遊戲的響應速度,對操作量的簡化要求有多高,要是沒有自動尋路係統,全靠瀏覽器傳回一幀指令然後響應一幀,起碼卡頓程度提高五到十倍!


    而且對各大瀏覽器的adobe-sh顯示插件兼容性更是完全沒做,目前這款遊戲隻能在遨遊瀏覽器上跑起來!至今為止我們隻在這一個基礎環境下跑過!所有的研發都是在這個流上先穿刺的!


    這樣一款東西,你要求投放,這不是強人所難麽?”


    所有人都首肯董傑的說法。


    然而,馮見雄說出了一句足以讓全中國,哦不是全世界互聯網從業者都會震驚的話:


    “這不就結了麽!你們的工作任務完成得很好嘛。我要求的就是這麽多——就把現在這種垃圾狀態,編譯出來,porting一個版本,然後直接試著投放市場啊!”


    下麵頓時炸了鍋。


    “上帝啊,我沒聽錯吧?”


    “把這種連半成品都算不上的辣雞直接投放市場?”


    “說半成品都給麵子了吧,這就是個胚胎,也就勉強比受精卵好一點吧。”


    “消費者不會罵街的麽?”


    諸如此類的言語,也顧不得馮見雄是老板了,紛紛往外噴。


    幸好,開會的人數不多。


    馮見雄也知道這種事情不好宣揚,沒必要讓底層程序員都明白。隻要cto/ceo/coo,和技術項目組下麵的各個主要主管統一思想,也就夠了。這樣可以盡量減少未來黑曆史泄密的可能性。


    麵對狂噴的紛議,馮見雄再次語出驚人。


    “首先,我要說,這都沒關係!其次,我剛才聽到個別人說話不準確,希望大家注意——我好像聽到了‘消費者不會罵街麽’這句話——誰說的?”


    眾人麵麵相覷,剛才的議論太亂,以至於大家都沒注意每個人具體分別說了什麽。


    還是劉宇看了看左右的哥們兒,覺得沒什麽好怕的,主動舉手認了:“我說的,有什麽問題麽?”


    馮見雄一笑:“大意沒問題,但要注意措辭——你剛才用了‘消費者’,你不該侮辱‘消費者’這個詞,你最多隻能說‘用戶’。”


    眾人麵麵相覷,一時沒反應過來馮見雄強調的點有什麽具體差異。


    幸好,馮見雄並沒有指望他們自己反應過來,已經洋洋灑灑往下說了。


    “互聯網上,有幾個人有資格叫消費者?就國內這種狗一樣的盜版環境,那些免費軟件的用戶,不就隻配叫用戶嗎?用戶有什麽值得尊重的。我們推出的第一個版本,又不會有‘充值’、‘商城’這些通道,又不要他們花錢玩頁遊。


    哪怕再爛,幫我們試試有多爛,然後我們強製推出打log的版本,強製抓取用戶瀏覽器環境、錯誤報告,幫我們把自測改良部分的研發工作完成了,有什麽問題麽?不就是小白鼠麽,想怎麽用怎麽用。”


    然而,這番話顯然並不能立刻得到大家的認同,反對的聲浪絲毫沒有減弱的意思。


    “沒資格叫消費者的免費用戶,就沒資格被尊重了?這是什麽邏輯?”


    “那麽多巨頭,從騰雲到360,從qq到安全衛士,都是免費軟件啊,他們還在拚命討好用戶呢,免費用戶,希望把用戶捆綁牢!這才叫互聯網經濟思想!馮總那些邪論根本就不是互聯網經濟該有的思想!”


    “果然是搞傳統實體經濟的落後思維!一點互聯網分享思想都不懂嘛!居然敢看不起不給錢的白嫖!白嫖也是流量啊!”


    “哪怕具體到網頁遊戲這個細分產業——網頁遊戲從一年半前就開始發展了,你算老幾!圈子裏之前誰敢不尊重免費用戶!開心網人人網qq空間,不都要精細打磨!”


    馮見雄笑看一群膠柱鼓瑟、不知變通的家夥,內心更加得意了。


    連自己人都看不懂,那就說明敵人更加看不懂了,好事兒啊。


    “膠柱鼓瑟,按圖索驥。”他冷笑著給出了八字考評。


    音量不大,但蔑視的表情非常傳神。配合他多年噴神擔綱積累起來的說話語境和氣場,足以讓所有人安靜下來。


    至少有那麽幾秒鍾,覺得“難道我中計了麽”。


    “用戶也要被尊重,包括免費用戶。這番話放在qq和安全衛士的語境下當然沒錯,它們就是流量思維。開心網,人人網,qq空間的網頁遊戲,也要精益求精,這也沒問題——可你們想過沒有,這是因為這些公司‘家大業大,跑得了和尚跑不了廟’。


    如果遊戲做爛了,口碑差了,受影響的可不僅僅是頁遊部門,連帶著人人網和qq空間這些在後麵背書的大平台都會被牽連潑髒水!


    可是,我們今天的天音互娛怕什麽?一家剛成立的、股權關係跟運營關係拐了七八道彎的空殼子公司,我們有臉麽?既然曆史上從來沒有臉,我們要臉幹什麽?光腳的不怕穿鞋的!我今天就不把那些免費測試員用戶當人看一把,怎麽了!


    定向測試兩周!然後不換公司換個遊戲名字!換一批一級鏈接的廣告,或者幹脆不換鏈接隻換廣告的皮子美工!最多兩三輪之後連直接運營的公司空殼都可以再換一個!到時候,臭掉的又不是我們,是那家已經不存在的東西,免費小白鼠愛罵誰罵誰去!關老子叼事!”


    太無恥了!


    可是,貌似真的很有效果的樣子?


    但總覺得還有什麽地方不對……

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