嶽強對數據一直都比較敏感,尤其是遊戲中的人物屬性,他都會記得十分清楚。
這個遊戲,雖然不像一般的遊戲那樣給出速度敏捷智力生命值法力值怒氣值等量化的數據,而是除了力量和體質這兩個稍微正常的“遊戲數據”之外,其他的什麽心智啦,財力啦,人格魅力啦這些數據,更類似於《模擬人生》這種單機遊戲。嶽強依舊將這些數據與係統對這些數據給出的說明記得清清楚楚。
他並沒有將人物創建界麵的數據調出來,但是他依舊記得那些係統給出的說明。
根據他的推斷,這個遊戲的各項屬性的平均值應該在10附近徘徊。而現在自己看到的係統給出的數據說明,卻與之前的人物創建界麵給出的說明大相徑庭。
根據目前版本的說明來看,這個遊戲中的各項屬性平均值,應該在20附近。
為什麽進入遊戲的時候,和在遊戲之中,這兩種情況下調出的人物屬性值的“解釋”完全不同呢?
嶽強確定的記得自己的屬性值,還是剛才(也就是買泡麵之前)的數據,連“人格魅力”也是基本的7點加上8點自由支配屬性後所得到的15點。但是這個係統給出的兩種完全不同的屬性解釋,著實讓他摸不著頭腦。
正思考的時候,他忽然之間想起了什麽。
等等……人格魅力……
他忽然想起第二次下樓買泡麵的時候,老板娘的態度意外的變得非常嫵媚風騷,頗有一種吃錯藥的感覺。現在想來,難道是自己的魅力變大的緣故?而這個變化發生的原因,則是自己將8點自由分配屬性全部點到了“人格魅力”上?
嶽強搖搖頭,他覺得自己產生這種荒謬的念頭,一定是吃錯藥了。
與此同時,遊戲畫麵中的教書先生陳子含似乎發現了嶽強的偷懶行為。這一次,他沒有通過獅吼神功說教嶽強,而是從懷中掏出一把教書用的戒尺,運足了姿勢,重重的敲擊在嶽強的腦殼上。
“咣”的一聲巨響。
不得不說,這個遊戲的音效製作過於逼真了。這一瞬間,嶽強感覺如果是自己真人坐在那裏,腦袋瓜子肯定要被這一下戒尺敲出個大包來。這個教書先生陳子含看起來幹瘦幹瘦的,力氣倒是真不小。
嶽強順手右鍵點擊了一下教書先生。剛才光顧著在房間裏的各種物品上麵亂點了,沒想到這下點擊教書先生,竟然彈出一個狀態框來。
角色名:陳子含
職業:教書先生(貧寒的讀書人,靠教書為生)
力量:22(由於常年體罰學生,力氣比常人略大一點)
體質:12(常年讀書,體弱多病)
記憶力:25(熟讀《論語》、《樂傳》等書籍)
??:??
??:??
???:???
果然,剛才的推斷是正確的。這些npc的平均屬性值是20。就連一個教書先生的力量也達到了22.而自己的角色力量值隻有可憐的12點。但是這一點解決了,新的更多的疑問卻出來了。
現在隻是遊戲剛剛開始,出現的第一個npc,就有三項屬性值以“?”的方式顯示為隱藏狀態,這是其一;其二,自己身為玩家,隻有五項屬性,而僅僅是一個npc的教書先生陳子含,竟然有六項屬性。除了這個npc可能是一個重要的劇情人物之外,也從側麵說明了這個遊戲的格局之大,隻怕會遠遠超出想象。
作為一個單機遊戲愛好者,嶽強十分清楚,越是這種看似平淡的開局,後麵玩起來就越有意思。
一種原因是遊戲製作商不屑於用裝備等級招式等作為吸引眼球的元素,再一個原因是,很多細節方麵的東西,強大的合理性和平衡性,會讓遊戲變得非常有趣非常耐玩。
看來,這個遊戲廠商的圖謀很大啊。
嶽強這樣想著,再次點擊這個教書先生陳子含,希望能發現更多有趣的東西。
果然,在生受一記戒尺之後,點擊教書先生的頭像出現了一個選項框:
教書先生陳子含向你發布任務:學習《論語》,是否接受?
嶽強知道,這恐怕就是主線任務了。他抱著試一試的心態,選擇了否。
於是腦袋上又受了一記戒尺。
“咣”的一聲巨響。
係統提示:你再次受到來自教書先生陳子晗的戒尺攻擊,由於你的體質十分低下,已進入即將暈厥狀態。
係統提示:教書先生再次向你發布任務:學習《論語》,是否接受?
看著遊戲畫麵中那個酷似自己模樣的家夥腦殼上的兩記淤青,嶽強覺得自己的腦殼竟然也隱隱作痛起來。他想了想,還是選擇了“是”。
係統提示:你接受了任務:學習《論語》。
任務背景:家境貧寒的教書先生陳子含受到嶽公(你父親)的委托,向你傳授治國韜略《論語》
任務目標:通過陳先生的考核。
任務獎勵:無。
嶽強看著任務獎勵冒號後麵那個大大的“無”字,楞了半天,忽然回過味兒來,這不就是典型的國產單機遊戲麽。
劇情流,通過與npc的互動推進遊戲,至於這個任務係統,恐怕也是遊戲製作者向西方大型單機遊戲和網遊學來的。畢竟,國產單機最開始是不存在什麽任務係統的,推進劇情全依靠著和npc對話,有的時候卡在一個地方不知道如何通關,並不是因為任務等級不足打不過boss,而是因為忘了和某一個關鍵劇情人物對話。最蛋疼的是,早期的遊戲還不會給你任何提示。
嶽強記得很清楚,自己玩老仙劍的時候,在一個樹林的迷宮卡主了很久。原因是一個猴子擋住了去路,無論如何也過不去。後來到處查攻略問同學,才知道要在城鎮的一顆香蕉樹那裏調查,找到物品“香蕉”然後喂給猴子,才能過迷宮。這就是典型的國產單機遊戲蛋疼的地方。
至於“任務獎勵無”?
有個所謂的任務提示就算不錯了!
嶽強想著這些的時候,教書先生陳子含的考核已經正式開始。考核本身倒是不麻煩,無非就是一些《論語》上的語句。就算小學課文背不下來,不是還有手機百度麽?電腦不能上網,手機總可以吧。嶽強在人不知而_____,不亦君子乎?填上了“不慍”。在君子無所爭後麵填上了“必也射乎”。在八佾舞於庭後麵填上了叔叔可忍嬸嬸不可忍。
接下來的事情,就讓嶽強震驚了,這個任務比預想的複雜了無數倍。嶽強本以為隨隨便便照抄幾句即可完成任務,哪知道遊戲係統竟然真的要他把論語的幾百句話敲了出來。這可不是看著選項abc做選擇題,而是真真正正的填空題。再者,嶽強這次是開機直接啟動遊戲,連網絡都沒有連接,當然也就沒有什麽拚音詞庫了。各種各樣的偏僻字著實讓嶽強打字打得頭昏腦漲。
嶽強實在沒有想到,這遊戲的第一個任務竟然會如此變態。不過,本著一個遊戲發燒友的心態,他還是硬著頭皮把幾百句論語從頭填到了尾。因為他知道一個規律,在單機遊戲中,完成任務的難度越高,通常來說獎勵就會越大。這個任務既然喪心病狂的要打這麽多偏僻自和查資料,那麽其任務獎勵就絕不會是係統給出的一個大大的“無”字。
果不其然,在消耗了一個多小時的時間之後,教書先生陳子含終於把論語全篇考核完畢。他看著嶽強給出的答卷,表情十分驚訝,係統害怕玩家沒有注意到他的表情,甚至在他的頭頂加上了一個大大的驚歎號。
陳子含:“公子果然人中龍鳳,雖頑劣而不思進取,實則聰慧過人,胸中有韜略,背書於無形之間。老朽佩服,佩服啊。”
蹩腳的文言文,嶽強直接忽略了npc的恭維,迅速點擊鼠標,看看這npc會不會給什麽隱藏任務獎勵。果然,隻見這陳子含續道:“公子高才,老朽獻上一絲精元,請公子笑納。”
精元?那是什麽東西?、
嶽強本以為係統會給出這個“精元”的具體使用方式。哪知道這個任務竟然就這樣結束了,完全沒有任何下文。
再次點擊教書先生陳子含對話,這老頭隻是說:“公子已盡得《論語》精髓,老朽佩服,佩服。”連續點了幾次,都是如此。
這遊戲,有點意思。
嶽強的心思從剛開始的完全不想玩,現在已經漸漸發生了一些變化。要知道,現在的遊戲界,尤其是網遊界,已經被自動尋路,階級固化,人民幣玩家吊炸天等無腦元素徹底占據。而單機遊戲呢,雖然畫麵越做越精美配置要求越來越高,係統、招式、裝備、名詞越來越複雜,但是玩起來的時候,卻總是缺少一些“靈氣”。
什麽是“靈氣”?嶽強也沒法太準確的說出來,他隻是單純的覺得,現在玩遊戲,就隻是在“玩”而已。單純的升級,打怪,練功,pk。他記得以前玩單機遊戲的時候,為了不看攻略的走迷宮,破解謎題,會絞盡腦汁的思考,茶飯不思,而隨著遊戲年齡的逐漸增加,已經再難找到那種感覺。
然而這款遊戲不同。
雖然安裝的過程流氓了點,任務係統弱智了點,文言文蹩腳了點,不過……有點意思。
作為一個年邁的單機遊戲玩家,嶽強的探索欲被激發了出來。他本能的在遊戲圖像上用鼠標一通亂晃。果不其然,在屏幕的右下方,一塊非常不起眼的位置上,有非常小的紅綠藍三色進度條。將鼠標光標懸浮在上麵的時候,鼠標的指示光標發生了變化。
有門!
嶽強忽然記起來。
這個紅綠藍三色進度條是在遊戲的人物創建界麵就存在的一個提示,隻是因為體積太小,自己當時忽略掉了。現在看來,這款遊戲的畫麵製作如此精美,而這個進度條卻顯得十分呆板簡陋,這本身就是一個值得令人懷疑的地方。
嶽強仔細觀察,發現這個三色進度條的紅綠兩條相較之前,完全沒有任何變化,而藍色的進度條,則極為不引人注意的向前前進了一丟丟。鼠標光標變化的位置,準確的說,也是在藍條上的。
這個藍色進度條,和任務獎勵“精元值”有什麽關係嗎?
他謹慎的調整鼠標位置,在藍色進度條上,用力的一戳。
果然,打開了一個界麵。
這個界麵嶽強很熟悉。
就是創建遊戲角色的那個界麵,上麵有嶽強的名字,角色,5種屬性點,以及屬性說明。最關鍵的是,這個屬性說明,就是嶽強最開始看到的那個。以10為基準的屬性值:
力量:12(你的力氣很大,可以去搬磚了)
體質:6(你體弱多病)
心智:14(你寵辱不驚,灰暗的現實生活不能影響你的心情,你隨時可以在虛擬的遊戲世界中尋找安慰)
財力:2(你是個窮光蛋)
人格魅力:15(你人見人愛,花見花開)
而在這些屬性說明的下方,一行不起眼的宋體字顯示了他一直尋找的問題的答案:
可自由支配屬性點:1
這個遊戲,雖然不像一般的遊戲那樣給出速度敏捷智力生命值法力值怒氣值等量化的數據,而是除了力量和體質這兩個稍微正常的“遊戲數據”之外,其他的什麽心智啦,財力啦,人格魅力啦這些數據,更類似於《模擬人生》這種單機遊戲。嶽強依舊將這些數據與係統對這些數據給出的說明記得清清楚楚。
他並沒有將人物創建界麵的數據調出來,但是他依舊記得那些係統給出的說明。
根據他的推斷,這個遊戲的各項屬性的平均值應該在10附近徘徊。而現在自己看到的係統給出的數據說明,卻與之前的人物創建界麵給出的說明大相徑庭。
根據目前版本的說明來看,這個遊戲中的各項屬性平均值,應該在20附近。
為什麽進入遊戲的時候,和在遊戲之中,這兩種情況下調出的人物屬性值的“解釋”完全不同呢?
嶽強確定的記得自己的屬性值,還是剛才(也就是買泡麵之前)的數據,連“人格魅力”也是基本的7點加上8點自由支配屬性後所得到的15點。但是這個係統給出的兩種完全不同的屬性解釋,著實讓他摸不著頭腦。
正思考的時候,他忽然之間想起了什麽。
等等……人格魅力……
他忽然想起第二次下樓買泡麵的時候,老板娘的態度意外的變得非常嫵媚風騷,頗有一種吃錯藥的感覺。現在想來,難道是自己的魅力變大的緣故?而這個變化發生的原因,則是自己將8點自由分配屬性全部點到了“人格魅力”上?
嶽強搖搖頭,他覺得自己產生這種荒謬的念頭,一定是吃錯藥了。
與此同時,遊戲畫麵中的教書先生陳子含似乎發現了嶽強的偷懶行為。這一次,他沒有通過獅吼神功說教嶽強,而是從懷中掏出一把教書用的戒尺,運足了姿勢,重重的敲擊在嶽強的腦殼上。
“咣”的一聲巨響。
不得不說,這個遊戲的音效製作過於逼真了。這一瞬間,嶽強感覺如果是自己真人坐在那裏,腦袋瓜子肯定要被這一下戒尺敲出個大包來。這個教書先生陳子含看起來幹瘦幹瘦的,力氣倒是真不小。
嶽強順手右鍵點擊了一下教書先生。剛才光顧著在房間裏的各種物品上麵亂點了,沒想到這下點擊教書先生,竟然彈出一個狀態框來。
角色名:陳子含
職業:教書先生(貧寒的讀書人,靠教書為生)
力量:22(由於常年體罰學生,力氣比常人略大一點)
體質:12(常年讀書,體弱多病)
記憶力:25(熟讀《論語》、《樂傳》等書籍)
??:??
??:??
???:???
果然,剛才的推斷是正確的。這些npc的平均屬性值是20。就連一個教書先生的力量也達到了22.而自己的角色力量值隻有可憐的12點。但是這一點解決了,新的更多的疑問卻出來了。
現在隻是遊戲剛剛開始,出現的第一個npc,就有三項屬性值以“?”的方式顯示為隱藏狀態,這是其一;其二,自己身為玩家,隻有五項屬性,而僅僅是一個npc的教書先生陳子含,竟然有六項屬性。除了這個npc可能是一個重要的劇情人物之外,也從側麵說明了這個遊戲的格局之大,隻怕會遠遠超出想象。
作為一個單機遊戲愛好者,嶽強十分清楚,越是這種看似平淡的開局,後麵玩起來就越有意思。
一種原因是遊戲製作商不屑於用裝備等級招式等作為吸引眼球的元素,再一個原因是,很多細節方麵的東西,強大的合理性和平衡性,會讓遊戲變得非常有趣非常耐玩。
看來,這個遊戲廠商的圖謀很大啊。
嶽強這樣想著,再次點擊這個教書先生陳子含,希望能發現更多有趣的東西。
果然,在生受一記戒尺之後,點擊教書先生的頭像出現了一個選項框:
教書先生陳子含向你發布任務:學習《論語》,是否接受?
嶽強知道,這恐怕就是主線任務了。他抱著試一試的心態,選擇了否。
於是腦袋上又受了一記戒尺。
“咣”的一聲巨響。
係統提示:你再次受到來自教書先生陳子晗的戒尺攻擊,由於你的體質十分低下,已進入即將暈厥狀態。
係統提示:教書先生再次向你發布任務:學習《論語》,是否接受?
看著遊戲畫麵中那個酷似自己模樣的家夥腦殼上的兩記淤青,嶽強覺得自己的腦殼竟然也隱隱作痛起來。他想了想,還是選擇了“是”。
係統提示:你接受了任務:學習《論語》。
任務背景:家境貧寒的教書先生陳子含受到嶽公(你父親)的委托,向你傳授治國韜略《論語》
任務目標:通過陳先生的考核。
任務獎勵:無。
嶽強看著任務獎勵冒號後麵那個大大的“無”字,楞了半天,忽然回過味兒來,這不就是典型的國產單機遊戲麽。
劇情流,通過與npc的互動推進遊戲,至於這個任務係統,恐怕也是遊戲製作者向西方大型單機遊戲和網遊學來的。畢竟,國產單機最開始是不存在什麽任務係統的,推進劇情全依靠著和npc對話,有的時候卡在一個地方不知道如何通關,並不是因為任務等級不足打不過boss,而是因為忘了和某一個關鍵劇情人物對話。最蛋疼的是,早期的遊戲還不會給你任何提示。
嶽強記得很清楚,自己玩老仙劍的時候,在一個樹林的迷宮卡主了很久。原因是一個猴子擋住了去路,無論如何也過不去。後來到處查攻略問同學,才知道要在城鎮的一顆香蕉樹那裏調查,找到物品“香蕉”然後喂給猴子,才能過迷宮。這就是典型的國產單機遊戲蛋疼的地方。
至於“任務獎勵無”?
有個所謂的任務提示就算不錯了!
嶽強想著這些的時候,教書先生陳子含的考核已經正式開始。考核本身倒是不麻煩,無非就是一些《論語》上的語句。就算小學課文背不下來,不是還有手機百度麽?電腦不能上網,手機總可以吧。嶽強在人不知而_____,不亦君子乎?填上了“不慍”。在君子無所爭後麵填上了“必也射乎”。在八佾舞於庭後麵填上了叔叔可忍嬸嬸不可忍。
接下來的事情,就讓嶽強震驚了,這個任務比預想的複雜了無數倍。嶽強本以為隨隨便便照抄幾句即可完成任務,哪知道遊戲係統竟然真的要他把論語的幾百句話敲了出來。這可不是看著選項abc做選擇題,而是真真正正的填空題。再者,嶽強這次是開機直接啟動遊戲,連網絡都沒有連接,當然也就沒有什麽拚音詞庫了。各種各樣的偏僻字著實讓嶽強打字打得頭昏腦漲。
嶽強實在沒有想到,這遊戲的第一個任務竟然會如此變態。不過,本著一個遊戲發燒友的心態,他還是硬著頭皮把幾百句論語從頭填到了尾。因為他知道一個規律,在單機遊戲中,完成任務的難度越高,通常來說獎勵就會越大。這個任務既然喪心病狂的要打這麽多偏僻自和查資料,那麽其任務獎勵就絕不會是係統給出的一個大大的“無”字。
果不其然,在消耗了一個多小時的時間之後,教書先生陳子含終於把論語全篇考核完畢。他看著嶽強給出的答卷,表情十分驚訝,係統害怕玩家沒有注意到他的表情,甚至在他的頭頂加上了一個大大的驚歎號。
陳子含:“公子果然人中龍鳳,雖頑劣而不思進取,實則聰慧過人,胸中有韜略,背書於無形之間。老朽佩服,佩服啊。”
蹩腳的文言文,嶽強直接忽略了npc的恭維,迅速點擊鼠標,看看這npc會不會給什麽隱藏任務獎勵。果然,隻見這陳子含續道:“公子高才,老朽獻上一絲精元,請公子笑納。”
精元?那是什麽東西?、
嶽強本以為係統會給出這個“精元”的具體使用方式。哪知道這個任務竟然就這樣結束了,完全沒有任何下文。
再次點擊教書先生陳子含對話,這老頭隻是說:“公子已盡得《論語》精髓,老朽佩服,佩服。”連續點了幾次,都是如此。
這遊戲,有點意思。
嶽強的心思從剛開始的完全不想玩,現在已經漸漸發生了一些變化。要知道,現在的遊戲界,尤其是網遊界,已經被自動尋路,階級固化,人民幣玩家吊炸天等無腦元素徹底占據。而單機遊戲呢,雖然畫麵越做越精美配置要求越來越高,係統、招式、裝備、名詞越來越複雜,但是玩起來的時候,卻總是缺少一些“靈氣”。
什麽是“靈氣”?嶽強也沒法太準確的說出來,他隻是單純的覺得,現在玩遊戲,就隻是在“玩”而已。單純的升級,打怪,練功,pk。他記得以前玩單機遊戲的時候,為了不看攻略的走迷宮,破解謎題,會絞盡腦汁的思考,茶飯不思,而隨著遊戲年齡的逐漸增加,已經再難找到那種感覺。
然而這款遊戲不同。
雖然安裝的過程流氓了點,任務係統弱智了點,文言文蹩腳了點,不過……有點意思。
作為一個年邁的單機遊戲玩家,嶽強的探索欲被激發了出來。他本能的在遊戲圖像上用鼠標一通亂晃。果不其然,在屏幕的右下方,一塊非常不起眼的位置上,有非常小的紅綠藍三色進度條。將鼠標光標懸浮在上麵的時候,鼠標的指示光標發生了變化。
有門!
嶽強忽然記起來。
這個紅綠藍三色進度條是在遊戲的人物創建界麵就存在的一個提示,隻是因為體積太小,自己當時忽略掉了。現在看來,這款遊戲的畫麵製作如此精美,而這個進度條卻顯得十分呆板簡陋,這本身就是一個值得令人懷疑的地方。
嶽強仔細觀察,發現這個三色進度條的紅綠兩條相較之前,完全沒有任何變化,而藍色的進度條,則極為不引人注意的向前前進了一丟丟。鼠標光標變化的位置,準確的說,也是在藍條上的。
這個藍色進度條,和任務獎勵“精元值”有什麽關係嗎?
他謹慎的調整鼠標位置,在藍色進度條上,用力的一戳。
果然,打開了一個界麵。
這個界麵嶽強很熟悉。
就是創建遊戲角色的那個界麵,上麵有嶽強的名字,角色,5種屬性點,以及屬性說明。最關鍵的是,這個屬性說明,就是嶽強最開始看到的那個。以10為基準的屬性值:
力量:12(你的力氣很大,可以去搬磚了)
體質:6(你體弱多病)
心智:14(你寵辱不驚,灰暗的現實生活不能影響你的心情,你隨時可以在虛擬的遊戲世界中尋找安慰)
財力:2(你是個窮光蛋)
人格魅力:15(你人見人愛,花見花開)
而在這些屬性說明的下方,一行不起眼的宋體字顯示了他一直尋找的問題的答案:
可自由支配屬性點:1