嶽強清楚的記得,自己已經把所有的自由分配屬性點加到了“人格魅力”上麵。那麽多出來的這一點自由分配屬性是哪裏來的呢?難道就是這個陳子含所說的“精元值”麽?
恐怕是的!
也就是說,這個遊戲的任務,如果是一般完成,那麽就不會給獎勵;而如果完成的非常好,比如像自己這樣照著手機百度照搬,除了“叔叔可忍嬸嬸不可忍”這句話之外,其他的孔子語錄全部的答對這種高成績完成任務的情況,就會得到額外獎勵“自由支配屬性點”,也就是陳子含所說的“精元值”。
自由支配屬性點是絕對的好東西,無論在什麽遊戲中,都是不可多得的珍稀資源。
此時,嶽強又想起了自己剛才那個有些荒謬的猜想。
要不要繼續把點數繼續加到“人格魅力”上?
在遊戲中,加點的時候專精一項來加,是一個普遍的原則。因為屬性點屬於珍稀資源,普遍稀缺,在不可能把所有的屬性都加到很高的程度的情況下,將一項屬性練到高級別就成為了大多數遊戲玩家的選擇。更何況,嶽強還有那樣一個荒謬的猜想。因此,他想知道,人格魅力15如果變成了16,會產生什麽樣的變化。
要知道,屬性值從15變為16,是極為困難的。在古語中,這種情況叫做百尺竿頭更進一步,如果用現代數學語言,就是正態分布取6以上的值,屬於非常小概率的事件。這就好比正常人的智商在80-120之間徘徊,如果從80增加到90,或者從110增加到120,都屬於正常人的範圍,沒什麽稀奇,但是如果從150增加到160,則說明這個人從本來的天才變成了不可思議的天才。並且智商的數值已經不能準確的反映此人大腦的發達程度了。
嶽強胡思亂想著,將這個點數加了上去。
係統提示:精元值一旦分配不可更改,是否繼續?
沒有猶豫,選擇了“是”。
這一次分配屬性點的情況,與之前有所不同。
係統提示:人格魅力已達到極限閾值,將被暫時固化。
同時,人格魅力的屬性值已與其他幾行屬性區別開來,顯示為灰色的不可更改的字體。
16就是係統所能給出的極限嗎?嶽強一邊想著,一邊拿出手機,他想驗證一下自己那個荒謬的猜想。
拿出手機,還沒有來得及撥通,卻已經有一個陌生的號碼打了進來。嶽強按下接聽鍵,手機放到耳邊,就聽到一個好聽的女聲:
“嶽強你好,我是咱班的班花饒曉婷。”
“嶽強,我一直覺得你是個十分有個性的同學。你在qq群中的發言不多卻幽默風趣,沉默而精致,語義綿長而富含想象。我一直想跟你成為好友卻沒有鼓起勇氣。今日,我冒昧的按下號碼給你打電話,就是想傾聽你深沉而富含磁性的嗓音。”
“嶽強,我們能成為好朋友嗎?”
嶽強喃喃說道:“15和16的差別果然是巨大的。”
“什麽15和16?”饒曉婷好奇的問。
“沒什麽,我是說,我們當然可以成為好朋友。”嶽強說道,眼睛卻盯在那個數字16上麵呆呆的看著。
後麵大約有20多分鍾,饒曉婷一直在電話中訴說她對嶽強是多麽的傾慕。嶽強偶爾發在qq群裏的幾個表情被說成是惜字如金,上課睡覺被說成溫故知新,宅在家裏打遊戲被說成足不出戶而知天下事。嶽強從來不知道自己竟然會有這麽多優點。
放下電話,他就把饒曉婷說的那些優點扔在了腦後,隻記得她說的第一句話:“我是咱班的班花饒曉婷。”
嶽強本能的感覺到這句話有點問題,可是仔細想想,又不知道問題出在哪裏。
現在的情況很明顯,正常情況下,饒曉婷絕對不會莫名其妙給自己打電話,更不會說出傾慕自己的話。而如果自己那個荒謬的猜想是真的,那麽一切都可以解釋的通了,賣泡麵的老板娘莫名其妙的給自己拋媚眼也可以解釋了。
那麽,如果在這個遊戲中不停的完成任務,而且是以完美過關的方式完成任務,自己在現實生活中不就無敵了麽?
嶽強隱隱感覺這個事情並不是那麽簡單。
算了暫時先不管了。
他的注意力重新集中到了遊戲上。嶽強計劃,要拿出自己的全部實力認真玩這款遊戲,而不是像剛開始那樣三心二意。首先,就是一些隻有老玩家才會熟練掌握的的單機遊戲的小竅門。
比如,拆寶箱。
寶箱的使用通常情況下是一次性的,取出物品之後,寶箱會在地圖上標記為打開狀態。再次點擊寶箱不可能再次取出一樣的物品,一些係統友好度較高的遊戲還會給出“寶箱已空”的解釋。但是嶽強知道,某老牌國產大型單機遊戲,在連續觸發十次“寶箱已空”的提示之後,主角會憤怒的將寶箱拆除,然後得到遊戲中十分珍貴的材料。
這就是國產單機蛋疼的地方。
再比如npc對玩家的回應。
通常情況下,每一個npc的存在都會有其意義,比如說,買賣物品,傳授技能,重要劇情等等。和npc對話,npc會以固定的套路進行回應,無論對話一次還是十次還是一百次,npc的回應都是完全相同的。但是嶽強知道,在某些蛋疼的國產單機遊戲中,和某npc對話超過20次,會出現學習隱藏技能的情況。
嶽強曾經想過,這是不是因為國產遊戲的製作水平有限,製作人員隻好在這些小地方給玩家增加一些驚喜感呢?
抱著試一試的心態,嶽強開始反複和教書先生陳子含對話。
“請陳先生繼續傳授小子治國韜略。”嶽強說道。
“公子已盡得《論語》精髓,老朽已是教無可教。”隻見教書先生下方冒出一個對話框,配合上捋胡須的動作,落魄書生的形象頗為生動。
嶽強不厭其煩的和陳子含一遍一遍的對話。在逼真的表情模擬引擎操控下,他發現陳子含雖然每次回答的話語都一樣,但是表情卻並非一成不變的含笑捋須應答,而是漸漸浮現出不耐煩的神色。
有門!
嶽強點擊旁邊的椅子,選擇拖動選項,將那把椅子拖動到陳子含的屁股底下。然後再次選擇對話選項。
“陳先生請稍坐,請陳先生繼續傳授小子治國韜略。”嶽強的台詞悄然發生了一些變化。
這一次,教書先生陳子含的表情同樣發生了變化,不耐煩的表情消失了,臉上浮現出一副為人師表的傲然形象。
“孺子可教也。看在公子心甚虔誠的份上,老朽便傳你一門師門絕藝吧。”
係統提示:陳子含向你傳授《鬼穀算學》,是否接受?
恐怕是的!
也就是說,這個遊戲的任務,如果是一般完成,那麽就不會給獎勵;而如果完成的非常好,比如像自己這樣照著手機百度照搬,除了“叔叔可忍嬸嬸不可忍”這句話之外,其他的孔子語錄全部的答對這種高成績完成任務的情況,就會得到額外獎勵“自由支配屬性點”,也就是陳子含所說的“精元值”。
自由支配屬性點是絕對的好東西,無論在什麽遊戲中,都是不可多得的珍稀資源。
此時,嶽強又想起了自己剛才那個有些荒謬的猜想。
要不要繼續把點數繼續加到“人格魅力”上?
在遊戲中,加點的時候專精一項來加,是一個普遍的原則。因為屬性點屬於珍稀資源,普遍稀缺,在不可能把所有的屬性都加到很高的程度的情況下,將一項屬性練到高級別就成為了大多數遊戲玩家的選擇。更何況,嶽強還有那樣一個荒謬的猜想。因此,他想知道,人格魅力15如果變成了16,會產生什麽樣的變化。
要知道,屬性值從15變為16,是極為困難的。在古語中,這種情況叫做百尺竿頭更進一步,如果用現代數學語言,就是正態分布取6以上的值,屬於非常小概率的事件。這就好比正常人的智商在80-120之間徘徊,如果從80增加到90,或者從110增加到120,都屬於正常人的範圍,沒什麽稀奇,但是如果從150增加到160,則說明這個人從本來的天才變成了不可思議的天才。並且智商的數值已經不能準確的反映此人大腦的發達程度了。
嶽強胡思亂想著,將這個點數加了上去。
係統提示:精元值一旦分配不可更改,是否繼續?
沒有猶豫,選擇了“是”。
這一次分配屬性點的情況,與之前有所不同。
係統提示:人格魅力已達到極限閾值,將被暫時固化。
同時,人格魅力的屬性值已與其他幾行屬性區別開來,顯示為灰色的不可更改的字體。
16就是係統所能給出的極限嗎?嶽強一邊想著,一邊拿出手機,他想驗證一下自己那個荒謬的猜想。
拿出手機,還沒有來得及撥通,卻已經有一個陌生的號碼打了進來。嶽強按下接聽鍵,手機放到耳邊,就聽到一個好聽的女聲:
“嶽強你好,我是咱班的班花饒曉婷。”
“嶽強,我一直覺得你是個十分有個性的同學。你在qq群中的發言不多卻幽默風趣,沉默而精致,語義綿長而富含想象。我一直想跟你成為好友卻沒有鼓起勇氣。今日,我冒昧的按下號碼給你打電話,就是想傾聽你深沉而富含磁性的嗓音。”
“嶽強,我們能成為好朋友嗎?”
嶽強喃喃說道:“15和16的差別果然是巨大的。”
“什麽15和16?”饒曉婷好奇的問。
“沒什麽,我是說,我們當然可以成為好朋友。”嶽強說道,眼睛卻盯在那個數字16上麵呆呆的看著。
後麵大約有20多分鍾,饒曉婷一直在電話中訴說她對嶽強是多麽的傾慕。嶽強偶爾發在qq群裏的幾個表情被說成是惜字如金,上課睡覺被說成溫故知新,宅在家裏打遊戲被說成足不出戶而知天下事。嶽強從來不知道自己竟然會有這麽多優點。
放下電話,他就把饒曉婷說的那些優點扔在了腦後,隻記得她說的第一句話:“我是咱班的班花饒曉婷。”
嶽強本能的感覺到這句話有點問題,可是仔細想想,又不知道問題出在哪裏。
現在的情況很明顯,正常情況下,饒曉婷絕對不會莫名其妙給自己打電話,更不會說出傾慕自己的話。而如果自己那個荒謬的猜想是真的,那麽一切都可以解釋的通了,賣泡麵的老板娘莫名其妙的給自己拋媚眼也可以解釋了。
那麽,如果在這個遊戲中不停的完成任務,而且是以完美過關的方式完成任務,自己在現實生活中不就無敵了麽?
嶽強隱隱感覺這個事情並不是那麽簡單。
算了暫時先不管了。
他的注意力重新集中到了遊戲上。嶽強計劃,要拿出自己的全部實力認真玩這款遊戲,而不是像剛開始那樣三心二意。首先,就是一些隻有老玩家才會熟練掌握的的單機遊戲的小竅門。
比如,拆寶箱。
寶箱的使用通常情況下是一次性的,取出物品之後,寶箱會在地圖上標記為打開狀態。再次點擊寶箱不可能再次取出一樣的物品,一些係統友好度較高的遊戲還會給出“寶箱已空”的解釋。但是嶽強知道,某老牌國產大型單機遊戲,在連續觸發十次“寶箱已空”的提示之後,主角會憤怒的將寶箱拆除,然後得到遊戲中十分珍貴的材料。
這就是國產單機蛋疼的地方。
再比如npc對玩家的回應。
通常情況下,每一個npc的存在都會有其意義,比如說,買賣物品,傳授技能,重要劇情等等。和npc對話,npc會以固定的套路進行回應,無論對話一次還是十次還是一百次,npc的回應都是完全相同的。但是嶽強知道,在某些蛋疼的國產單機遊戲中,和某npc對話超過20次,會出現學習隱藏技能的情況。
嶽強曾經想過,這是不是因為國產遊戲的製作水平有限,製作人員隻好在這些小地方給玩家增加一些驚喜感呢?
抱著試一試的心態,嶽強開始反複和教書先生陳子含對話。
“請陳先生繼續傳授小子治國韜略。”嶽強說道。
“公子已盡得《論語》精髓,老朽已是教無可教。”隻見教書先生下方冒出一個對話框,配合上捋胡須的動作,落魄書生的形象頗為生動。
嶽強不厭其煩的和陳子含一遍一遍的對話。在逼真的表情模擬引擎操控下,他發現陳子含雖然每次回答的話語都一樣,但是表情卻並非一成不變的含笑捋須應答,而是漸漸浮現出不耐煩的神色。
有門!
嶽強點擊旁邊的椅子,選擇拖動選項,將那把椅子拖動到陳子含的屁股底下。然後再次選擇對話選項。
“陳先生請稍坐,請陳先生繼續傳授小子治國韜略。”嶽強的台詞悄然發生了一些變化。
這一次,教書先生陳子含的表情同樣發生了變化,不耐煩的表情消失了,臉上浮現出一副為人師表的傲然形象。
“孺子可教也。看在公子心甚虔誠的份上,老朽便傳你一門師門絕藝吧。”
係統提示:陳子含向你傳授《鬼穀算學》,是否接受?