作為一個單機遊戲發燒友,嶽強玩遊戲的心態與普通的娛樂性質的玩家有一些區別,這個區別體現在玩遊戲的認真程度上。


    他會從各個能接觸到的渠道,比如說明書、遊戲官網、論壇等處了解新遊戲的新穎之處。但是現在他玩的這款遊戲,由於其詭異的安裝方式與進入方式,傳統的了解遊戲資訊的辦法幾乎毫無用處。之前他在單機遊戲論壇上發的帖子,也隻是抱著試試看的心態,並沒有過多期望。


    了解遊戲的途徑,現在看來隻能通過遊戲本身的劇情,說具體點,就是通過和npc的對話,以及係統界麵進行推斷。這就產生一個問題:


    信息來源嚴重不足。


    如何解決?


    通過這段時間的了解,嶽強發現。這款遊戲的npc設計的非常智能,比如陳子含對話多次之後會給出《鬼穀算學》的基礎篇,與鐵匠譚雄的對話則是以眼神的方式通過係統提示來進行,甚至與一個賣冰的老板的對話,都會出現選項框。


    嶽強同時注意到,這個貌美的賣冰老板有一個頗有趣的姓氏——公輸。要知道,公輸這個姓氏在春秋戰國時期出了一個非常出名的人物叫公輸班,也就是後人所說的木匠祖師魯班。而魯班這個人物,在很多遊戲中都被奉為機關消息學的鼻祖。


    他懷疑,恐怕目前所接觸到的每一個人物,都是“劇情人物”。


    而與劇情人物的互動,在這款目前看來疑點極多的遊戲中,很難想象會依舊使用那種設定好的對話模式。


    點擊頭像——和npc對話——主角說一句——npc說一句——給出任務——完成任務——npc給出獎勵。


    這樣的傳統單機rpg遊戲流程,在這裏真的合理嗎?會不會有隱藏的,更進一步的交流方式呢?


    結合嶽強迫切的想要了解遊戲信息的意圖,解決辦法應該就在和npc的對話模式上麵。


    也就是說,肯定有什麽模式可以開啟的。


    開啟的辦法,係統之前也給出了暗示。也即:不按照正常流程來,或者說,完成隱藏的小劇情。


    那麽,怎麽才能不按照正常流程來呢?嶽強第一次與教書先生陳子含互動的時候,曾經下意識的使用物品“一把椅子”並放在了陳子含先生的屁股後麵,這間接導致了後麵隱藏對話的開啟。所以在麵對第二個接觸的npc,鐵匠譚雄的時候,他有意識的觀察了一下鐵匠譚雄的狀態。


    這個狀態不是屬性點和技能,而是遊戲通過圖象的方式,賦予給他的“汗流浹背”的屬性。


    就好像教書先生陳子含的“傲氣”屬性一樣,需要嶽強給他一把椅子,滿足他的虛榮心。鐵匠譚雄的“汗流浹背”這個屬性,則很有可能是係統暗示,可以通過幫助鐵匠解決“天氣炎熱,汗流浹背”這個問題贏得好感度。


    更重要的是,這一定是一個隱藏的任務。無論這個任務看起來多麽的微不足道,它都是一個“隱藏任務”。嶽強深刻的知道,隱藏任務的隱藏獎勵,絕不會那麽簡單。


    所以,當看到那個有些出人意料的“對話係統開啟”的係統提示之後,他終於產生了一點成就感。


    玩這個遊戲,還是要稍微走一些腦子滴。


    不急於和鐵匠譚雄對話,先來看一下這個“對話係統”應當如何使用吧。


    簡單的搜索一遍係統界麵,並沒有什麽更多的關於“對話係統”的提示。嶽強想了想,難道說……


    他嚐試性的鼠標點擊鐵匠譚雄,出來一個對話框。


    然後,對話框是空的。


    然後,對話框裏麵有個光標。


    看到這裏,嶽強終於確定,自己的猜想是正確的。這個所謂的“對話係統”,就是可以自由的和npc打字說話。


    這個係統的意義極為重大。因為,如果在好感度足夠的情況下,可以僅僅通過一個npc,以發問的方式,了解到非常多的有關遊戲世界的資訊。


    更重要的是,這種自由打字的方式,是可以使用現實世界的談話技能的!


    這個遊戲就算再詭異,也畢竟隻是個遊戲罷了,npc再智能,也還是npc。


    想到這裏,嶽強在對話框中打字:“我見譚雄大哥膂力雄勁膀闊腰圓精氣內斂含而不露,小子仰慕良久,端的十分欽佩”


    嶽強一邊打字一邊想:不要錢的馬屁先送上,看看npc怎麽回答。


    鐵匠譚雄冷哼一聲:“有事說事,屁話忒多。”


    嶽強拍npc馬屁碰了一鼻子灰,毫不氣餒,繼續打字:“小子想跟隨譚雄大哥學習技能,不知大哥可否賞光呢?”


    一句話打完,嶽強又覺得不妥,將“技能”兩個字改成了“鍛體法門”,這才敲擊回車鍵發送了出去。


    他一邊措辭造句,斟酌著和npc對話的語言,一邊感慨這個對話係統的好處。


    本來還要絞盡腦汁想方設法觸發學習鐵匠技能的隱藏任務,現在好了,這些功夫全省下來了。隻要打字的時候用心一點,隻怕就可以學習到技能,沒準還是戰鬥技能,沒準還不用付出什麽代價。這個對話係統,節省了大量的時間精力呢。


    嶽強將那行字打完以後,靜待對方回音。隻見鐵匠譚雄冷哼一聲說道:“國之將亡,公子這才想到上陣殺敵,不嫌為時已晚麽?”


    嶽強打字:“為國捐軀,任何時候都不晚。”


    鐵匠譚雄冷哼一聲:“你身體素質實在太差,隻怕學不來某家的鍛體法門。”


    嶽強見這npc如此說,反而興奮了起來。進入遊戲這麽久,這是第一次和npc正麵討論技能方麵的問題,雖然是用“鍛體法門”這種隱晦的詞語,但是含義是相似的。


    嶽強打字:“那麽請問譚大哥,要達到多少的屬性值,哦不,要達到什麽樣的身體素質,才能學習戰鬥技能呢?”


    “就你這個體弱多病的料兒,也想學習戰鬥技能?真是懶蛤蟆想吃天鵝肉。”


    嶽強無奈,連一個新手村的鐵匠都敢如此連續的嘲笑自己。要麽就是自己的魅力值還不夠高,要麽就是這遊戲的難度實在變態。既然係統提示魅力值已經達到閾值極限,那麽毫無疑問後者的可能性是很大了。想到這裏,他開始合計起來,這個遊戲製作得如此逼真,隻怕各種各樣的技能也不會超出現實世界太遠的範疇,何不看一下這個似乎有些來曆的鐵匠譚雄具體實力如何呢?


    想到這裏,嶽強打字道:“不知譚大哥能否露兩手給小子瞧上一瞧?”


    鐵匠譚雄說道:“你想知道我的實力?可以啊。”


    隻見他那隻肌肉虯節的臂膀拿起鐵錘,卻並沒有開始舞動什麽招式,而是輕輕一扔,那碩大的鐵錘就朝嶽強飛了過來,沉重的落在他的腳下。隨著這鐵錘在地麵上一砸,嶽強的電腦屏幕都輕微的晃動起來,一團塵土升起,遮住了嶽強的視線。


    好恐怖的重量。


    “你先試試我這把錘子。”譚雄說道。


    嶽強操作人物彎腰試圖拿起鐵錘。


    係統提示:你的力量不足,無法舉起鐵錘。


    果然如此。他還沒有來得及打字回應什麽,卻見這魁梧的鐵匠輕輕巧巧的將鐵錘拾了起來,另一隻手從鍋爐上拿起一塊燒紅的鐵塊,敲打起來。隻不到一分鍾的功夫,嶽強再看那坨依舊有些泛紅的鐵塊,竟然發現,那鐵塊竟然已變成了一朵精致的鐵花。


    栩栩如生。


    如果忽略顏色和材質,就如自然生長的一般。嶽強特意轉動鼠標滾輪放大觀看,高分辨率下的鐵花依舊十分完美,找不到任何瑕疵。


    嶽強的心中大概有了估算,這個鐵匠譚雄,隻怕除了強悍的力量點數之外,肯定還有一項類似於“精準”屬性的技巧,而且屬性值必然不低。


    “不知小子要練到譚大哥這般屬性值,哦不,這般膂力與控製力,需要多長時間呢?有沒有什麽速成的方法呢?”


    譚雄見嶽強這樣說話,頓時做出一副生氣的樣子:“學武之道,豈可求速成?沒有十年八年的功夫,你想都不要想!”


    隨後他又道:“更何況,三個月之後,我們國家就要滅亡了,你就算用三個月時間就能練到我這般程度,又有什麽意義呢?”


    魁梧的壯漢譚雄似乎胸中有萬千言語不吐不快:“鐵錘繡花,隻不過是微末功夫罷了,你可知我的看家本領是什麽?”


    譚雄一邊說著,一邊擼起他左袖的衣管。


    嶽強連忙調整分辨率仔細觀看。剛才距離遠,又沒太注意,現在仔細觀瞧,鐵匠譚雄的左臂竟然是木頭製作的!其紋理極為細膩,又有各種多樣的關節,活動起來竟不輸人臂。現在想來,方才他徒手拿起燒紅的鐵塊,用的也是這條木質的假肢。


    “我全身上下最厲害的武器,其實是這條木質的假肢。這是那年在戰場上廢掉之後,公輸家的小妞兒給我做的。通過這假肢,我的實戰能力反倒有了更進一步的增加,隱隱站在了常人極限之上。”


    “可是那又如何?”鐵匠譚雄的語氣似乎是想起了無數傷心往事,“即便如此,依舊不堪其一擊!哎,三個月之後,國將不國,說這些也沒有意義了。公子還是做你的讀書人,再享三個月的清福吧。”


    譚雄說完,似有無限感慨,竟是不再打鐵,而是徑自回屋將門反鎖上了。


    嶽強沒有想到,這“對話係統”剛已開啟,就從鐵匠譚雄這裏獲得了如此多的情報。


    這鐵匠說完一番話竟然不是站在原地,據此可以馬上推斷出來:這種無法繼續對話的情況,在單機遊戲中通常意味著,主線劇情產生了。


    根據對話中所展露出的信息,“三個月之後,國將不國”很可能指的是這個村子將要麵臨重大的危機。以鐵匠譚雄的實力,甚至加上公輸家的小妞為他打造的假肢之後的進階實力,也完全沒有防禦的可能。


    敵人並不知道是誰,但是從他的描述來看,“不堪其一擊”說明,敵人的實力還在譚雄之上。


    同時,他也注意到了一個很關鍵的點。那就是這個遊戲的屬性增加方式:


    學武之道,豈可速成?


    沒有十年八年的功夫,你想都不要想!


    如果是一般的遊戲,嶽強絕不會把這兩句話放在眼裏,因為恐怕再隨便找找,就有可能有npc屁顛屁顛把絕世功法送到玩家手心裏了。但是以這款遊戲的逼真度,以及完成前兩個隱藏任務的蛋疼程度來看。學武——也就是增加屬性這個事情,恐怕真的是要消耗極為漫長的時間的。至少在他所提到的三個月之內,沒有什麽快速提高的辦法。


    怎麽辦呢?


    難道這真的是一個不能升級的遊戲?


    嶽強沒有氣餒。鐵匠譚雄已經回到鐵匠鋪中反鎖房門,處於不能對話的狀態。他便開始在小小的村子裏麵轉悠,同時非常謹慎的打字和村子裏的npc交談。使用對話係統的時候他可不敢掉以輕心,打字的態度都是有些拘謹甚至帶著些恭維的態度在裏麵。


    開玩笑,這遊戲如此逼真,誰能知道這些npc後麵僅僅是一段一段的程序代碼,還是什麽別的無法理解的東西?


    溜了一圈又一圈,和村子裏的二十多個npc謹慎的聊天。嶽強發現,這些npc無一例外,說話語氣都比較悲觀,似乎都對三個月之後的某件事情持“盡人事聽天命”的態度。


    看來,這個村子即將被滅掉就是主線劇情了。那麽,改變劇情,拯救村子會不會就是一個十分明顯的隱藏任務呢?


    另外,這遊戲到底特麽的怎麽才能升級呢?


    嶽強關心遊戲中的升級方式,可不僅僅是為了通關遊戲做任務這麽簡單,更重要的原因,自然是因為他想起了角色創建界麵的那8點自由分配屬性點,以及隨著8點屬性點帶來的之後一係列變化。


    升級,在幾乎所有遊戲中,都意味著屬性的全麵增加。而屬性增加在這個遊戲中,還有這麽一層額外的現實含義。


    嶽強操作自己的人物重新回到遊戲剛開始時的屋中,仔細思考著。


    忽然,他產生了一個想法。


    “如果我想的沒錯的話,這個遊戲裏麵的升級,可能需要在遊戲外麵實現。”嶽強喃喃自語。

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