走出門來,嶽強再度為這個遊戲逼真到極致的畫麵驚豔了一下。
作為骨灰級的單機遊戲玩家,嶽強除了喜歡玩遊戲之外,對於遊戲所使用的物理引擎,畫麵精細程度,遊戲平衡性,隨機算法等都有濃厚的興趣,而這些因素也恰恰可以從側麵反映出遊戲團隊對遊戲製作的認真程度。換句話說,如果在細節方麵做的非常好,那麽宏觀上來講,遊戲又會差到哪裏去呢?
在走出屋門的那一瞬間,嶽強似乎產生了一種錯覺。似乎自己真的進入了那個中國古代的世界。
將視角向正上方調整,能看到悠悠藍天與嫋嫋白雲;回到平視的視角,能看到草木隨風而動,村子裏的幾個npc在忙碌的工作,種糧食的npc正在打麥子,存冰的npc正在核對賬本,屋對麵的鐵匠則在認真打鐵。他不知道該如何形容畫麵,如果一定要用稍微專業一點的詞語,那麽可以很負責的說,在遊戲中可見的範圍內,他找不到任何“貼圖”的痕跡。
找不到“遊戲貼圖”的痕跡,是一件很恐怖的事情,這意味著超大的計算量和恐怖的遊戲容量。
嶽強清楚的記得,在一款古老的第一人稱射擊遊戲cs裏麵,人物死亡的時候有一個天旋地轉的畫麵。他清晰的記得,人物死亡的時候能甚至能看到天花板上貼圖的像素點。
而現在,他卻完全找不到這款遊戲有“貼圖”的痕跡,更不要說看到像素點了。甚至他特意操作人物按x鍵蹲下,仔細觀察地麵,也不得不承認,即使微距狀態下,地麵的土質效果也十分逼真,他甚至能看到不遠處的螞蟻洞,旁邊還有螞蟻在搬運昆蟲屍體。這……這是能依靠貼圖能做出來的遊戲效果麽?
按捺下心頭震驚的情緒,嶽強開始計劃他的遊戲思路。現在的情況很明顯,這是一款在很多方麵都超越了想象力極限的遊戲。但是歸根結底,這還是一款遊戲,而且目前的情況來看,這也幾乎不可能是一個網絡遊戲,單機遊戲的可能性占據了九成以上。
既然是單機遊戲,就有它的規律可循。
遊戲是頗具古風的畫麵,這意味著這是一款類國產單機遊戲,而隻要是國產單機,就免不了一件事——通過和npc對話推動劇情。
國產單機遊戲重劇情,幾乎是一條公認的公理了。雖然這款遊戲有太多詭異的地方,但是基本的大方向應該是不變的。嶽強心中考慮著,眼裏卻仔細的觀察著周圍的環境。
他再次看到屋對麵的鐵匠,心中暗想:就是你了,先對話一下試試看,看能得到什麽有趣的信息。
操作方向鍵,將人物移動到鐵匠身邊。隨著距離變近,他能深刻感受到這個鐵匠的魁梧程度,臂膀上肌肉虯節,有自己的角色大腿般的粗細,古銅色的膚色,給人以十分健壯的感覺。
嶽強沒有像玩一般遊戲那樣直接左鍵點擊鐵匠與他對話,而是先非常謹慎的右鍵查看了一下他的狀態。他不能放過每一個了解遊戲,驗證猜想的機會。
角色名:鐵匠譚雄
職業:鐵匠(以前的職業不得而知)
力量:27(這是一個健壯如牛的家夥)
體質:16(他似乎生過什麽病,體質有些虛弱)
??:??
技能:
??:??
??:??
看到技能兩個字的時候,嶽強心中暗道:來了,主菜來了。
如果說,屬性是一個遊戲角色的根本,那麽技能就是徹底發揮各項屬性潛能,戰鬥的基礎,甚至是以弱勝強的關鍵法門。在以往的單機遊戲中,除了技能訓練師之外的npc別說是有技能,就連屬性值都很少見。而這個剛出門就遇到的鐵匠譚雄,就有兩個技能,還是以“?”的形式出現在狀態欄中。這當然說明了遊戲數據庫的強大,但更為主要的,則是暗示玩家,應該通過某些方式取得技能信息,甚至是學習技能。
嶽強有一種預感,鐵匠的這兩個技能,應該是實打實的戰鬥技能,而絕不可能是普普通通的打鐵啊,或者說鍛造啊這種生活類的交易性質的技能。原因是係統的提示:
職業:鐵匠(以前的職業不得而知)
係統不會做沒有意義的提示。既然這樣說了,那麽很有可能,這個被隱藏起來的,以“?”形式出現的技能,就和鐵匠譚雄以前的職業有關係。而關於係統對信息做隱藏,也就是以?的形式顯示信息,嶽強也有了一些相關猜測,恐怕必須要在他獲得相關的“信息”之後,尤其是重要的信息之後,係統才會開放相關的隱藏信息。
就好像他之前反複的和教書先生陳子含對話,獲得了學習《鬼穀算學》的機會。雖然因為韜略值不足不能學習,但是由於獲得了“韜略值”這個信息,所以看到的陳子含的狀態欄上,解鎖了一排屬性值。
由此看來,盡量多的獲得關鍵信息,才是在這個遊戲世界中前行的基礎。
想法確定,嶽強對於和npc對話的需求就顯得更為迫切了。而且他意識到,在這個遊戲中,恐怕不能像普通的國產單機遊戲那樣,然後按住alt鍵快速跳過對話,直接進入戰鬥。
以謹慎的態度,鼠標左鍵輕點鐵匠對話。
逼真的實時反饋係統下,鐵匠的下方並沒有出現對話框。隻見鐵匠譚雄用一種漠然的眼光輕蔑的打量了一眼嶽強,遊戲的畫麵中直接出現了一行宋體字:鐵匠譚雄用輕蔑的眼光上下打量你一番。
有點意思。
嶽強再次左鍵點擊鐵匠譚雄,這次依舊沒有對話框。畫麵中出現的宋體字變成了:鐵匠依舊沒有搭理你,隻是揮舞鐵錘的手更加用力了。
嶽強剛想繼續點擊鐵匠譚雄,看看這個畫麵中出現的提示會有什麽變化。忽然他好像想到了什麽,手猛的放開了鼠標。
幸好反應及時……
嶽強在這一瞬間,想起了頭上的三記淤青。要知道,根據推斷,這個遊戲中的基礎屬性是現實世界中的兩倍,連一個手無縛雞之力的教書先生陳子含都能用戒尺暴打自己,更別提這個力量值高達27的鐵匠譚雄了。想起剛才“鐵匠譚雄的鐵錘揮舞的更加用力”的提示,嶽強驚出一身冷汗,戒尺敲到頭上都是三記淤青,這鐵錘敲到頭上……
嶽強毫不懷疑發生這種事的可能性,而且這遊戲直到現在,他都沒有發現任何存檔讀檔的選項。在沒有摸清套路之前,一切小心為上。
那麽現在,如何與這個npc交談呢?
鐵匠譚雄就在嶽強的跟前,揮汗如雨的打鐵,每一錘的動作都沒有絲毫變化,方位、角度、力道,完全一致。這可以理解為遊戲的製作人員偷懶,或者說,這個鐵匠譚雄的實力,可以輕易的控製沉重的鐵錘,做到精準的極限?
嶽強看著這個npc汗流浹背的樣子,忽然腦洞一開,想到一個方法。
方才出門的時候,他仔細觀察過這片地方,街的那一側,有一家存冰的鋪子。
嶽強操作人物暫時離開鐵匠這裏,跑步來到冰鋪的近前。守鋪子的npc是位老板娘,年輕貌美,配合上逼真的古裝服飾,別有一番風韻。
左鍵點擊她的頭像。貌美的老板娘下方出現一個對話框:
公輸韶陽:“這不是嶽公子麽?難得一見啊!怎麽,這大熱天兒的不在屋裏睡覺,跑到我公輸氏的鋪子裏來做些什麽呢?”
看來這個角色在村子裏混的不怎麽好啊。這還是點了8點屬性到魅力上麵的情況下……嶽強這樣想著,與貌美npc老板娘的對話還在繼續,下方出現了選項框,看來是要自己做出選擇:說1還是說2。
【1:本公子從今往後要發憤圖強,為父分憂,為民殺敵,故此出門視察一番。】
【2:夏日炎炎,難耐幹渴,我來這裏取一碗冰吃。】
按照一般玩家的心態,肯定是選擇1來提升與npc的好感度。但是嶽強現在有更緊迫的需求,所以他選擇了2。
嶽強:“公輸小姐,夏日炎炎,難耐幹渴,我來這裏取一碗冰吃。”
公輸韶陽鑽進地窖,取了一碗冷氣升騰的冰,端了出來:“嶽大公子,哎,你若不是如今這樣貪圖享樂,而是像乃父一般為民操勞,就好了。”
看來劇情設定,自己這個角色應該是個不思進取的富家公子,說不準自己的父親還是個封地的小諸侯。
嶽強點了那碗冰,選擇“收取”選項,轉身離開。那貌美的npc老板娘沒有再說什麽,而是發出一聲好聽的歎息聲。嶽強忽然意識到,自己剛進遊戲的時候,將自有支配屬性點全部分給“魅力”是個多麽明智的選擇。
顯然,“人格魅力”屬性值,影響的是npc對自己的態度。如果自己的魅力值還是7點的話,在這個平均屬性為20點的世界裏絕對寸步難行。
嶽強點開係統欄的物品,裏麵除了一本填寫完畢的《論語》,一本灰色狀態不可閱讀的《鬼穀算學》之外,還有第三件物品“一碗冰”。
物品說明(一碗冰):由公輸韶陽製造。公輸氏擅長土木學,在特殊建造的精巧地窖中存放冰塊,即使炎炎夏日,依舊可以保證冰不融化。
他操作人物走回鐵匠鋪,來到鐵匠譚雄的身邊。沒有急於點擊人物與他對話,而是翻開物品欄,在物品(一碗冰)上麵右鍵點擊使用。
係統提示:你將一碗冰送給鐵匠譚雄。
係統提示:鐵匠譚雄使用了物品(一碗冰)
係統提示:鐵匠譚雄看起來涼爽了很多。
係統提示:鐵匠譚雄看你的眼神變得和善了很多。
嶽強靜靜的看著一條一條的係統提示。作為一個年邁的單機遊戲玩家,深度發掘遊戲中每一個物品的用途是一項基本功。他絲毫不懷疑自己花費了大量時間周轉,取得這個鐵匠的好感度的行動會失敗。他在等待的是係統的下一條提示,也就是他一直猜想的交流功能。
果然,四條平平淡淡的係統提示之後,出現了一條顏色偏藍色的文字:
係統提示【藍色】:由於你成功改變兩名npc對你的好感度,現在已可以開啟“對話係統”,是否開啟?
沒錯,要的就是你!
嶽強激動的一拍鍵盤,在電腦桌前站了起來。
作為骨灰級的單機遊戲玩家,嶽強除了喜歡玩遊戲之外,對於遊戲所使用的物理引擎,畫麵精細程度,遊戲平衡性,隨機算法等都有濃厚的興趣,而這些因素也恰恰可以從側麵反映出遊戲團隊對遊戲製作的認真程度。換句話說,如果在細節方麵做的非常好,那麽宏觀上來講,遊戲又會差到哪裏去呢?
在走出屋門的那一瞬間,嶽強似乎產生了一種錯覺。似乎自己真的進入了那個中國古代的世界。
將視角向正上方調整,能看到悠悠藍天與嫋嫋白雲;回到平視的視角,能看到草木隨風而動,村子裏的幾個npc在忙碌的工作,種糧食的npc正在打麥子,存冰的npc正在核對賬本,屋對麵的鐵匠則在認真打鐵。他不知道該如何形容畫麵,如果一定要用稍微專業一點的詞語,那麽可以很負責的說,在遊戲中可見的範圍內,他找不到任何“貼圖”的痕跡。
找不到“遊戲貼圖”的痕跡,是一件很恐怖的事情,這意味著超大的計算量和恐怖的遊戲容量。
嶽強清楚的記得,在一款古老的第一人稱射擊遊戲cs裏麵,人物死亡的時候有一個天旋地轉的畫麵。他清晰的記得,人物死亡的時候能甚至能看到天花板上貼圖的像素點。
而現在,他卻完全找不到這款遊戲有“貼圖”的痕跡,更不要說看到像素點了。甚至他特意操作人物按x鍵蹲下,仔細觀察地麵,也不得不承認,即使微距狀態下,地麵的土質效果也十分逼真,他甚至能看到不遠處的螞蟻洞,旁邊還有螞蟻在搬運昆蟲屍體。這……這是能依靠貼圖能做出來的遊戲效果麽?
按捺下心頭震驚的情緒,嶽強開始計劃他的遊戲思路。現在的情況很明顯,這是一款在很多方麵都超越了想象力極限的遊戲。但是歸根結底,這還是一款遊戲,而且目前的情況來看,這也幾乎不可能是一個網絡遊戲,單機遊戲的可能性占據了九成以上。
既然是單機遊戲,就有它的規律可循。
遊戲是頗具古風的畫麵,這意味著這是一款類國產單機遊戲,而隻要是國產單機,就免不了一件事——通過和npc對話推動劇情。
國產單機遊戲重劇情,幾乎是一條公認的公理了。雖然這款遊戲有太多詭異的地方,但是基本的大方向應該是不變的。嶽強心中考慮著,眼裏卻仔細的觀察著周圍的環境。
他再次看到屋對麵的鐵匠,心中暗想:就是你了,先對話一下試試看,看能得到什麽有趣的信息。
操作方向鍵,將人物移動到鐵匠身邊。隨著距離變近,他能深刻感受到這個鐵匠的魁梧程度,臂膀上肌肉虯節,有自己的角色大腿般的粗細,古銅色的膚色,給人以十分健壯的感覺。
嶽強沒有像玩一般遊戲那樣直接左鍵點擊鐵匠與他對話,而是先非常謹慎的右鍵查看了一下他的狀態。他不能放過每一個了解遊戲,驗證猜想的機會。
角色名:鐵匠譚雄
職業:鐵匠(以前的職業不得而知)
力量:27(這是一個健壯如牛的家夥)
體質:16(他似乎生過什麽病,體質有些虛弱)
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技能:
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看到技能兩個字的時候,嶽強心中暗道:來了,主菜來了。
如果說,屬性是一個遊戲角色的根本,那麽技能就是徹底發揮各項屬性潛能,戰鬥的基礎,甚至是以弱勝強的關鍵法門。在以往的單機遊戲中,除了技能訓練師之外的npc別說是有技能,就連屬性值都很少見。而這個剛出門就遇到的鐵匠譚雄,就有兩個技能,還是以“?”的形式出現在狀態欄中。這當然說明了遊戲數據庫的強大,但更為主要的,則是暗示玩家,應該通過某些方式取得技能信息,甚至是學習技能。
嶽強有一種預感,鐵匠的這兩個技能,應該是實打實的戰鬥技能,而絕不可能是普普通通的打鐵啊,或者說鍛造啊這種生活類的交易性質的技能。原因是係統的提示:
職業:鐵匠(以前的職業不得而知)
係統不會做沒有意義的提示。既然這樣說了,那麽很有可能,這個被隱藏起來的,以“?”形式出現的技能,就和鐵匠譚雄以前的職業有關係。而關於係統對信息做隱藏,也就是以?的形式顯示信息,嶽強也有了一些相關猜測,恐怕必須要在他獲得相關的“信息”之後,尤其是重要的信息之後,係統才會開放相關的隱藏信息。
就好像他之前反複的和教書先生陳子含對話,獲得了學習《鬼穀算學》的機會。雖然因為韜略值不足不能學習,但是由於獲得了“韜略值”這個信息,所以看到的陳子含的狀態欄上,解鎖了一排屬性值。
由此看來,盡量多的獲得關鍵信息,才是在這個遊戲世界中前行的基礎。
想法確定,嶽強對於和npc對話的需求就顯得更為迫切了。而且他意識到,在這個遊戲中,恐怕不能像普通的國產單機遊戲那樣,然後按住alt鍵快速跳過對話,直接進入戰鬥。
以謹慎的態度,鼠標左鍵輕點鐵匠對話。
逼真的實時反饋係統下,鐵匠的下方並沒有出現對話框。隻見鐵匠譚雄用一種漠然的眼光輕蔑的打量了一眼嶽強,遊戲的畫麵中直接出現了一行宋體字:鐵匠譚雄用輕蔑的眼光上下打量你一番。
有點意思。
嶽強再次左鍵點擊鐵匠譚雄,這次依舊沒有對話框。畫麵中出現的宋體字變成了:鐵匠依舊沒有搭理你,隻是揮舞鐵錘的手更加用力了。
嶽強剛想繼續點擊鐵匠譚雄,看看這個畫麵中出現的提示會有什麽變化。忽然他好像想到了什麽,手猛的放開了鼠標。
幸好反應及時……
嶽強在這一瞬間,想起了頭上的三記淤青。要知道,根據推斷,這個遊戲中的基礎屬性是現實世界中的兩倍,連一個手無縛雞之力的教書先生陳子含都能用戒尺暴打自己,更別提這個力量值高達27的鐵匠譚雄了。想起剛才“鐵匠譚雄的鐵錘揮舞的更加用力”的提示,嶽強驚出一身冷汗,戒尺敲到頭上都是三記淤青,這鐵錘敲到頭上……
嶽強毫不懷疑發生這種事的可能性,而且這遊戲直到現在,他都沒有發現任何存檔讀檔的選項。在沒有摸清套路之前,一切小心為上。
那麽現在,如何與這個npc交談呢?
鐵匠譚雄就在嶽強的跟前,揮汗如雨的打鐵,每一錘的動作都沒有絲毫變化,方位、角度、力道,完全一致。這可以理解為遊戲的製作人員偷懶,或者說,這個鐵匠譚雄的實力,可以輕易的控製沉重的鐵錘,做到精準的極限?
嶽強看著這個npc汗流浹背的樣子,忽然腦洞一開,想到一個方法。
方才出門的時候,他仔細觀察過這片地方,街的那一側,有一家存冰的鋪子。
嶽強操作人物暫時離開鐵匠這裏,跑步來到冰鋪的近前。守鋪子的npc是位老板娘,年輕貌美,配合上逼真的古裝服飾,別有一番風韻。
左鍵點擊她的頭像。貌美的老板娘下方出現一個對話框:
公輸韶陽:“這不是嶽公子麽?難得一見啊!怎麽,這大熱天兒的不在屋裏睡覺,跑到我公輸氏的鋪子裏來做些什麽呢?”
看來這個角色在村子裏混的不怎麽好啊。這還是點了8點屬性到魅力上麵的情況下……嶽強這樣想著,與貌美npc老板娘的對話還在繼續,下方出現了選項框,看來是要自己做出選擇:說1還是說2。
【1:本公子從今往後要發憤圖強,為父分憂,為民殺敵,故此出門視察一番。】
【2:夏日炎炎,難耐幹渴,我來這裏取一碗冰吃。】
按照一般玩家的心態,肯定是選擇1來提升與npc的好感度。但是嶽強現在有更緊迫的需求,所以他選擇了2。
嶽強:“公輸小姐,夏日炎炎,難耐幹渴,我來這裏取一碗冰吃。”
公輸韶陽鑽進地窖,取了一碗冷氣升騰的冰,端了出來:“嶽大公子,哎,你若不是如今這樣貪圖享樂,而是像乃父一般為民操勞,就好了。”
看來劇情設定,自己這個角色應該是個不思進取的富家公子,說不準自己的父親還是個封地的小諸侯。
嶽強點了那碗冰,選擇“收取”選項,轉身離開。那貌美的npc老板娘沒有再說什麽,而是發出一聲好聽的歎息聲。嶽強忽然意識到,自己剛進遊戲的時候,將自有支配屬性點全部分給“魅力”是個多麽明智的選擇。
顯然,“人格魅力”屬性值,影響的是npc對自己的態度。如果自己的魅力值還是7點的話,在這個平均屬性為20點的世界裏絕對寸步難行。
嶽強點開係統欄的物品,裏麵除了一本填寫完畢的《論語》,一本灰色狀態不可閱讀的《鬼穀算學》之外,還有第三件物品“一碗冰”。
物品說明(一碗冰):由公輸韶陽製造。公輸氏擅長土木學,在特殊建造的精巧地窖中存放冰塊,即使炎炎夏日,依舊可以保證冰不融化。
他操作人物走回鐵匠鋪,來到鐵匠譚雄的身邊。沒有急於點擊人物與他對話,而是翻開物品欄,在物品(一碗冰)上麵右鍵點擊使用。
係統提示:你將一碗冰送給鐵匠譚雄。
係統提示:鐵匠譚雄使用了物品(一碗冰)
係統提示:鐵匠譚雄看起來涼爽了很多。
係統提示:鐵匠譚雄看你的眼神變得和善了很多。
嶽強靜靜的看著一條一條的係統提示。作為一個年邁的單機遊戲玩家,深度發掘遊戲中每一個物品的用途是一項基本功。他絲毫不懷疑自己花費了大量時間周轉,取得這個鐵匠的好感度的行動會失敗。他在等待的是係統的下一條提示,也就是他一直猜想的交流功能。
果然,四條平平淡淡的係統提示之後,出現了一條顏色偏藍色的文字:
係統提示【藍色】:由於你成功改變兩名npc對你的好感度,現在已可以開啟“對話係統”,是否開啟?
沒錯,要的就是你!
嶽強激動的一拍鍵盤,在電腦桌前站了起來。