現實世界。
夏鉉坐在電腦椅上,桌子24寸液晶顯示屏的旁邊,擺放著他從夢幻工廠帶出來的道具——神應vr頭盔。
眼睛浮現著淡淡的疑惑。
開箱後隻有頭盔和一件黑色皮質衣服,這就是vr的全部配件。
他也算半個vr業界人士,平常對各種vr信息極為關注,雖然手頭沒有一款htc、oculus和索尼的vr設備,但看過無數開箱評測的他自然了解當今vr設備存在的種種缺點。
首先,vr需要比較開闊的空間布置“基站”。
簡單點說“基站”就是信號接收器,激光定位器。例如,根據htc頭盔官方的數據,布置“基站”至少需要3*4米的空間麵積,且必須對角安裝,兩個定位器間隔不能超過5米。
然後是手綁控製器,包括手環,遊戲手柄。
htc.vive在交互設備上就做得很不錯,發售之後簡直好評如潮。但是,現在的vr頭盔也麵臨著一個體感碰撞的問題,光是做到全視角還不行,除了視覺,其它的感官,比如觸覺,嗅覺這些東西該如何做?
另外,夏鉉沒有看到神應vr頭盔長長的數據連接線。
htc.vive被人詬病的地方少不了那根線,有時候玩得太興奮扯到了腦後的線那就非常糟糕了。當然,因為現有技術的限製,vr頭盔要做到高清畫麵低延遲,就隻能通過線材與個人終端進行連接!
顯而易見的,神應vr頭盔不需要線材。
甚至於,夏鉉沒看到頭盔的電源線和電源適配器,這隻說明神應vr頭盔的技術含量已遠遠超過當今地球的水平!
“它怎麽跟我的電腦連接?”夏鉉捧起神應vr頭盔,不由輕咦了一聲,眼中閃過震驚之色。
頭盔太輕了,明明是金屬材質,極有厚重有質感的樣子,然而入手後卻不過兩百克左右,夏鉉試著戴上去,發現跟帶頭罩耳機差不多,好評值瞬間飆升!
重量也是vr頭盔避不開的難題。
戴著沉重的vr頭盔肯定影響體驗,長時間穿戴導致脖子酸痛。夏鉉難以相信這款vr頭盔居然是那個神應公司淘汰掉的早期產品!
脫下頭盔摸索了半天,夏鉉終於找到一個隱藏起來的信號釋放按鈕,輕輕點下後,桌子上已打開的台式電腦立即發出悅耳的“叮咚”提示音,屏幕右下角彈出一個對話框,提示有新的連接設備插入,且驅動正在安裝。
“感謝您購買神應vr頭盔,驅動軟件自動下載安裝中。”
“安裝完畢。”
“請圈定您可以活動的遊戲區。”
軟件界麵彈出一個房間的俯瞰圖,這是夏鉉專用的電腦房,沒有多少擺設和家具,因此俯瞰圖顯得開闊整潔,夏鉉沒有猶豫直接把整個房間設為遊戲區域。
“請穿戴體感交互設備。”彈框提示。
體感交互設備?
夏鉉目光放在桌子上的黑色皮質衣服上,是這東西沒錯吧?
他目露疑惑拿起衣服,試著打開拉鏈套在身上,原本隻是女性體型的衣服在穿戴過程中居然沒有一絲阻塞感,材質充滿彈性和延展性,且穿戴後夏鉉沒有絲毫的不適感,非常透氣,可能這也跟他穿著清涼的家居服有關。
“傳說中的體感衣服?”夏鉉咽咽口水。
之所以是傳說中,那是因為這一類交互設備還在構想中,現有的技術水平很難製造出一件能與vr匹配的動作捕捉輸入設備。
嘀。
“檢測到vr資源,是否加載?”電腦屏幕彈出提示框。
夏鉉一看彈框提醒的資源地址,不由一拍腦袋心想道:“這些資源我囤了好久,想不到這頭盔居然能在這麽短的時間裏通通搜索出來!”
他已經戴上了頭盔,選擇加載後一堆遊戲和不和諧影片都以封麵的形式在眼前排布著,如果此時有其它人在電腦房,就可以看到夏鉉伸出手,食指對著虛無的空氣一陣點動。因為體感衣服做到了除腦袋外的全身覆蓋,他並不需要遊戲手柄。
“《雇傭兵》已加載。”
最終夏鉉也沒選擇和諧內容,而是點進一款fpsvr遊戲裏。
《雇傭兵》可謂大名鼎鼎,但凡購買了htc.vive頭盔的用戶,或是在htc線下的免費體驗店,都可以玩到這款跟vive綁定在一起銷售。
如果關注業界,也不難知道《雇傭兵》在大約兩個月前htc舉行的vr行業盛會上,從八百多個參賽產品中殺出重圍,斬獲最佳沉浸vr內容大獎。
綁定銷售自然有其理由,而眾多vive用戶的好評反饋,也讓夏鉉早早的把遊戲資源拷貝到硬盤裏囤積起來,留待自己有閑錢購買vr設備時使用。
“太真實了!”
即便在各種展會和體驗店玩過了幾次,當夏鉉出現在遊戲場景之中,感受到自己持握著槍械進行射擊時的真實感,不禁發出感歎。
酣暢淋漓的射殺幾個敵人後,夏鉉突然發現這次《雇傭兵》的遊戲體驗跟之前有很大不同!
失神間,一串子彈打在身上,夏鉉立刻下蹲躲在箱子後,然後摸了摸有著細微疼痛感的胸口,睜大了眼睛:“尼瑪《雇傭兵》什麽時候有碰撞打擊感了……?”
終於夏鉉發現不對了。
低下頭。
持槍的手是那麽真實,甚至他嚐試丟開手槍,狠狠一拳砸在自己躲藏的掩體箱子上,砰,拳頭裹挾著風聲,當拳麵與箱子碰撞時,夏鉉和箱子都出現了明顯的震動。
沒錯,就是碰撞!
“退出遊戲!”
夏鉉脫下神應vr頭盔一臉呆愣。
現在市麵比較火熱的三款vr設備,htc.vive、gearvr、oculusrift,其實也是在視覺和聽覺方麵加強用戶的沉浸體驗。
要知道,真正的虛擬現實概念,理應包括視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和味覺這些感知信息,而很顯然,當代的虛擬現實技術隻能在視覺和聽覺下功夫。
有科學實驗表明,人體對外界信息的獲取總量上,視覺占了83%,聽覺占11%,其它感官加在一起僅僅占了6%,而這也就是說,當某款vr設備能在模擬上完美欺騙用戶的一對眼睛和耳朵時,虛擬沉浸感就成功營造了一大半。
神應vr頭盔自帶的觸覺體驗,有很大一部分功勞來自於夏鉉身上的體感衣服。
隻是,夏鉉不明白,《雇傭兵》按理來說在研發時並沒有投入體積碰撞技術,神應vr頭盔怎麽能在他中彈和揮擊箱子時,把碰撞感模擬出來?
來了好奇心,夏鉉深吸了口氣,再次套上頭盔。
觸感極可能隻是神應vr頭盔蘊含的黑科技之一,他敢肯定體驗下去還能發現其它料想不到的東西!
夏鉉坐在電腦椅上,桌子24寸液晶顯示屏的旁邊,擺放著他從夢幻工廠帶出來的道具——神應vr頭盔。
眼睛浮現著淡淡的疑惑。
開箱後隻有頭盔和一件黑色皮質衣服,這就是vr的全部配件。
他也算半個vr業界人士,平常對各種vr信息極為關注,雖然手頭沒有一款htc、oculus和索尼的vr設備,但看過無數開箱評測的他自然了解當今vr設備存在的種種缺點。
首先,vr需要比較開闊的空間布置“基站”。
簡單點說“基站”就是信號接收器,激光定位器。例如,根據htc頭盔官方的數據,布置“基站”至少需要3*4米的空間麵積,且必須對角安裝,兩個定位器間隔不能超過5米。
然後是手綁控製器,包括手環,遊戲手柄。
htc.vive在交互設備上就做得很不錯,發售之後簡直好評如潮。但是,現在的vr頭盔也麵臨著一個體感碰撞的問題,光是做到全視角還不行,除了視覺,其它的感官,比如觸覺,嗅覺這些東西該如何做?
另外,夏鉉沒有看到神應vr頭盔長長的數據連接線。
htc.vive被人詬病的地方少不了那根線,有時候玩得太興奮扯到了腦後的線那就非常糟糕了。當然,因為現有技術的限製,vr頭盔要做到高清畫麵低延遲,就隻能通過線材與個人終端進行連接!
顯而易見的,神應vr頭盔不需要線材。
甚至於,夏鉉沒看到頭盔的電源線和電源適配器,這隻說明神應vr頭盔的技術含量已遠遠超過當今地球的水平!
“它怎麽跟我的電腦連接?”夏鉉捧起神應vr頭盔,不由輕咦了一聲,眼中閃過震驚之色。
頭盔太輕了,明明是金屬材質,極有厚重有質感的樣子,然而入手後卻不過兩百克左右,夏鉉試著戴上去,發現跟帶頭罩耳機差不多,好評值瞬間飆升!
重量也是vr頭盔避不開的難題。
戴著沉重的vr頭盔肯定影響體驗,長時間穿戴導致脖子酸痛。夏鉉難以相信這款vr頭盔居然是那個神應公司淘汰掉的早期產品!
脫下頭盔摸索了半天,夏鉉終於找到一個隱藏起來的信號釋放按鈕,輕輕點下後,桌子上已打開的台式電腦立即發出悅耳的“叮咚”提示音,屏幕右下角彈出一個對話框,提示有新的連接設備插入,且驅動正在安裝。
“感謝您購買神應vr頭盔,驅動軟件自動下載安裝中。”
“安裝完畢。”
“請圈定您可以活動的遊戲區。”
軟件界麵彈出一個房間的俯瞰圖,這是夏鉉專用的電腦房,沒有多少擺設和家具,因此俯瞰圖顯得開闊整潔,夏鉉沒有猶豫直接把整個房間設為遊戲區域。
“請穿戴體感交互設備。”彈框提示。
體感交互設備?
夏鉉目光放在桌子上的黑色皮質衣服上,是這東西沒錯吧?
他目露疑惑拿起衣服,試著打開拉鏈套在身上,原本隻是女性體型的衣服在穿戴過程中居然沒有一絲阻塞感,材質充滿彈性和延展性,且穿戴後夏鉉沒有絲毫的不適感,非常透氣,可能這也跟他穿著清涼的家居服有關。
“傳說中的體感衣服?”夏鉉咽咽口水。
之所以是傳說中,那是因為這一類交互設備還在構想中,現有的技術水平很難製造出一件能與vr匹配的動作捕捉輸入設備。
嘀。
“檢測到vr資源,是否加載?”電腦屏幕彈出提示框。
夏鉉一看彈框提醒的資源地址,不由一拍腦袋心想道:“這些資源我囤了好久,想不到這頭盔居然能在這麽短的時間裏通通搜索出來!”
他已經戴上了頭盔,選擇加載後一堆遊戲和不和諧影片都以封麵的形式在眼前排布著,如果此時有其它人在電腦房,就可以看到夏鉉伸出手,食指對著虛無的空氣一陣點動。因為體感衣服做到了除腦袋外的全身覆蓋,他並不需要遊戲手柄。
“《雇傭兵》已加載。”
最終夏鉉也沒選擇和諧內容,而是點進一款fpsvr遊戲裏。
《雇傭兵》可謂大名鼎鼎,但凡購買了htc.vive頭盔的用戶,或是在htc線下的免費體驗店,都可以玩到這款跟vive綁定在一起銷售。
如果關注業界,也不難知道《雇傭兵》在大約兩個月前htc舉行的vr行業盛會上,從八百多個參賽產品中殺出重圍,斬獲最佳沉浸vr內容大獎。
綁定銷售自然有其理由,而眾多vive用戶的好評反饋,也讓夏鉉早早的把遊戲資源拷貝到硬盤裏囤積起來,留待自己有閑錢購買vr設備時使用。
“太真實了!”
即便在各種展會和體驗店玩過了幾次,當夏鉉出現在遊戲場景之中,感受到自己持握著槍械進行射擊時的真實感,不禁發出感歎。
酣暢淋漓的射殺幾個敵人後,夏鉉突然發現這次《雇傭兵》的遊戲體驗跟之前有很大不同!
失神間,一串子彈打在身上,夏鉉立刻下蹲躲在箱子後,然後摸了摸有著細微疼痛感的胸口,睜大了眼睛:“尼瑪《雇傭兵》什麽時候有碰撞打擊感了……?”
終於夏鉉發現不對了。
低下頭。
持槍的手是那麽真實,甚至他嚐試丟開手槍,狠狠一拳砸在自己躲藏的掩體箱子上,砰,拳頭裹挾著風聲,當拳麵與箱子碰撞時,夏鉉和箱子都出現了明顯的震動。
沒錯,就是碰撞!
“退出遊戲!”
夏鉉脫下神應vr頭盔一臉呆愣。
現在市麵比較火熱的三款vr設備,htc.vive、gearvr、oculusrift,其實也是在視覺和聽覺方麵加強用戶的沉浸體驗。
要知道,真正的虛擬現實概念,理應包括視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和味覺這些感知信息,而很顯然,當代的虛擬現實技術隻能在視覺和聽覺下功夫。
有科學實驗表明,人體對外界信息的獲取總量上,視覺占了83%,聽覺占11%,其它感官加在一起僅僅占了6%,而這也就是說,當某款vr設備能在模擬上完美欺騙用戶的一對眼睛和耳朵時,虛擬沉浸感就成功營造了一大半。
神應vr頭盔自帶的觸覺體驗,有很大一部分功勞來自於夏鉉身上的體感衣服。
隻是,夏鉉不明白,《雇傭兵》按理來說在研發時並沒有投入體積碰撞技術,神應vr頭盔怎麽能在他中彈和揮擊箱子時,把碰撞感模擬出來?
來了好奇心,夏鉉深吸了口氣,再次套上頭盔。
觸感極可能隻是神應vr頭盔蘊含的黑科技之一,他敢肯定體驗下去還能發現其它料想不到的東西!