不知不覺一個上午就這樣悄悄流逝。
夏鉉期間不知道幾次退出遊戲又重進,當然不隻是遊戲,vr影片,和諧內容什麽的,他都用神應vr頭盔體驗了一遍。
中午,顧不得饑腸轆轆,夏鉉埋頭在電腦前,奮筆疾書。
這次他寫體驗文章意外的流暢,一個小時便搞定了兩千多字的內容。
題目麽,當然就是未來黑科技,神應vr頭盔的評測!
首先不談其它的,隻談頭盔本身,夏鉉就把神應頭盔的一大堆有點羅列出來,與htv.vive、gearvr、oculusrift對比。
材料工藝,能源科技,內在的硬件,等等,神應vr頭盔至少領先了地球科技幾個時代。
然後再談沉浸體驗。
夏鉉作為地球村第一個體驗者自然最有發言權,他玩了整整一個上午,期間退退進進,無論如何作死,此時腦袋居然沒有絲毫眩暈感!
目前vr被人詬病的地方,就在於無法解決眩暈!
vr眩暈說起來原因複雜,一方麵是vr設備本身的原因,硬件水平差。
比如目前vr設備避不過的一個難題,“紗門效應”,實際上就是因為像素不足,畫麵實時渲染引發的細線條舞動,高對比度邊緣出現分離式閃爍。
所以“紗門效應”也是vr眩暈的症結之一。
可是要消除“紗門效應”談何容易。
舉例說,htv.vive設備的可視角度是110°,而正常人類的水平可視角度是210°,而視場角中的1°至少要填充60個像素,才能讓體驗者看不到明顯的像素感,這時候vr頭盔的顯示屏才可以說達到了視網膜級別的體驗。
而這也就是說,vr頭顯至少要做到8k才能基本消除“紗門效應”,再往上,16k的頭顯,保證體驗者分不清虛擬還是現實。
但是,考慮到當今地球的科技水平和人眼的承受程度,vr頭盔顯示屏達到4k的話就能給用戶很不錯的體驗了。
而夏鉉對神應vr頭盔的頭顯評價是這樣:視網膜級別!
對,不吹不黑,視網膜!
如果玩一些畫麵本身就粗糙的vr遊戲,“紗門效應”或許並不算明顯,因為視野中網格線條被垃圾畫麵掩蓋了,並不算突出。
但要是看vr電影,“紗門效應”就會讓人非常煩躁,無比寫實的畫麵上,飄離著不能忽視的線格和像素點,分分鍾鍾出戲。
夏鉉使用神應vr頭盔並沒有遭遇類似的問題,這就說明神應頭盔已經解決“紗門效應”難題!
另外,人體視覺和體感的不協調,也是造成vr體驗容易眩暈的原因。
農企amd公司認為90hz以上的刷新率和20ms/s以內的延遲,是最最基本實現沉浸式體驗的要求。
畫麵延遲率麽,夏鉉在使用頭盔時察覺不出來,而刷新率可以自由設置,這也是不久前他剛剛發現的,從90hz到200hz,基本能滿足普通人到飛行員的需求。
最最重要的……
寫完一整篇文章後,夏鉉掉過頭去看觸覺信息化的那部分。
真正讓他覺得神應vr頭盔完全超越地球vr技術的,正是頭盔中所蘊含的觸覺黑科技!
目前地球vr設備最多在交互手柄上,設置一種“振動反饋”的功能,簡單是就是在特定情況下,遊戲手柄會突然發生震動,強化玩家的沉寂感。
這種粗劣的觸覺技術在神應vr頭盔麵前顯得非常可笑。
夏鉉清楚記得,自己在《雇傭兵》遊戲世界中丟開手槍,一拳頭砸在掩體箱子上,自己的手臂,乃至整個人都受到反震力在震動,牽一發而動全身的情況,又豈是遊戲手柄能模擬出來的?
“觸覺體驗,才是這款神應vr頭盔的精華所在!”
在文章的最後,夏鉉如此評價。
這篇文章他並沒有通過威信公眾平台發出去,而是自語自娛,權當自己的體驗心得。
咕嚕。
肚子在直叫喚,由於早餐比較簡單,夏鉉寫完文章後頓時感到一陣虛乏,甚至背後都冒著點冷汗。他撐住電腦桌站起來,到廚房拉開冰箱門一看,傻眼了。
空蕩蕩的。
沒有雞蛋,沒有西紅柿,要不然來個炒飯都能解決這頓午餐了。
無奈,夏鉉隻能滿屋子的找手機,準備通過美團或者餓了麽點一份外賣。
“先生,需要幫助嗎?”合成智能小九詢問。
夏鉉餓得頭暈眼花,該死的手機不知道隨手丟哪了,他翻著白眼道:“小九,能幫我點餐嗎?隨便來點易下肚的。”
“好的,已經下單,您的銀行卡餘額發生變化,目前餘額為……”
“停!”夏鉉有氣無力一屁股坐在電競椅上,瞟了瞟擺在桌麵的神應vr頭盔,就像是深度癮者,臉上表情立刻煥發神采。
“再來體驗一會!等會外賣送到了,小九你記得提醒我!”夏鉉準備套上頭盔,豈料屏幕右下角響起嘀嘀信息提示。
又有人@了。
糟糕!
夏鉉一拍頭點開qq聊天框,果然是昨天的粉絲群女管理芙蘭朵在私密他。
【天玄大大你確定直播時間沒有?】芙蘭朵發了個笑臉表情。
夏鉉一頭黑線。
他認識這位女管理,話說對方還是他鬥魚tv直播間粉絲榜第一位的土豪,累積送了十幾個火箭吧,當初還是夏鉉親自聯係她把她加進群設為管理員的,對此夏鉉記得很清楚。
對方很熱心,比他這個小主播都熱心。夏鉉有點尷尬,看著聊天框不知道怎麽回複。
內容!
他不知道要直播什麽東西啊!
遲疑之間,視線下意識的向神應vr頭盔移去。
這款頭盔目前對夏鉉而言簡直就是亮晶晶的鑽石,或隔幾秒或隔十幾秒總要瞟上一眼才放心。
“哎!”夏鉉眼神迅速發亮,要說勁爆吸引眼球,沒有什麽比高科技產品vr直播更具備話題性的了。
“問題是遊戲資源還是太少了……”夏鉉並不擔心神應vr頭盔的遊戲適應問題,前麵他試過了,無論是htc、三星還是臉書平台的遊戲資源,神應頭盔都能流暢運行,滿滿的黑科技。
“上steam吧!”
決定直播內容後,夏鉉給了芙蘭朵明確的答複,然後打開steam頁麵搜索當今的vr大作。
夏鉉期間不知道幾次退出遊戲又重進,當然不隻是遊戲,vr影片,和諧內容什麽的,他都用神應vr頭盔體驗了一遍。
中午,顧不得饑腸轆轆,夏鉉埋頭在電腦前,奮筆疾書。
這次他寫體驗文章意外的流暢,一個小時便搞定了兩千多字的內容。
題目麽,當然就是未來黑科技,神應vr頭盔的評測!
首先不談其它的,隻談頭盔本身,夏鉉就把神應頭盔的一大堆有點羅列出來,與htv.vive、gearvr、oculusrift對比。
材料工藝,能源科技,內在的硬件,等等,神應vr頭盔至少領先了地球科技幾個時代。
然後再談沉浸體驗。
夏鉉作為地球村第一個體驗者自然最有發言權,他玩了整整一個上午,期間退退進進,無論如何作死,此時腦袋居然沒有絲毫眩暈感!
目前vr被人詬病的地方,就在於無法解決眩暈!
vr眩暈說起來原因複雜,一方麵是vr設備本身的原因,硬件水平差。
比如目前vr設備避不過的一個難題,“紗門效應”,實際上就是因為像素不足,畫麵實時渲染引發的細線條舞動,高對比度邊緣出現分離式閃爍。
所以“紗門效應”也是vr眩暈的症結之一。
可是要消除“紗門效應”談何容易。
舉例說,htv.vive設備的可視角度是110°,而正常人類的水平可視角度是210°,而視場角中的1°至少要填充60個像素,才能讓體驗者看不到明顯的像素感,這時候vr頭盔的顯示屏才可以說達到了視網膜級別的體驗。
而這也就是說,vr頭顯至少要做到8k才能基本消除“紗門效應”,再往上,16k的頭顯,保證體驗者分不清虛擬還是現實。
但是,考慮到當今地球的科技水平和人眼的承受程度,vr頭盔顯示屏達到4k的話就能給用戶很不錯的體驗了。
而夏鉉對神應vr頭盔的頭顯評價是這樣:視網膜級別!
對,不吹不黑,視網膜!
如果玩一些畫麵本身就粗糙的vr遊戲,“紗門效應”或許並不算明顯,因為視野中網格線條被垃圾畫麵掩蓋了,並不算突出。
但要是看vr電影,“紗門效應”就會讓人非常煩躁,無比寫實的畫麵上,飄離著不能忽視的線格和像素點,分分鍾鍾出戲。
夏鉉使用神應vr頭盔並沒有遭遇類似的問題,這就說明神應頭盔已經解決“紗門效應”難題!
另外,人體視覺和體感的不協調,也是造成vr體驗容易眩暈的原因。
農企amd公司認為90hz以上的刷新率和20ms/s以內的延遲,是最最基本實現沉浸式體驗的要求。
畫麵延遲率麽,夏鉉在使用頭盔時察覺不出來,而刷新率可以自由設置,這也是不久前他剛剛發現的,從90hz到200hz,基本能滿足普通人到飛行員的需求。
最最重要的……
寫完一整篇文章後,夏鉉掉過頭去看觸覺信息化的那部分。
真正讓他覺得神應vr頭盔完全超越地球vr技術的,正是頭盔中所蘊含的觸覺黑科技!
目前地球vr設備最多在交互手柄上,設置一種“振動反饋”的功能,簡單是就是在特定情況下,遊戲手柄會突然發生震動,強化玩家的沉寂感。
這種粗劣的觸覺技術在神應vr頭盔麵前顯得非常可笑。
夏鉉清楚記得,自己在《雇傭兵》遊戲世界中丟開手槍,一拳頭砸在掩體箱子上,自己的手臂,乃至整個人都受到反震力在震動,牽一發而動全身的情況,又豈是遊戲手柄能模擬出來的?
“觸覺體驗,才是這款神應vr頭盔的精華所在!”
在文章的最後,夏鉉如此評價。
這篇文章他並沒有通過威信公眾平台發出去,而是自語自娛,權當自己的體驗心得。
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“停!”夏鉉有氣無力一屁股坐在電競椅上,瞟了瞟擺在桌麵的神應vr頭盔,就像是深度癮者,臉上表情立刻煥發神采。
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夏鉉一拍頭點開qq聊天框,果然是昨天的粉絲群女管理芙蘭朵在私密他。
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夏鉉一頭黑線。
他認識這位女管理,話說對方還是他鬥魚tv直播間粉絲榜第一位的土豪,累積送了十幾個火箭吧,當初還是夏鉉親自聯係她把她加進群設為管理員的,對此夏鉉記得很清楚。
對方很熱心,比他這個小主播都熱心。夏鉉有點尷尬,看著聊天框不知道怎麽回複。
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他不知道要直播什麽東西啊!
遲疑之間,視線下意識的向神應vr頭盔移去。
這款頭盔目前對夏鉉而言簡直就是亮晶晶的鑽石,或隔幾秒或隔十幾秒總要瞟上一眼才放心。
“哎!”夏鉉眼神迅速發亮,要說勁爆吸引眼球,沒有什麽比高科技產品vr直播更具備話題性的了。
“問題是遊戲資源還是太少了……”夏鉉並不擔心神應vr頭盔的遊戲適應問題,前麵他試過了,無論是htc、三星還是臉書平台的遊戲資源,神應頭盔都能流暢運行,滿滿的黑科技。
“上steam吧!”
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