孫一峰感覺丟人死了,不敢再隨意炫技,麵紅耳赤地說:“馬有失蹄,小失誤算什麽嘛!看我運籌帷幄,先打了機槍再說!”


    孫一峰槍法極準,一槍就把趴著的輕機槍手打爆頭。


    王不負悄聲問周毅:“擲彈筒哪裏去了?”


    孫一峰和那個班組交戰以有三分鍾,確實未曾遇到榴彈。


    “大概是觸了行為樹裏的小概率行為,那個班組在強攻的時候,分出了三四個人進行側攻,擲彈筒也過去提供火力支援。”周毅說。


    “孫一峰沒注意到,看來要掛了啊。”王不負笑著說。


    “肯定掛。榴彈近炸就算滿血也必死無疑,他還中了一彈呢。”周毅也有些想看笑話的意思。


    而這個時候,孫一峰在幹掉機槍後,敵人就剩下兩個了,看起來勝利就在眼前,很拿喬地說:“雖然這ai設計得確實不錯,但我的實力、我的操作、我的走位還是要更勝一籌啊。”


    黃旭東見狀,也開始酸周毅:“現在91以一敵二,優勢很大啊,馬上就贏了。”


    周毅太了解自己編的行為樹,很篤定地說:“他馬上就要輸了。”


    黃旭東反駁:“不可能,他又不傻!”


    結果黃旭東又是話音剛落,一枚榴彈砸到孫一峰的腦袋上……


    孫一峰傻了,呆呆地看著漸漸變紅的屏幕,悶了很久,才說:“勝負眼前過,實力心中留。我的操作,大家都是有目共睹的。”


    “你打完了,讓我來試試!”黃旭東走過去說。他平常不玩遊戲的,但現在卻很是手癢。


    “再讓我打一盤!”孫一峰不幹。剛才他隻要不一門心思隻想著殺那兩個日軍,或者稍微留意敵人的數量變化,都不可能死的。


    “叫聲好哥哥,我就耐心看你再打一盤。”黃旭東說。


    本以為孫一峰能硬氣點,沒想到居然直接就叫了:“好哥哥,讓我再打一盤吧!”


    “哈哈哈。”黃旭東爽得不行,坐回座位上。


    孫一峰重進遊戲,和剛才的流程相同,依舊是先“心花怒放”、“富貴險中求”。隻是接下來麵對班組的猛攻時,先打掉了帶擲彈筒的敵人,自語道:“我們英雄惜英雄。先打你是看得起你。”


    孫一峰確實是遊戲高手,有了意識之後,會可以計算敵人班組的人數,分辨出有多少人會從側翼包抄,提前做好應對。很快,孫一峰就幹掉了侵略性最為強烈的班組,然後從這個缺口突圍出去。


    “這叫做陳倉暗道,全身而退。”孫一峰又得意起來了,到了安全的地方後,回頭一看,隻見剛才呆的地方全是敵人。


    這個時候,孫一峰已經升了一級,點出了“虎息”技能,可以減緩時間流逝,在慢動作中,更容易瞄準。


    多人模式裏,這類會對別人造成影響的技能都無法使用,所以即使多人合作,對抗這個難度的敵人也很不容易。


    有了技能之後,單人模式的難度就會開始下降。十五分鍾過去,孫一峰一點點磨死了整個敵人小隊。


    “爽!”孫一峰打完這場戰鬥,心滿意足,渾身通暢。


    這場戰鬥中,每次的擊殺特效都可以看成是一個小高.潮。玩家最終全殲整隻日軍小隊後,還會產生類似在策略遊戲中打贏一局的爽感。而且,戰鬥過程雖然激烈,需要玩家全神貫注,但並不累人,敵人增援的數量都是恒定的。打完以後有休息的時間,玩家可以自行選擇什麽時候挑起另一次戰鬥。


    如今這個時代,可沒有人敢這樣設計遊戲。他們都把遊戲每個關卡都弄得又臭又長,非要打四十分鍾一個小時才能打完。


    有的時候玩家明明已經很疲勞了,撐著打完一波,結果又冒出大堆敵人要打。還不能退出遊戲,否則進度就得清空。讓玩家煩躁得不行。


    王不負是“短平快”遊戲的堅定支持者,所以這個遊戲絕不拖拉。玩家在開戰前就預想好戰鬥要花的時間和精力,做好心理準備,然後在意料之中的時間內解決戰鬥。


    絕不會給玩家什麽神展開,比如說快幹掉敵人的時候,突然遠處開來幾輛卡車的增援什麽的。這樣做,隻有遊戲製作者本身會得意洋洋,玩家會煩躁到砸鍵盤的。


    看孫一峰試玩後心滿意足的摸樣,王不負覺得這個理念很是靠譜。


    ……


    至此,整個遊戲大概的摸樣就已經呈現出來。王不負接下來就是找遊戲玩家進行測試,通過很多玩家共同累積出龐大的遊戲時間,找出遊戲中每一個細微的錯誤來。


    玩家有現成的。《狂潮》黃金聯賽已經舉辦了四屆。已經出現了數量不在少數的職業玩家。其中一支戰隊拿到了第一屆和第二屆的冠軍,每個隊員總共分到了二十萬。


    這些戰隊,正好招來測試遊戲。


    王不負和他們事前就說清楚,《我的抗日》中沒有競技因素,無法做成比賽,提前了解遊戲也沒有什麽能利用的機會。但青瓷科技的號召力乎想象,他們很多人欣然同意,紛紛從全國各地趕過來。


    曲龍戰隊拿到了剛剛結束的第四屆聯賽冠軍。其隊長一見到王不負,最為激動,連連感謝:“王老板,多謝你作出了《狂潮》!拿到冠軍以後,我在老家蓋了樓房,以前說我打遊戲沒出息的鄰居都說不出話了。”


    “不用那麽感激。因為你們的出色揮,數量更多的玩家能連續不斷地現《狂潮》的玩點,讓遊戲到今天依舊火爆不減,並且提高了賬號數量的銷售。這是雙贏的事情。”王不負說。


    到現在為止,《狂潮》的在線量始終維持在一百萬上下,熱潮從不消退,全是因為這些有遊戲天賦的高端玩家,挖掘出了許多連王不負都不曾想到的戰術。許多玩家看到一個動心的新戰術,立刻買個新賬號重頭練起。帶動了賬號密碼源源不斷地持續賣出。


    曲龍戰隊的經曆特別傳奇。前三屆聯賽中,他們的成績並不搶眼。在上個月,其隊長好幾次險而又險地獨自完成翻盤,曲龍戰隊才能取得最後的冠軍。


    最後決戰的時候,這位隊長在四名隊友被偷襲而死的時候,以一敵五,驚險至極地打敗對手,奪得了五十萬冠軍獎金。


    這個逆風翻盤太經典、太火爆了,所有看過戰報的《狂潮》玩家都被刺激得不行。比賽的結束當天,《狂潮》的在線量就猛然提升一大截。


    能挖掘出曲龍戰隊,乃至於更多亞軍季軍戰隊,王不負每個月辦聯賽、獎金,就達到了目地。


    但這卻不能讓曲龍戰隊的隊長心安理得。


    他隻看到了自己的戰隊拿到了五十萬人民幣的獎勵。四個隊友因為全靠隊長才能扭轉乾坤,拿到冠軍後,四人很仗義地商定,分給了隊長二十二萬,其他四個隊友每人分七萬。


    這可是真金白銀啊!他的父親在工地上揮汗如雨,一年才拿回家兩萬不到。


    他和隊友們打八天比賽,就賺到了二十二萬。他父親起早摸黑地幹多少年,才能賺這麽多錢?


    可千萬別小看現在的二十二萬。對於一個民工子弟來說,這可是前所未見的一筆巨款。生活沒有了壓力,周圍人都改變了目光,隊長的心裏也有了自信。


    而這一切改變,都是王不負帶來的。


    曲龍戰隊另四個隊員卻沒有多少一步登天的喜悅,到這裏來都有些恐懼,怕被當成小白鼠。


    他們心裏不約而同地出現了一副畫麵。自己腦袋上插著幾十根銀針,被逼著玩著新遊戲,一幫穿白大褂的人圍成一圈。研究員通過監控腦電波,記錄遊戲畫麵和人腦之間的關聯,青瓷科技憑著這些數據,將遊戲改良得更好……


    這是在網上一則謠言貼裏的內容。青瓷科技怎麽作出《狂潮》這麽好玩的遊戲的?就是拿針紮人腦袋紮出來的。


    曲龍戰隊的隊長一副豁出去的樣子,說:“王老板,我身子壯,什麽都不怕,到這裏來就打算吃苦的。你使勁折騰,沒事!”


    就算讓他每天花二十小時打遊戲,玩到飯都沒法吃,他也不在意。


    王不負聽這位隊長的話,心中大汗,裏麵的味道太怪了,趕緊解釋:“我請你們來,可不是壓榨你們的,隻是測試一下多人模式的設置有沒有不合理的地方。一般你們打一會,就要停下來讓我們修改。不會很累,就是有些繁瑣。”


    “那行,沒問題。”曲龍戰隊的隊長義薄雲天地說。


    另外一支戰隊也來了。名為“火雲戰隊”,成績從第一屆聯賽開始就很好。剛剛結束的八月聯賽中,他們本來以為穩操勝卷,沒想到最後關頭卻被曲龍戰隊奇跡翻盤。此時仇人見麵,分外眼紅,互相什麽話都不說。


    總共過來測試遊戲的隊伍足有三十支,一百五十位遊戲高手。


    職業玩家都能很快就上手新遊戲,再加上又都玩過序章試玩,所以輕易就明白了遊戲的玩法,然後開始對抗各種難度的敵人。


    根據他們的反饋,製作組再微調遊戲的內部數據,將遊戲修補得更加完善。


    等修繕得差不多了,就可以寄給維爾福,讓他們可以開始遊戲的銷售準備工作。

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