王不負剛到青瓷科技門口,就看到有兩個男的站在那裏,邊抽煙邊到處打量。


    他們看到王不負,眼神頓時亮了,把煙踩了,迎上來說:“王老板,你可來了啊!”


    王不負問:“你們是?”


    兩人中的其中一個開口道:“我是目標軟件的張淳,為了《傲世三國》來的。可能上周開的價錢讓您不滿意了,可以再談的啊。能不能再給我們一個機會?”


    目標軟件還沒什麽。關鍵是“傲世三國”四個字。王不負愣住了,他平生第一次熬夜打遊戲,就是玩《傲世三國》。這遊戲可不就是目標軟件製作的麽。


    如果世上沒有王不負,也沒有青瓷科技,那麽目標軟件就應該是這個時代最頂級的中國遊戲廠商之一了。


    他們怎麽找上門來了?而且說話前言不搭後語的,什麽“價格不滿意”,王不負壓根就沒聽懂。


    “周五我沒來公司,發生什麽了?”王不負問。


    張淳長舒一口氣:“原來你沒來公司……那就是沒看到,不是對我們不滿意。是這樣的,我們目前想要推出一款遊戲,名叫《傲世三國》,但是在投放市場方麵遇到了一點困難。”


    “什麽困難?”王不負奇怪地道。他來到這個時代後,確實引起了一些連鎖反應。比如說暴雪早就應該發布的《暗黑破壞神2》,到現在都沒有動靜。


    王不負不知道這是純屬巧合,還是因為自己的到來造成的。在他的印象裏,《傲世三國》應該就在這段時間推出的,怎麽出問題了?


    張淳苦惱地說:“是這樣的。最近有一家叫做‘龍遊公司’的,代理了《帝國時代2》。怕我們搶市場,所以逼迫我們的遊戲延期發售。這樣做,肯定會讓《傲世三國》的銷量降低,而且目標軟件也可能撐不到那個時候。”


    龍遊公司?王不負頓時想起那個稀奇古怪的機槍小遊戲了。他們居然做起代理商了。


    這肯定是因為王不負的到來,而引發的蝴蝶效應,讓目標軟件受到了影響。王不負有些自責,問道:“你們現在有什麽想法?”


    張淳小心翼翼地問:“我是想,能不能讓《傲世三國》,用遊戲盒的渠道來賣?”


    王不負本就有此之意,當然一口答應:“歡迎啊,現在遊戲盒上隻有一個《反恐精英》,太冷清了。你們加入正好。”


    不僅僅是因為兒時的遊戲重現眼前,而且他製作遊戲盒的目地也達到了。


    他要做遊戲盒,就是建立起一座聯通玩家和廠商的橋梁。在市場和產品的交融之中,整個中國遊戲產業都將得到循序發展,開始積累底蘊。也就有了追上歐美和日本遊戲產業的希望。


    要知道,振興中國遊戲產業,隻靠一個王不負和青瓷科技是不夠的。那麽多遊戲類型,第一人稱射擊、即使策略、角色扮演、經營、競技,王不負不可能包圓這麽多的遊戲類型。不然他不累死了?


    目標軟件的兩人都不敢置信,這麽容易就定了?他們聽到好消息,反而有些忐忑,“我們上周和你的客服說,《傲世三國》是對半分。這個價錢你看如何?可以談的。”


    “先看遊戲。”王不負說,《傲世三國》有個非常致命的缺陷,就是隨著電腦配置的提升,翻屏的速度不知道為什麽快得發指,以後就完全玩不了。王不負好幾次想要重溫童年時光,都隻能作罷。


    現在正好再體驗一下。


    目標軟件的兩人帶了遊戲來的,連忙隨著王不負去頂樓辦公室,裝到電腦上。


    王不負進入遊戲,他小時候還曾經在作業本上抄過《傲世三國》的作弊碼、攻略什麽的。但過了這麽久,已經忘得差不多了。得從頭熟悉遊戲。


    所以他沒有引起目標軟件的懷疑,不然青瓷科技的老板連一款未推出的遊戲都玩的賊溜,指不定還會引起什麽反應呢。


    一進遊戲,《傲世三國》的最大亮點就展示了出來。


    這個遊戲將地圖分成了“城池”和“野外”兩個地區。城池地圖裏,有一道城牆將地圖隔開,牆內可以收集資源、建造建築、訓練士兵。牆外則留給敵人進行攻打。


    這樣設計,非常符合中國人對古代戰爭的理解和想象。野.戰僅僅隻影響戰鬥雙方的強弱,關鍵決定勝負的,還是要攻入對手的城牆內,才能真正擊潰敵人的有生力量。


    在王不負記憶裏,《傲世三國》好像在國內大賣六十萬。可能就是因為這種遊戲風格,迎合了國內玩家的認知吧?


    但這也是雙刃劍。中國玩家對於古代戰爭的認知是“十萬大軍圍城”,可海外玩家卻不見得為此買賬。


    比如說美國人,他們的先輩乘坐“五月花號”到達新大陸時,可沒有什麽石頭城牆,他們的對手印第安人也沒有城市。他們對於發展國家的認知,正是像《帝國時代2》那樣,幾個民夫,一個城鎮,慢慢擴展出城市的摸樣。


    王不負暫停遊戲,說道:“這遊戲在中國很有潛力,但在國外應該不好賣吧?”


    張淳不好意思道:“沒錯。國外一些主流的測評網站和雜誌,都沒有給打出高分。銷量也很差,國外代理商說,很多零售商到現在還沒有把進貨賣掉。”


    “確實。這個遊戲最基本的玩法,就是站在中國人的思維上考慮的。你們是兵行險招啊。”王不負很服這幫人。


    他真的很敬佩。別的國內廠商,是因為賣不到國外去,所以才隻能討好國內玩家。而目標


    軟件在有國外銷售渠道的情況下,還選擇了最大化地加入中國的元素,不惜削減海外銷量,也要迎合國內玩家。


    目標軟件的兩人驚喜交集。能得到王不負的稱讚,作為遊戲製作者來說,本身就是一個榮耀。何況王不負還是遊戲盒的擁有者,是《傲世三國》目前最後一條路。他的態度,將決定這款遊戲乃至目標軟件以後的路。


    王不負恢複遊戲。曾經的他在初中時隻是玩個熱鬧,現在看得就明白多了。已經能更深層次地分析這個遊戲,知道好在哪裏,差在哪裏。


    不得不說,《傲世三國》確實堪稱2000年時國產遊戲的豐碑。


    遊戲中有很多設計,就算在王不負看來,都覺得非常的驚豔。


    每一個戰鬥兵種都能往上升級,最高可以升到9級,全麵增加屬性。同樣的兵種,9級精銳和1級新兵的戰鬥力完全不同。


    這種設置在歐美很多即時策略遊戲上都能看見,作用是讓玩家更加珍惜自己的兵力,願意花時間去微操。把快死的高級兵撤下來,用滿血的低級兵上去練級……玩家在上帝視角看著這樣的場麵,肯定會產生一種運籌帷幄的感覺。比起發展經濟然後平推的遊戲而言,肯定要更加的好玩。


    《傲世三國》中還有武將招募係統,遊戲裏玩家招募強力武將,配合士兵進行戰鬥。當然很可惜的是,目標軟件並沒有將這個玩點挖掘到極致。武將操作起來,感覺就是一個強大一些、可以放魔法的高級兵種而已。


    類似的玩點,也出現在暴雪在未來的《魔獸爭霸3》上。王不負隻要回想一下,就知道差距有多大。


    比起《魔獸爭霸3》的英雄係統而言,《傲世三國》中武將的獲得全靠運氣,屬性天差地別……可不管怎麽說,目標軟件還是往遊戲中,放進去了這樣一個充滿前瞻性的玩點。


    王不負在初中時熬夜去打這款遊戲,不是沒有道理的。目標軟件確實下了苦功夫,《傲世三國》中有那麽多的亮點,再加上有熟悉的遊戲背景加成,對於現在的中國玩家來說,不可謂不是一款神作。


    更何況,在中國製作即時策略遊戲,可是要冒著巨大的風險。《傲世三國》能做出來,本身就是一個奇跡了。


    王不負問:“這款遊戲應該沒有投資者吧?”


    張淳歎氣道:“是啊。我們從《鐵甲風暴》開始就拉不到投資者。即時策略遊戲在中國沒有成功先例,也沒有固定的玩家群,這就意味著市場回報不明確。我們找了不少老板,都希望我們做一款類似《仙劍》那樣、能賣錢的角色扮演類遊戲。”


    王不負想起,按著正常的曆史走向,目標軟件接下來確實會出角色扮演類的《秦殤》。但到那時,國內單機遊戲銷量節節走低,誰也無力回天。然後目標軟件為了求生存,隻要轉去開發網遊……


    王不負問:“這麽說,製作成本全是你們自己出的?”


    “是啊。好歹是把遊戲做出來了。我們之前出過一款遊戲,中間也零零散散地給大公司做軟件,加在一起,湊出了三百萬。好歹算是把《傲視三國》做出來了。”張淳聲音悠長,說著說著就走了神,語氣中欣慰和不甘交織一起,十分複雜。


    王不負聽得心裏也不是滋味,“你們是發自內心地想把三國題材做成即時策略遊戲啊。難怪裏麵的玩點都與眾不同呢。”


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