目標軟件完全自籌經費,才能不受掣肘地把自己的想法全部化為屏幕中的圖像聲效。所以初中的王不負那麽廢寢忘食地沉醉其中。


    而這樣的公司,最終也不得不去開發網遊,然後被外掛弄得焦頭爛額,在一片罵聲中,抱著唯一一款產品《天驕》再無作為。


    目標軟件完全可以看做國內遊戲廠商的一個縮影。從滿懷夢想地隻製作自己喜歡的遊戲。到為了滿足投資者的要求,而去製作好賣的遊戲。他們忘記了初心,也無法讓玩家買賬。惡性循環下去,隻能在歐美大作的盜版和網遊的夾擊下奄奄一息。


    王不負長歎了口氣,說:“你們接下來要做什麽遊戲,事先來找我,我給你們投資。不要為了不懂遊戲的投資者,做你們不喜歡的遊戲。”


    “真的?”張淳一愣,隨即大喜過望。有王不負這一句話,他們就有底氣了。


    “是真的。我不會限定你們的題材,也不會幹涉你們的理念。你們要是有什麽感覺困惑的地方,也可以盡管來找我,我一肚子主意。”王不負說。


    “到時候還請千萬賜教。”張淳又說:“在你看來,《傲世三國》有什麽可以改進的問題麽?”


    “你真要聽?”王不負問。以他的眼光看來,《傲視三國》的問題也有很多。


    張淳心裏咯噔一下子,他小時候看《三國演義》時,就種下了一枚種子。這顆種子逐漸生根、發芽。他有了技術,開始創立公司,組建團隊。逼著自己徹夜不眠地完成不喜歡做的外包軟件,終於積攢到了開發資金。最終變成了《傲世三國》。


    他當然希望王不負能說:“《傲世三國》非常好,一點缺點都沒有,完美得要死,爆《帝國時代2》八條大街。”


    這當然是不可能的。張淳聽到王不負有意見,幹笑道:“你盡管說。《傲世三國》是我們悶頭做出來的,肯定有很多問題。”


    王不負並沒有參與遊戲的製作,態度客觀,加上見多識廣,能一眼就看出各種元素的優劣。這個遊戲亮點非常明顯,但缺點也很多。


    現在的電腦都能正常運行這個遊戲,所以最大的缺點就不是“十幾年後玩不了”這種引擎缺陷。他發現,這個遊戲在設計理念上,有很大的問題。


    從一開始的收集資源,到造出一個兵來,這個遊戲的所有設置,都建築在一個奇怪的理念上,感覺起來,好像是製作者們盡可能地想把遊戲時間拖長一些。


    譬如說資源,玩家要先收集木頭,然後才能造農場。再用木頭在農場中建農田,這才能獲得食物。野外地圖很大,但沒什麽大用處。純粹是用來給玩家交戰時延長跑路距離、浪費時間用的。


    王不負問張淳:“為什麽你們要把遊戲的節奏拉那麽長?”


    張淳心說這不是常識麽?他解釋說:“《傲視三國》其實是參照《帝國時代1》這個遊戲策劃的。延長玩家的遊戲時間,就能讓他們更多地體驗到遊戲中的元素。拿《傲世三國》來說,前期搶奪大地圖上的遺跡,中期爭搶大地圖上的村莊,後期再開始攻城,可以放大玩家的樂趣。”


    “……”王不負心說,這就是典型的遊戲製作者的思維誤區。設計出來的東西,自己洋洋得意,以為所有玩家都會按著設計思路來。根本沒有意識到,任何設計思路,放到玩家手上,立刻就會變形。


    就好像張淳的設計,把每個玩家都想象成不計得失、交戰欲極強、操作極好的頂級高手。怎麽可能?那種樣子的玩家可能連百分之一都不到。


    像才上初一那時候的王不負,玻璃心極其脆弱,死了一個兵都心疼半天。瞻前顧後,怕把自己好不容易攢出來的兵送掉,所以一直窩在城牆裏不敢出去。在這樣的心理下,王不負永遠都是憋一個小時到兩個小時的兵,發展起來後,再開始最後的決戰。


    張淳設想的什麽遺跡和村莊的爭奪,對當時的王不負來說,毫無意義。因為那時王不負進入遊戲,是奔著最終的大目標——“打敗對手”而去的。天然就會選擇最容易操作、最容易達成的方法,也就是窩在家裏憋兵。


    這樣做,能讓那時的王不負沉浸一時,但能讓他一直玩下去麽?遊戲質量先不去說它,隻看《傲世三國》的遊戲原理,花好幾個小時發展起來,然後一**平電腦或者人類對手,幾次下來,就會膩味了。


    王不負把自己的感想說出來,直接就把目標軟件的兩人聽傻了。


    一個總經理,一個監製,都是親手做出了《傲世三國》的人,也都犯了鑽牛角尖的通病。隻覺得自己辛辛苦苦做出來的設計,一定會讓所有玩家都買賬,去從前中後期三種不同的對抗中體驗到歡樂。他們聽到王不負的意見,心裏都不服氣。隻是礙於麵子,沒有反駁。


    看他們不以為然,王不負就說:“除了我之外,你們要不要聽聽別人的意見?他是青瓷科技的遊戲測試員,各種遊戲都玩過。”


    遊戲測試?目標軟件的兩人都歎了口氣,青瓷科技果然財大氣粗,居然專門出錢養個專門玩遊戲的人,實在是太奢侈了。像目標軟件,基本都是一個人切成兩半在用,恨不得想讓財務都能編程。


    青瓷科技的遊戲測試會怎麽說?目標軟件的兩人都有些期待。


    孫一峰特別喜歡玩遊戲。在青瓷科技的職位可以說是任何玩家都夢寐以求的。特別是現在配置高了以後,打遊戲簡直爽翻了。他周六周日也來公司,用高配電腦打《反恐精英》。


    王不負把孫一峰喊來,讓他來玩《傲世三國》。


    孫一峰熟悉遊戲後,就根本不去采用張淳的“前中後期”


    設想,隻縮在家裏麵,憋高級兵。


    張淳在旁邊看得麵色尷尬。他玩過很多次《傲世三國》,都是很堅定地搞“前中後期”的爭奪。卻沒想到,一個陌生玩家根本不理睬他的精心設計。直接放棄前中期的對抗,隻打最後推平敵人的那一下。


    王不負說:“看到了吧?遊戲製作者們很容易盲目自信,覺得自己做的設置會惹人交口稱讚。卻不去想,玩家可能完全不去理睬這些設置。”


    張淳還是不太服氣,對孫一峰說:“哥們,你現在到大地圖上搶遺跡,可以得到係統的獎勵兵。在前期就能擁有高級兵了。”


    孫一峰操作非常好,但他懶得操作,光造兵。說:“高級兵還是自己造吧,費那麽多神不值得。”


    張淳心中無語,在他的設計中,前期爭搶遺跡可是一個非常重要的玩點。


    要派農民到野外地圖上尋找遺跡,然後帶回到自己城下。這個過程中,一方要保護好運遺跡的農民,另一方要把農民殺掉,搶回遺跡。雙方打得飛起。


    等一方將遺跡送回城下後,就能得到係統獎勵,獲得贈送的高級兵種,在接下來的對抗中獲得優勢。


    卻沒想到,孫一峰壓根就不打算要遺跡,隻打算自己造高級兵。


    張淳看了半天,就看到孫一峰已經憋出好幾隻騎兵了。於是又說:“派兵去占領村莊吧,可以得金幣啊!加快發展的速度。”


    “沒什麽意思。反正這樣也能攢騎兵。”孫一峰還是無動於衷。


    “……”張淳著急道:“不出去打,等級就沒法提升啊。都是一級兵,有什麽意思?”


    “我的兵都是一級,可敵人也是一級啊。又沒吃虧。”孫一峰還是慢悠悠地造兵。


    “為什麽啊?”張淳百思不得其解,明明一環扣著一環的設計,這遊戲測試不拍手稱讚也就算了,怎麽還不買賬呢?


    王不負在旁邊說:“因為你沒有從玩家的角度來考慮。不管是我,還是孫一峰,打遊戲都是想看最後那個‘你勝利了’的彈出窗口。玩家為了達到他們最終目地,會各種抄近道。繞開你的設置。”


    “可按著我的方法來,可以節約時間啊。好像這個哥們,要是提前出去搶遺跡,現在可能都有一堆的高級兵,已經可以推平敵人了。”張淳還想堅持。


    “節約時間是不假,但玩家需要付出更多精力和操作。能輕輕鬆鬆地贏下來,幹嘛還要費勁呢?”王不負解釋。


    張淳沒什麽話好爭了,他眼見為實,看來是要重新琢摩了。


    孫一峰積攢了三十多個騎兵,再配合上攻城武器,就浩浩蕩蕩地出去找敵人了。然後操作得飛起,一波把敵人推平。


    張淳目瞪口呆,孫一峰不是不會操作的人,反而操作得極好。卻也不願意按著張淳的設計來,去打遺跡、搶村莊,看來真的是思路有問題。


    王不負問孫一峰:“你覺得《傲世三國》怎麽樣?”


    “我遊戲玩得多,所以意見可能做不得準。”孫一峰有些猶豫,不好意思打擊國產遊戲,婉轉地說:“創意是有的。但是有些亂,比如說資源就太多了。五種資源,感覺有些亂。而且遊戲好像也有些慢,我才玩了十幾分鍾,但都是自己發展,沒有見到敵人的摸樣。”


    “和《帝國時代2》比起來呢?”張淳連忙問。


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