要吸引妹子,不見得要把整個遊戲畫麵都變得萌萌的,完全可以隻著重刻畫城牆這一邊的摸樣,將城牆、箭塔都搞得漂漂亮亮的。而城牆外一片灰暗,地麵是荒土,天空是烏雲,以此對比,用來襯托城牆裏麵的美好。


    可惜,前傳小遊戲由於隻顯示其中的四分之一,導致看上去沒有夏瓷想要表達的那麽震撼。


    就算如此,表現在小遊戲上也足夠棒了。左邊藍天和城市、右邊烏雲和荒土,玩家一目了然,知道左邊是美好正義的己方,右邊是混亂邪惡的敵人。


    僅用一個背景,就能將敵我雙方臉譜化,讓玩家認為蓋塔射獸人理所應當。要知道,什麽隱喻啊、養成玩法產生的粘著度啊,都是得等玩家玩到一定時間,才能逐漸形成。花的心思再多,也架不住那些進了遊戲,瞄兩眼就走的人。


    而現在一進遊戲,立刻直觀地將敵我雙方呈現出來。讓人一眼就看出形勢的危急,將楚國城市判斷為己方,將獸人判斷成敵方,瞬間就能在遊戲中找到立場,然後上手這個小遊戲。保護有著藍天白雲的中國風城市,需要理由麽?蓋塔防禦從邪惡之地冒出來的獸人,需要理由麽?


    王不負相信,光是夏瓷給出的這張圖片,絕對能拉住很多人。


    但他又有些心疼,這應該就是夏瓷以前的摸樣吧?被烏雲包裹著,她卻堅信自己被陽光照耀。王不負問:“這就是你和不可明說之惡戰鬥的樣子麽?”


    “是啊。”夏瓷一臉很驕傲的摸樣。這就是她在今年三月之前每天都要經曆的戰鬥。她被不可明說之惡圍攻,至高皇室搖搖欲墜了,得虧成功地召喚出了守護靈呢。守護靈三下五除二,就把不可明說之惡全都擊退了。


    王不負根本不知道自己在瓷瓷心中有多厲害,不然非得意死他不可。他為了力求能複製出夏瓷心中認為美好的城堡,仔細地詢問每一個細節。


    瓷瓷說的都是她腦中的幻想,王不負聽著別開生麵。不過大多都是城堡內部和防禦塔的東西,對於獸人則沒什麽想法。


    夏瓷沒有獸人的概念,也不知道怎麽改。而她認知中的“澤魔”、“巨聲魔”這些東西,王不負也沒辦法放到前傳小遊戲中。


    王不負聽著聽著,忍不住想,等閑下來,給她做一個專屬的遊戲吧。做個類似《愛麗絲瘋狂傳說》那樣的遊戲。


    王不負把夏瓷的想法都弄懂了,興奮的不行:“瓷瓷,謝謝你了。”


    不管是敵我對比,還是萌化防禦塔的思路,王不負都大有啟發。並且相信這個前傳小遊戲有了夏瓷的幫助,畫麵上一定會變得無比動人。


    夏瓷也在為能幫到守護靈而開心。召喚出守護靈後,她都不能幫守護靈戰鬥,這讓她感覺有一點點的難過。現在不難過了,她幫到了守護靈呢。看守護靈的樣子,一定幫了很大的忙。


    不可明說之惡馬上就要降臨了,要是能通過守護靈做的遊戲,能讓更多人回想起至高皇室,那就一舉兩得了。


    夏瓷笑眯眯地,跑回房間去趕作業了。因為畫畫的緣故,她今天要晚睡把作業做好。初三的學生,作業特別多。


    王不負去給她燒牛奶,心裏為夏瓷的晚睡感到抱歉。今天瓷瓷冷不丁能幫他這麽大的一忙,真是讓王不負驚喜得要命,更喜愛瓷瓷了。


    ……


    王不負再去公司的時候,先找周毅調來了最好的美工,將夏瓷的想法做出來。


    總共有三個美工加入了進來,加上塔防工作室的五個人,王不負把他們集中到一間辦公室裏,說道:“我們快事快辦,憑人多力量大,爭取上午就將新的原畫做出來。”


    八個人,生生地看著夏瓷畫的東西發愣。這是什麽東西啊?熊孩子的塗鴉麽?


    一個正在做機槍掃射擊殺特效的美工,還不知道王不負要做前傳小遊戲,問:“大神,這是做給誰的?”


    王不負說:“這個是新遊戲的原畫草稿。要點都寫在上麵了,你們按著草稿的思路,設想遊戲實景圖像做原畫。再由小遊戲的團隊做成遊戲。”


    “我看看。”美工將信將疑地拿過草稿,實在忍不住感覺滑稽。手稿作畫並不稀奇,很多美工都會用手畫個摸樣,然後再在電腦上實現,但手稿能畫成這樣,隻能是小學生的水平啊。


    但大神要做,美工們也沒什麽話說。對照著草稿,看王不負寫的字。


    王不負在草稿上寫了很多的要點,好記性不如爛筆頭,夏瓷的思考方式和王不負完全不一樣,王不負怕自己忘記,所以將夏瓷的每個元素要表現的效果、考慮的出發點,全都記錄下來了。


    臨時調來的三個美工還未反應過來,塔防工作室的五個人已經看明白了。他們不明白主創的隱喻,但都為夏瓷腦中的畫麵震撼,紛紛驚呼:“大神,這是誰做的?用顏色對比來表現敵我,實在是太聰明了。”


    又一個員工說:“防禦塔也很可愛,比我們做的木頭架子要好看多了。”


    他們從未想過,小遊戲也要這麽精良地製作,看來大神是真的要好好運作這款小遊戲了啊!


    調來的美工們對照著字,才看出了點味道。得腦補半天,才感覺不錯,色彩對比鮮豔,元素也很清晰。但做遊戲時一張原畫管什麽用?他們忍不住問:“大神,這是什麽遊戲?”


    “塔防小遊戲。”王不負說。看著員工們或震驚或認同的表情,王不負很滿意。這是夏瓷的作品,能得到員工的認同,王不負感覺有一種很微妙的開心感覺。


    “


    小遊戲?”調來的美工們互相對視。


    王不負笑了起來:“說是小遊戲,其實隻是體積小、故事少。但畫質務必要達到主流2d遊戲的程度,也有很多的玩法在裏麵。好玩程度完全不下於一些大遊戲。而且還能擴展新的玩家群。這個小遊戲上線後,可能火爆得連我都想不到。”


    美工們都聽得瞪圓眼睛。誰沒玩過小遊戲啊,但都是那種方塊圓球,將上個世紀遊戲機平台的遊戲簡單複製。誰玩過王不負說的這種小遊戲?他們對王不負非常信任,覺得新鮮,等小遊戲出來,他們肯定要試著玩玩。


    八個人基於同一份草稿去做原畫,速度飛快。主要是王不負寫的注解非常詳細,他們了解到草稿中每個元素要達成的效果,也從源頭出發明白原始的設計點,畫出來就多了一分神妙。


    中午,他們果然將原畫做好,打印出來給王不負。


    這次除了獸人、防禦塔、城牆的原畫之外,還有遊戲的實景效果圖。


    王不負先看實景效果圖。這個最為直觀,前傳小遊戲隻有一個場景,用一張效果圖就可以將遊戲一覽無餘。


    由於王不負曾經提過“類似《軒轅劍3》”,所以員工們做的畫麵,也向那個方向靠攏。色澤非常鮮豔,並且對比明顯。


    左半邊是楚國城牆,天空蔚藍,城牆上聳立著十座戴著帽子的弓箭塔。右半邊土地荒涼,血色蒼穹,很多提著大狼牙棒的獸人麵向城牆虎視眈眈。


    王不負老是管不住自己的眼睛,不停地去看緊閉的城門、蘑菇一樣的箭塔、還有大棒子。主創說的隱喻,實在是太煩人了。


    美工們都很激動,站在王不負麵前,不住地去瞄實景效果圖。小遊戲有這樣的畫麵,他們肯定要玩啊。


    “真是一幫快樂的人啊。”王不負歎了口氣,決定把什麽三位一體從腦袋裏忘掉。他又說:“你們再調整一下。將這個效果圖按長度分成三份,獸人的勢力占三分之二。城牆這邊隻有三分之一。”


    這樣看上去,就不是現在這樣正邪一半一半地分庭抗禮了。而是邪將壓正,血色天空占三分之二,藍色天空占三分之一,猛地看上去,就好像城牆馬上就要被攻破似的,緊迫感和危機感就出來了。


    “好。”美工們答應了。調整了一下比例,再渲染過後,又拿給了王不負。


    王不負這次對畫麵非常滿意。下樓去找主創看。


    主創沒想到才過一天,王不負就做好了新的效果圖。主創和王不負是一個德行,眼睛先瞄大棒子城門這些地方,滿意道:“不錯,城門設計得非常好看。還有防禦塔,變漂亮了很多,成了蘑菇狀,等到射箭的時候,就暗示得更明顯了。”


    王不負完全遭不住,被主創說成這個樣子,等做出來王不負還要不要玩了。三位一體、弗洛伊德什麽的,全在裏麵,是不用問的。但王不負還得向主創谘詢一下,效果圖能不能給玩家帶來感官衝擊力。


    “肯定能啊。”主創看著效果圖,也想玩這遊戲了,說道:“用色彩來暗示敵我,用中式城牆、藍天白雲這些似成相識的東西,來建立和玩家的心裏聯係,讓他們進入遊戲立刻就代入了防守這一邊。這是你想出來的麽?好厲害的想法!”


    王不負笑而不答,夏瓷被誇了,心裏比他自己被拍馬屁還開心。

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