12月的第二個星期,王不負都帶著人在製作著前傳小遊戲的畫麵,現在已經有了一個雛形了。頂點小說 章節


    玲也在畫麵的顏色和細節上提了點意見。王不負接受了建議,作出了一些調整,比如說防禦塔的棱角變得圓了一些。


    第三周的周一。王不負到了公司,搭建了小型服務器,開放了前傳小遊戲的內部試玩。


    整棟青瓷大廈現在有近千人,都巴在電腦前幹活的。這已經是一個很大的範本了。王不負要觀察他們的遊戲行為,微調小遊戲的一些參數。


    比如說通過觀察男性員工、女性員工的在線時長等等數據,就可以知道王不負的一係列設想究竟是否成立。


    為了得到最真實的數據,王不負並沒有強求青瓷科技裏任何一個員工進入遊戲。隻是告訴他們,現在有一款將在元旦發布的小遊戲可以試玩,但要注意不能耽誤工作。


    王不負先觀察客服團隊。想要知道女孩子們對畫風究竟接受不接受,隻要她們能接受畫麵,那就行了,裏麵還有一個能迎合她們的玩點,足夠了。


    王不負就到客服團隊的門口繞一圈,也不進去,就偷偷觀察。


    客服妹子們開始時都不怎麽想玩遊戲。下載遊戲、安裝、登陸,想想她們就嫌煩。有那個時間,都能聊聊目前的明星、化化妝什麽的了。


    到了十點鍾,內部試玩都開放兩個小時了,她們也沒一個進入遊戲的。不過這時一位網絡業務群的員工倒是乘著休息,跑來找他女朋友,急衝衝地說:“你幫我安個遊戲。”


    他女朋友摸不著頭腦道:“安什麽遊戲啊?”


    那員工趕時間,幫她點鼠標,“你就上去一下,加我的好友,再蓋到三座塔就行。然後你就不用管了。”


    說著,那員工就幫他女朋友上號蓋塔。


    王不負頓時懂了,原來那員工想要排名靠前,發現了搶靈魄這個玩法後,準備搶他女朋友的靈魄。類似於養個小號。


    養小號王不負不怕的。前傳小遊戲在正式運營時,是要花錢買的,想要在排名上露臉去買小號,也算在支持遊戲的銷售額。


    “咦,這遊戲好漂亮!”客服妹子看到遊戲畫麵,有些意動。連忙喊她的同事來看:“你們看,戴著帽子的塔,好可愛。”


    “這遊戲不錯啊!”旁邊的客服妹子們看到了,紛紛拉那位男員工,說道:“你也來幫我裝一個。”


    “那麽小的遊戲,你們輸入員工號就上去了,要我幫著裝?”男員工不可思議地道。


    “反正你不是搞電腦的嘛,幫我們這些接電話的女孩子裝遊戲,不應該麽?”客服妹子們不是學不會,其實是懶。


    “幫你們裝。”男員工吃不消,一個個地裝過去。


    小遊戲的遊戲端才10m一點,裝起來很快的。等客服妹子們登陸上去,都喜愛得不行。


    特別是由玲做原畫、美工們還原的三個可操作角色。這三個角色王不負看不出厲害,但正中女孩子們的心靈,她們玩的遊戲少,對於這麽討巧的畫麵,完全沒有抵抗力。


    大叔型的昌平君身軀威武,氣質和動作卻溫柔爾。少年型的古越劍俠放棄了長衫大袖的飄逸造型,一襲幹練的短袍打扮,後發紮起,朝陽衝勁十足。而民間術士就純粹是賣萌了,毛茸茸的尾巴比身子還大,看起來就好像一團毛絨球。


    別說,玲對於女性心理的把握,確實超過王不負八條街。昌平君的特質在女孩子們眼裏,細膩溫柔多金專一。古越劍俠在她們看來,帥氣有前途潛力股。民間術士直接重新定位成寵物,讓女孩子們一看就想要抱在懷裏,削減了人類特質,增加了動物元素。


    客服妹子們對三個角色都愛不釋手,但根據各人不同,也有偏好。比如說感情經曆豐富一些的,曆盡千帆後就想要昌平君那樣的大叔照顧。感情經曆少一些的,則想要跟隨一個類似古越劍俠那樣帥氣小哥一起打拚人生。有愛心的想養寵物的,就特別喜歡民間術士。


    她們對於遊戲的玩法並不是很看重。本來王不負設計可操作角色,是用來殺獸人的。結果好多妹子們直接用鼠標移動角色,滿地圖亂跑,看他們前後左右的摸樣。這樣居然就很開心了。


    不管怎麽說,她們已經證實了小遊戲目前所達到的效果。王不負心裏有了底,他回到辦公室,也進了小遊戲。親自體驗。


    開局的圖案鮮豔明亮,左邊的楚國城市和右邊的獸人陣營涇渭分明。從上到下,都有不同的細節來表現左右的反差。誰看了都眼前一亮。不過王不負更要感覺親切一些,因為這個畫麵源自於瓷瓷的想象。


    城牆內部,王不負也刻意做了一些以後要和正傳聯係起來的細節,三個可操作角色所站立的位置都有玄機。


    作為城內主將的昌平君,就站在城牆正上,指揮防守。古越劍俠正在演武場盤膝吐納。


    寓意最深的是民間術士。她正在站在一個顯眼的法術陣中,在周圍一堆術士的扶持下,正在主持著什麽儀式。其實就是準備召喚正傳的主角。


    等到正傳開局時,來自現代的主角被召喚過去時,就不用太多的動畫或者對話向玩家去介紹前因後果了。


    王不負對於前傳裏擺的這些扣子非常滿意。如果不進行這樣的鋪墊,正傳開始時就要進行一段臃腫昂長的設定灌輸。不管什麽樣的大作,玩家對於無法操作的時間都是不耐煩的。


    他看了一遍遊戲裏的元素


    素,很滿意。這個時候,獸人就開始出現了。最初的獸人隻有兩隻。簡單的新手教程之後,城牆上就蓋起了棟帶著帽子的弓箭塔。


    弓箭塔的傷害隻有四點,而第一波的獸人生命值是十點。弓箭塔要射三箭才能殺掉一隻獸人。


    兩隻獸人頂著弓箭,往城門走過去。其中一隻先倒下了,而另一隻則接近了城門下,掄起大棒子,給城門砸了一棒子,隨後倒下死亡。


    隻見城門上出現了一個血條,少了大概十分之一的血,過一段時間就開始自動回複了。以此來告訴玩家,城門可以稍微擋住獸人的攻擊,但最好還是不能指望城門的防禦力。有空就上線,升級防禦塔才是硬道理。


    兩隻獸人死後,掉出了四個靈魄。新手教程再次冒出,提醒玩家可以給防禦塔升一級攻擊了。升到二級時,隻能加一點傷害,從數值上看,並不太多。


    接下來冒出的仍然是兩隻獸人。但是,弓箭塔的攻擊力從4變成5以後,殺怪的效率也變了,從三箭殺死一隻獸人,變成了兩箭殺死一隻獸人。


    別看傷害隻提高了1點,但殺怪效率卻一下子提高了百分之三十三。這次的兩隻獸人冒出來後,才剛剛走過中場,就被射死了。


    王不負非常滿意。這是他刻意計算過的數值,目地是通過升級前後的差異,力求讓玩家在進入遊戲的第一時間,就能感覺到養成內容中,“升級”的樂趣所在。


    白領玩家們時間少,而且大多在為工作上的事情焦頭爛額,難以像普通玩家那樣悠閑地沉醉遊戲世界,耐心曆經層層鋪墊,去享受精心設計的玩點。


    既然如此,王不負就要讓他們在進遊戲後的一到兩分鍾內,顯著感受到遊戲的養成玩法,盡可能地放大升級帶來的效果。


    僅僅是升了一級的攻擊力,就增加了百分之三十三的殺怪效率。仔細分析的話,其實並不破壞平衡,但玩家卻看到了非常明顯的改變。


    王不負當過碼農,經曆過那段時間,能把握住小遊戲現在主要目標人群的心理。


    他們說是白領,收入看起來不錯,其實處處受製,每天就在完成各種不太喜歡的工作,被上司呼來喝去,和同事有一搭沒一搭地扯淡。精疲力竭。學生時代的意氣風發、自覺人中之龍的心態早已不知道丟到哪裏去了,隻剩下職場中的烏煙瘴氣,升職什麽的也遙遙無期。


    王不負想起自己剛剛畢業的時候。他自詡獨自改過兩個遊戲,經驗豐富,主動搶著幫人幹活。卻不知道這樣會惹人生厭,直到最後被人臭罵一頓。幹得越多,反而錯得越多。最是令人心涼。到現在,他還能記得當時的鬱悶感覺。


    在職場上打拚的人,多多少少都會有這種感覺。剖析開來看,其實就是“付出之後,看到回報。付出多少,回報多少。”


    現實卻不是這麽運作的。拚命加班不一定被老板看重。努力充電不一定被同事尊敬。這應該是白領人群共有的一種遺憾。王不負想要投其所好,就要在遊戲中盡可能給他們一個理想的世界。


    升級之後,一定會有提高,這是所有養成類都有的元素。不過王不負因為知道目標玩家的心理,所以將這個“升級——提高”的這個過程,給壓縮、前移、放大到了極致。


    當白領玩家們進入前傳小遊戲,隨隨便便地給防禦塔升一級,就看到升級後居然會出現那麽大的改變。絕對驚喜。

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