初次升級也不會破壞平衡。不過才增加一點傷害而已,隻是一個數遊戲罷了。


    第波獸人來了隻,防禦塔又射不動了,城門這次差點就要再挨一下。


    殺完了第波後,王不負有了十個靈魄,新手教程再次啟動,讓玩家在城牆上再蓋起一座弓箭塔。


    頓時第四波獸人又和第波獸人出現了巨大的差別。對於玩家來說,第一次的差別是驚喜,而這第二次的差別,則是鞏固玩家對於小遊戲的印象。讓他們知道,這個遊戲真的是一個隻要升級必然變強的烏托邦。


    等到第二座弓箭塔也升級了攻擊後,短時間內就不用愁了,可以下線去做別的事情。


    王不負不希望玩家在進入遊戲的前幾個小時裏,始終盯著遊戲,過猶不及。他在玩家進入遊戲的前五分鍾裏,通過細節,給玩家展現了一個虛擬世界的麵貌。這就夠了。隻要讓他們沒事就點開來看兩眼,換換腦就行。


    王不負又開始去玩搶靈魄的模式。他加了幾個員工的好友,然後操作著古越劍俠跑到孫一峰家裏去。作為遊戲測試員,關鍵時候就該頂上用。


    孫一峰其實是可以直接把王不負踢出去的。但他哪敢啊,也不敢操作角色和王不負搶怪,隻能鬱悶地看著靈魄被搶走。


    現在角色的動作都很簡單,沒有炫酷的光效和打擊感。也就是玩個意思而已。王不負接下來還要再設計足夠華麗炫目的技能出來。


    用可操作角色殺掉獸人,得到的靈魄比防禦塔殺掉的要多。現在防禦塔殺掉一隻得2靈魄,角色殺掉一隻得3靈魄。在自己家裏殺沒什麽意思,也就多賺1靈魄而已。到別人家裏,一下就能多賺3靈魄。


    在別人防禦塔下砍獸人,也要眼神快準狠的。有點類似於《dota》裏的刷小怪。


    王不負在孫一峰家裏搗了會亂,就退了出去。搶靈魄的玩點在於偷偷摸摸地耍賤,乘別人不在線上去瞎玩,然後還得了便宜賣乖地振振有詞,說是幫了人家一個大忙。現在這樣當著人麵搶靈魄,就沒有那種暗爽的心理了。


    王不負又打電話給孫一峰:“搶靈魄這個玩點,你覺得怎麽樣?”


    “還算行吧。不過我有個建議,”孫一峰被王不負當麵搶走了一大堆的靈魄,非常的鬱悶。


    “你說。”王不負笑嗬嗬地用搶來的靈魄蓋防禦塔,噴火塔和投石塔都各蓋了一個。


    孫一峰說:“我感覺還是搶靈魄的競爭元素強,不符合輕鬆的小遊戲風格。”


    “你覺得應該怎麽改?”王不負問。他搶靈魄的時候確實爽,但也要考慮到被搶靈魄的人心情是怎麽樣的。


    孫一峰說:“比如說你來搶我的靈魄時,現在是你搶走了個,要不然試試看改成你拿走兩個,最後一個還是留給我怎麽樣?不然的話,我怕玩家互相之間都不加好友了。”


    “行。就按你說的辦。”王不負答應了。


    王不負之前被瓷瓷搶走了一口飯,想的是女性玩家搶走男玩家的靈魄時,應該不會引起什麽反感。但拿到真實世界後一看,都是那些平時說得來的員工互相之間加成好友,沒有哪個妹會去加不認識的同事。既然如此,那什麽女玩家搶男玩家的調劑氣氛的設想就無從談起了。


    孫一峰說的建議其實不錯。將靈魄分為兩份,被搶的那個心裏還算有了個安慰,搶靈魄的也得到了好處。從“你有我無”的零和遊戲,變成“你多我少”的勝負遊戲。


    王不負撤下試玩,修改了數值之後,在中午吃飯時重新放出。


    借了午休時的光,遊戲的在線率非常高。有些員工中午一定要睡覺的,這些人就成了香饃饃,都被熟悉作息的同事給第一時間占住了。


    剩下的員工們相互到別人家裏麵砍,早上大家還互相踢人呢,現在都不踢了。捉對廝殺,比拚誰的殺怪效率高,能在防禦塔的射擊下搶走人頭。


    王不負發現了員工們居然在這麽玩,驚了個呆。沒想到聽了孫一峰的建議後改了靈魄的分配後,員工們居然找到了這個玩點。


    這就更像《dota》裏的搶人頭了。王不負有些愣。他在設計的時候,完全沒往這上麵去想,連忙拉孫一峰進行實驗,各自在對方家裏砍獸人。


    玩了一會,王不負發現確實挺刺激的。現在每波獸人有五隻,防禦塔數量多起來後,要在防禦塔的射擊下搶到怪物,難還可以。角色的攻擊力比防禦塔要高。就算胡打,也能打死一兩隻怪物。比《dota》是要容易多了,但比起王不負曾和柳霓花說過的“撿金幣”,還是要難一些。


    王不負看了下孫一峰,基本上孫一峰都能在王不負家裏打死到四隻獸人。那麽王不負要想不落後,也得打上這個數字。


    午休過後,大部分員工仍要繼續工作,退出了遊戲。經過午休的建造,所有員工都建起了像樣的防禦塔,王不負再到別人家裏麵去搶獸人搗亂,就不是那麽的容易了。


    這樣的難,王不負覺得不難,隨便打打就可以了。正好可以給白領玩家們放鬆腦袋用的。但是對於客服妹們來說,對於這樣的難能夠接受麽?


    王不負再悄悄過去觀察她們。


    妹們有的忙,有的閑。那些沒事幹的妹,就瞄著那些正在打電話的同事,操作著角色偷偷進去刷獸人。其實操作稀爛,真正沒有打死幾個,但就是挺開心的。被搶走靈魄的妹上線看到後,也不是特別的心疼。


    這個玩法王不負徹底確定了。又歡樂、又無害。他不會變成不可明說之惡的爪牙的。


    正在這個時候,張淳跑了過來,不好意思道:“大神,剛才你不是讓我們試玩你的新遊戲麽。被記者知道了。”


    “怎麽被記者知道的?”王不負奇了。這才放出幾個小時啊。


    張淳不好意思道:“我上個星期和一家遊戲雜誌說好,在今天接受他們的采訪。我那個時候下去接他們,回來的時候,員工們都在玩你的新遊戲,就讓記者看到了。”


    “這有什麽啊。”王不負不以為意,小遊戲的質量好就可以,被記者看到就看到唄。他問張淳:“小遊戲你玩過了麽?”


    “玩了。非常不錯。感覺有一點點即時策略的影,又有一點角色扮演的元素。這樣糅合起來,居然才那麽小的容量。沒事玩個五分鍾,感覺腦袋都清醒很多。不愧是大神,連小遊戲都能做到這個地步。”張淳很歎服地說。


    主要是張淳對於小遊戲的印象也很原始,先入為主地以為王不負要做的是那種質量一般的小遊戲,本來沒報什麽希望,結果看到遊戲試玩之後,登時被鎮住了。


    “玩法呢?”王不負問。


    “我今天本來想說接待記者的,沒多少時間。就進去隨便看了看,沒有認真琢摩。”張淳不好意思道:“不過你在遊戲開頭用的手段,確實聰明了。增加一級攻擊、傷害才加一點而已,居然帶來那麽大的改變。我很受啟發。”


    王不負用的那個小手段,也是很多人都用慣了的。


    比如說暴雪就非常擅長將這種東西用在即時策略遊戲上。在《星際2》裏,升一級攻擊或者升一級防禦,看起來數值增加的不多。但造成的後果卻是可以少打一下或者多挨一下。戰略層麵上的變化非常巨大。


    張淳最近正好在思考《傲世國》裏的科技升級。整個遊戲要加快節奏的話,很多後期科技就要前移。但張淳不知道怎麽改。


    正發愁呢,就看到了前傳小遊戲,張淳一下醍醐灌頂,想明白了。不能光看著數值,也要看科技升級後造成的效果!原來砍五下,升級後砍四下,就是有用的升級。要是原來砍五下,升級後還是砍五下,就沒什麽意義。


    王不負還不知道自己的設置,解決了張淳的一個困惑。他見那個升級被被張淳一眼看穿,很是滿意。張淳能感覺到,所有玩家也就都能感覺到。


    ……


    去采訪目標軟件的記者,無意間得知,青瓷科技現在正在製作小遊戲。這荒謬了,不等報道出來,就在網上披露了這則消息。


    青瓷科技現在光環加身,一舉一動都被玩家們關注著。他們居然要在元旦時,出款小遊戲?


    不止國內玩家,連國外的那些廠商,也盯著青瓷科技呢。他們也非常驚奇。


    要不是這家在中國崛起的遊戲商,國外廠商哪裏會注意到中國這個市場?


    但青瓷科技在中國賣得遊戲實在便宜得發指。折合起來,才兩塊多美元。這個價格誰去做誰虧。美國廠商們,特別是灣區的廠商們都做出了決定,把自己的遊戲以白菜價代理給龍遊公司,搶占市場,在未來獲得盈利。


    沒想到才這麽搞了幾個月,青瓷科技就隻能去做小遊戲了?


    美國廠商們完全不知道發生什麽事情,胡亂分析之後,覺得他們“搶占市場”的行為成功了,青瓷科技在大量美國高質遊戲的衝擊下,無法堅持,隻得另謀他途。


    他們雖然堅信自己會取得勝利,但這勝利來得也簡單了吧?


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