“你今天和明天將會試驗遊戲中的多人模式,在我們的安排下,你會和其他不同年齡的玩家分配在一起。我負責記錄你的遊戲行為。你的遊戲經曆將為我們提供寶貴的資料。所以非常感謝你們的幫助。”那員工說道。
“沒事,該我謝你才對。”趙寧一邊客氣,一邊迫不及待地坐到電腦前。
遊戲已經開了,還登陸進了多人模式,id名就是趙寧的現實名字。id名是灰色的。另外四個隊友也是現實名字,名字呈現明亮的紅色。
“他們已經進入遊戲了。”員工解釋名字的顏色含義:“不在線是黑色,上線了是灰色,進入遊戲就是紅色。他們都在遊戲裏等著你。”
趙寧有些不好意思,他是準點來的,結果在外麵堵了好久。應該提前過來排隊的。
要進入遊戲首先需要創建一個角色。可以自動生成外貌直接進入遊戲。也可以慢慢地自行捏人。
另外四個隊友都在遊戲裏等著了,趙寧臉皮薄,不好意思讓他們多等,趕緊點了個隨機,這就進入了遊戲。
四個隊友都站在那裏等了有一會了。看到趙寧,像是呆住了,既不動彈也不打字問好。
趙寧不知道怎麽回事,被四個隊友盯著看,心裏有些虛。覺得是因為他遲到了,浪費了隊友的時間。
剛進入遊戲,還不能動,要選擇難度。
趙寧看隊友有的選擇最簡單。有的選困難,問身後的員工道:“這難度讓五個人來選,有什麽用?”
“最後的總難度是根據五人選擇綜合來看的。決定日軍的數量,ai智能等等。”員工介紹道。
趙寧玩《反恐精英》很溜,不怕射擊遊戲的難度,看有隊友選擇了最簡單,於是就選擇了最困難。最後的總難度就是“稍難”。
四個隊友也能看到趙寧的選擇,頓時開始打“……”這樣的省略號,對他這個選擇表示無語。
“不能選擇最困難麽?”趙寧問道。
“這些都隨便你。隻要你對自己的槍法有自信的話。”員工回答。
“這我有自信。我們開始吧。”趙寧說。
在員工的指點下,五個人開始了主線任務。
在防守陣地之前。要先拿武器。
可以先去軍需官哪裏拿取武器。會彈出一個列表。裏麵有五把上了刺刀的步槍,一具迫擊炮、一挺機槍、一個配著小手槍的醫療包,供玩家自行選取,決定各自的職責。
彈藥數量也很有限。五顆手榴彈。五發迫擊炮彈。兩百發機槍子彈,兩百發步槍子彈。
軍需官還提醒,如果拿到了自己不準備用的彈藥。可以丟棄交給更適合的人使用。同時屏幕上出現提示,丟棄是按“g”鍵。
趙寧想也不想,隻拿了步槍和步槍子彈,其餘一概不拿。和王不負一樣,趙寧覺得用步槍和刺刀才是真正的抗日戰爭。其他花哨的武器既然用不到,那誰要用誰就拿去用吧,就當是遲到的道歉了。
這一下把另外四個隊友弄得麵麵相覷。在趙寧的帶動下,他們也不好意思去搶好武器了,商量著來。這樣就初步地有了個職位的分配。
趙寧心中真是驚奇,怎麽那些人素質這麽好?
連在旁邊做記錄的員工也在吃驚。在青瓷科技的人想來,玩家就算聽到了軍需官的提議,仍然要互相爭搶一會,然後發現合作更有效率。這才會開始協作。哪有這麽快的?
門這個時候被推開了,另一個青瓷科技的員工伸頭進來看著趙寧。足足看了五秒鍾,明顯眼神很失望。然後關門走了。
趙寧沒有多想,覺得大概是恰好分了四個素質特別好的隊友,引起別人的驚奇吧。也不管隊友是怎麽分配的,趙寧跑到了戰壕裏,等待日軍進攻的同時,也在看多人遊戲新增的東西,武器熟練度的升級。
“穩定”、“速射”,都是升級後可以帶來操作改變的武器。像是穩定技能就肯定要升級的,大概升到頂級,開槍後就槍口就不會亂晃了。趙寧玩過第一章中的多人模式,開一槍後會自動拉槍栓,之後槍口就會飄走,需要重新再瞄準。太煩人了。
現在隨著進度,能通過升級緩解這一問題,很是令他驚喜,開始期待玩到後麵的滿級技能了。
很快日軍也發動了進攻。趙寧點射著敵人,不能減緩時間的話,要打準並不容易的。
隊友們都很不給力,從他們選的難度就能看出來,槍法很差,放得日軍越堆越多。
頂在最前麵的趙寧很快就中了彈,心裏怪罪隊友。有素質,不會玩,又有什麽用?
稍難的難度下,被敵人擊中一次最多扣五分之一的血量。趙寧很快就隻剩下了小半血量,正琢磨怎麽辦呢,後麵醫護兵隊友上來了,給他補血。
還有一個戰友主動上來,和趙寧並排站著,分攤子彈傷害。
“……”這會輪到趙寧無語了,被隊友治療,又有擋子彈的,血量上漲得飛快。
可敵人還是殺不完似的,馬上就要衝上陣地了。趙寧有點打退堂鼓,覺得是自己選的難度太高,想重新開始選難度。
“死亡以後,是任務失敗還是遊戲結束?”趙寧問旁邊的員工道。
“在主線任務中死了的話,你就隻能看著隊友進行遊戲了。五人都死掉的話,才會算成任務失敗。”員工回
回答。
趙寧覺得現在實在太難,不想好好打了。等看到前方有一坨四個靠的很近的日軍,他想也不想就按著空格躍出了戰壕,準備試試刺刀。在試玩裏,用qte連殺日軍簡直太爽了,趙寧為此反複玩了不下十遍。他想看看多人模式裏的拚刺是怎樣的。
衝刺時按代表刺殺的“c”鍵能發動必殺一擊。這是趙寧在試玩中知道的事情,然後按對qte,就能連殺一堆聚集起來的日軍。
放出試玩到現在為止已經有一個多星期了,很多玩家已經破解了qte按鍵的規則。其實不複雜,多玩幾次的話,就能明白。
拚刺的qte,是代表“刺”的“c”鍵,再加上方向鍵。
比如說在刺中一個敵人後,要接著再刺左邊的敵人,就是先按代表後退的“s”鍵,再按代表刺殺的“c”鍵,最後按代表左邊的“a”鍵。成功地迅速連按三個按鍵後,玩家所操作的角色就會自動把刺刀從敵人身體中拔出來,然後再刺左邊的敵人。
趙寧在撲出來之前就選好敵人,選的是最左邊的,打算從左到右地依次連殺。他覺得提前知道按鍵,能按的出來。
可多人模式中沒有慢鏡頭,qte的時機稍縱即逝。趙寧刺中一名敵人後,冒起的qte快得大大出乎他的意料,才剛剛看清字母就結束了,根本來不及按。
旁邊還有三個沒被qte殺掉的日軍,端著刺刀圍過來。趙寧再按了下“c”鍵,沒有觸發必殺一擊,傷害和第一章時差不多。估計隻有在衝鋒時刺殺才會必殺,原地站著來就沒效果了。
一打三怎麽打?趙寧在第一章中被日軍用近戰虐慘了,覺得自己必死無疑。
正好,反正沒有自己,那四個隊友也很快就掛。趙寧心中很不負責任地想。等會和他們說,重新選難度。
趙寧試都不想試了,手離鼠標準備等死。卻在此時,兩個隊友從身後冒了出來!都用出了衝鋒時的必殺一擊,解決掉了兩個敵人。
最後一個日軍端起刺刀,飛快地刺中了其中一位隊友,頓時他就下去了一大半的血。趙寧連忙撲上去,把最後那日軍捅死。
其實趕來的不是兩個隊友,是三個,那醫護兵也來了,趕緊給差點被捅死的隊友加血。
不遠處的日軍紛紛朝他們集火。還留在陣地的有一個隊友,趕緊操作著機槍還擊。
看到那麽多敵人在開火,趙寧不敢任性了,趕緊回到了陣地上。另外四個隊友又開始打表示無語的省略號。
趙寧看著省略號無地自容,心裏感動壞了。就要放棄的時候,卻被兩個隊友救下來,讓他感覺到了戰場上的同袍之情。就因為那兩個玩家的行動,在他心裏,《我的抗日》第二章已經成為了經典。
經典不僅僅是作品的藝術性,更關鍵的是給玩家帶來能夠銘記在心的體驗。
趙寧把《英雄無敵3》看成經典,不是因為世界觀的宏大,也不是因為遊戲的畫質有多超凡。純粹是他把自己高考結束後那種突得自由的心情,和遊戲混合在了一起。以後他想起《英雄無敵3》,就會想起自由自在的那個暑假。
剛才也是這樣。他自己不負責任出去找死,卻被兩個隊友救下來由危轉安,情緒變化太快,太衝擊人心了。趙寧相信,這一畫麵肯定會在他腦中記憶許久。
“稍難”的難度怕什麽?趙寧戰意十足,剛才的浮躁心情一掃而空。沉穩地拿槍瞄準敵人點射。
至此,趙寧已經不懷疑《我的抗日》第二章的多人模式了。雖然這遊戲不如《反恐精英》那麽緊張刺激,但卻能模擬出戰友之間同生共死般的戰場體驗。這種體驗隻能在多人模式中獲得,與擊殺特效相比,完全是南轅北轍的兩種東西。(……)
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“沒事,該我謝你才對。”趙寧一邊客氣,一邊迫不及待地坐到電腦前。
遊戲已經開了,還登陸進了多人模式,id名就是趙寧的現實名字。id名是灰色的。另外四個隊友也是現實名字,名字呈現明亮的紅色。
“他們已經進入遊戲了。”員工解釋名字的顏色含義:“不在線是黑色,上線了是灰色,進入遊戲就是紅色。他們都在遊戲裏等著你。”
趙寧有些不好意思,他是準點來的,結果在外麵堵了好久。應該提前過來排隊的。
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另外四個隊友都在遊戲裏等著了,趙寧臉皮薄,不好意思讓他們多等,趕緊點了個隨機,這就進入了遊戲。
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趙寧不知道怎麽回事,被四個隊友盯著看,心裏有些虛。覺得是因為他遲到了,浪費了隊友的時間。
剛進入遊戲,還不能動,要選擇難度。
趙寧看隊友有的選擇最簡單。有的選困難,問身後的員工道:“這難度讓五個人來選,有什麽用?”
“最後的總難度是根據五人選擇綜合來看的。決定日軍的數量,ai智能等等。”員工介紹道。
趙寧玩《反恐精英》很溜,不怕射擊遊戲的難度,看有隊友選擇了最簡單,於是就選擇了最困難。最後的總難度就是“稍難”。
四個隊友也能看到趙寧的選擇,頓時開始打“……”這樣的省略號,對他這個選擇表示無語。
“不能選擇最困難麽?”趙寧問道。
“這些都隨便你。隻要你對自己的槍法有自信的話。”員工回答。
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在員工的指點下,五個人開始了主線任務。
在防守陣地之前。要先拿武器。
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彈藥數量也很有限。五顆手榴彈。五發迫擊炮彈。兩百發機槍子彈,兩百發步槍子彈。
軍需官還提醒,如果拿到了自己不準備用的彈藥。可以丟棄交給更適合的人使用。同時屏幕上出現提示,丟棄是按“g”鍵。
趙寧想也不想,隻拿了步槍和步槍子彈,其餘一概不拿。和王不負一樣,趙寧覺得用步槍和刺刀才是真正的抗日戰爭。其他花哨的武器既然用不到,那誰要用誰就拿去用吧,就當是遲到的道歉了。
這一下把另外四個隊友弄得麵麵相覷。在趙寧的帶動下,他們也不好意思去搶好武器了,商量著來。這樣就初步地有了個職位的分配。
趙寧心中真是驚奇,怎麽那些人素質這麽好?
連在旁邊做記錄的員工也在吃驚。在青瓷科技的人想來,玩家就算聽到了軍需官的提議,仍然要互相爭搶一會,然後發現合作更有效率。這才會開始協作。哪有這麽快的?
門這個時候被推開了,另一個青瓷科技的員工伸頭進來看著趙寧。足足看了五秒鍾,明顯眼神很失望。然後關門走了。
趙寧沒有多想,覺得大概是恰好分了四個素質特別好的隊友,引起別人的驚奇吧。也不管隊友是怎麽分配的,趙寧跑到了戰壕裏,等待日軍進攻的同時,也在看多人遊戲新增的東西,武器熟練度的升級。
“穩定”、“速射”,都是升級後可以帶來操作改變的武器。像是穩定技能就肯定要升級的,大概升到頂級,開槍後就槍口就不會亂晃了。趙寧玩過第一章中的多人模式,開一槍後會自動拉槍栓,之後槍口就會飄走,需要重新再瞄準。太煩人了。
現在隨著進度,能通過升級緩解這一問題,很是令他驚喜,開始期待玩到後麵的滿級技能了。
很快日軍也發動了進攻。趙寧點射著敵人,不能減緩時間的話,要打準並不容易的。
隊友們都很不給力,從他們選的難度就能看出來,槍法很差,放得日軍越堆越多。
頂在最前麵的趙寧很快就中了彈,心裏怪罪隊友。有素質,不會玩,又有什麽用?
稍難的難度下,被敵人擊中一次最多扣五分之一的血量。趙寧很快就隻剩下了小半血量,正琢磨怎麽辦呢,後麵醫護兵隊友上來了,給他補血。
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可敵人還是殺不完似的,馬上就要衝上陣地了。趙寧有點打退堂鼓,覺得是自己選的難度太高,想重新開始選難度。
“死亡以後,是任務失敗還是遊戲結束?”趙寧問旁邊的員工道。
“在主線任務中死了的話,你就隻能看著隊友進行遊戲了。五人都死掉的話,才會算成任務失敗。”員工回
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趙寧覺得現在實在太難,不想好好打了。等看到前方有一坨四個靠的很近的日軍,他想也不想就按著空格躍出了戰壕,準備試試刺刀。在試玩裏,用qte連殺日軍簡直太爽了,趙寧為此反複玩了不下十遍。他想看看多人模式裏的拚刺是怎樣的。
衝刺時按代表刺殺的“c”鍵能發動必殺一擊。這是趙寧在試玩中知道的事情,然後按對qte,就能連殺一堆聚集起來的日軍。
放出試玩到現在為止已經有一個多星期了,很多玩家已經破解了qte按鍵的規則。其實不複雜,多玩幾次的話,就能明白。
拚刺的qte,是代表“刺”的“c”鍵,再加上方向鍵。
比如說在刺中一個敵人後,要接著再刺左邊的敵人,就是先按代表後退的“s”鍵,再按代表刺殺的“c”鍵,最後按代表左邊的“a”鍵。成功地迅速連按三個按鍵後,玩家所操作的角色就會自動把刺刀從敵人身體中拔出來,然後再刺左邊的敵人。
趙寧在撲出來之前就選好敵人,選的是最左邊的,打算從左到右地依次連殺。他覺得提前知道按鍵,能按的出來。
可多人模式中沒有慢鏡頭,qte的時機稍縱即逝。趙寧刺中一名敵人後,冒起的qte快得大大出乎他的意料,才剛剛看清字母就結束了,根本來不及按。
旁邊還有三個沒被qte殺掉的日軍,端著刺刀圍過來。趙寧再按了下“c”鍵,沒有觸發必殺一擊,傷害和第一章時差不多。估計隻有在衝鋒時刺殺才會必殺,原地站著來就沒效果了。
一打三怎麽打?趙寧在第一章中被日軍用近戰虐慘了,覺得自己必死無疑。
正好,反正沒有自己,那四個隊友也很快就掛。趙寧心中很不負責任地想。等會和他們說,重新選難度。
趙寧試都不想試了,手離鼠標準備等死。卻在此時,兩個隊友從身後冒了出來!都用出了衝鋒時的必殺一擊,解決掉了兩個敵人。
最後一個日軍端起刺刀,飛快地刺中了其中一位隊友,頓時他就下去了一大半的血。趙寧連忙撲上去,把最後那日軍捅死。
其實趕來的不是兩個隊友,是三個,那醫護兵也來了,趕緊給差點被捅死的隊友加血。
不遠處的日軍紛紛朝他們集火。還留在陣地的有一個隊友,趕緊操作著機槍還擊。
看到那麽多敵人在開火,趙寧不敢任性了,趕緊回到了陣地上。另外四個隊友又開始打表示無語的省略號。
趙寧看著省略號無地自容,心裏感動壞了。就要放棄的時候,卻被兩個隊友救下來,讓他感覺到了戰場上的同袍之情。就因為那兩個玩家的行動,在他心裏,《我的抗日》第二章已經成為了經典。
經典不僅僅是作品的藝術性,更關鍵的是給玩家帶來能夠銘記在心的體驗。
趙寧把《英雄無敵3》看成經典,不是因為世界觀的宏大,也不是因為遊戲的畫質有多超凡。純粹是他把自己高考結束後那種突得自由的心情,和遊戲混合在了一起。以後他想起《英雄無敵3》,就會想起自由自在的那個暑假。
剛才也是這樣。他自己不負責任出去找死,卻被兩個隊友救下來由危轉安,情緒變化太快,太衝擊人心了。趙寧相信,這一畫麵肯定會在他腦中記憶許久。
“稍難”的難度怕什麽?趙寧戰意十足,剛才的浮躁心情一掃而空。沉穩地拿槍瞄準敵人點射。
至此,趙寧已經不懷疑《我的抗日》第二章的多人模式了。雖然這遊戲不如《反恐精英》那麽緊張刺激,但卻能模擬出戰友之間同生共死般的戰場體驗。這種體驗隻能在多人模式中獲得,與擊殺特效相比,完全是南轅北轍的兩種東西。(……)
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