青年鬱悶道:“那遊戲確實很好玩。他們為什麽就不能好好做個正常的遊戲呢?”


    《遠東戰場》第一章的劇情生硬,但玩法好玩,他玩了很多遍,才算徹底弄清第一章的劇情。


    可第二章為什麽要做成這樣?哪怕是按著第一章的劇情來做。主角先是感受到了仇恨,然後積累力量,接著產生衝突,主角需要更強大的力量,加入了軍隊。最後矛盾爆發……這個時候再開始防守“hengyang”,也稍微好一點啊。


    青年不想再為那遊戲花錢了。他拿著雜誌回家,隻見合租室友正在抱著一本書在看。


    “你居然還買書看呢?”金發青年驚奇道。他的舍友一般喜歡去圖書館借書,很少去買新書看。


    舍友也是填鴨式地看這書,說道:“對。這書正式發售還要再過幾天,不過作者正在搞簽售,去了可以先買到。我就去了,還聽了演講。”


    “什麽書?”金發青年沒聽懂舍友在說什麽。又看了看書名,《四億人的八年》,也沒看懂。


    “寫的是二戰的中國戰場。馬上《遠東戰場》不是要出第二章了麽,我先了解下背景,玩起來能更投入些。”舍友說著又啃起書來。


    金發青年知道,舍友是那中國公司的狂熱粉絲,可不至於這麽誇張吧?為了玩一款遊戲,居然去買相關的書來看。真是令人難以理解。


    “我去喝杯咖啡。”舍友合上書,實在看得頭疼。


    “我能看看麽?”金發青年好奇道。


    “行。”舍友說完出門。


    金發青年拿過那書。先看定價,三十九美元。相對於很厚一本書來講,還不算特別貴。


    他翻到第一頁,看著看著就看傻了。裏麵不僅有中人名,還有日本人名。這些名字就連他一個美國人都不會念,何況記得住?弄得他每看到一個人名,就要翻到最後的列表,重看那人是誰。


    接下來更加坑人。因為又出現地名了!對於這位來說,根本搞不清“太原”和“徐州”在哪裏。看得一頭漿糊。


    這書怎麽看啊?金發青年決定不遭罪了,把書放回舍友的桌子上。卻看到了桌子上的筆記本電腦。隻見屏幕上還顯示著英版的中國地圖。


    舍友為看懂這本書。甚至會參考著地圖來看!


    至於不至於啊?金發青年更不理解了。


    舍友出去端了杯咖啡回來,重新開始看書,那認真的勁頭和準備考試也大差無幾。


    金發青年隻覺得怪異無比,他曾在高中時代。為了和同學玩卡牌遊戲。從頭學起掌握dnd規則。當時他看入門書籍時。就是這麽地投入。


    《遠東戰場》居然能和dnd相比?金發青年不這樣認為,所以覺得舍友行為奇怪。


    但對舍友來說,卻不值得奇怪。他來自南方小鎮。從小被父親帶著去打獵。經曆和遊戲中的主角差不多。隻是他沒有出生在戰火年代,看不到升級條,也不能減緩時間而已。


    所以在玩到第一章時,他就入迷了。《遠東戰場》又是沙盒化的遊戲,理論上可以一直玩下去。他早就滿級了,但時不時地還會進入遊戲中,享受那種單槍匹馬用一把步槍殲滅上百名敵軍的爽感。


    為了能更好地進入遊戲,他還去找學校裏的華裔學生幫忙列書單,從圖書館借了不少相關的書籍,看完以後,對遊戲更加了解,玩起來也更加投入。


    當然了,他還是沒辦法把自己幻想成中國人,玩的時候,隻是幻想現在的他,去往了三十年代的中國,幫助中國人打日本兵。


    對於他來說,隻要第二章中有步槍,就值得去買回去玩了。他對機槍、迫擊炮的觀感還好,但當玩到試玩的最後,他操作著主角用刺刀捅死三個日軍時,頓時激靈靈地打了個冷顫,對那遊戲產生了強烈的期待。


    第一章中,刺刀隻能一對一,雖然符合常理,但總令人感覺遺憾。到了第二章,終於可以用刺刀連殺日軍了,不玩怎麽行?


    為了能更加投入遊戲的世界,他甚至提前讀了大量的遊戲相關的資料,以期能獲得最大的樂趣。


    就在這間公寓裏,就能看出認同遊戲背景和不認同的差異了。兩人都是普通的美國人,一個把《遠東戰場》裏的故事當成了真正的戰爭。另一個卻覺得遊戲是假的,又在去年就見識過了遊戲的玩法,所以提不起興趣。


    等到了遊戲正式發售的那天,舍友第一時間去排隊買了遊戲,回公寓安裝了玩。


    金發青年則沒有買,不過倒是站在旁邊,看舍友安裝遊戲。準備看看遊戲什麽摸樣,要是好看就先看著。不好看就算了。


    結果看了一會,金發青年感覺還可以。那中國公司的編劇不像雜誌上說的那麽差勁。遊戲中的劇情還是很連貫地穿了起來。隻是編劇策略有問題,有太多的東西沒有交代,讓人感覺少了個開頭。


    金發青年覺得,這遊戲就像一部砍了前二十分鍾的電影,隻能從中間開始看。


    要是熟悉的劇情,少看了前二十分鍾不會影響什麽。但這可是陌生的背景,猜都沒法猜。


    舍友為此看了很多書籍,自己補完了前二十分鍾,金發青年沒那個勁頭,隻在旁邊看各種新奇的擊殺特效,看個熱鬧。


    但是漸漸地,金發青年感覺就不一樣了。即使他不明白衡陽城在哪裏,有什麽重要的,可看到主角那麽辛苦地搏殺之後,南部防線仍然被日軍突破,心裏居然也


    有些難過。


    舍友玩到中途,感歎道:“這遊戲真棒!隻有東方人,才編出這麽層層相扣的劇情。”


    金發青年沒說話。


    就在這個時候,有人在敲公寓門,是三個住在樓上的人抱著筆記本過來,說道:“你們也買了第二章吧?這遊戲的多人模式比單人好玩!要一起玩麽?”


    《遠東戰場》發售第一章時,這三人就來打過聯機,比較熟悉。他們也在早上第一時間買了首發,各自看了看新增的擊殺特效後,就去嚐試其中的多人模式。然後驚訝地發現,第二章的多人模式,居然比第一章要好玩許多!


    舍友沒有多話,保存單機進度,拉線接局域網,準備玩這遊戲的多人模式。


    其實舍友隻是陪朋友玩,他對多人模式不怎麽感興趣。玩第一章時,他更喜歡玩單機,看擊殺特效就能看得不亦說乎。真陪朋友玩聯機時,感覺隻是還好。


    不過既然他們來了,就陪他們玩玩吧。舍友也不是一開始就玩這遊戲的。去年遊戲發售了有段時間,舍友才被那些人拉入坑的。要不是他們,舍友還不一定知道《遠東戰場》這麽好玩的遊戲呢。


    結果沒想到,第二章的多人模式,相比第一章來說,似乎有了全方位的提升。玩家的定位更加明確,職責清晰,對合作的樂趣挖掘得更深了。


    武器熟練度的設置更是神來之筆,更進一步地確定了各自的定位,四個人真的成為了一個集體。


    這個集體中,也有競爭的。熟練度達到一定數量,再等眼前的主線打完,就可以到訓練場去升級。另外三個都拿了“良好”、“優秀”品階的技能,舍友到是拿了“卓越”品階的技能。頓時,舍友就有點得意之色了。


    金發青年看那四人大喝小叫地玩多人模式,真的有點心癢了。遊戲如果僅僅是遊戲的話,意思確實不大。可要是遊戲能成為與朋友遊樂的平台,那就都不同了。


    就好像籃球。單純一個球放在那裏,拍拍也就沒意思了。可要是和別人一起玩,互相競爭、互相配合,那麽籃球還隻是個球麽?


    金發青年趕緊出門,去買《遠東戰場》第二章。起碼接下來不至於坐在旁邊幹看了。


    買了遊戲,和朋友一起玩了,他又總覺得少了開頭是個遺憾,於是就看隨盒附送的背景介紹書。看完以後,又覺得還是不完整,於是借舍友的書去啃……


    金發青年自己都為自己感覺驚奇,他居然會為一款中國人做的遊戲、一款門檻高得要看書才能明白前因後果的遊戲,投入這麽多精力。


    看完書後,再玩遊戲,體驗果然更高一層。連遊戲中npc的對話,他都能琢摩出許多的深意。


    金發青年不禁歎氣。他也和舍友一樣,開始迷上那家中國公司了。


    啃完資料,他不僅知道了前因,還明白了後果。第二章已是黎明前最後的黑暗,很快戰爭就會結束。這個時候,他反而希望《遠東戰場》三部曲能完美收官,在第三章也就是最終作中,主角能有個好的結局。


    如果這時那中國公司從善如流地改用歐戰背景,不再做第三章了……那金發青年第一個不答應。


    ……


    類似情況,在全美各地都在發生。不少玩家們玩過了試玩,覺得已經看到了新增的擊殺特效了,不太感興趣,所以沒有去買首發。


    可遊戲中的多人模式實在太厲害了。那些在第一章時就認同了青瓷科技的玩家,去買了首發,發現多人模式很好玩後,於是化身為推銷員,拉身邊的朋友入坑,一同去玩那遊戲。(。。)

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