結果再看,還是像《魔獸3》的畫麵。當然隻是像而已,畫質畢竟還是會受到時代的局限的。
難道他們提前做出了《魔獸3》的引擎,然後用來做了《暗黑2》?王不負吃驚不已。這倒是說得通,要不然幹什麽要推倒重來啊。
王不負翻著雜誌,裏麵的介紹和記憶中的遊戲基本不差,沒什麽值得研究的。隻是暴雪也太實心眼了吧?完全可以先在去年賣一次《暗黑2》,然後今年再賣一次《暗黑2:hd版》之類的。雖然單次銷量可能會減少一些,但總銷量絕對漂亮。
人家現在不差錢,說不定根本看不上這種道道,就想要做一個銷量豐碑出來呢?
“有搞自來水的土豪撐著,咱比不了啊!”王不負歎氣道,把雜誌還給周毅。看著人家花式燒錢,真是羨慕嫉妒恨。要是王不負有那麽多錢就好了,想幹什麽就幹什麽。
比如說看到三多堂的高曉蒙,不加以考察,直接砸錢去拍《我的抗日》,拍得好就播放,拍得不好再找人重拍……
周毅看王不負一臉的仇富表情,知道兩人思路沒對上。提醒道:“你不擔心?《暗黑2》從99年底跳到了去年中期,接著又跳到今年。跳了一年半,中間推倒重做了一次,等於浴火重生了!那遊戲的質量根本不用說。而且你看這遊戲畫麵,真的很漂亮!”
“你不是擔心我的arpg遊戲比不上人家吧?”王不負笑了。
周毅點點頭,確實在擔心這個。王不負用來開發這遊戲的2d引擎。是幾個從方正集團跳槽出來的技術員悶頭做出的。在畫質上就先落敗了,何況暴雪還有那麽多的物理效果。
“畫質不是決定性的因素。遊戲好不好玩,關鍵還是玩法。”王不負笑了。《暗黑2》很好玩,生命力能一直維持十餘年。這樣的遊戲要是高清化,競爭力肯定極強。但是王不負相信自己對遊戲的想法,也相信手下的員工。
正在做的arpg遊戲,是王不負玩了無數或單機和網遊rpg遊戲後,所產生無數想法的匯總。其他人怎麽樣,王不負不敢說。但是對他自己來講,絕對比《暗黑2》好玩。
這是定位問題。王不負本來就沒打算做出一款劃時代的大作出來。《絕色江山:外傳》說白了。仍然是給正傳預熱的作品。所以他並不追求讓這遊戲在各方麵都達到頂峰。隻要在玩法上足夠吸引人、讓人在戰鬥時獲得最大的樂趣就可以了。
周毅看王不負氣定神閑的摸樣,就不說什麽了。大神肯定更知道,同類品直接競爭意味著什麽,在畫質落後、引擎不佳的情況下。還能胸有成竹。顯然是有主意的。
不知道大神將作出什麽樣的遊戲來?周毅在心中想。
同時。王不負帶著的那些員工們,也知道了《暗黑2》的消息。對比發現,大神做這遊戲的初衷。和暴雪的出發點都是一樣的。就是希望玩家能更加地專注於戰鬥,在戰鬥中獲得樂趣。
根據《暗黑》初代的劇情來看,《暗黑2》的劇情大概也是走到一關殺一關的怪物,然後到下一關去。劇情無足輕重。
《絕色江山:外傳》做得則更過分,幹脆沒有結局,讓玩家永遠都打不完。
為了讓遊戲更加吸引人,雙方不約而同,都使用充滿了隨機元素的地圖。這些都是小道,關鍵還是遊戲中的玩法。能不能吸引玩家,全看玩法好不好玩了。
兩款遊戲在屬性和技能的升級上已有分歧。到了裝備上,則走上了完全不同的兩條路。
《暗黑2》中,裝備隨機爆出,玩家聽天由命。在宣傳中,寫著“誰都有可能擁有極品裝備!”
《絕色江山:外傳》中,則是所有人都一定能打造出極品裝備。玩家的控製權更多,隻要付諸時間,就能獲得屬性超漂亮的心儀裝備。
這兩種裝備獲得方法到底孰優孰劣,員工們沒看到實物,隻靠想想不出來。
但不管內裏差異有多大,這終究是兩款同質化的遊戲。兩款遊戲前後腳發售,也讓員工們凝聚感大增。都感覺一榮俱榮,一損俱損。
青瓷科技現在代表著的可是國產遊戲,無數玩家殷殷期盼著。誰輸得起?
既然王不負想要這麽做,那就做吧!畢竟王不負是能做出《狂潮》、《我的抗日》的大神。不知道這次直麵競爭,還能不能像以前那樣,贏個漂亮?
他們把五月份的發售看成了一場對決之後,自己還沒有感覺到,但是工作的動力確實足了不少。
既然是對決,就不能拖延,否則會被人認為臨陣而逃。質量也要超過對方!對方做的是3d遊戲,而這裏做的隻是2d遊戲……先天不足,那麽就要後天彌補!
……
果然是人無壓力輕飄飄。王不負能明顯感覺到,員工們看到了《暗黑2》的確切消息後,出於競爭心態,工作動力增加了許多。
可王不負最得意的遊戲玩法,似乎還沒有吸引到他們……
算了。他的想法,是以後玩過了不知多少rpg遊戲綜合而來的。員工們隻玩過現在的遊戲,沒被各種隨機性坑出血,無法產生共鳴。
其實王不負也知道,他那樣的設計,不可能滿足所有人。《暗黑2》的刷裝備玩的是心跳,非常刺激。打死boss後的一地大爆,看起來就覺得爽,要是其中有一兩件極品,那就更開心了。
王不負玩過《暗黑2》。站在他的立場上,覺得出極品畢竟隻是小概率事件,不是次次都有的。他經常打個幾次都沒打到好裝備,然後就感覺浪費了時間。
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反而是正在做的遊戲,自主升級的裝備係統,對他來說更討喜些。所有的升級都是可控的。“隻要再刷十分鍾的怪就有足夠的靈魄升級裝備了”,然後十分鍾後準時升級。雖然驚喜不足,但也沒有什麽讓人失望的地方。
甚至於,所有升級全部使用“靈魄”進行,玩家也能不專注於裝備的升級。玩法更加多樣。
可以用靈魄著重升級基礎屬性,堆出一個屬性逆天的蠻戰士。也可以專精技能路線,用花俏的招式連擊弄死敵人。
比起《暗黑2》的玩法來,王不負覺得他正在做的遊戲,玩法更多樣,樂趣更平滑。
當然了,這是他的一己之見。至於能不能得到大眾玩家的歡迎……等五月看市場表現吧。同樣的遊戲,玩家究竟更喜歡哪種玩法?
他邊想著遊戲,邊去音樂學院接夏瓷。
到了地方,隻見夏瓷正在專注地彈著《歡樂頌》,隻是聽了聲音,王不負心裏就生出了一股子歡欣的氣息。
真的太奇怪了。王不負隻覺得開心得一塌糊塗。沒來由地滿肚子都是樂觀勁,然後覺得自己做的遊戲一定會大賣特賣,萬人膜拜,把《暗黑2》打的鼻青臉腫……
這想得有點過。《暗黑2》的質量絕對不容質疑,要和它比畫質,王不負肯定一敗塗地。隻有玩法能夠比較,看誰對玩家的心理把握得更深。
王不負繼續聽著夏瓷所彈的《歡樂頌》,然後想到了和瓷瓷所渡過的時光、每一款遊戲發售後的振奮……他突然驚覺,是夏瓷彈奏的音樂,讓他如此開心的!
連鋼琴老師都受樂聲影響,在旁邊低聲自語:“我雖然單身,但是我很開心!因為我很自由,沒人管我!在家不用化妝,被子也不用疊起來,誰都不會嫌我吃得多……”
不會吧?王不負吃驚不已,夏瓷說要掌握用聲音調動魔法元素、釋放出心靈魔法。還真讓她掌握了?這麽神奇的事情都能發生?
夏瓷一曲彈完,然後跑上來,向她最親近的男性邀功:“我已經掌握了一部分釋放心靈魔法的奧秘了!”
這個春節太開心了,對她來說最重要的兩個人都陪在身邊,讓她的臉上無時無刻都掛著笑容。她因此明白了《歡樂頌》的奧秘,知道怎麽用聲音去共鳴魔法元素了。她現在隻能放出一個讓受術者由衷感到開心的心靈魔法。以後她會變得更強大的!
“好厲害!”王不負很自然地牽起夏瓷的小手,給她捏捏。她的小短手按鋼琴太困難了,王不負看了都覺得累。
鋼琴老師恢複了正常,走上來說:“過完了春節,她再彈這首曲子似乎靈巧了許多。就這首曲子而言,她的水平比我要強了,也比我的老師還要厲害。甚至有種感覺,她在這首曲子上已經趕上原作者的水準。”
“你太厲害了!”王不負驚訝地看著夏瓷,隻見夏瓷鼓著臉,仰著頭,眼睛裏全是被誇後的小驕傲。
王不負實在對她剛才的表現好奇,問鋼琴老師道:“老師,你能不能也彈一次?”
“行。但我肯定比不上她的。”鋼琴老師知道王不負想要做對比,於是走去坐到鋼琴前彈奏起來。
《歡樂頌》是基礎樂曲,所有練鋼琴的都要學。鋼琴老師也學過,駕輕就熟。隻是和夏瓷一比,確實少了股打動人心的氣息。
對比看來,真的是夏瓷掌握了音符的原理,否則怎麽能聽著就讓人開心起來?
“瓷瓷,加油,以後我做的遊戲,說不定需要你的幫助呢!”王不負於是期待起來了。(。。)
難道他們提前做出了《魔獸3》的引擎,然後用來做了《暗黑2》?王不負吃驚不已。這倒是說得通,要不然幹什麽要推倒重來啊。
王不負翻著雜誌,裏麵的介紹和記憶中的遊戲基本不差,沒什麽值得研究的。隻是暴雪也太實心眼了吧?完全可以先在去年賣一次《暗黑2》,然後今年再賣一次《暗黑2:hd版》之類的。雖然單次銷量可能會減少一些,但總銷量絕對漂亮。
人家現在不差錢,說不定根本看不上這種道道,就想要做一個銷量豐碑出來呢?
“有搞自來水的土豪撐著,咱比不了啊!”王不負歎氣道,把雜誌還給周毅。看著人家花式燒錢,真是羨慕嫉妒恨。要是王不負有那麽多錢就好了,想幹什麽就幹什麽。
比如說看到三多堂的高曉蒙,不加以考察,直接砸錢去拍《我的抗日》,拍得好就播放,拍得不好再找人重拍……
周毅看王不負一臉的仇富表情,知道兩人思路沒對上。提醒道:“你不擔心?《暗黑2》從99年底跳到了去年中期,接著又跳到今年。跳了一年半,中間推倒重做了一次,等於浴火重生了!那遊戲的質量根本不用說。而且你看這遊戲畫麵,真的很漂亮!”
“你不是擔心我的arpg遊戲比不上人家吧?”王不負笑了。
周毅點點頭,確實在擔心這個。王不負用來開發這遊戲的2d引擎。是幾個從方正集團跳槽出來的技術員悶頭做出的。在畫質上就先落敗了,何況暴雪還有那麽多的物理效果。
“畫質不是決定性的因素。遊戲好不好玩,關鍵還是玩法。”王不負笑了。《暗黑2》很好玩,生命力能一直維持十餘年。這樣的遊戲要是高清化,競爭力肯定極強。但是王不負相信自己對遊戲的想法,也相信手下的員工。
正在做的arpg遊戲,是王不負玩了無數或單機和網遊rpg遊戲後,所產生無數想法的匯總。其他人怎麽樣,王不負不敢說。但是對他自己來講,絕對比《暗黑2》好玩。
這是定位問題。王不負本來就沒打算做出一款劃時代的大作出來。《絕色江山:外傳》說白了。仍然是給正傳預熱的作品。所以他並不追求讓這遊戲在各方麵都達到頂峰。隻要在玩法上足夠吸引人、讓人在戰鬥時獲得最大的樂趣就可以了。
周毅看王不負氣定神閑的摸樣,就不說什麽了。大神肯定更知道,同類品直接競爭意味著什麽,在畫質落後、引擎不佳的情況下。還能胸有成竹。顯然是有主意的。
不知道大神將作出什麽樣的遊戲來?周毅在心中想。
同時。王不負帶著的那些員工們,也知道了《暗黑2》的消息。對比發現,大神做這遊戲的初衷。和暴雪的出發點都是一樣的。就是希望玩家能更加地專注於戰鬥,在戰鬥中獲得樂趣。
根據《暗黑》初代的劇情來看,《暗黑2》的劇情大概也是走到一關殺一關的怪物,然後到下一關去。劇情無足輕重。
《絕色江山:外傳》做得則更過分,幹脆沒有結局,讓玩家永遠都打不完。
為了讓遊戲更加吸引人,雙方不約而同,都使用充滿了隨機元素的地圖。這些都是小道,關鍵還是遊戲中的玩法。能不能吸引玩家,全看玩法好不好玩了。
兩款遊戲在屬性和技能的升級上已有分歧。到了裝備上,則走上了完全不同的兩條路。
《暗黑2》中,裝備隨機爆出,玩家聽天由命。在宣傳中,寫著“誰都有可能擁有極品裝備!”
《絕色江山:外傳》中,則是所有人都一定能打造出極品裝備。玩家的控製權更多,隻要付諸時間,就能獲得屬性超漂亮的心儀裝備。
這兩種裝備獲得方法到底孰優孰劣,員工們沒看到實物,隻靠想想不出來。
但不管內裏差異有多大,這終究是兩款同質化的遊戲。兩款遊戲前後腳發售,也讓員工們凝聚感大增。都感覺一榮俱榮,一損俱損。
青瓷科技現在代表著的可是國產遊戲,無數玩家殷殷期盼著。誰輸得起?
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他們把五月份的發售看成了一場對決之後,自己還沒有感覺到,但是工作的動力確實足了不少。
既然是對決,就不能拖延,否則會被人認為臨陣而逃。質量也要超過對方!對方做的是3d遊戲,而這裏做的隻是2d遊戲……先天不足,那麽就要後天彌補!
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可王不負最得意的遊戲玩法,似乎還沒有吸引到他們……
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其實王不負也知道,他那樣的設計,不可能滿足所有人。《暗黑2》的刷裝備玩的是心跳,非常刺激。打死boss後的一地大爆,看起來就覺得爽,要是其中有一兩件極品,那就更開心了。
王不負玩過《暗黑2》。站在他的立場上,覺得出極品畢竟隻是小概率事件,不是次次都有的。他經常打個幾次都沒打到好裝備,然後就感覺浪費了時間。
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反而是正在做的遊戲,自主升級的裝備係統,對他來說更討喜些。所有的升級都是可控的。“隻要再刷十分鍾的怪就有足夠的靈魄升級裝備了”,然後十分鍾後準時升級。雖然驚喜不足,但也沒有什麽讓人失望的地方。
甚至於,所有升級全部使用“靈魄”進行,玩家也能不專注於裝備的升級。玩法更加多樣。
可以用靈魄著重升級基礎屬性,堆出一個屬性逆天的蠻戰士。也可以專精技能路線,用花俏的招式連擊弄死敵人。
比起《暗黑2》的玩法來,王不負覺得他正在做的遊戲,玩法更多樣,樂趣更平滑。
當然了,這是他的一己之見。至於能不能得到大眾玩家的歡迎……等五月看市場表現吧。同樣的遊戲,玩家究竟更喜歡哪種玩法?
他邊想著遊戲,邊去音樂學院接夏瓷。
到了地方,隻見夏瓷正在專注地彈著《歡樂頌》,隻是聽了聲音,王不負心裏就生出了一股子歡欣的氣息。
真的太奇怪了。王不負隻覺得開心得一塌糊塗。沒來由地滿肚子都是樂觀勁,然後覺得自己做的遊戲一定會大賣特賣,萬人膜拜,把《暗黑2》打的鼻青臉腫……
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王不負繼續聽著夏瓷所彈的《歡樂頌》,然後想到了和瓷瓷所渡過的時光、每一款遊戲發售後的振奮……他突然驚覺,是夏瓷彈奏的音樂,讓他如此開心的!
連鋼琴老師都受樂聲影響,在旁邊低聲自語:“我雖然單身,但是我很開心!因為我很自由,沒人管我!在家不用化妝,被子也不用疊起來,誰都不會嫌我吃得多……”
不會吧?王不負吃驚不已,夏瓷說要掌握用聲音調動魔法元素、釋放出心靈魔法。還真讓她掌握了?這麽神奇的事情都能發生?
夏瓷一曲彈完,然後跑上來,向她最親近的男性邀功:“我已經掌握了一部分釋放心靈魔法的奧秘了!”
這個春節太開心了,對她來說最重要的兩個人都陪在身邊,讓她的臉上無時無刻都掛著笑容。她因此明白了《歡樂頌》的奧秘,知道怎麽用聲音去共鳴魔法元素了。她現在隻能放出一個讓受術者由衷感到開心的心靈魔法。以後她會變得更強大的!
“好厲害!”王不負很自然地牽起夏瓷的小手,給她捏捏。她的小短手按鋼琴太困難了,王不負看了都覺得累。
鋼琴老師恢複了正常,走上來說:“過完了春節,她再彈這首曲子似乎靈巧了許多。就這首曲子而言,她的水平比我要強了,也比我的老師還要厲害。甚至有種感覺,她在這首曲子上已經趕上原作者的水準。”
“你太厲害了!”王不負驚訝地看著夏瓷,隻見夏瓷鼓著臉,仰著頭,眼睛裏全是被誇後的小驕傲。
王不負實在對她剛才的表現好奇,問鋼琴老師道:“老師,你能不能也彈一次?”
“行。但我肯定比不上她的。”鋼琴老師知道王不負想要做對比,於是走去坐到鋼琴前彈奏起來。
《歡樂頌》是基礎樂曲,所有練鋼琴的都要學。鋼琴老師也學過,駕輕就熟。隻是和夏瓷一比,確實少了股打動人心的氣息。
對比看來,真的是夏瓷掌握了音符的原理,否則怎麽能聽著就讓人開心起來?
“瓷瓷,加油,以後我做的遊戲,說不定需要你的幫助呢!”王不負於是期待起來了。(。。)