至於這些隨機組合各種元素,會不會模式化?所有遊戲到了最後都會模式化。哪有那麽多新東西能一直丟出來啊。關鍵在於有沒有能勾住玩家的遊戲性。


    王不負把加入隨機任務的要求一說,員工們都無語。他們說的結局,不是指的這個啊。而是角色在開場時的目標,最終要有個了斷,不管是成功還是失敗,總得給句話吧?


    其實,外傳中無名戰士的目標肯定是達不成的。因為在異世界遊蕩的秦軍,隻會被正傳中的主角找到。要是玩家們玩外傳時為這個問題好奇,那麽等到正傳時,就會明白此點。


    王不負現在說出的想法,聽在這些玩慣了單機遊戲的員工們耳中,沒什麽特別的吸引力。他們現在沒玩到遊戲,不可能靠憑空想象感覺到遊戲中的升級感。對他們而言,體驗史詩級的劇情才是玩rpg遊戲的最初動力。


    這並不是說員工們現在就吊兒郎當了。他們的專業精神還是有的,一板一眼地照著王不負的分工開始上手。


    有句話不是說麽,在沒有看到產品之前,誰也不知道自己想要的究竟是什麽。王不負相信,隨著工作的進度,員工們肯定會逐漸明白遊戲中的升級感。像國外那些以工作為樂的“極客”一樣,認同這款遊戲,並且產生想玩的期待,然後更加投入工作中。


    ……


    就在青瓷科技這裏開始製作《絕色江山:外傳》時。


    在美國的灣區,北方暴雪也正在製作著全新版本的《暗黑破壞神2》。


    北方暴雪是暴雪的分部。主要負責《暗黑》係列遊戲的開發工作。和總部平時的聯係並不多,人員和項目都很獨立。


    暴雪總部的跳票能力就已經夠瞧的了,北方暴雪的跳票能力則更勝一籌。分部的幾位創始人在去年時看到了《狂潮》,覺得即將做好的《暗黑2》“不夠酷”,然後用這個扯淡一樣的理由說服了總部,又說服了總部上麵的威望迪,還說服了發行商。


    接著在無數翹首以待的玩家呆滯目光中,北方暴雪宣布重做遊戲。


    簡直和瘋了一樣,已經把遊戲做好了,還要重做。前期成本打了水漂。後期成本又是天數字!不怕虧本麽?


    偏偏這種做法得到了暴雪甚至威望迪環球的支持。玩家們也隻能耐下性子,再靜心等下去了。雖然罵暴雪跳票,但老實講,對於他們那種精益求精的態度。也不能不佩服。


    起碼那遊戲做出來。質量是不用擔心的!


    在總部和分部的聯合協作下。新的引擎打造出來了。北方暴雪已經做過一版的《暗黑2》,駕輕就熟,接下來的工作非常順利。時間表了定了下來。發售日期將定在四月二十五日。不是個什麽特別的日子,隻是他們最快做好遊戲的日子。


    發行商拿到了日期表,心裏直打哆嗦。這個日期能相信麽?要是又跳票怎麽辦?去年付出的宣傳成本就浪費了,今年別再又燒一次錢了……


    為了確認,發行商帶著幾名記者,親自去了北方暴雪,去看遊戲的實景。


    結果簡直不可思議!和去年的《暗黑2》比起來,新版的《暗黑2》的畫麵無比絢麗。看上去,兩版簡直就是兩款遊戲!


    北方暴雪的創始人大衛驕傲地介紹道:“為了重做引擎,總部給了我們大量的支持。全靠了新引擎,遊戲才能變成這樣。”


    發行商看過曾經的《暗黑2》,顏色偏灰暗,下到地牢後,很多東西看得都很模糊。新版《暗黑2》的顏色風格不變,細節表現通通更上一層樓。


    如果王不負在這裏,立刻就會發現,新版《暗黑2》在畫麵上,看起來特別像《魔獸爭霸3》。


    “不止是畫質的提升,由於改進了引擎,現在我們可以在遊戲中繼續增加很多很酷的功能。比如說更多的物理破壞效果。”大衛說著,給來客看新功能。


    隻見在一處宮殿似的地方,野蠻人把一麵牆砍破,然後隻聽一聲巨吼,從牆洞中跳出一隻怪獸,野蠻人將其殺掉後,爆了一地好東西。


    大衛得意萬分地道:“在地牢中,有很多被關押的生物和惡魔。玩家可以破壞掉關押它們的牢籠,然後與它們戰鬥。”


    “所有地牢中,都有這樣的元素麽?”發行商興奮地問。


    “所有地牢都有這樣的隨機性元素。每次進入,都會有不同的驚喜元素等著他們。”大衛最為得意的就是這點。讓玩家每次退出遊戲後,都能重新進入一個似是而非的世界,以激發他們探索的樂趣。


    發行商去年就看過了被推翻的那版《暗黑2》。當時他覺得,那款遊戲已經做得非常好了,何必要推倒重來呢?“不夠酷”……這解釋太牽強了。如果是畫質不夠的話,可《暗黑2》已經可以了啊。畢竟rpg遊戲玩家相對來說更加休閑,對於畫質並不重視。


    可現在看到這個小功能,發行商頓時不計較了。這款遊戲絕對能像五年前那樣,再次獲得驚人的成功。比起巨大的銷量、驚人的口碑來說,推遲一年發行已經不算什麽了。


    “你確定能在四月二十五日發布麽?”發行商再確認道。如果可以定下日子。他就要開始宣傳遊戲了。


    “我很確定。因為我們已經做過一遍遊戲了,重新再做一次就行,不用走什麽彎路。”大衛說道。


    發行商點點頭,決定提前宣傳這款遊戲。當然,宣傳之前要飛到暴雪總部,簽訂協議,避免再跳票遭受損失。


    《暗黑2》確定上市時間的消息,不止讓北美的發行商行動了起來。還有暴雪在中國


    的代理商,龍遊公司。


    遊戲的前作《暗黑破壞神》,在五年前絕對是頂級的一款遊戲。在那個時代,《暗黑》擁有最精致的畫質,最使人流連忘返的玩法。甚至在《暗黑》之前,還沒人能想到,遊戲能那麽做,打開了所有玩家的眼界同時,也豎立了自己的高度。


    《暗黑2》作為那款頂級遊戲的續集,早在去年開始,龍遊公司開始為其造勢了。等暴雪那裏確定了發售日期,龍遊公司的宣傳手段再上一層樓,從暴雪那裏要來了宣傳稿和遊戲圖片,然後刊登在各家遊戲雜誌上,安插在各地電視台的遊戲節目上。


    國內玩家們剛剛從《我的抗日》第二章引起的狂熱中冷靜下來,結果就看到了《暗黑2》即將在國內上市的消息。登時又被吊起胃口了。


    他們倒不是為了《暗黑2》感興趣。《暗黑》一代誕生的時候,在中國電腦真心是個稀罕玩意,九幾年兩萬多塊錢的東西,誰會拿來打遊戲?所以這款在歐美如雷貫耳的遊戲係列,在國內的玩家群體其實並不多。


    但人人都知道,過完春節,青瓷科技要開始製作一款arpg遊戲啊!據說也要在五月左右發布,這不就火星撞地球了麽?


    兩款同類型遊戲,最能看出高下來。暴雪那裏的質量肯定不差的,把已經做好的遊戲推倒重做,已經說明了他們的追逐精品的態度。不知道青瓷科技會拿出什麽樣的作品?


    除了那款小遊戲外,青瓷科技做的全是射擊遊戲,做起aprg遊戲的功力可能不如人家暴雪……不過也不一定,王不負能為射擊遊戲想出“擊殺特效”那樣的亮點,也能為arpg遊戲想出不少亮點吧?


    不管怎麽樣,有這樣值得期待的對決,有兩款質量絕對上佳的遊戲可以玩,對玩家來說,真是一件幸福的事情。


    好多玩家看了看日曆,恨不得時間立刻往前快跳三個月。比較兩款同類型遊戲的高低。


    誰都想知道,是青瓷科技做的aprg遊戲好玩,還是跳票一年半、把無數老外弄得欲哭無淚的《暗黑破壞神2》更勝一籌?


    ……


    王不負正在帶著團隊做著隨機地圖,周毅拿著遊戲雜誌過來說:“大神,真是巧了。《暗黑2》正好要在四月底發售。”


    周毅知道大神所做這款遊戲的時間表,五月一日正式發售。可《暗黑2》居然提前五天發售,如果《絕色江山:外傳》沒有足夠的質量作保,可沒法抵擋對方的先手優勢。


    而《暗黑2》……看宣傳,遊戲非常漂亮,還是3d化的。而大神要做的arpg遊戲,則是2d的。


    “我看看。”王不負拿過雜誌,看《暗黑2》的宣傳。


    《暗黑2》可是他記憶中的神作,去年那遊戲沒有按時發售,他還奇怪呢。結果沒想到,人家直接給推倒重做了。真不知道怎麽想出來的,在王不負看來,《暗黑2》已經很好了。就算有什麽問題,延期修修補補不就行了?至於重做麽?


    好像暴雪的那家原來做自來水廠的法國母公司,現在正是如日中天的時候,人傻錢多,有錢任性,錢多的想花都花不掉。說不定就喜歡有個燒錢的地方呢?就好像無數人難以理解王不負的行為一樣,王不負也無法理解暴雪的想法。


    等看到了雜誌上的遊戲畫麵,王不負忍不住揉揉眼睛……猛地一看,還以為看到了《魔獸爭霸3》的畫麵呢。(。。)


    ps:早起求張推薦票……嘿嘿,票多不壓身啊。

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