許組長很認真地說:“你這遊戲中,有解放軍的現役武器裝備。這就不止是我們來審查了,還要送交解放軍總政治部。”
這事王不負從未聽說過,有些愣道:“青瓷科技做的遊戲,不是隻有你們試音管一個機構進行審查麽?”
“我們的作用是預防藝作品對社會產生不好的影響,但解放軍也有自己的一套宣傳政策。按著規定,任何藝作品隻要涉及現役部隊,都要取得他們的認可。”許組長實話實說。
王不負吃驚地問:“也就是說,遊戲過不了軍方的審查?”
“這不好說。但就算能通過,估計也要拖很長時間。你不如做架空的背景呢?”許組長建議著,指著“殲二十”的設計說:“比如這個就不錯。扁扁的,也蠻好看,何必要讓玩家從殲七開始玩呢。”
對現在的人來講,殲二十就是架空戰機了,這項目連立項都沒開始呢。誰都不知道,這就是十年以後,中國研製的隱形戰機。
可是,直接給玩家殲二十也不行。玩這遊戲的主要樂趣,就是指揮萌妹子駕駛現實中的戰鬥機,真實感才是爽點之源。
隻有王不負見過殲二十,才會感覺那戰機好玩。對其他玩家來說,去掉了“空中蔡國慶”、殲十,那還有什麽意思啊。
王不負解釋:“我做這個,就是圓自己一個夢。如果架空的話,意義就不是很大了。而且上個月南海還撞了機……”
“你要堅持這樣做的話。風險會很大的。”許組長翻著策劃書,歎道:“除了現役戰機,還有你設計的背景也有問題。中國被北約和俄羅斯聯合入侵……又涉及政治了,我也沒有辦法決定是否通過,隻能給你上交到首都。”
王不負有些著急了。《傳奇》的海報已經掛了出來,說明很快就要上市了。他這裏可不能被審查拖著。
他問道:“那怎麽改,才能讓盡快通過審查?”
“隻能用架空背景。所有戰機和武器,都不能用任何現役裝備,背景也不能用現實國家。”許組長想了想,肯定地道:“這樣的話。我就有權利直接通過。否則的話。就要交到上麵去。”
王不負原本確實打算,到了後期要往遊戲裏增加架空戰機。畢竟背景放在未來,那會殲二十都過時了,肯定有新銳戰機亮相的。
有現實做底。再走向架空。還沒什麽。要是直接就甩出來一架誰都沒見過的戰鬥機。玩家會不會感覺無聊?
“不用解放軍的現役戰機,用外軍的戰機呢?比如說美國空軍的戰機呢?”王不負問。
要是許組長說行,王不負就直接刪改海外版本了。
根據《全頻帶阻塞幹擾》設計出的背景。放在國內可以迎合玩家的憤青心裏,拿到美國e3去參展,簡直自找沒趣。
所以他還設計了一個海外版本,玩法完全一樣。背景就參考以後好萊塢大片的劇情,玩家可以招募基本上所有現實國家的戰機,去打侵略地球的外星人。
海外版本刪掉解放軍的武器裝備,不就解決許組長提出的問題麽。
果然,許組長聽了王不負對海外版本的構想,點頭說:“這樣做不違反規定,可以做。”
王不負頓時歎了口氣。想到以後,電影院裏放著一堆好萊塢的征兵廣告了。沒想到,到了他這裏,也要做這種事情。
但沒辦法。真的按許組長說的,弄架空戰機給玩家玩,根本沒有代入感。好像低齡玩具一樣,王不負自己都不想玩。用外軍的戰機雖然沒什麽自豪感,但好歹是現實的戰機呢。
像是su35、台風、f-23,都很好看。王不負以前玩《皇牌空戰》時,玩得也很開心。
可王不負還是想要玩自己國家的戰機,沒有徹底放棄希望,說道:“那這樣吧。這份策劃還是交上去,看看能不能通過審查。我再做一份沒有現役戰機、架空背景的策劃書出來。”
許組長有心想讓王不負仔細考慮,就做穩妥一些的內容,別送上去了,惹一些人不開心。反正錢也不會少掙的。
不過許組長沒開口,估計說了王不負也不會聽。於是點頭道:“也行,我這就遞上去,至於通不通過,我無力幹涉。還有,架空背景的策劃書做好以後,還是要拿過來的,我這裏要做個備案。”
“知道了。”王不負又道了謝,立刻回去再做新的策劃書,送去給了許組長。
這件事情,他沒有和人說。美工們還在對照著照片,將現實中的戰機製作成圖。
美工們是分工的,每個人做一個型號的戰機。中國的戰機誰都搶著做,仿佛連“強五”做起來都比f22爽。
要是對中**事現狀有所了解,就知道01年的中國空軍,遠遠落後美國,甚至連日韓都比不過。這對於每個國人來說,想著都不太舒服。
他們知道王不負的玩法。現實中看不到的景象,在遊戲中可以做到。遊戲裏,他們可以做出比美軍射程更遠的導彈、更好的引擎、更先進的雷達……當然想要盡快做好這遊戲,早點能玩上了!
雖然那遊戲和《絕色江山:前傳》一樣,都是小遊戲,沒有3d的空戰場麵。戰機是2d貼圖,戰鬥結果用戰報顯示,可有的玩,總比沒有強吧!
接下來再做外軍的戰機,美工們就沒有興致去畫好每個線條、再拗一個帥氣的角度了。隻當成工作去完成,做得像照片一樣就行。
王不負能感覺到,他們對中國戰機的期待。不止是那些美工
工們,王不負自己也在期待著。要是能通過審查,把中國戰機做進去就好了。
……
就在王不負飛快地開始做著他的空戰小遊戲時。龍遊公司也決定了《傳奇2》的上市時間。六月一日。
玩家有三個小時的免費體驗時間,之後就用點卡計費了。龍遊公司向玩家保證,計費精確到秒,不會出現玩家上線就扣十分鍾這種事情。
那麽,空戰遊戲麵世的時間也定下來了,同樣得是六月一號。
與此同時,青瓷科技這裏也拿到了韓國版本的《傳奇2》。是在韓國留學的青瓷科技粉絲,專門用特快專遞寄來的。
這是韓版的遊戲,全是圈圈叉叉,根本看不懂。王不負還要請個翻譯來指點著,才能讓孫一峰玩。
王不負對這遊戲沒有太大的興趣,但也知道這遊戲引起了多大的風潮,所以肯定要在旁邊盯著看。
王不負感覺,這遊戲和記憶中的《傳奇》,有著細微的不同。
原本的《傳奇》是跟風之作,肯定不能做得和《暗黑2》一模一樣,所以裏麵有很多自己的風格。現在則是仿製,準備抓住《暗黑2》跳票的時機,做個相似的遊戲,摟一把錢回來。
製作目地不一樣,所以成品也就有所不同了。
可大的設計還是那個樣子,王不負一眼就能看出來,這就是《傳奇》。
由於要連到韓國的服務器去玩,所以延遲很高,非常傷害遊戲體驗。孫一峰拖著角色玩了會,有點無語道:“這遊戲有什麽意思?光是刷怪了。”
王不負對這遊戲不會忽視,說道:“你再打一會給我看看。”
“……”孫一峰於是用手托著下巴,無聊地控製著鼠標。
對於孫一峰來說,這遊戲簡直就是無聊的代名詞。沒有任何能讓他感覺有趣的地方,人物還一卡一卡的,更是糟心。
王不負看了一會。除了pk外,《傳奇》最大亮點,就是裝備了。由於有著浮動數值,所以出現了極品的概念。
隻要運氣夠好,誰都能打出極品裝備。王不負覺得,這應該是很核心的玩點,就是因為這個設計,《傳奇》得以成為一個相對公平的遊戲。
一個服務器裏,幾千上萬人,誰都有可能出頭,隻要某天人品爆棚就可以了。
在這遊戲中得到多少成就,將取決於運氣。王不負很清楚,這意味著什麽。
這意味著,《傳奇》的遊戲世界,成為了絕大多數人理想中的社會。
在《傳奇》裏,一旦打出極品裝備,比如說麻痹戒指,立刻就能一步登天。而這機會,有可能降臨在任何人的頭上。玩的時間久,發生的機會就越高。
不像現實,有錢人擁有更多機會,會更加有錢。普通人隻能循規蹈矩、慢慢積累……
這樣的遊戲,在2001年的中國、各種暴發戶如雨後春筍一樣冒出來的現在,能不迎合玩家們不甘平庸的心理麽?
相比《傳奇》,王不負所追求的公平,就不是那麽的刺激了。像是《反恐精英》,需要玩家付出大量幸苦的練習,才能進步。並不符合人心中對於“一夜暴富”的期望。
王不負問孫一峰道:“這遊戲你覺得怎麽樣?”
“不好玩,沒什麽遊戲性。”孫一峰搖頭道,“這遊戲根本比不過《暗黑2》,也比不過你的《絕色江山:外傳》。”
王不負徹底認定,《傳奇》的長處,在於這遊戲的氛圍,更符合玩家對於現實社會的想象。
除了誰都有可能幸運臨頭以外,玩家和玩家之間,可以義薄雲天,也可以不服就砍。就好像武俠世界一樣。(。。)
這事王不負從未聽說過,有些愣道:“青瓷科技做的遊戲,不是隻有你們試音管一個機構進行審查麽?”
“我們的作用是預防藝作品對社會產生不好的影響,但解放軍也有自己的一套宣傳政策。按著規定,任何藝作品隻要涉及現役部隊,都要取得他們的認可。”許組長實話實說。
王不負吃驚地問:“也就是說,遊戲過不了軍方的審查?”
“這不好說。但就算能通過,估計也要拖很長時間。你不如做架空的背景呢?”許組長建議著,指著“殲二十”的設計說:“比如這個就不錯。扁扁的,也蠻好看,何必要讓玩家從殲七開始玩呢。”
對現在的人來講,殲二十就是架空戰機了,這項目連立項都沒開始呢。誰都不知道,這就是十年以後,中國研製的隱形戰機。
可是,直接給玩家殲二十也不行。玩這遊戲的主要樂趣,就是指揮萌妹子駕駛現實中的戰鬥機,真實感才是爽點之源。
隻有王不負見過殲二十,才會感覺那戰機好玩。對其他玩家來說,去掉了“空中蔡國慶”、殲十,那還有什麽意思啊。
王不負解釋:“我做這個,就是圓自己一個夢。如果架空的話,意義就不是很大了。而且上個月南海還撞了機……”
“你要堅持這樣做的話。風險會很大的。”許組長翻著策劃書,歎道:“除了現役戰機,還有你設計的背景也有問題。中國被北約和俄羅斯聯合入侵……又涉及政治了,我也沒有辦法決定是否通過,隻能給你上交到首都。”
王不負有些著急了。《傳奇》的海報已經掛了出來,說明很快就要上市了。他這裏可不能被審查拖著。
他問道:“那怎麽改,才能讓盡快通過審查?”
“隻能用架空背景。所有戰機和武器,都不能用任何現役裝備,背景也不能用現實國家。”許組長想了想,肯定地道:“這樣的話。我就有權利直接通過。否則的話。就要交到上麵去。”
王不負原本確實打算,到了後期要往遊戲裏增加架空戰機。畢竟背景放在未來,那會殲二十都過時了,肯定有新銳戰機亮相的。
有現實做底。再走向架空。還沒什麽。要是直接就甩出來一架誰都沒見過的戰鬥機。玩家會不會感覺無聊?
“不用解放軍的現役戰機,用外軍的戰機呢?比如說美國空軍的戰機呢?”王不負問。
要是許組長說行,王不負就直接刪改海外版本了。
根據《全頻帶阻塞幹擾》設計出的背景。放在國內可以迎合玩家的憤青心裏,拿到美國e3去參展,簡直自找沒趣。
所以他還設計了一個海外版本,玩法完全一樣。背景就參考以後好萊塢大片的劇情,玩家可以招募基本上所有現實國家的戰機,去打侵略地球的外星人。
海外版本刪掉解放軍的武器裝備,不就解決許組長提出的問題麽。
果然,許組長聽了王不負對海外版本的構想,點頭說:“這樣做不違反規定,可以做。”
王不負頓時歎了口氣。想到以後,電影院裏放著一堆好萊塢的征兵廣告了。沒想到,到了他這裏,也要做這種事情。
但沒辦法。真的按許組長說的,弄架空戰機給玩家玩,根本沒有代入感。好像低齡玩具一樣,王不負自己都不想玩。用外軍的戰機雖然沒什麽自豪感,但好歹是現實的戰機呢。
像是su35、台風、f-23,都很好看。王不負以前玩《皇牌空戰》時,玩得也很開心。
可王不負還是想要玩自己國家的戰機,沒有徹底放棄希望,說道:“那這樣吧。這份策劃還是交上去,看看能不能通過審查。我再做一份沒有現役戰機、架空背景的策劃書出來。”
許組長有心想讓王不負仔細考慮,就做穩妥一些的內容,別送上去了,惹一些人不開心。反正錢也不會少掙的。
不過許組長沒開口,估計說了王不負也不會聽。於是點頭道:“也行,我這就遞上去,至於通不通過,我無力幹涉。還有,架空背景的策劃書做好以後,還是要拿過來的,我這裏要做個備案。”
“知道了。”王不負又道了謝,立刻回去再做新的策劃書,送去給了許組長。
這件事情,他沒有和人說。美工們還在對照著照片,將現實中的戰機製作成圖。
美工們是分工的,每個人做一個型號的戰機。中國的戰機誰都搶著做,仿佛連“強五”做起來都比f22爽。
要是對中**事現狀有所了解,就知道01年的中國空軍,遠遠落後美國,甚至連日韓都比不過。這對於每個國人來說,想著都不太舒服。
他們知道王不負的玩法。現實中看不到的景象,在遊戲中可以做到。遊戲裏,他們可以做出比美軍射程更遠的導彈、更好的引擎、更先進的雷達……當然想要盡快做好這遊戲,早點能玩上了!
雖然那遊戲和《絕色江山:前傳》一樣,都是小遊戲,沒有3d的空戰場麵。戰機是2d貼圖,戰鬥結果用戰報顯示,可有的玩,總比沒有強吧!
接下來再做外軍的戰機,美工們就沒有興致去畫好每個線條、再拗一個帥氣的角度了。隻當成工作去完成,做得像照片一樣就行。
王不負能感覺到,他們對中國戰機的期待。不止是那些美工
工們,王不負自己也在期待著。要是能通過審查,把中國戰機做進去就好了。
……
就在王不負飛快地開始做著他的空戰小遊戲時。龍遊公司也決定了《傳奇2》的上市時間。六月一日。
玩家有三個小時的免費體驗時間,之後就用點卡計費了。龍遊公司向玩家保證,計費精確到秒,不會出現玩家上線就扣十分鍾這種事情。
那麽,空戰遊戲麵世的時間也定下來了,同樣得是六月一號。
與此同時,青瓷科技這裏也拿到了韓國版本的《傳奇2》。是在韓國留學的青瓷科技粉絲,專門用特快專遞寄來的。
這是韓版的遊戲,全是圈圈叉叉,根本看不懂。王不負還要請個翻譯來指點著,才能讓孫一峰玩。
王不負對這遊戲沒有太大的興趣,但也知道這遊戲引起了多大的風潮,所以肯定要在旁邊盯著看。
王不負感覺,這遊戲和記憶中的《傳奇》,有著細微的不同。
原本的《傳奇》是跟風之作,肯定不能做得和《暗黑2》一模一樣,所以裏麵有很多自己的風格。現在則是仿製,準備抓住《暗黑2》跳票的時機,做個相似的遊戲,摟一把錢回來。
製作目地不一樣,所以成品也就有所不同了。
可大的設計還是那個樣子,王不負一眼就能看出來,這就是《傳奇》。
由於要連到韓國的服務器去玩,所以延遲很高,非常傷害遊戲體驗。孫一峰拖著角色玩了會,有點無語道:“這遊戲有什麽意思?光是刷怪了。”
王不負對這遊戲不會忽視,說道:“你再打一會給我看看。”
“……”孫一峰於是用手托著下巴,無聊地控製著鼠標。
對於孫一峰來說,這遊戲簡直就是無聊的代名詞。沒有任何能讓他感覺有趣的地方,人物還一卡一卡的,更是糟心。
王不負看了一會。除了pk外,《傳奇》最大亮點,就是裝備了。由於有著浮動數值,所以出現了極品的概念。
隻要運氣夠好,誰都能打出極品裝備。王不負覺得,這應該是很核心的玩點,就是因為這個設計,《傳奇》得以成為一個相對公平的遊戲。
一個服務器裏,幾千上萬人,誰都有可能出頭,隻要某天人品爆棚就可以了。
在這遊戲中得到多少成就,將取決於運氣。王不負很清楚,這意味著什麽。
這意味著,《傳奇》的遊戲世界,成為了絕大多數人理想中的社會。
在《傳奇》裏,一旦打出極品裝備,比如說麻痹戒指,立刻就能一步登天。而這機會,有可能降臨在任何人的頭上。玩的時間久,發生的機會就越高。
不像現實,有錢人擁有更多機會,會更加有錢。普通人隻能循規蹈矩、慢慢積累……
這樣的遊戲,在2001年的中國、各種暴發戶如雨後春筍一樣冒出來的現在,能不迎合玩家們不甘平庸的心理麽?
相比《傳奇》,王不負所追求的公平,就不是那麽的刺激了。像是《反恐精英》,需要玩家付出大量幸苦的練習,才能進步。並不符合人心中對於“一夜暴富”的期望。
王不負問孫一峰道:“這遊戲你覺得怎麽樣?”
“不好玩,沒什麽遊戲性。”孫一峰搖頭道,“這遊戲根本比不過《暗黑2》,也比不過你的《絕色江山:外傳》。”
王不負徹底認定,《傳奇》的長處,在於這遊戲的氛圍,更符合玩家對於現實社會的想象。
除了誰都有可能幸運臨頭以外,玩家和玩家之間,可以義薄雲天,也可以不服就砍。就好像武俠世界一樣。(。。)