王不負發覺,他之前的思路都不對。想要對抗《傳奇》這樣的遊戲,根本不能從遊戲性、圖形上麵去考慮,那是無濟於事的。而是要想辦法,讓《傳奇》在一開始,就無法火爆起來。
玩那遊戲的人若是稀稀拉拉的,自然也無法形成自己的社會。就算打出了極品,又有什麽意思?沒有其他人的嫉妒、奉承、眼紅,就自己默默地繼續砍怪,好玩麽?
就好像現在的中國,人人都渴望一夜暴富。聽說,前段時間,南江有個人,從古玩市場淘到了明代的瓷器,賣了幾百萬。無數人頓時蜂擁而至,湧入了南江的古玩市場,想要也跟著賺大錢。
可如果,那人生活在一個與世隔絕的小島上,有天從地底挖出了一隻小碗。那東西有價值麽?有人會羨慕他麽?那小碗說不定隨手就給扔海裏去了。
《傳奇》也是這樣。一堆玩家在裏麵玩,競爭劇烈。刷到極品因此才有價值。
假如隻有幾個玩家在裏麵玩,就算刷到了超級大極品,那也就打怪快點而已,又有什麽稀奇的?
王不負更是確定。想要對抗《傳奇》,就得從一開始,不讓那種“全班一半男生討論《傳奇》”的景象發生。
沒有足夠多的人玩,那麽《傳奇》就無法形成玩家們夢想的社會,再極品的裝備也沒什麽稀奇的。就好像有00後,看著某《傳奇》玩家花了一百多萬買的一身大極品。嗤笑一聲:“就這點攻擊,加起來都不破百,花了一百多萬?你在逗我?”
因此,王不負就要做現象級的遊戲,那空戰小遊戲必須要做得話題性十足。在初期就壓製住《傳奇》的玩家人數。
王不負見過不少現象級的產品和人物。比如說“凡客”、“林書豪”,《gta5》、《艦娘》、《東方》……都在麵向公眾之後的極短時間內,做到了人氣暴漲。《傳奇》也堪稱現象級的遊戲。
仔細分析的話,他們都恰好在合適的時機,以恰到好處的形式麵向了公眾。
王不負要做空戰遊戲,如果按著他原先的設計去做。其實有著得天獨厚的優勢。911未出現之前。美國還沒有戰略轉移,帶著幫小兄弟搞第一島鏈,矛頭直指中國。壓力大到全國上下都能感覺到。
銀河號、台海問題、大使館被炸、漁民被槍殺、乃至四月一日的撞機事件,基本上每隔個幾年。就會出點事情。
由於國家還執行了招商引資的政策。這多少也傷害了國民的感情。“韓國人在中國的土地上讓中國人下跪”。這種惡劣事件屢見報端。
在這樣的民間情緒作用下,一款“用解放軍戰機和外軍空戰的遊戲”,和一款“韓國人做的遊戲”。哪種更加吸引玩家的注意力。問都不用問。
可惜民族感情也許來不及用。王不負必須趕在六月一日發布空戰遊戲,可能等不到完成審查了。
好在不止有民族感情可以利用。他還可以做出更多的舉措,增加話題度。
為了激發軍迷們暫開討論,遊戲裏會有很多種戰機的組合策略。
對地轟炸、專注防空、對艦突襲,先走哪條線效率更高;要執行轟炸任務,是用多功能戰鬥機編隊,還是拿殲擊機給轟炸機護航;預警機增幅的戰鬥力,能不能抵消遲緩的速度。這些都是可以拿出來討論的點。
此外還有要鼓勵玩家們二次創作,用各種小故事去刷話題。
在《絕色江山:外傳》中用的“虛擬服務器”這一概念,也可以用在空戰小遊戲中。玩家可以組建“空軍師”,依靠自己的渠道,幫著王不負做宣傳。
同時遊戲中也有類似pk的玩法。這是增強玩家專注力的法寶,不能拋棄。但是設計得更像是競技。
他的打算是,玩家可以派出五架戰機的編組,去參加“演習”,和實力相近的玩家對戰。雙方互不損失,但贏家獲得積分,而輸家損失積分。
“空軍師”也有演習,需要每位玩家派出一架最強的戰機,聯合編隊,和其他空軍師戰鬥。
這兩種演習的勝者,得到的獎勵不止於榮譽,還有實在一些的好處。具體怎麽設計,王不負還在考慮。
最重要的,做這遊戲時,王不負還打算大量吸收玩家的建議。讓玩家不僅僅在玩這款遊戲,更參與了製作。
王不負對於空戰小遊戲的想法,已經全部集中在策劃書裏了。但是接下來,遊戲還要繼續增加內容,王不負不能一直盯在這上麵。所以打算,把決定“遊戲將來該增加什麽內容”的權力,交給玩家決定。
並不是說每個玩家提出的建議都會接受。王不負打算搭建一個網站,每個人都可以發表自己的意見。不管是新增玩法,還是設計的新戰機、新武器,都可以發表上去。然後其他玩家進行投票。
隻要不是“讓玩家互相空襲對方”這類建議,得票高者都會被青瓷科技做進遊戲中。
做進遊戲裏,還有一個長達一周的觀察期。期間青瓷科技會讓玩家對新玩點進行投票。同意度若是超過80%,就能保留在遊戲中。
王不負想了想,這麽多舉措,應該足以撐起足夠的話題度,塑造一款現象級遊戲了吧?
可惜,要是允許用解放軍的現役戰機,話題度肯定更高。
對了!王不負又想到了一點,這遊戲要拿到美國e3參展的。如果能引起國外媒體競相報道,是不是也可以增加話題性?
不過,e3上麵都是大作。這樣亞化的小遊戲,大概不會被美國人看在眼裏的吧。
於是王不負就不想在e3上引起轟動了,那不太現實。
……
王不負讓黃旭東將空戰遊戲的網站做出來。幾個美型飛行員的人設、已經做好的一些戰機資料,都在其中。
由於還沒有審查結果,王不負沒有把背景資料和中國戰機放進去。
網站中有專屬的投遞通道,允許玩家表達自己想玩的玩點、或者寄來自己設計的戰機和飛行員。
通過遊戲盒開啟頁麵的宣傳,很多玩家都知道了,青瓷科技又要做一款小遊戲。
雖然又是小遊戲,但這次他們不像去年那麽失措了。因為他們知道,青瓷科技和王不負肯定還會繼續做好玩的大型遊戲。
而且。這小遊戲也很有趣啊!玩家們看著網站上的圖片。現實中的戰機做進遊戲裏,肯定很爽,比塔防小遊戲更要有意思。
遺憾的是,都是外國的戰機。漂亮是漂亮。但沒什麽解氣的感覺。
和王不負想的一樣。現在的玩家們大都是年輕人,對於國家目前的國際地位非常不滿。現實無法改變,所以很想要在遊戲裏找回場子。
可青瓷科技居然沒把中國戰機做進去!翻遍整個網頁。都沒有看見任何中**隊的元素。
f18、陣風……都是好飛機,可玩家不想玩它們啊!
哪怕中國戰機初始屬性弱一些,升級的過程長一點,也是好的啊。怎麽不做進去?
於是,關於建議增加中國戰機的建議,就仿佛雪片似的飛過來了。
無數玩家提出了建議,可青瓷科技卻置若罔聞,玩家們沒有辦法,隻能暗自遺憾。青瓷科技肯定知道,做中國戰機能吸引更多玩家。看不到一定有什麽原因在裏麵。
連青瓷科技都不給他們做中國戰機的話,那其他人肯定也不會做了。不知道這輩子還能不能看到中國戰機吊打外國空軍的場麵。就算現實中看不到,在遊戲裏看看總是好的啊。
在成都,有一位玩家,父親是飛機研究所的研究員。耳濡目染之下,那玩家成了個狂熱的空軍迷。這下子,就被王不負的新遊戲勾起了念想。
他同樣對隻放出了外**機,卻看不到中**機而感覺遺憾。回到家以後,在飯桌上忍不住抱怨這種事情。
“在電視上看不到也就算了,連遊戲都玩不到!隻能從雜誌上看看照片!”那玩家滿腹怨氣。
“國家有政策,蹈光養晦。你不懂別亂說。”其父研究了幾十年的戰鬥機,去年才退休,對國家非常忠誠。聽不慣兒子的口氣。
“現實裏,我們隻能拿戰鬥機撞別人的偵察機。還不讓在遊戲裏過把癮,把美國人的飛機打下來啊。”玩家不服道。
“那南江的電腦公司,又做什麽遊戲了?”老研究員感興趣了。
等聽說了王不負的各種設定,老研究員更感興趣。
這位研究了一輩子的戰鬥機,最大的遺憾,就是自己曾經參與設計了十五年的“殲九”,最終連原型機都沒有做出來,就夭折了。
雖然接下來參與設計了殲十,並且看到了殲十的首飛。但是,殲九的無疾而終,一直讓他耿耿於懷。
如果那家電腦公司,能把殲九做出來,哪怕隻是出現在遊戲中,也是好的啊!
老研究員剛剛加入設計所時,才二十歲。給那個時候殲九的總設計師打下手,因為學的很快,所以漸漸地也能堪大用了。
研製了十五年,最終項目在80年取消。就算他理解國家的決定,可是從個人來說,還是會暗暗歎氣的。
當天晚上,他拿出白紙,用鉛筆小心翼翼地畫了起來,想要把他設計了十五年卻未做出原型機的殲九畫出來,拿給那家遊戲公司。
如果殲九,能以另一種方式得以誕生,那就太好了。(。。)
玩那遊戲的人若是稀稀拉拉的,自然也無法形成自己的社會。就算打出了極品,又有什麽意思?沒有其他人的嫉妒、奉承、眼紅,就自己默默地繼續砍怪,好玩麽?
就好像現在的中國,人人都渴望一夜暴富。聽說,前段時間,南江有個人,從古玩市場淘到了明代的瓷器,賣了幾百萬。無數人頓時蜂擁而至,湧入了南江的古玩市場,想要也跟著賺大錢。
可如果,那人生活在一個與世隔絕的小島上,有天從地底挖出了一隻小碗。那東西有價值麽?有人會羨慕他麽?那小碗說不定隨手就給扔海裏去了。
《傳奇》也是這樣。一堆玩家在裏麵玩,競爭劇烈。刷到極品因此才有價值。
假如隻有幾個玩家在裏麵玩,就算刷到了超級大極品,那也就打怪快點而已,又有什麽稀奇的?
王不負更是確定。想要對抗《傳奇》,就得從一開始,不讓那種“全班一半男生討論《傳奇》”的景象發生。
沒有足夠多的人玩,那麽《傳奇》就無法形成玩家們夢想的社會,再極品的裝備也沒什麽稀奇的。就好像有00後,看著某《傳奇》玩家花了一百多萬買的一身大極品。嗤笑一聲:“就這點攻擊,加起來都不破百,花了一百多萬?你在逗我?”
因此,王不負就要做現象級的遊戲,那空戰小遊戲必須要做得話題性十足。在初期就壓製住《傳奇》的玩家人數。
王不負見過不少現象級的產品和人物。比如說“凡客”、“林書豪”,《gta5》、《艦娘》、《東方》……都在麵向公眾之後的極短時間內,做到了人氣暴漲。《傳奇》也堪稱現象級的遊戲。
仔細分析的話,他們都恰好在合適的時機,以恰到好處的形式麵向了公眾。
王不負要做空戰遊戲,如果按著他原先的設計去做。其實有著得天獨厚的優勢。911未出現之前。美國還沒有戰略轉移,帶著幫小兄弟搞第一島鏈,矛頭直指中國。壓力大到全國上下都能感覺到。
銀河號、台海問題、大使館被炸、漁民被槍殺、乃至四月一日的撞機事件,基本上每隔個幾年。就會出點事情。
由於國家還執行了招商引資的政策。這多少也傷害了國民的感情。“韓國人在中國的土地上讓中國人下跪”。這種惡劣事件屢見報端。
在這樣的民間情緒作用下,一款“用解放軍戰機和外軍空戰的遊戲”,和一款“韓國人做的遊戲”。哪種更加吸引玩家的注意力。問都不用問。
可惜民族感情也許來不及用。王不負必須趕在六月一日發布空戰遊戲,可能等不到完成審查了。
好在不止有民族感情可以利用。他還可以做出更多的舉措,增加話題度。
為了激發軍迷們暫開討論,遊戲裏會有很多種戰機的組合策略。
對地轟炸、專注防空、對艦突襲,先走哪條線效率更高;要執行轟炸任務,是用多功能戰鬥機編隊,還是拿殲擊機給轟炸機護航;預警機增幅的戰鬥力,能不能抵消遲緩的速度。這些都是可以拿出來討論的點。
此外還有要鼓勵玩家們二次創作,用各種小故事去刷話題。
在《絕色江山:外傳》中用的“虛擬服務器”這一概念,也可以用在空戰小遊戲中。玩家可以組建“空軍師”,依靠自己的渠道,幫著王不負做宣傳。
同時遊戲中也有類似pk的玩法。這是增強玩家專注力的法寶,不能拋棄。但是設計得更像是競技。
他的打算是,玩家可以派出五架戰機的編組,去參加“演習”,和實力相近的玩家對戰。雙方互不損失,但贏家獲得積分,而輸家損失積分。
“空軍師”也有演習,需要每位玩家派出一架最強的戰機,聯合編隊,和其他空軍師戰鬥。
這兩種演習的勝者,得到的獎勵不止於榮譽,還有實在一些的好處。具體怎麽設計,王不負還在考慮。
最重要的,做這遊戲時,王不負還打算大量吸收玩家的建議。讓玩家不僅僅在玩這款遊戲,更參與了製作。
王不負對於空戰小遊戲的想法,已經全部集中在策劃書裏了。但是接下來,遊戲還要繼續增加內容,王不負不能一直盯在這上麵。所以打算,把決定“遊戲將來該增加什麽內容”的權力,交給玩家決定。
並不是說每個玩家提出的建議都會接受。王不負打算搭建一個網站,每個人都可以發表自己的意見。不管是新增玩法,還是設計的新戰機、新武器,都可以發表上去。然後其他玩家進行投票。
隻要不是“讓玩家互相空襲對方”這類建議,得票高者都會被青瓷科技做進遊戲中。
做進遊戲裏,還有一個長達一周的觀察期。期間青瓷科技會讓玩家對新玩點進行投票。同意度若是超過80%,就能保留在遊戲中。
王不負想了想,這麽多舉措,應該足以撐起足夠的話題度,塑造一款現象級遊戲了吧?
可惜,要是允許用解放軍的現役戰機,話題度肯定更高。
對了!王不負又想到了一點,這遊戲要拿到美國e3參展的。如果能引起國外媒體競相報道,是不是也可以增加話題性?
不過,e3上麵都是大作。這樣亞化的小遊戲,大概不會被美國人看在眼裏的吧。
於是王不負就不想在e3上引起轟動了,那不太現實。
……
王不負讓黃旭東將空戰遊戲的網站做出來。幾個美型飛行員的人設、已經做好的一些戰機資料,都在其中。
由於還沒有審查結果,王不負沒有把背景資料和中國戰機放進去。
網站中有專屬的投遞通道,允許玩家表達自己想玩的玩點、或者寄來自己設計的戰機和飛行員。
通過遊戲盒開啟頁麵的宣傳,很多玩家都知道了,青瓷科技又要做一款小遊戲。
雖然又是小遊戲,但這次他們不像去年那麽失措了。因為他們知道,青瓷科技和王不負肯定還會繼續做好玩的大型遊戲。
而且。這小遊戲也很有趣啊!玩家們看著網站上的圖片。現實中的戰機做進遊戲裏,肯定很爽,比塔防小遊戲更要有意思。
遺憾的是,都是外國的戰機。漂亮是漂亮。但沒什麽解氣的感覺。
和王不負想的一樣。現在的玩家們大都是年輕人,對於國家目前的國際地位非常不滿。現實無法改變,所以很想要在遊戲裏找回場子。
可青瓷科技居然沒把中國戰機做進去!翻遍整個網頁。都沒有看見任何中**隊的元素。
f18、陣風……都是好飛機,可玩家不想玩它們啊!
哪怕中國戰機初始屬性弱一些,升級的過程長一點,也是好的啊。怎麽不做進去?
於是,關於建議增加中國戰機的建議,就仿佛雪片似的飛過來了。
無數玩家提出了建議,可青瓷科技卻置若罔聞,玩家們沒有辦法,隻能暗自遺憾。青瓷科技肯定知道,做中國戰機能吸引更多玩家。看不到一定有什麽原因在裏麵。
連青瓷科技都不給他們做中國戰機的話,那其他人肯定也不會做了。不知道這輩子還能不能看到中國戰機吊打外國空軍的場麵。就算現實中看不到,在遊戲裏看看總是好的啊。
在成都,有一位玩家,父親是飛機研究所的研究員。耳濡目染之下,那玩家成了個狂熱的空軍迷。這下子,就被王不負的新遊戲勾起了念想。
他同樣對隻放出了外**機,卻看不到中**機而感覺遺憾。回到家以後,在飯桌上忍不住抱怨這種事情。
“在電視上看不到也就算了,連遊戲都玩不到!隻能從雜誌上看看照片!”那玩家滿腹怨氣。
“國家有政策,蹈光養晦。你不懂別亂說。”其父研究了幾十年的戰鬥機,去年才退休,對國家非常忠誠。聽不慣兒子的口氣。
“現實裏,我們隻能拿戰鬥機撞別人的偵察機。還不讓在遊戲裏過把癮,把美國人的飛機打下來啊。”玩家不服道。
“那南江的電腦公司,又做什麽遊戲了?”老研究員感興趣了。
等聽說了王不負的各種設定,老研究員更感興趣。
這位研究了一輩子的戰鬥機,最大的遺憾,就是自己曾經參與設計了十五年的“殲九”,最終連原型機都沒有做出來,就夭折了。
雖然接下來參與設計了殲十,並且看到了殲十的首飛。但是,殲九的無疾而終,一直讓他耿耿於懷。
如果那家電腦公司,能把殲九做出來,哪怕隻是出現在遊戲中,也是好的啊!
老研究員剛剛加入設計所時,才二十歲。給那個時候殲九的總設計師打下手,因為學的很快,所以漸漸地也能堪大用了。
研製了十五年,最終項目在80年取消。就算他理解國家的決定,可是從個人來說,還是會暗暗歎氣的。
當天晚上,他拿出白紙,用鉛筆小心翼翼地畫了起來,想要把他設計了十五年卻未做出原型機的殲九畫出來,拿給那家遊戲公司。
如果殲九,能以另一種方式得以誕生,那就太好了。(。。)