“這倒不會……”周毅猶豫了會,又道:“你的這個設計,就和《暗黑2》裏麵隻有真實模式是一樣的。角色死亡就刪檔,對玩家太不友好了!”


    “不會舍棄遊戲就行。”王不負放了心。要是別的時候,他還真不敢這麽做。


    就算他做出了大量設定,讓屬下不會輕易死亡,但“會死”本身,就讓人望而卻步。


    可現在是什麽時候?《空戰先鋒》的題材、內容,都讓無數玩家翹首以待。他們想要玩的地方,並不是王不負精心設計的那些飛行員,而是派戰機打美國解恨。


    那不是正好麽?等他們解恨完了,也接受了那些屬下們,被牢牢地拉在遊戲中,用戶粘性絕對很高。


    “唉,好好的遊戲,幹嘛弄得那麽沉重呢……”周毅抱怨一句,又說道:“我這裏有個人,剛才提了一個改進意見,要不要聽聽看?”


    “什麽意見?飛行員的設計是不會改動的。”王不負事先提醒。


    周毅說:“不是她們,是指揮官的空戰學說。現在的學說等級,不是以數字來定的麽?他感覺有些別扭。他的提議,是把所有的學說等級,變成年代。”


    “你說說看!”王不負感興趣了。


    “遊戲玩家作為指揮官,不是隻有粗淺的航空知識麽?那麽開始時,他的學說就停留在1970年。然後這樣一年年地往上升。像是‘戰術核武器應用’這項,從1970年升級到1971年,就是升了一級,升級到1972年,就是升了兩級。”周毅介紹道。


    正好那出主意的員工,這時候來了。把他的建議寫了出來,拿給王不負看。


    大概就是,把原本的一級、二級、三.級……這樣的等級改成年代。


    那員工提出這個建議。是因為看著數字感覺違和,而且沒有想象感。這個遊戲完全靠玩家自己想象。而“30級的空中編隊”,想不出什麽畫麵感,難以理解這是什麽程度的科技。


    但要用年代來表示,“2015年的視距內空空導彈應用”、“2034年的空氣動力學設計”、“2018年的小型精確製導炸彈”……就清楚多了。


    想象感也非常高。玩家能夠知道自己的科技水平,並且知道那些地方嚴重偏科,哪些領域積累不足。


    王不負看著這個提議,感覺很好。比較他設計的數字等級,更加有趣。


    大部分的學說。都是用增加一年,來代表升了一級。通常升到2000年,就是升了三十級。升到遊戲背景的2020年,就是升到五十級。足夠玩家玩很久了。


    2000年之後,升級速度會越來越慢。盡量不會迅速出現讓玩家駕駛高達的場麵。


    “這想法好!”王不負拍了拍那員工的肩膀,問了他的名字。做遊戲時,策劃也很重要。那員工一眼能看穿《空戰先鋒》核心,提出這樣的改進方法,應該很適合做策劃的工作。


    王不負接受了這個想法,讓空戰遊戲的團隊立刻著手修改。同時繼續巡視。


    基本上每個男性。玩到空戰遊戲都有自己路子,千奇百怪,不拘泥於現實。說不定他們有些想法。無法在空戰遊戲上實現呢?王不負主要在收集這些。


    當然,把戰機前頭尖尖的空速管弄得極長,好像中世紀的騎兵一樣去刺敵機,這種想法王不負是不會當真的。


    ……


    此時。


    之前打電話給青瓷科技的那人,所發的帖子已經成了熱帖。主要是《空戰先鋒》的關注度很高,任何流言蜚語都能引起轟動。


    這個帖子的內容,看起來最不靠譜。客服妹子就是玩個遊戲而已,至於哭起來麽?


    但真有好事的,打電話給青瓷科技求證。然後接電話的果然是男性聲音。


    說明青瓷科技的客服確實有事,難道真哭了?這實在是太離奇了。小遊戲他們都玩過啊,《絕色江山:外傳》。做得確實比一般小遊戲好玩。但一款小遊戲有什麽值得哭呢?


    屬下會死?就這樣哭了?玩家們不像青瓷科技的員工,沒見過那些萌妹子們賣萌的本事。所以很是驚奇,這有什麽可哭的?


    倒是有個漫畫愛好者,平日的工作是給書籍設計封麵和做插畫。就此得到了靈感,以四格漫畫的形式,創作了同人作,發在了《空戰先鋒》官方論壇裏。


    飛行員和指揮官的人物形象,都是憑空想象的,沒有根據官網上的萌妹子繪製。飛行員的個子矮矮的。指揮官則是一位長發禦姐。


    四格漫畫采用倒敘手法。開頭就是矮個妹子在空中戰死,禦姐指揮官哭泣的場麵。接下來,才是兩個女孩子如何相遇,以及她們之間的日常。


    作為《空戰先鋒》的第一個高質量同人作,好多人都點進去看了。幾個小時的功夫,點擊就上千、回帖超過了一百。


    好多人看著開頭,其實沒什麽感覺。那坐在駕駛艙裏的矮個妹子,臉上有血跡,露著悲傷的笑容,隨即戰機就爆炸了。然後是禦姐指揮官站在塔台裏,看著遠空哭泣。


    因為不知道是怎麽回事,所以大多數人都沒什麽代入感,就是覺得那妹子挺可惜的。


    再翻下去,就是兩個女孩子相遇的過程。


    禦姐是反抗軍的指揮官。在帶領著部下打遊擊時,撿到了因為戰亂無家可歸的矮個妹子。禦姐給她穿上了衣服,帶走了她。


    最動人的地方,是矮個妹子吃了一個饅


    頭,卻沒吃飽。禦姐把自己的饅頭地給她,她卻不願意讓禦姐餓肚子。最後,是兩人把一個饅頭掰開來,一人一半。


    漫畫的最後,她們回到基地,基地中停著的一架殲七戰機。禦姐歎氣,說要是有會駕駛的人就好了。


    然後矮個妹子一改之前呆萌的摸樣,看著戰機的眼神變得複雜起來。


    看到這裏,玩家們有些入迷了,再看開頭那矮個妹子死亡,禦姐指揮官哭泣的摸樣,整個人都不好了。這太虐心了吧?


    這個年代的娛樂業還不發達,大家的玻璃心還沒有被《妖精的旋律》、《朱顏血》這些東西給砸碎。麵對那四格漫畫,完全沒有抵抗力。明明知道故事大概會走向黑暗結局,可是又期待繼續看到接下來的故事。


    所以這漫畫才有那麽高的回帖率。好多人都在自己騙自己:“開頭一定是做夢的,對吧!”


    或者是哀求創作者:“作者大大不要啊,別讓那個女孩子死掉啊!太可憐了!”


    管理論壇的版主,迅速把這個帖子給加精、置頂,然後匯報給了王不負。


    王不負非常希望《空戰先鋒》能出現二次創作,在官方遊戲之下,延伸出各種各樣的同人作品。擴大影響力。


    就好像“東方”係列能夠火爆起來那樣。歌曲、視頻、小說、漫畫、彩繪,無數人出於對那個幻想世界的喜愛,用自己的能力和智慧,把喜愛傳達給了更多人。然後仿佛滾雪球一樣,整個群體越來越大。


    《空戰先鋒》還未發售,就萬眾矚目了。按理來說,不需要二次創作來吸引眼球。但王不負希望,用二次創作來增加話題度,讓玩家不停地看到各種各樣的衍伸作品,延長這款遊戲的生命力。


    所以這第一部同人作的出現,讓王不負非常重視。他立刻讓員工聯係作者,希望能按著這位創作者的設計,把那位矮個妹子做進遊戲裏。


    這次王不負不打算撒錢,隻吸收玩家的靈感,增加遊戲內容。因為他這次準備完全按著《東方》、《艦娘》的模式,讓玩家們出於愛去製作遊戲。反正創作者可以在遊戲中建立虛擬服務器,隻要有人氣和號召力,就有收入。


    那創作者看到自己的作品發出去,沒一會就被置頂了,點擊數和回帖量,都在節節升高。又得知他設計出來的女主角能做進遊戲,就算沒有報酬也幹勁十足。晚上也沒有休息,又開始畫了新的章節。


    新章節的劇情發展,和一些傳統的漫畫、電影一樣。矮個妹子盯著殲七看了半天,然後被禦姐拉走了,帶著參觀反抗軍的基地。


    就在此時,敵軍來襲,包圍住了反抗軍的基地。禦姐指揮官保護著矮個妹子,帶領著下屬們激烈奮戰,但局勢卻越來越危及。


    突然一枚炮彈打來。禦姐想也不想,把矮個妹子壓在了身下,保護住了她。矮個妹子呆呆地爬了起來,看著禦姐。


    禦姐咳嗽半天,卻掙紮著做出新的部署。反抗軍這次寡不敵眾,明顯守不住了。矮個妹子咬了咬牙,向著機庫跑去。爬上了殲七戰機,把戰機開了起來。


    在殲七戰機的掃射下,敵人的幾台裝甲車都被摧毀了。禦姐指揮官帶著殘部終於反敗為勝。


    禦姐看著天空中的戰機、矮個妹子透過駕駛艙看著下麵的人影,兩人仿佛對視著對方,都在微微笑著。


    這一章的劇情,其實蠻弱的,有很多東西都沒有鋪墊好。但玩家們並不奢求,看著第二章的最後,兩個妹子隔空對視而笑的摸樣,心都揪起來了。

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