放在開頭的大劇透,也越來越有殺傷力了。兩個女孩子的互動越是溫馨,笑的越是燦爛,開頭的苦澀笑容和哭泣麵龐就越是悲慘。人們都清楚,再追著看,早晚要被虐的。可又沒法忍住不去期待接下來的劇情……


    那創作者這次留下了他在《絕色江山:外傳》中開的虛擬服務器,好多玩家趕緊進去,一定要好好和作者談談,無論想出什麽理由扯開都行,最後的結局,矮個妹子絕對不能死!


    那創作者怕被寄刀片,又通過虛擬服務器賺到了錢,於是改變了初衷,決定在第三章時就把這扣子給解了。是禦姐晚上做夢,夢見了開頭的場麵,不是真的。以此引出矮個妹子懂得駕駛殲七的原因。


    ……


    過了一天,王不負才看到了那創作者在半夜的更新。此時的帖子的熱度和回帖量,都非常高。王不負感覺,照這樣發展下去,說不定有一天,能出現《東方幼靈夢》那樣的作品呢?


    他不會因為那些二次創作畫功差,就認為其質量低劣。事實上,那些二創作品由於沒有宣傳方麵的推動、再加上大量同質化作品的存在,競爭非常激烈。能夠脫穎而出的,絕對是在內容、人設、劇情方麵十分出眾的作品。


    就好像《東方幼靈夢》,王不負在看的時候,真是被虐慘了。忽略畫功,劇情絕對是大作水準,遠超日本一些空洞的賣萌動漫。也隻有這種質量的二創,才會傳播開來,讓王不負看見。


    王不負已經通過《絕色江山:外傳》,搭建起了一個平台,釋放民間的創造力。將來屹立在這個平台上的作品。絕對將在質量上,達到一個高峰。


    現在這部隻有兩話、以四格漫畫組成的作品,隻是個開始。漸漸地。一定有更多優秀的作品,出於熱愛、衝動、執著而誕生出來。在大量競爭中脫穎而出的作品。也許不完美,但一定和《東方幼靈夢》一樣,具備成為完美之作的潛質。


    而王不負願意出錢,把最有潛質的那些作品,用最好的質量做出來。為遊戲做宣傳的同時,他要是也能順便幫助中國的動漫產業崛起就好了。


    不過他沒想到,第一款二次創作,居然源自於客服妹子們被遊戲惹哭這件事情。本來他還以為。會等到遊戲發布以後,二創作品才會出現呢。


    客服妹子們瞎玩弄死了屬下,然後大哭起來。主要原因是有沒教學、所以她們不會玩。但也提醒了王不負。他打算,在戰機的損傷度超過70%後,玩家再要派出戰機,就會彈出一個提示框,告訴玩家可能的風險。


    而遊戲教學直到此時方才做好。


    王不負希望這遊戲的教學,能起到類似《火影忍者》中,“白”在死亡時的效果。


    《火影忍者》最初一次人氣飆升,就是在“白”死亡時。


    不是因為很多沒看過《火影忍者》的人。突然對一個角色怎麽死掉感覺好奇。而是在“白”死亡時,讓那些《火影》的觀眾遭受到了巨大的衝擊。


    他們的情緒激動起來,討論、爭執、宣傳。營造起了聲勢,讓許多原本不看那作品的人,都跟著看了起來。


    王不負打算類似於此。在教學中,不僅要告訴玩家“飛行員會死亡的”,也要讓玩家們在開頭就沉浸進去。


    員工們是完全按著王不負的要求做的。一進入遊戲,就遭到了空襲。玩家跟著教學,學會了怎麽配置戰機的武器彈藥,然後起飛迎敵。


    結果玩家的戰機摧毀,贈送的飛行員死亡。


    王不負試過以後。感覺太硬性了。根本沒有產生類似於當初看“火影”時的感覺。


    “我不是讓你們要做出讓玩家沉浸的教學麽?”王不負很不滿意。這樣的教學簡直多此一舉,還不如老老實實地做普通的教學呢。


    “贈送的戰機和屬下都死掉了。不是可以激發起玩家們的仇恨麽?”一位編劇小聲說。


    王不負搖搖頭。他們沒有做進去一個最關鍵的問題。《火影忍者》那最初的爆點,並不是一個美型龍套的死亡。更關鍵的,是那個龍套死於主角陣營的人之手。在死之前,更是把他的願望、他的動機都說了出來。


    觀眾們的錯愕,固然源自於那個龍套用死守護的信念。但“白”若非被主角方殺掉,恐怕也不會引起那麽多的討論。


    王不負打算的,就是希望“因為玩家的舉動和失策,導致戰機的墜毀”,以此達到震撼玩家心靈的效果。


    昨天那些哭得一塌糊塗的客服,不就是這樣麽。才玩到遊戲,就把自己選的美男子給送了。於是產生了自責的情緒。


    不過據王不負觀察。那些屬下死亡的客服妹子,哭過之後,有的再也不玩那遊戲了,有的重新選了一個美男子,然後感覺性格不一樣,一會過去就也不玩了。


    這說明弄得太過分,讓她們傷到了。


    有些妹子玩的慢,沒有讓戰機墜毀。她們感覺遊戲沒意思,也不怎麽玩了,這是玩家流失。


    玩的最入神的,是那些屬下受了傷的客服妹子們。隻要受傷的屬下請戰,妹子們就會聽話,裝備戰機時非常小心,好多妹子甚至會拿筆算戰機的損傷。算好才起飛迎戰。


    客服妹子們真實演繹了,怎麽把握好這個虐心的度。直接死亡,會讓人受不了,難以麵對遊戲,有再也不玩的可能。


    受傷的話,則能引起人的愧疚感。特別是那傷痕累累的屬下回歸以後,比玩家還要自責,沒有怪那些妹子亂指揮,反而怪自己不夠強。妹子在那時就已經完全沉浸進去了。


    />


    王不負決定親自設定給玩家的教學,把握好其中的度。


    他先想結果,就是教學的最後,送的戰機墜毀了,但屬下得以逃生,回到了基地裏。受了傷,屬下不僅形象變了,而且需要漫長時間的治愈期,才能恢複戰鬥力。


    增加治愈期,是怕屬下永遠是受傷的樣子,說不定會被玩家狠下心解雇了,眼不見心不煩。王不負現在加上個期限,就有了盼頭。不管是二十天還是一個月,都能等出來。


    想好了結果,他再設想過程。


    開頭和現在的教學一樣。玩家進入遊戲,先選擇一個屬下,然後教程開始。


    偵測到了來襲的敵機,玩家根據教程,花費資源購買導彈。教學開始讓玩家派出戰機去攔截來襲敵機。但可使用的油料很少,無法持久作戰。


    敵機為兩架b-52轟炸機。由於初始的油料不夠,殲七的戰鬥時間很短,隻能打下一架敵機,另一架敵機的損毀度超過50%左右,負傷逃走。


    教學的最後,是讓玩家打開戰報。就此教學就結束了,接下來玩家怎麽做,取決於他們自己。


    當玩家看到,戰報裏擊落一架b-52得到了大量的空戰經驗和指揮經驗。再加上打下了轟炸機,獎勵了大量資源和油料,足夠立刻起飛作戰。他們的第一反應是什麽?


    再想起生命值還剩下不到一半的另一架b-52,玩家會不會想要打掉它?


    這個時候,屬下將會告訴玩家有風險,最好查看雷達,兩架沒有護航的轟炸機,有些不對,請玩家謹慎。


    就算玩家去看雷達頁麵,也看不到詳情。敵機的實力超過雷達的等級,是高危風險。


    若是玩家聽了屬下的建議,就此罷手,任由還剩下一半生命值的b52轟炸機逃走,那什麽事都沒有。要是起飛追擊,就會遇到四架f15。戰機墜毀,屬下逃生回來。


    王不負故意用大量獎勵做誘餌,引導玩家去追擊敵人。其中還有很多麻痹玩家的設計,那差點就能擊落的b-52,更是會降低玩家的警惕心理。同時,打下一架b-52時獲得的大量資源獎勵,也能讓玩家激動起來。


    但玩家也不能怪王不負。因為屬下提醒了玩家,其中可能有詐。是否追擊敵機,完全是玩家自己的選擇。


    這也會順便會告訴玩家,升級雷達的重要性。雷達的等級高了,才能看到更詳細的情報。還告訴了玩家,那些被迷霧遮住的敵人,實力有可能非常強大,沒有準備不要挑戰。


    等屬下一身是傷地回來後,先怪自己不夠強大,沒有完成指揮官製定的任務。一番道歉之後,又請指揮官也振作起來,早日組建一支真正強大的戰機編隊。


    這個教學也會有變數。有些運氣不錯的人,在第一次起飛迎敵時,導彈恰好全都命中,同時擊落兩架b-52,接下來什麽事都沒有。


    王不負把自己的設計交給團隊,讓他們做出來,再找人試驗效果。團隊裏的員工們看到王不負的設計,目瞪口呆。


    這設計太奇葩了吧!既引導玩家做出錯誤的策略,又做出了提醒,讓玩家產生愧疚感,以沉浸到遊戲中去……


    “可玩家不是很快就能學乖了麽?很快他們就都知道了,不主動追擊,戰機就不會損毀,屬下也不會受傷啊。”有員工奇怪地問,真的有效果麽這樣做?


    “以後肯定會有大量攻略出現的。這小花招,起不了多久的作用,甚至隻能在發布的前幾天發揮作用。但無所謂,隻要能在初期起到作用就可以了。”王不負說。

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