半天沒人答話。這展位雖好,可價格太嚇人了,總價將近五十萬美金。對於那些小廠商來說,有這五十萬幹點什麽不好?做廣告也比辦展會有效果啊。


    沒人說話,王不負再問展會方道:“我的價格最高,我現在就要簽約,請問可以麽?”


    王不負是最先敲定這個位置的,隻是沒有簽約而已。現在沒人出聲,再拖著確實不合情理。


    展會方的那人拿著無線電,和上麵匯報之後,然後將抱著的件夾打開來,笑道:“可以簽約了。你隻要在這幾個地方簽上你的姓名,這個展位就是你的了。”


    王不負簽的是中英兩種字,正式租下了西區最好的展位。


    正當這些件全都處理好時,剛才跑出去的打電話的那社長急匆匆地回來說:“我可以出七萬一千!”


    “對不起,你來遲了一步。”


    展會的工作人員很禮貌地說。


    那社長頓時呆住了,後悔沒有早點簽訂合約,被人搶走了機會。


    他已經被搶過一次機會了!分家產是所有家族企業都要麵臨的事情。那社長小其哥哥十歲,對公司根本沒有掌控力,老社長一死,整個公司就落入了其兄長的手中。社長隻得把希望投注在新產業中,若能靠遊戲崛起,甚至還有可能反控整個公司。


    日本遊戲的主要市場,早已移到了北美。那社長很是看重這次e3的展示機會,從很早以前。就看中了最好的這個小位置。


    這位置太小了,就適合冬木遊戲這種,隻展出一兩款遊戲的小型廠商。而有實力付那麽多參展費用的小型廠商,屈指可數。東木遊戲知道沒有競爭對手,就想要壓低些價格,能省些宣傳的費用。


    沒想到,突然冒出了個中國人來參展,還豪爽地直接包了那最好的位置。


    那社長當時大為後悔,早知道就提前認了那個價,簽了約。什麽事都沒有。


    結果和王不負拉鋸價格的幾天。那社長每次都忍著莫大的恥辱,打電話回日本給其兄長,請求更多的資金。好容易要到了錢,一開口馬上就被更高價給壓住了。隻得再打電話……


    這簡直就是折磨。幾天裏。他不知道給兄長打了多少電話。其兄長有時在開會。有時在打高爾夫。有時在花天酒地。每次都他嫉妒萬分,恨不是是自己繼承家族產業。


    再聽著兄長說的“你真沒用啊”、“有你這樣的弟弟真是麻煩啊”,社長簡直都要崩潰了。而這一切。都是那個中國人搞出來的!


    要不是那中國人,最好的位置,就是冬木遊戲的了。而且社長完全可以用四萬、甚至三萬的價格租下來!


    社長氣的臉色發紫,想象兄長聽聞此事的表情,更是感覺羞辱。他狠狠再瞪了王不負一眼,掉臉回到了自己目前的展位,嘴裏嘰哩哇啦地嘀咕著什麽。


    現在留給他展位就不太好了,是索尼為了宣傳十幾款獨占遊戲而布置的。十幾個展位擺成一排,看起來是壯觀,但榮耀是ps2的。玩家怎麽會對其中的某一款遊戲特別注意呢?


    王不負沒有在意。接著和設計師商談展位的布置問題。


    設計師是維爾福請的,早已做好了方案,隻待簽約就可以動手了。這個展位很小,但青瓷科技的需求也很簡單,不要空間懸掛海報、分發宣傳冊之類。隻要掛台電視播放cg,再擺上一堆筆記本電腦、讓玩家試玩遊戲就可以。


    設計師打算盡量利用外部走廊的空間,讓前來的人潮可以站在外麵體驗王不負帶來的《空戰先鋒》。同時屏幕朝外,也可以讓更多人看到遊戲畫麵。


    而大尺寸液晶電視、筆記本電腦,都可以租來,設計師有這方麵的資源,大概下午就能到了。


    這些王不負都沒意見,讓設計師放手施為。


    他在西區展場裏逛了逛,看看2001年的世界遊戲產業究竟是什麽摸樣。


    2001年還是各種新類型遊戲誕生的時刻,各種標杆遊戲紛紛湧現。當人們看到一款好玩的新類型遊戲時,會眼前一亮,有撿到寶的驚喜感。而不像以後,所有遊戲都能找到創意的來源。


    王不負以前經曆過的2001年,並不是世界遊戲產業真正的麵貌。他在日本展位之間穿行,看到了各種各樣的遊戲海報,絕大多數都毫無印象。


    除了王不負和目標軟件,根本看不到pc遊戲,日本廠商的遊戲全是幾個平台爭霸。就連最堅持pc遊戲的光榮公司,拿來參展的也是《吉他超人》這樣主機平台的遊戲。


    但這才是目前全球遊戲產業的半壁江山。


    像是索尼遊戲的展區,就非常震撼。旁邊一排獨占遊戲的展位,就好像奧斯卡的紅地毯,玩家先是看到那麽多隻能在ps2上玩到的遊戲後,才走到索尼的主展區。


    那一排獨占遊戲,王不負沒有一款有印象的。


    王不負也看到冬木遊戲的展位了。這公司主打一款遊戲,名叫《忍者之血》,看起來應該是動作冒險類遊戲。王不負聽都沒聽說過,但看各種宣傳圖,遊戲的畫麵倒是挺不錯的。


    那冬木遊戲的社長狠狠地瞪著王不負,人在失了分寸後也許會作出很幼稚的舉動。那社長就用身子擋住海報,不讓王不負看。


    不看就不看吧。王不負笑了笑,這些獨占遊戲,和王不負的pc遊戲完全不挨著。不用理會。


    看到王不負不太在意的表情,冬木遊戲的社長又是氣的半死。


    西區全是日本


    本廠商的雇員,日本人很是冷淡,對王不負冷眼旁觀。連為他們工作的美國人,也不理睬王不負。


    王不負又不是來交朋友的,隻是來看看目前各種精品遊戲都是什麽摸樣。


    索尼展位旁邊,是南夢宮的展位。這廠商隻做遊戲,卻絕對是巨頭之一,這次在e3上展出了五款下半年發售的遊戲。其中有一款遊戲,吸引了王不負的目光。


    那遊戲的海報上,是一架f22戰機,後麵有一團爆炸的火球。遊戲名是《皇牌空戰4:破碎的天空》。


    《皇牌空戰》係列,是空戰遊戲的標杆。將真實性和遊戲性做了非常完美的協調。為了照顧遊戲性,那遊戲的所有戰機都有著七八十發的載彈量。雖然這個細節上很不真實,但玩起來很好玩。


    操縱感更是所有戰機遊戲中最好的。玩家操控戰機時,爬升、下降,左右機動,各種動作都非常穩定。不會像有的遊戲,為了刻意追求真實感,弄得非常飄。


    王不負盯著那海報看了半天,心裏在想,《空戰先鋒》和《皇牌空戰4》,都是空戰題材。會不會出現競爭?


    從遊戲方式上來說,這兩款遊戲並不衝突。一款是小遊戲,上線點點鼠標就行。另一種是要專門準備四五十分鍾的時間才能玩的遊戲。


    但做空戰題材的人太少了。不像rpg遊戲,rpg遊戲因為數量太多,導致市場無比細化,根本沒有人會拿arpg和srpg相比較。可空戰題材遊戲因為稀少,所以對比相當鮮明。


    王不負覺得,《空戰先鋒》的操作感不如別人,但在自定義戰機和遊戲升級機製上,則超過了《皇牌空戰》係列。


    畫麵的比較不太好說。《皇牌空戰4》用ps2玩,雖是3d遊戲,但畫麵其實一般。《空戰先鋒》用的是2d靜態圖,畫麵更加明亮。


    “你好,你們打算什麽時候發布《皇牌空戰》?”王不負問南夢宮的工作人員。


    那人看了王不負一眼,顯然聽到了問話。然後全無表情地轉開頭,繼續忙自己的事情了。


    王不負早知道日本人排外,但沒想到排外成這樣。


    他剛才站在南夢宮的展區外看了半天。南夢宮的人卻沒有任何表示,上來打個招呼的舉動都沒有。現在更是麵對問題不理不睬,顯然是把王不負當空氣看了。


    王不負也不站在這裏找尷尬了,繼續逛。


    西區中,萬代、史克威爾、艾尼克斯,還有很多王不負不太熟悉的公司。展出的遊戲種類繁多,能記錄在人心深處的遊戲名寥寥無幾。但就是靠著這種恐怖的數量,日本公司才能在美國市場擁有如此地位。


    要超越日本,並不是容易的事情,王不負還有很長的路要走。


    他逛了遍西區,又打算去歐美廠商盤踞的南區看看。


    南區最大的巨頭,自然是財大氣粗的微軟。微軟和任天堂一樣,也打算在這屆e3上推廣自家主機平台xbox。展會布置得非常華麗。


    王不負能明顯感覺到,南區的氣氛要熱鬧很多。主要是歐美廠商互相都是友好競爭關係,不像日本廠商還分成了好幾個陣營。


    還有好些人,看到王不負還會主動上前搭話,問王不負是不是《狂潮》的製作者。


    歐美廠商對這新崛起的中國公司挺感興趣。就算目前沒什麽合作的地方,也值得搞好關係。至於外麵那些抗議者,他們沒什麽看笑話的心思。《遠東戰場》是不是洗腦遊戲,大家都玩過,心裏自有分寸。


    王不負不禁感歎,這裏的氣氛才算好啊。他剛剛才從西區出來,感受特別深刻。(……)

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