逛到了維爾福的展位,王不負看見這公司主打的產品,是即將發售的《半條命》資料片“藍色行動”。除此之外,還有《我的抗日》“三合一年度合集版”。
王不負之前答應過,要做實體《我的抗日》拿到書店去賣。他已經做好了,將三章單機內容整合到一起,升級線得到了統一,多人模式也有所拓展。
這改版也交給了維爾福,把賣了一次的東西捏吧捏吧再賣一次,以王不負看來挺坑人的,但在歐美市場是很常見的手段。畢竟有很多玩家,沒有玩過第一章,就不太願意去玩第二章、第三章了。弄個合集,廠商沒什麽成本,回報卻很客觀。
維爾福在征得王不負的許可後,還往“年度合集版”裏增加了中日對抗的模式。玩家在多人模式中,可以扮演日軍或中**隊互相戰鬥。以此來鼓勵已經買過遊戲的玩家,為了新的玩點再買一遍。
不用想,這個玩點是不能拿到中國的。
維爾福還曾提議,等到銀杏樹引擎做好,他們希望王不負能把《我的抗日》移植過去,繼續再賣一遍。
這種事情確實是維爾福的風格。以後他們做出了起源引擎,立刻凶殘地把曾經的幾大舊作都用新引擎翻新、重賣了……
王不負感覺這個賣法有點不靠譜,所以沒有答應。繼續看維爾福展位的其他東西。
維爾福最近又收編了一個mod製作組,拿到了基於《半條命》多人模式製作的《勝利之日》。正式遊戲已經開始製作了。維爾福對這二戰題材的對戰遊戲寄予厚望,希望能再複製《反恐精英》的奇跡。
王不負知道《勝利之日》火不了,不過沒有說出來打擊他們。看完之後,就繼續逛別的展位。
等逛到id軟件的展位時,王不負忍不住有些愣神。
相比於id軟件的地位來說,這實在是太寒酸了。
id軟件是遊戲行業的領軍者,光是拋出“遊戲引擎”這個概念,使電子遊戲的製作走上了工業化道路,就足以證明其地位。
可這樣一家廠商,擺出來展出的遊戲卻……
《重返德軍總部:聯機版》、《毀滅戰士:黃金合集版》、《絕色江山:外傳》。這就是id軟件拿出來展覽的三款遊戲。除了代理王不負的那遊戲。其他兩款都是不知道炒了多少年的冷飯了。
因為實在沒有什麽東西可以展出了。所以還有一塊大板子,寫上了對於“h.x”、也就是銀杏樹引擎的設計構想。
王不負看了都感覺心酸,心說青瓷科技門口有抗議者算什麽?id軟件的展位,才叫做出洋相啊。
卡馬克也在這裏。看到王不負。強笑道:“王。能在洛杉磯見到你很高興。”
王不負不知道怎麽回答,卡馬克可是一代大師,曾經絕對風頭無兩。結果現在卻成了這樣。他覺得不管說什麽,都會刺激到卡馬克。
王不負不說話,這明顯是顧忌卡馬克。這也讓卡馬克感覺窘迫了。
記得九十年代初,id軟件每年都在推出年度大作,展位火爆無比。但現在位置還是這個位置,可駐留的玩家數量越來越少了。這個展位擺著,隻是卡馬克還強撐著,不願意告別過去的榮光而已。
可時代確實在發展,南區的展位如今百花爭鳴。微軟扶搖直上,ea、動視緊隨其後。今年的暴雪更是憑著《暗黑2》一作,收獲了巨大的人氣。相比之下,id軟件越發落魄了。
卡馬克知道,這已經不是他的時代了,苦笑道:“我今天布置了會場,明天就回德州了。”
“《tbw》沒有讓你獲得足夠的利潤,真是對不起。”王不負抱歉道。《tbw》就是《絕色江山》的英簡稱。
“沒事,好歹賺了幾十萬。”卡馬克沒什麽不滿足的。這遊戲生不逢時,上市時,整個arpg市場都被《暗黑2》占據了。所以《絕色江山:外傳》的市場表現很差。卡馬克當時還以為要虧本呢。
沒想到過了半個月後,銷量漸漸升溫,試做的十萬份拷貝好歹算是賣掉了。
卡馬克突然好奇起來,問王不負道:“你這次帶來的遊戲,是什麽摸樣?”
“一段遊戲cg。還有一款小型的聯網遊戲。”王不負感覺卡馬克應該不會有興趣,所以用最簡短的語言做描述。
“聯網遊戲?”卡馬克更好奇了,“能帶我去看看麽?”
“好。”王不負雖然答應,但路上邊走邊提醒:“你看見了可別失望。我這遊戲以亞化為核心,沒有什麽操作上的玩法。基本以養成為主……”
卡馬克聽得心裏奇怪,王不負把遊戲的核心全都剝離掉,那還是遊戲麽?
按著傳統的想法,遊戲應該具有很高的挑戰性,才有吸引力。同時要在有限的時間裏,給玩家提供更多的樂趣。
就是這些思路,造成了遊戲今天的摸樣。都很有操作性,難度不容易。關卡設計師的作用非常重要,遊戲分成一個個**的關卡,力求讓玩家在每個關卡中都獲得樂趣。
王不負卻從未在意過這種事情。像是《遠東戰場》,明顯就沒有關卡設計師參與設計。《狂潮》、《tbw》,都沒有所謂的關卡,但挺好玩的。
卡馬克想知道這次王不負的遊戲好不好玩,以及用什麽辦法讓遊戲好玩的。
來到西區,日本公司的人當然都認識卡馬克,但沒人主動說話或者打招呼。
倒是青瓷科
科技的人,都很激動。周毅最不淡定,主動上去握手。腦子一熱,還鞠了一躬。
老大都鞠躬了,周毅底下的員工都不能不鞠躬。頓時卡馬克就好像領導人似的,接見了每一個青瓷科技員工。
旁邊各個日本廠商的人看見了,都麵色不好看。他們從來不覺得id軟件有什麽了不起的,曇花一現而已,才崛起個幾年就走下坡路了。那些中國人尊重這樣的人物,卻不尊重日本廠商?這是看不起他們麽?
像是任天堂、世嘉、索尼在會場的高層管理人員,麵色均是鐵青。特別是之前那個索尼“次長”。甚至氣的連手都在抖。他主動和王不負說話。可那中國人一點都不在乎,中國公司的員工也沒什麽激動神色。
要說他們隻是不識相也就算了。現在這麽尊重卡馬克,豈不是瞧不起索尼麽?
其實他誤會了,王不負和周毅等人。從未瞧不起索尼過。要是平井一夫來和王不負說話。王不負當然得客氣回答。但王不負哪裏會因為一個索尼的“次長”。耽誤自己的事情?
反正王不負無聲無息地把一幫日本人得罪死了。但王不負毫無察覺,打開一台帶來的筆記本電腦,讓卡馬克體驗海外版《空戰先鋒》。
卡馬克按著王不負的指點。進入遊戲。海外版本和國內版本不同,國內版不可選擇陣營,進入遊戲直接選擇贈送的屬下,海外版則多了個指揮官的國籍選擇。
海外版本的《空戰先鋒》主打美國市場,而美國又是多元社會。有一部分人在這個國家工作、納稅、買房,卻並不把美國從內心當成自己的祖國。遊戲開始前選擇國籍,也能地照顧這部分人的心理。
土生土長的白人可以選擇美國作為國籍,蘇聯解體跑來的俄羅斯人可以選擇俄羅斯……根據國籍的選擇,玩家初始的戰機和科技線也將大為不同。
選擇美國,初始戰機為f16。選擇法國就是幻影,選擇英國就是鷂式,選擇非洲國家使用獵豹戰機,東歐國家用蘇式戰機……等等。
海外版本的科技線,其實要比國內的複雜些。國內隻有中國戰機可以使用,而海外版本則有好幾種科技線。
這些科技線能製作出不同國家的戰機,升級到了後麵,各個科技線最終都會融合成“北約、俄國、中國”等幾個大型科技線。
玩家也不一定非要隻專精一係,而是可以多修。集合五常的戰機都有可能。
海外版本有很複雜的升級機製,但王不負還有周毅他們都不太喜歡。打外星人,還是沒有“中國單挑世界”來得有yy感。
可美國人就非常歡迎外星人的題材,卡馬克也是這樣。他在80年代也小打小鬧地做了不少遊戲,大多都是科幻題材。就連《毀滅戰士》也是宗教和科幻融合在一起的遊戲。
卡馬克根本不覺得打外星人有什麽違和的地方。他給指揮官的國籍選了美國,看著中規中矩的教學中各種遊戲背景,非常感興趣。要是王不負把這個題材按著《遠東戰場》的質量做出來,絕對能成為這屆e3上最受歡迎的遊戲!
看完教學,卡馬克派出戰機出戰,得到資源後升級科技、配置戰機。
遊戲很簡單,卻有著前所未有的樂趣,仿佛真的在組裝一架戰機似的。卡馬克喜歡這種派出戰機去獵殺外星人的題材,就算隻有字和數字的提升,也能感覺很爽。
“這遊戲比《tbw》要好玩!”卡馬克說著,看遊戲的件夾,然後驚奇道:“這遊戲才90mb?”
王不負解釋道:“這不是最終版本。因為這遊戲是在線運營的,可以時刻往裏麵添加新的東西。比如說語音、新的圖片之類。現在還有很多戰機都使用一種圖片,看不出升級的效果。這也可以逐漸改變。”
《空戰先鋒》目前的遊戲表現形式,不是卡馬克會花心思去做的那種遊戲。但他願意花時間玩玩。卡馬克認同了這遊戲的質量,然後好奇王不負的打算,問道:“這遊戲你選擇自己展出,是打算進軍美國市場了麽?”
“這幾年,我都打算采用代理商的模式。”王不負搖頭道,看著卡馬克問:“你想要代理的話,我可以給你代理。很有盈利空間的。”(……)
王不負之前答應過,要做實體《我的抗日》拿到書店去賣。他已經做好了,將三章單機內容整合到一起,升級線得到了統一,多人模式也有所拓展。
這改版也交給了維爾福,把賣了一次的東西捏吧捏吧再賣一次,以王不負看來挺坑人的,但在歐美市場是很常見的手段。畢竟有很多玩家,沒有玩過第一章,就不太願意去玩第二章、第三章了。弄個合集,廠商沒什麽成本,回報卻很客觀。
維爾福在征得王不負的許可後,還往“年度合集版”裏增加了中日對抗的模式。玩家在多人模式中,可以扮演日軍或中**隊互相戰鬥。以此來鼓勵已經買過遊戲的玩家,為了新的玩點再買一遍。
不用想,這個玩點是不能拿到中國的。
維爾福還曾提議,等到銀杏樹引擎做好,他們希望王不負能把《我的抗日》移植過去,繼續再賣一遍。
這種事情確實是維爾福的風格。以後他們做出了起源引擎,立刻凶殘地把曾經的幾大舊作都用新引擎翻新、重賣了……
王不負感覺這個賣法有點不靠譜,所以沒有答應。繼續看維爾福展位的其他東西。
維爾福最近又收編了一個mod製作組,拿到了基於《半條命》多人模式製作的《勝利之日》。正式遊戲已經開始製作了。維爾福對這二戰題材的對戰遊戲寄予厚望,希望能再複製《反恐精英》的奇跡。
王不負知道《勝利之日》火不了,不過沒有說出來打擊他們。看完之後,就繼續逛別的展位。
等逛到id軟件的展位時,王不負忍不住有些愣神。
相比於id軟件的地位來說,這實在是太寒酸了。
id軟件是遊戲行業的領軍者,光是拋出“遊戲引擎”這個概念,使電子遊戲的製作走上了工業化道路,就足以證明其地位。
可這樣一家廠商,擺出來展出的遊戲卻……
《重返德軍總部:聯機版》、《毀滅戰士:黃金合集版》、《絕色江山:外傳》。這就是id軟件拿出來展覽的三款遊戲。除了代理王不負的那遊戲。其他兩款都是不知道炒了多少年的冷飯了。
因為實在沒有什麽東西可以展出了。所以還有一塊大板子,寫上了對於“h.x”、也就是銀杏樹引擎的設計構想。
王不負看了都感覺心酸,心說青瓷科技門口有抗議者算什麽?id軟件的展位,才叫做出洋相啊。
卡馬克也在這裏。看到王不負。強笑道:“王。能在洛杉磯見到你很高興。”
王不負不知道怎麽回答,卡馬克可是一代大師,曾經絕對風頭無兩。結果現在卻成了這樣。他覺得不管說什麽,都會刺激到卡馬克。
王不負不說話,這明顯是顧忌卡馬克。這也讓卡馬克感覺窘迫了。
記得九十年代初,id軟件每年都在推出年度大作,展位火爆無比。但現在位置還是這個位置,可駐留的玩家數量越來越少了。這個展位擺著,隻是卡馬克還強撐著,不願意告別過去的榮光而已。
可時代確實在發展,南區的展位如今百花爭鳴。微軟扶搖直上,ea、動視緊隨其後。今年的暴雪更是憑著《暗黑2》一作,收獲了巨大的人氣。相比之下,id軟件越發落魄了。
卡馬克知道,這已經不是他的時代了,苦笑道:“我今天布置了會場,明天就回德州了。”
“《tbw》沒有讓你獲得足夠的利潤,真是對不起。”王不負抱歉道。《tbw》就是《絕色江山》的英簡稱。
“沒事,好歹賺了幾十萬。”卡馬克沒什麽不滿足的。這遊戲生不逢時,上市時,整個arpg市場都被《暗黑2》占據了。所以《絕色江山:外傳》的市場表現很差。卡馬克當時還以為要虧本呢。
沒想到過了半個月後,銷量漸漸升溫,試做的十萬份拷貝好歹算是賣掉了。
卡馬克突然好奇起來,問王不負道:“你這次帶來的遊戲,是什麽摸樣?”
“一段遊戲cg。還有一款小型的聯網遊戲。”王不負感覺卡馬克應該不會有興趣,所以用最簡短的語言做描述。
“聯網遊戲?”卡馬克更好奇了,“能帶我去看看麽?”
“好。”王不負雖然答應,但路上邊走邊提醒:“你看見了可別失望。我這遊戲以亞化為核心,沒有什麽操作上的玩法。基本以養成為主……”
卡馬克聽得心裏奇怪,王不負把遊戲的核心全都剝離掉,那還是遊戲麽?
按著傳統的想法,遊戲應該具有很高的挑戰性,才有吸引力。同時要在有限的時間裏,給玩家提供更多的樂趣。
就是這些思路,造成了遊戲今天的摸樣。都很有操作性,難度不容易。關卡設計師的作用非常重要,遊戲分成一個個**的關卡,力求讓玩家在每個關卡中都獲得樂趣。
王不負卻從未在意過這種事情。像是《遠東戰場》,明顯就沒有關卡設計師參與設計。《狂潮》、《tbw》,都沒有所謂的關卡,但挺好玩的。
卡馬克想知道這次王不負的遊戲好不好玩,以及用什麽辦法讓遊戲好玩的。
來到西區,日本公司的人當然都認識卡馬克,但沒人主動說話或者打招呼。
倒是青瓷科
科技的人,都很激動。周毅最不淡定,主動上去握手。腦子一熱,還鞠了一躬。
老大都鞠躬了,周毅底下的員工都不能不鞠躬。頓時卡馬克就好像領導人似的,接見了每一個青瓷科技員工。
旁邊各個日本廠商的人看見了,都麵色不好看。他們從來不覺得id軟件有什麽了不起的,曇花一現而已,才崛起個幾年就走下坡路了。那些中國人尊重這樣的人物,卻不尊重日本廠商?這是看不起他們麽?
像是任天堂、世嘉、索尼在會場的高層管理人員,麵色均是鐵青。特別是之前那個索尼“次長”。甚至氣的連手都在抖。他主動和王不負說話。可那中國人一點都不在乎,中國公司的員工也沒什麽激動神色。
要說他們隻是不識相也就算了。現在這麽尊重卡馬克,豈不是瞧不起索尼麽?
其實他誤會了,王不負和周毅等人。從未瞧不起索尼過。要是平井一夫來和王不負說話。王不負當然得客氣回答。但王不負哪裏會因為一個索尼的“次長”。耽誤自己的事情?
反正王不負無聲無息地把一幫日本人得罪死了。但王不負毫無察覺,打開一台帶來的筆記本電腦,讓卡馬克體驗海外版《空戰先鋒》。
卡馬克按著王不負的指點。進入遊戲。海外版本和國內版本不同,國內版不可選擇陣營,進入遊戲直接選擇贈送的屬下,海外版則多了個指揮官的國籍選擇。
海外版本的《空戰先鋒》主打美國市場,而美國又是多元社會。有一部分人在這個國家工作、納稅、買房,卻並不把美國從內心當成自己的祖國。遊戲開始前選擇國籍,也能地照顧這部分人的心理。
土生土長的白人可以選擇美國作為國籍,蘇聯解體跑來的俄羅斯人可以選擇俄羅斯……根據國籍的選擇,玩家初始的戰機和科技線也將大為不同。
選擇美國,初始戰機為f16。選擇法國就是幻影,選擇英國就是鷂式,選擇非洲國家使用獵豹戰機,東歐國家用蘇式戰機……等等。
海外版本的科技線,其實要比國內的複雜些。國內隻有中國戰機可以使用,而海外版本則有好幾種科技線。
這些科技線能製作出不同國家的戰機,升級到了後麵,各個科技線最終都會融合成“北約、俄國、中國”等幾個大型科技線。
玩家也不一定非要隻專精一係,而是可以多修。集合五常的戰機都有可能。
海外版本有很複雜的升級機製,但王不負還有周毅他們都不太喜歡。打外星人,還是沒有“中國單挑世界”來得有yy感。
可美國人就非常歡迎外星人的題材,卡馬克也是這樣。他在80年代也小打小鬧地做了不少遊戲,大多都是科幻題材。就連《毀滅戰士》也是宗教和科幻融合在一起的遊戲。
卡馬克根本不覺得打外星人有什麽違和的地方。他給指揮官的國籍選了美國,看著中規中矩的教學中各種遊戲背景,非常感興趣。要是王不負把這個題材按著《遠東戰場》的質量做出來,絕對能成為這屆e3上最受歡迎的遊戲!
看完教學,卡馬克派出戰機出戰,得到資源後升級科技、配置戰機。
遊戲很簡單,卻有著前所未有的樂趣,仿佛真的在組裝一架戰機似的。卡馬克喜歡這種派出戰機去獵殺外星人的題材,就算隻有字和數字的提升,也能感覺很爽。
“這遊戲比《tbw》要好玩!”卡馬克說著,看遊戲的件夾,然後驚奇道:“這遊戲才90mb?”
王不負解釋道:“這不是最終版本。因為這遊戲是在線運營的,可以時刻往裏麵添加新的東西。比如說語音、新的圖片之類。現在還有很多戰機都使用一種圖片,看不出升級的效果。這也可以逐漸改變。”
《空戰先鋒》目前的遊戲表現形式,不是卡馬克會花心思去做的那種遊戲。但他願意花時間玩玩。卡馬克認同了這遊戲的質量,然後好奇王不負的打算,問道:“這遊戲你選擇自己展出,是打算進軍美國市場了麽?”
“這幾年,我都打算采用代理商的模式。”王不負搖頭道,看著卡馬克問:“你想要代理的話,我可以給你代理。很有盈利空間的。”(……)