通過分成,《傲世三國》給青瓷科技賺了不少錢。這都是合則兩利的事情。
張淳聽了這話,便答應了。
王不負說:“大概到後天、甚至再過幾天,才能把《傲視三國2》拿到前麵來。你得耐心等幾天。另外,展台可以給你用,但掛著的大電視得留著。”
張淳連忙答應。內心激動不已。能拿到最好的位置,哪怕隻有幾天時間,也比呆在這裏好啊。本來以為要浪費了今年的e3展示機會,沒想到還有這等好事發生了。
等王不負走了,張淳才歎氣道:“還是咱們自己人仗義啊!”
目標軟件的員工都有同感。他們玩著日本遊戲長大,對於日本的遊戲製作人有著美好的想象。直到現在見到了真人,他們熱烈貼了幾次冷屁股,頓時感覺很是幻滅。
……
王不負再和設計師說,讓準備目標軟件的logo,等到時候掛上去,讓這個展位過幾天變成青瓷科技和目標軟件的合辦展位。
接下來,他又想去另外兩個區逛一逛。走進去就看到不少熟悉的廠商,韓國的nc軟件、台灣的智冠,還有從各個國家來的廠商。墨西哥、智利、南非,王不負都不知道那些地方也能做遊戲。
在展會方的眼中,這些廠商的規模都很小。遊戲的銷量少,也不像卡馬克那樣對遊戲產業做出過什麽突出貢獻。所以都安排在小展廳中。
其實這些廠商中,也有幾家一方豪傑。像是位於台灣。目前代理《千年2》、《紅月》等網遊的“聖教士科技”,資金非常雄厚,研發實力也很強。這次一口氣打算在e3上展出五款遊戲。
名字有些微妙的韓國“nc軟件”,更是目前世界上最大網遊廠商。剛剛通過收購,拉到了一位從80年代就開始設計rpg遊戲的金牌遊戲製作人,引起轟動,實力也很雄厚。
在這個展區,像“nc軟件”那樣有一國政府在後支持、茁壯成長的廠商很少,大多都在勢單力薄地奮勇向前。
這些都是努力的人,有夢想。有衝勁。但落後於時代的腳步。現實是非常殘酷的,不管付出再多的努力、再多的汗水、堅持再久,隻要無法將努力化為比別人更優秀的作品,就沒用都沒有。
像是智冠。這次展出的有一款2drpg遊戲《第七封印》。能看出來。這個遊戲是想向海外市場轉型。參考了歐美中世紀的美學風格,遊戲則偏向日式。質量的話,看不出敷衍的痕跡。
但在e3。對比王不負剛才在南區、西區看到的各種大作。王不負知道,這樣的2d遊戲,在海外市場上賣不出銷量。
認識王不負的人很多。相比西區無人理睬、南區的平等交流,在這裏,許多廠商都熱情得過分。
王不負知道他們想要爭取機會,以讓自己的遊戲能夠進入中國市場。中國的遊戲市場一直都在,隻是之前上麵有一層凍土,王不負將其挖掘開來,一個龐大的市場這才出現。
但這個市場,絕非人人可以從中獲取利潤的。就好像不是隨便什麽人,拿個鎬頭就能去挖出石油。中國那看起來潛力無窮的市場,目前被王不負和龍遊公司這兩大銷售體係控製住了。
龍遊公司的行事非常霸道,根本沒有幫助其他廠商的想法。不出成績、沒有得到市場證明的遊戲,就算廠商找上門也不會代理。如果是在歐美如日中天的遊戲,那麽龍遊公司就會派出談判團隊,主動前去商談代理事宜。
這裏有對龍遊公司不滿的廠商,也有想進入中國市場卻不得其門而入的廠商。對他們來說,王不負的遊戲盒應該是另一個可行的方法。
所有小型廠商都很渴望成功,也反複研究王不負的成功之路,想要模仿。但很遺憾的是,王不負能夠成功,一切的開始,都是那質量驚人的《狂潮》。
廠商可以花錢請到最著名的廣告策劃公司,來製定宣傳和營銷策略。但沒有《狂潮》這種質量的遊戲,那麽就不可能產生轟動效應。
雖然確定了無法模仿,但那些廠商也明白了王不負的商業模式。隻要進入遊戲盒,就能夠和青瓷科技分享中國市場的盈利,這當然是天上掉餡餅的好事情。
對於這些合作,王不負都非常謹慎。就算知道可以通過那些遊戲獲得分成,也不打算全麵開放。
吸收這些遊戲進入遊戲盒,最主要的目地,不是助他們崛起,而是幫助遊戲盒獲得國際競爭力。打個比方,如果遊戲盒中有幾部墨西哥人製作的精品遊戲,那麽進入墨西哥市場肯定會更加輕鬆。
遊戲盒要走向國際,這是必須做的事情。否則遊戲盒裏麵全是中國題材,怎麽走出去?
所以說,那些刻意迎合北美市場、或者是中國市場的遊戲,反而不會被王不負看重。他要尋找的,就是《傲世三國》那樣、隻迎合當地市場的作品。
隻有那些玩法、理念全都令人感覺別具一格、異國特色十足的遊戲,方才會進入王不負的視野。
王不負現在就站在一家白俄羅斯人的展位前,看他們做的一款“以基輔羅斯時期為背景的戰略遊戲”。
這款遊戲,若是質量很高,玩法有趣,進入遊戲盒應該不錯。中國人可以海納百川,增長見聞。而遊戲盒也增加一些在烏克蘭、俄羅斯等東歐國家市場上的競爭力。
王不負想的很好,結果上手玩demo版本,差點吐了血。遊戲卡得要命,操作體驗差到了蛋疼的程度。而且不知道製作者出於什麽心理,把好多圖標設計得很小,點擊次數又很多。王不負點了一會鼠標,煩得連胳膊的骨頭都在發癢
。
王不負搖搖頭,放下了鼠標。這款基輔羅斯時期的遊戲,真心沒法玩。
一群白俄羅斯人剛才都期待地看著王不負,現在看他的臉色,頓時很是失望。以他們的發行能力來講,如果不能吸引到大市場的代理商,那麽最好的結果,就隻能保持支出和收入的平衡。
他們做的這款遊戲時,非常用心。查找了大量資料,設計了好幾種民族。不同的民族掌控基輔羅斯時,科技、兵種都會不同。
基輔羅斯長達三百五十年的曆史,做的也很細致。從開始時的民族融合,到後麵的擴張,最後是與蒙古人的對抗,波瀾壯闊。
對製作組來說,遊戲的操作感不好,確實是沒有辦法的事情。他們用的是免費引擎,也沒有優化的資金。要知道,想要優化一款遊戲,需要的資金有時候甚至超過了製作成本!
王不負不玩這個遊戲了,但他感受到那製作組的用心。所以想了想,要了一本設定集。然後把自己的名片給了那群白俄羅斯人,說:“如果你們有需要,可以把公司或者工作室的詳情資料寄給我,商談進一步合作的可能性。”
幾個白俄羅斯人珍而重之地把名片收了下來。如果這次e3無法獲得大發行商的青睞,那麽尋找那中國人的幫助,自然是最好的選擇。
王不負永遠都在缺大錢,但小錢從來不缺。就好像他眼都不眨,就花了一大筆錢租了西區最好的展位。這筆錢若是投給這白俄羅斯製作組,肯定是雪中送炭的事情。
而王不負呢?不管投出去多少,隻要能得到一個類似《坦克世界》的遊戲,那麽所有的投資都回來了。
《坦克世界》就是白俄羅斯人做的。有多成功?這款網絡對戰遊戲,營收占到了白俄羅斯這個國家百分之一的gdp。
王不負可以輕鬆地複製《坦克世界》的創意,但最好的辦法,還是讓更多的人創造出更多的《坦克世界》,隻要讓他們聚集在青瓷科技的旗下就行了。
他一個展位一個展位地參觀過去,也發了很多名片。除了韓國的廠商。
那些韓式網遊,王不負看都沒看。
其實,真要賺錢,抱韓國人的大腿是最好的了。他記憶裏,在中國先後登頂的兩家遊戲廠商,全都是代理韓國遊戲獲得崛起的。
但王不負自己不愛玩那些遊戲,所以就算知道能賺錢,也毫不搭理。
發了那麽多名片,卻一張都不給韓國人。這當然是得罪人的事情。所有韓國人的麵上都不好看,不止是廠商,還有韓國政府方麵的人員,也是暗自生氣。
有一位中年人,就主動帶著翻譯攔住了王不負,嘰哩哇啦地講了一通,翻譯才用英說:“這位是韓國遊戲資源中心、遊戲學院的部長黃慶植,他希望您能看一看大韓民國製作的優秀遊戲,也許這就是中國人想要玩到的作品。”
“嗬嗬。”王不負淡然一笑,心裏知道,這些由韓國政府扶植起來的網遊廠商,對王不負的威脅可比西區那些日本廠商要大多了。
王不負一直很警惕韓國遊戲。一個隻有六百萬遊戲人口的國家,已經有了一千五百家網遊製作公司。那麽多遊戲公司,做出來的遊戲當然是為了出口賺取利潤了。
西區的日本廠商,賺的隻是歐美成熟市場的錢。而韓國的遊戲廠商,可都是一門心思想要攻打中國市場。這才是心腹之患。(……)
張淳聽了這話,便答應了。
王不負說:“大概到後天、甚至再過幾天,才能把《傲視三國2》拿到前麵來。你得耐心等幾天。另外,展台可以給你用,但掛著的大電視得留著。”
張淳連忙答應。內心激動不已。能拿到最好的位置,哪怕隻有幾天時間,也比呆在這裏好啊。本來以為要浪費了今年的e3展示機會,沒想到還有這等好事發生了。
等王不負走了,張淳才歎氣道:“還是咱們自己人仗義啊!”
目標軟件的員工都有同感。他們玩著日本遊戲長大,對於日本的遊戲製作人有著美好的想象。直到現在見到了真人,他們熱烈貼了幾次冷屁股,頓時感覺很是幻滅。
……
王不負再和設計師說,讓準備目標軟件的logo,等到時候掛上去,讓這個展位過幾天變成青瓷科技和目標軟件的合辦展位。
接下來,他又想去另外兩個區逛一逛。走進去就看到不少熟悉的廠商,韓國的nc軟件、台灣的智冠,還有從各個國家來的廠商。墨西哥、智利、南非,王不負都不知道那些地方也能做遊戲。
在展會方的眼中,這些廠商的規模都很小。遊戲的銷量少,也不像卡馬克那樣對遊戲產業做出過什麽突出貢獻。所以都安排在小展廳中。
其實這些廠商中,也有幾家一方豪傑。像是位於台灣。目前代理《千年2》、《紅月》等網遊的“聖教士科技”,資金非常雄厚,研發實力也很強。這次一口氣打算在e3上展出五款遊戲。
名字有些微妙的韓國“nc軟件”,更是目前世界上最大網遊廠商。剛剛通過收購,拉到了一位從80年代就開始設計rpg遊戲的金牌遊戲製作人,引起轟動,實力也很雄厚。
在這個展區,像“nc軟件”那樣有一國政府在後支持、茁壯成長的廠商很少,大多都在勢單力薄地奮勇向前。
這些都是努力的人,有夢想。有衝勁。但落後於時代的腳步。現實是非常殘酷的,不管付出再多的努力、再多的汗水、堅持再久,隻要無法將努力化為比別人更優秀的作品,就沒用都沒有。
像是智冠。這次展出的有一款2drpg遊戲《第七封印》。能看出來。這個遊戲是想向海外市場轉型。參考了歐美中世紀的美學風格,遊戲則偏向日式。質量的話,看不出敷衍的痕跡。
但在e3。對比王不負剛才在南區、西區看到的各種大作。王不負知道,這樣的2d遊戲,在海外市場上賣不出銷量。
認識王不負的人很多。相比西區無人理睬、南區的平等交流,在這裏,許多廠商都熱情得過分。
王不負知道他們想要爭取機會,以讓自己的遊戲能夠進入中國市場。中國的遊戲市場一直都在,隻是之前上麵有一層凍土,王不負將其挖掘開來,一個龐大的市場這才出現。
但這個市場,絕非人人可以從中獲取利潤的。就好像不是隨便什麽人,拿個鎬頭就能去挖出石油。中國那看起來潛力無窮的市場,目前被王不負和龍遊公司這兩大銷售體係控製住了。
龍遊公司的行事非常霸道,根本沒有幫助其他廠商的想法。不出成績、沒有得到市場證明的遊戲,就算廠商找上門也不會代理。如果是在歐美如日中天的遊戲,那麽龍遊公司就會派出談判團隊,主動前去商談代理事宜。
這裏有對龍遊公司不滿的廠商,也有想進入中國市場卻不得其門而入的廠商。對他們來說,王不負的遊戲盒應該是另一個可行的方法。
所有小型廠商都很渴望成功,也反複研究王不負的成功之路,想要模仿。但很遺憾的是,王不負能夠成功,一切的開始,都是那質量驚人的《狂潮》。
廠商可以花錢請到最著名的廣告策劃公司,來製定宣傳和營銷策略。但沒有《狂潮》這種質量的遊戲,那麽就不可能產生轟動效應。
雖然確定了無法模仿,但那些廠商也明白了王不負的商業模式。隻要進入遊戲盒,就能夠和青瓷科技分享中國市場的盈利,這當然是天上掉餡餅的好事情。
對於這些合作,王不負都非常謹慎。就算知道可以通過那些遊戲獲得分成,也不打算全麵開放。
吸收這些遊戲進入遊戲盒,最主要的目地,不是助他們崛起,而是幫助遊戲盒獲得國際競爭力。打個比方,如果遊戲盒中有幾部墨西哥人製作的精品遊戲,那麽進入墨西哥市場肯定會更加輕鬆。
遊戲盒要走向國際,這是必須做的事情。否則遊戲盒裏麵全是中國題材,怎麽走出去?
所以說,那些刻意迎合北美市場、或者是中國市場的遊戲,反而不會被王不負看重。他要尋找的,就是《傲世三國》那樣、隻迎合當地市場的作品。
隻有那些玩法、理念全都令人感覺別具一格、異國特色十足的遊戲,方才會進入王不負的視野。
王不負現在就站在一家白俄羅斯人的展位前,看他們做的一款“以基輔羅斯時期為背景的戰略遊戲”。
這款遊戲,若是質量很高,玩法有趣,進入遊戲盒應該不錯。中國人可以海納百川,增長見聞。而遊戲盒也增加一些在烏克蘭、俄羅斯等東歐國家市場上的競爭力。
王不負想的很好,結果上手玩demo版本,差點吐了血。遊戲卡得要命,操作體驗差到了蛋疼的程度。而且不知道製作者出於什麽心理,把好多圖標設計得很小,點擊次數又很多。王不負點了一會鼠標,煩得連胳膊的骨頭都在發癢
。
王不負搖搖頭,放下了鼠標。這款基輔羅斯時期的遊戲,真心沒法玩。
一群白俄羅斯人剛才都期待地看著王不負,現在看他的臉色,頓時很是失望。以他們的發行能力來講,如果不能吸引到大市場的代理商,那麽最好的結果,就隻能保持支出和收入的平衡。
他們做的這款遊戲時,非常用心。查找了大量資料,設計了好幾種民族。不同的民族掌控基輔羅斯時,科技、兵種都會不同。
基輔羅斯長達三百五十年的曆史,做的也很細致。從開始時的民族融合,到後麵的擴張,最後是與蒙古人的對抗,波瀾壯闊。
對製作組來說,遊戲的操作感不好,確實是沒有辦法的事情。他們用的是免費引擎,也沒有優化的資金。要知道,想要優化一款遊戲,需要的資金有時候甚至超過了製作成本!
王不負不玩這個遊戲了,但他感受到那製作組的用心。所以想了想,要了一本設定集。然後把自己的名片給了那群白俄羅斯人,說:“如果你們有需要,可以把公司或者工作室的詳情資料寄給我,商談進一步合作的可能性。”
幾個白俄羅斯人珍而重之地把名片收了下來。如果這次e3無法獲得大發行商的青睞,那麽尋找那中國人的幫助,自然是最好的選擇。
王不負永遠都在缺大錢,但小錢從來不缺。就好像他眼都不眨,就花了一大筆錢租了西區最好的展位。這筆錢若是投給這白俄羅斯製作組,肯定是雪中送炭的事情。
而王不負呢?不管投出去多少,隻要能得到一個類似《坦克世界》的遊戲,那麽所有的投資都回來了。
《坦克世界》就是白俄羅斯人做的。有多成功?這款網絡對戰遊戲,營收占到了白俄羅斯這個國家百分之一的gdp。
王不負可以輕鬆地複製《坦克世界》的創意,但最好的辦法,還是讓更多的人創造出更多的《坦克世界》,隻要讓他們聚集在青瓷科技的旗下就行了。
他一個展位一個展位地參觀過去,也發了很多名片。除了韓國的廠商。
那些韓式網遊,王不負看都沒看。
其實,真要賺錢,抱韓國人的大腿是最好的了。他記憶裏,在中國先後登頂的兩家遊戲廠商,全都是代理韓國遊戲獲得崛起的。
但王不負自己不愛玩那些遊戲,所以就算知道能賺錢,也毫不搭理。
發了那麽多名片,卻一張都不給韓國人。這當然是得罪人的事情。所有韓國人的麵上都不好看,不止是廠商,還有韓國政府方麵的人員,也是暗自生氣。
有一位中年人,就主動帶著翻譯攔住了王不負,嘰哩哇啦地講了一通,翻譯才用英說:“這位是韓國遊戲資源中心、遊戲學院的部長黃慶植,他希望您能看一看大韓民國製作的優秀遊戲,也許這就是中國人想要玩到的作品。”
“嗬嗬。”王不負淡然一笑,心裏知道,這些由韓國政府扶植起來的網遊廠商,對王不負的威脅可比西區那些日本廠商要大多了。
王不負一直很警惕韓國遊戲。一個隻有六百萬遊戲人口的國家,已經有了一千五百家網遊製作公司。那麽多遊戲公司,做出來的遊戲當然是為了出口賺取利潤了。
西區的日本廠商,賺的隻是歐美成熟市場的錢。而韓國的遊戲廠商,可都是一門心思想要攻打中國市場。這才是心腹之患。(……)