聖誕節是全球通行的節日,日韓、歐美這些國家,在聖誕節期間對遊戲的需求很大,網遊也會水漲船高。韓國廠商目前都在不約而同地積聚力量,準備在十二月份拿出最好的遊戲,征戰韓國本土和歐美市場。


    在網遊方麵,韓國廠商很有技術。黃部長對此自信十足,認定很多遊戲並不比《暗黑2》落後。


    等那些為了聖誕季準備的遊戲做出來後,已經在中國找到傀儡的黃部長,將帶著他們,正式進攻中國市場!


    黃部長想著五個多月以後的場麵,露出了笑容。


    ……


    王不負同樣正在為十二月份考慮。到時候,隻呈現一款大作遊戲的話,很不安全。他還要再做些準備,確保《絕色江山》麵世後,即使反響和他想象不同,他也能在韓國遊戲的衝擊下繼續占有市場。


    即使王不負對《絕色江山》很有自信,也沒到狂妄的地步。以前做遊戲,賣多賣少都行,沒有壓力。


    現在要對抗韓國人,那可是曾經把國產遊戲產業一衝即垮的敵人,非常恐怖。王不負不敢玩命。


    花點錢、再耗費些額外的精力,就能再上一道保險的話,王不負認為值得。


    青瓷科技目前沒有辦法分出精力,再去做一款遊戲的了。王不負打算從外界招募人手,再做一款無功無過的網遊。賺多賺少不重要,主要是占領市場。


    這些遊戲無需太過亮眼。各種玩法都非常普通,甚至稱得上平庸。王不負故意為之,因為他其實也拿不準玩家的心理。幹脆平鋪直敘,做個“不用看教程”就能玩起來的遊戲。


    遊戲本身沒有優勢。但是,相比韓國遊戲,還是有著難以複製的優點。王不負的手中擁有數據中心,網絡服務異常穩定。玩家們不會輕易遇到掉線、卡頓,或者進遊戲前要排兩個小時的隊這些事情。


    王不負已經實打實地投入了巨額資金做了數據中心,擁有了這個法寶,自然要把優勢盡力發揮出來。這可是最核心的硬優勢。因為再好的遊戲性。也無法減緩突然掉線而降低的用戶體驗。


    以後的互聯網行業中。每當一個富礦出現,就會有一大堆創業者和投機者進場。慘烈拚殺之後,最後活下來的,往往是那些開始時隻有稀少的功能、但服務卻非常優異的。


    死去的競品中。不乏各種各樣的閃亮創意。可是。再漂亮的創意。隻要一次閃退或者卡頓,就會失去用戶。


    先在服務上下功夫的產品,則可以不斷撿起別人的創意。變成自己的東西。最著名的例子,就是歡聚時代。


    王不負準備的也是這樣,再做一款和《絕色江山》完全相反的遊戲。


    《絕色江山》的設計非常超前。對於一些從95年開始玩遊戲的老玩家來說,可能非常驚喜。但對那些才開始玩遊戲的新玩家、或者隻是想找個遊戲打發時間的玩家來講,功能可能顯得太多,也太眼花繚亂了。


    他們的需求其實很簡單,隻是想玩個遊戲而已,隻要能流暢地玩起來就行。而“流暢地玩起來”,並不是件容易的事情。隻有王不負敢保證能做到。


    道理是這個道理,但知易行難。王不負設計這個簡單的遊戲時,始終做得不太滿意。他總是想要往裏麵加些東西,然後覺得太過新奇而減掉。


    就在王不負糾結的時候,“共和國之輝”的作者再次來到了青瓷大廈。他剛剛考完了期末考試,連成績都不看,就把最後幾天的課全都翹掉了,直接跑來南江。


    他見到王不負,很興奮地拿出了一本作業本:“你看看,這是我這段時間設計的新遊戲!不同於‘共和國之輝’,這是一個全新的遊戲!”


    王不負第一次看到用作業本手寫的遊戲策劃書,有了幾分興趣,接過來。


    可才看到標題,他的心就“咯噔”一下子。隻見標題寫著“喵啪大冒險”。聽名字,就透著一股小眾氣息。


    “這是什麽啊?”王不負翻開作業本,作業本裏的手寫字也不好看,頓時沒了看完的興趣。


    龐謝很是緊張地說:“這是一個藝術小品類的遊戲。講述了一個名叫‘喵啪’的怪物,尋找自我的故事。它從出生開始,就沒有同類,父母和它長得也不一樣,它一個人孤零零的。直到遊戲開始時,它在睡夢中看到了一個同類,於是決定踏上征程,去尋找那個同類……”


    龐謝是把自己的經曆做進遊戲裏了。他的興趣就是在作業本上寫各種對遊戲的想法,但周遭誰會理解這種行為?從小到大,他的感覺其實就和“喵啪”一樣。


    這是他第一次把自己的想法拿給人看,也是第一次說出口,既緊張又期待地看著王不負:“這份設計怎麽樣?”


    王不負聽得目瞪口呆,這是什麽玩意?他對“共和國之輝”作者抱有的期待,可不是指望他做青小眾遊戲的啊!


    “……”王不負歎了口氣,把那作業本還給他,不做評價。又把昨天開始做的網遊策劃打印出來,遞過去:“以你的想法,覺得這遊戲應該怎麽做?”


    龐謝有些失望,王不負的態度明顯是不看好“喵啪大冒險”。但龐謝還是翻開了王不負遞過來的網遊設計,仔細地看著每一個字。


    王不負為了讓他實話實說,沒有講這是自己做的設計,而是說:“我前幾天拿到了一個人給我投遞的遊戲策劃書,你有什麽想法就說出來。”


    龐謝看了後,猶豫道:“我覺得數值可能有些複雜。在網吧裏玩遊戲的人,時間都很有限,沒有辦法去摸索那麽多攻防數


    數據、抗性之類的。要是數據能簡化成基本的攻擊防禦血量就好了。”


    “還有呢?”王不負點點頭,這少年若是不想著搞奇怪藝術,對遊戲還真的有點想法。


    龐謝又想了想說:“最好把地圖設計得小一些,減少練級點,增加些搶怪的地方就好了。”


    “為什麽?”王不負問原因。這少年說的,恰好是點卡時代網遊廠商慣用的手法。


    “我就是覺得這樣的競爭蠻好玩的,但要分析原因的話,我說不上來。”龐謝說道。


    王不負想了想,感覺搶怪這個玩法,屬於低烈度的競爭,和以後moba遊戲的補刀差不多。容易培養起玩家的競爭意識,增加忠誠度和上線時間。這樣能刺激點卡的銷售,於是廠商就賺錢了。


    但這個玩法有很多問題,外掛容易泛濫,以及遠程職業優勢過大,於是很快就被舍棄了。


    王不負再問:“還有別的想法麽?”


    “劇情過於複雜了。”龐謝不知道這其實是王不負想的遊戲,毫無顧忌地說:“劇情占用初期太多時間的話,很多玩家還沒了解到遊戲真正好玩的地方,就要下機了。遊戲就不能給他們留下深刻印象。他們再來上機時,已經把劇情給忘得差不多了,很可能就會點開別的遊戲。”


    這少年說得頭頭是道,很多東西,和王不負記憶裏那些大火的網遊還真有幾分淵源。


    那些大火的遊戲,可不是因為能坑錢才火的,而是火起來才坑得到錢。那些遊戲可不是龐謝說的麽?剛開始的數值很簡單,玩家除了pk之外還有多種相互競爭的方式,沒有囉嗦的劇情,上來就把各種玩點展示給玩家看。


    王不負有些震驚,感覺自己還真挖到個天才了?


    按著龐謝的說法做出來的遊戲,惡評如潮是肯定的,但也能吸引很多玩家。


    王不負幹脆就不自己想這個遊戲了,準備丟給龐謝去做。他說:“你接下來在青瓷科技學一下。一個月以後你能通過考核的話,就能正式入職了。”


    龐謝驚喜道:“然後我可以做‘喵啪大冒險’麽?”


    王不負覺得這少年有點不切實際。他想了想,指指剛才打印出來的網遊策劃書:“你正式入職以後,做這款遊戲。等你做了三個大賣的遊戲,我可以給你資源,讓你做你想要做的遊戲。”


    三個的遊戲,針對的都是非核心玩家。一切順利的話,能讓青瓷科技在未來一段時間站穩大眾市場。說不定還能支撐到王不負完成產業升級的時候。


    等國產遊戲開始向大投入、大製作、大回報轉型。這三個遊戲和韓國遊戲一起,應該就沒有在中國的生存空間了。


    王不負其實對那用手寫字設計的遊戲沒什麽興趣,但這應該是龐謝真正想做的遊戲。王不負幹脆就把這遊戲變成掛在龐謝眼前的一根胡蘿卜,驅動著那少年去做三款他本身並不喜歡的遊戲。


    龐謝到底還是年紀小了,一點心機都沒有,上了王不負的賊船,還激動無比地連連道謝,又保證道:“我一定會好好學,做好三款遊戲。到時候做‘喵啪大冒險’時,我保證不會用你很多錢的。”


    這孩子有點實誠啊!王不負看龐謝的摸樣,都有些愧疚了。其實像龐謝想做的那遊戲,王不負分出十個員工,再花個幾十萬就做出來,根本不算什麽負擔。隻是王不負想要讓龐謝負擔對抗韓國遊戲的重任,這才生生地拖著……


    王不負心裏打算把龐謝頂在最前線,麵上卻像個推心置腹的兄長,很熱情地帶著龐謝去認識《空戰先鋒》、《絕色江山:外傳》等遊戲的後續運營團隊。(未完待續……)


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