因為信息如此重要,發行商都懂得防範,通常不會把市場數據交出來。維爾福不是純粹的發行商,卻懂這個,《狂潮》是他們買斷遊戲,數據不可能給王不負。也沒有把《遠東戰場》三部曲的詳細市場數據交給王不負。


    同樣,王不負也不會輕易把《cs》的在華市場數據交給維爾福。


    卡馬克卻沒這個心眼,他的誌向根本就不是代理別人的遊戲。他要代理《絕色江山》,和看到地上有一百塊錢、彎腰撿起來塞進口袋差不多,撿過就算了,以後也不會滿地找錢。


    因此,對於提供數據這件事,卡馬克答應得很爽快。id軟件得到的數據,全部跟青瓷科技共享。就和《空戰先鋒》一樣。


    王不負沒想到能這麽順利就把合作談下來了。他本來還以為要經曆一番苦戰,甚至做出很多讓步,才能多少取得一部分重要數據。畢竟,市場數據太重要了,花多大代價獲取都是值得的。


    真的沒想到,卡馬克對這中間的重要性,居然全無察覺。《空戰先鋒》也就算了,那是個聯網玩的小遊戲,看似市場不大,給了還可以理解。《絕色江山》這可是必須走零售渠道的遊戲啊!這種數據,卡馬克也舍得給?


    這就是人各有誌了。卡馬克明明一點都不在乎,王不負卻怕人反悔,趕緊讓法務部門準備簽約。其中“共享信息”這一條,可是要白紙黑字地寫好的。


    等卡馬克把字給簽了。王不負才舒了口氣。要是卡馬克就這樣一直不藏私。王不負倒是願意就這樣一直合作下去。


    不斷地觀察《絕色江山》和其他遊戲在歐美的市場表現,能給王不負正式進入時減少不少阻礙。


    就好像精確製導一定比地毯式轟炸更經濟高效一樣。王不負到時候光是節省下來的各種浪費支出,都不是個小數字了。


    ……


    時間到了七月。


    期間,王不負交出了《絕色江山》的歐美代理權,並且給各種華麗的技能做數值設定。此外他還做了很多事情,子公司“輕彩遊戲”已經組建完畢了。


    《共和國之輝》的作者龐謝也證明了自己的能力。他獨自為《空戰先鋒》策劃了一個活動,成功地增加了玩家的每次遊戲的留存時間。既然如此,王不負就正式聘請了龐謝,職位是輕彩遊戲的策劃顧問。


    說是策劃顧問,其實這是因為龐謝隻有十七歲。法律上還屬於青少年。所以弄的折中辦法。輕彩遊戲裏沒有策劃崗位,龐謝可以說是唯一的遊戲策劃了。


    同時,輕彩遊戲也開始做一個2.5d、炫彩風格、武俠模式的網絡遊戲,名為《傳奇世界》。


    此“傳奇”不是韓國的那個《傳奇》。而是王不負正經花錢買來的版權。


    做武俠網遊能保證玩家基礎。再買個版權做外皮。又吸引了一層眼球。麵對腳下無根的韓國網遊,上來就占了好大優勢。


    為了購買版權,王不負先委托一家公司去找了好幾家版權商。金庸、古龍。還有正在火熱的黃易,知名度很高,但價格非常昂貴,掛一個作品的頭銜,起碼就要一兩百萬。梁羽生的作品要便宜些,但影響力相對小了一些。


    後來那公司建議王不負,可以去購買另一位武俠作者“戊戟”的版權。戊戟的作品在廣東很火,但全國來看,影響力要遜色於港台作者。最大的優勢在於便宜,所有作品打包授權,也就二十萬而已。


    於是王不負就買了這些版權。戊戟的作品取名很統一,全部是《xx傳奇》,一共寫了十一部奇俠故事。《傳奇世界》這個遊戲名,就是來自於此。


    版權中的劇情,適合改編成各種副本。招式名也很多,“天亟掌”、“分花拂柳”之類的,看上去時髦值蠻高的。比較適合改編成遊戲。


    遊戲的核心框架,就按著王不負之前寫的策劃案去搭起來。內容換成戊戟的作品,對話什麽的由青瓷科技的編劇團隊潤色。


    整個遊戲將正式搭建在王不負之前投資的澳洲項目“多元宇宙”網遊引擎上,那引擎強就強在對網遊的適應性上,再過幾年徹底成熟之後,連《魔獸世界》在都要去尋求技術合作。王不負相信,“多元宇宙”應該遠超韓國人自己開發的引擎。


    再配合王不負的數據中心,就解決了基礎服務的問題。有沒有亮眼的設定反而不重要了,用最簡單的方式把玩點展示出來就行。


    輕彩遊戲開始了《傳奇世界》的製作,預計也是在是十二月做出來。和《絕色江山》一同發售。先期製作時,集中精力製作玩家在前四十級時接觸到的內容。後續再慢慢通過更新的方式添加進去。這樣子,就能節約製作周期,並且在運營時能讓遊戲按著玩家的想法轉形改變。


    王不負沒有多管輕彩遊戲的事情。以後有很多互聯網公司的大佬都不懂遊戲,卻無礙於從遊戲中大賺特賺。反而是真正“愛遊戲”的人寸步難行。


    在《傳奇世界》上,王不負準備學搜狐、騰迅、網易那些老板,隻做內控,防止由於內訌產生的損耗。在遊戲的製作上徹底放權,王不負唯一不同的是,就是他必須要控製盈利點的設置。除此之外,他不會用自己的想法去幹涉這個遊戲的。


    遊戲的摸樣,取決於輕彩遊戲的團隊。子公司的員工,大多數都做過其他遊戲,項目倒掉了,才過來的。他們其實都不那麽喜歡遊戲,對他們來說,錢比夢想更重要。把這裏當成一個拿工資的地方,或者是再度創業的跳板。


    幾個由青瓷科技空降來做管理的人,看到這麽現實的遊戲團隊,都不禁搖頭。


    差別很


    大。在青瓷科技裏,要提出一個創意,都是“我覺得這樣做很好玩。”而這裏,則是“你看韓國的《xxx》遊戲,就是因為有了這個設置,在六月末的台灣市場增加了10%在線率。”


    主管們也沒功夫宣傳什麽“放飛夢想”。他們很清楚,自己來就是狙擊韓國遊戲的。


    目標很大,而且他們也有非常強烈的業績壓力。沒有王不負掌舵,他們做的遊戲是否真的能受玩家歡迎,還是未知數。而他們的獎金就取決於自己的遊戲是否火爆,無論如何,都要做出真正大火的遊戲。


    ……


    王不負沒多管輕彩遊戲。主要還是做《絕色江山》。


    今天下班以後,他和往常一樣,先把羅彩球送回去,之後再去那個兒童之家去找夏瓷。夏瓷在那裏給小孩子彈鋼琴,羅彩球卻每天都來幫王不負做電商。


    青瓷科技以化妝品的角度切入電商行業,沒有迎來龍遊國際的反擊,卻遭遇了易趣的阻擋。易趣占據國內電商70%以上的市場份額,麵對入侵者,固守市場是自然而然的反應。


    若是別的創業者,估計就挽袖子上了。但王不負雲淡風輕,因為對他來說,易趣的攻擊實在太low了。


    易趣的市場份額看似很高,成交額總共加起來才多少?不想著怎麽做大蛋糕,卻隻想著吃眼前的獨食,隻要抱著這種思路,被淘汰是早晚的事情。


    而王不負盯著的可不是現在的小盤子,他想著的是未來那個超過萬億的大市場。


    王不負隻是穩步地推進著青瓷商城的服務。在以羅彩球這些女孩子撐起來的c2c業務上,他搞出了團購+閃購的玩法。


    幫助小化妝品公司提供網上銷售渠道,這個商業模式並不足夠。


    弱弱聯手不代表兩者都變強了,反而會互相拖後腿,最後都死得一地血。王不負必須要引入歐萊、詩蘭黛那些大集團,由那些跨國集團把青瓷商城的場麵撐起來,王不負才有能力去扶小公司。


    大集團已經有了成熟的實體營銷渠道,並不迫切需要增加一個網上的銷售點。要引入他們,必須得玩新花樣。這就是團購加閃購的核心所在,賣的東西並非正品,而是他們的庫存品。


    每個大公司都有庫存品的問題存在,積壓了很多流動資金。而一時之間又賣不掉,經銷商也怕積壓資金,要消化了手中的產品,才能繼續進貨。這個問題,對傳統商業中,隻能靠“廠家直銷”來解決了。但化妝品巨頭們要維護自己的銷售渠道,哪能直接和經銷商搶生意?


    王不負就是針對這個頑疾,向他們提出了合作。


    比如說,美寶蓮有一批庫存的口紅。按著正常來說,得花五個月才能徹底清空。王不負直接包銷五萬支,但以經銷商90%的價格拿貨。之後,王不負在網上以經銷商110%的價格限時出售。


    和市場價比起來,110%的價格非常低的,甚至可以達到櫃台價的一半,這個價格非常有吸引力。用“限時”出售刺激消費者搶購欲,說不定能在限時期內售完。


    就算時限內賣不光,也沒關係,調高價格,以150%的價格慢慢賣,也能賺到錢。


    2011年開始風行的團購,2013年開始風行的閃購,這些都是未來的互聯網商業模式。王不負直接拿過來就用,登時把那些化妝品巨頭們都給驚呆了。(未完待續……)


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