在不少人都已經接受了這樣的畫風,並且表示這遊戲的玩法有些新奇的時候。


    結果突如其來的劇情,讓不少觀眾全都表情發懵。


    殺了羊媽才能進下一關?


    這是什麽逆天劇情啊?


    主角從地麵掉落地底,獨自一人還險些被小花殺掉的時候。


    羊媽出來拯救了主角。


    待他如慈母般寬愛。


    雖不清楚緣由,但在這麽一個孤身一人的環境下。


    有一個人可以說說話,可以寬慰自己,還教會自己在地底下獨特的生存方式。


    教會自己要仁慈,學會寬恕一切。


    麵對怪物,寬恕怪物。


    這聽起來十分滑稽。


    尤其是對於看了一個開頭的觀眾而言。


    都覺得這種行為太過於聖母。


    怪物有什麽好值得寬恕的?


    那些模樣詭異,麵容也奇形怪狀的物種們。


    寬恕?


    寬恕了他們,主角怎麽獲得經驗值,怎麽成長啊?


    殺怪就變強,這不是最基礎的遊戲常識嗎?


    觀眾們無不例外的這樣想著。


    一號玩家也代表著大眾的選擇。


    一路走來遭遇到的怪物,基本上都是能殺就殺了。


    並且殺了還能獲得金幣與經驗值,讓自己的實力更加強大。


    但遇到堵門的羊媽之後。


    玩家卻有些不忍心下手。


    畢竟這是主角目前在地底世界遇到的唯一一個懷有善良之心的生物。


    在選擇了幾次逃跑未果之後。


    看來隻能開戰了。


    熟悉的白框彈出,代表著主角生命值的紅心居中。


    戰鬥開始!


    《傳說之下》另類的回合製戰鬥,在與每一個怪物交鋒的時候的表現都不盡相同。


    而羊媽的攻擊手段也顯然十分強大。


    一隻手輕輕拂過,便會從上空墜落無數的火團。


    玩家隻能操縱著可移動的愛心,在有限的正方形白框內,見縫插針般的躲避技能。


    輪到玩家攻擊的回合,由於目前等級較低,傷害不高。


    打在羊媽身上也不痛不癢。


    即便是那位一號玩家努力的操作,但在幾個回合交鋒下來之後。


    主角的血條仍舊已經見底,羊媽卻仍舊還有半血以上。


    “這怎麽打的過啊……這設計師故意的吧……”一號玩家掃了一眼自己僅剩下5滴的血量,無奈道。


    再被碰一下就死了。


    但新一輪的戰鬥已經展開。


    白框彈出。


    密密麻麻的彈幕攻擊朝著紅色愛心襲來。


    一號玩家眉頭緊皺,目光死死盯著白框內可以躲避的位置。


    但卻不料,這次羊媽一改從上方墜落的彈幕攻勢。


    一隻手從白框下方甩出無數團火苗。


    “完了!!”一號玩家驚呼出聲。


    所有注視著屏幕的觀眾也下意識朝後仰了仰身體。


    可就在下一刻!


    那些彈幕攻擊,卻並沒有落在殘破的愛心上。


    而是拐了個急彎,避開了愛心!!


    轉瞬,便飄出了白框。


    戰鬥提示彈出。


    【托麗爾刻意避開了你!】


    主角的殘血沒有再受到攻擊,畫麵轉向了輪到主角進攻的回合!


    “什麽情況?”現場有觀眾詫異。


    一號玩家也同樣滿頭霧水,但工作的本職讓他仍舊繼續操作。


    看準光標節奏,按下攻擊指令!


    正中靶心!


    一發暴擊在羊媽身上飄出,她的血量終於過了一半。


    “好,乘勝追擊!”玩家抿了抿嘴,看了看自己不容失誤的血量。


    可意外又出現了。


    輪到羊媽的回合。


    她所發射的彈幕攻擊,仍舊巧妙的避開了愛心!


    “嗯?”一號玩家目光有所意外。


    再一回合。


    這次,玩家操縱著愛心,嚐試去向著彈幕攻擊碰瓷。


    可出現的結果卻讓他忍不住雙目瞪大。


    這些彈幕!


    仿佛能夠感應到愛心一般。


    在愛心故意靠過去的時候,它們直接進行了閃避!


    場麵如同瓢潑大雨中,迅疾的雨點卻完全避開了在雨中行走的人那般!


    “我靠!羊媽不舍得殺咱們!”率先反應過來的觀眾叫了一聲。


    “第一次是放水,第二次是放水,這現在意圖很明顯了啊,她故意在讓著我們。”


    “那這意思是……在接下來的戰鬥中,我們要一刀一刀的,把這個時時刻刻都不忍傷害我們的怪物給殺了?”有女觀眾的表情瞬間變得不忍:“啊……不要這樣……”


    如果說,怪物持續跟主角互拚刺刀,你打我一套,我打你一套。


    那麽沒有人會覺得有什麽不妥。


    可現在的情況是,主角一刀一刀的砍著怪物。


    怪物卻完全不還手,明明有隨時碾死主角的實力。


    卻刻意的讓一次次的攻擊都落空。


    這時候代入主角的觀眾們,就仿佛在親身參與‘欺淩毫無還手之力的人’一般,變得於心不忍。


    更何況,這個怪物還在之前救了主角的性命。


    有觀眾感覺到了內心的折磨。


    “捏麻麻滴,楚老賊還是一如既往的喜歡敲打玩家的靈魂嗷,之前魔女之家也整花活,現在又來折磨玩家內心了是吧!”


    “別打了吧……試試逃跑啊。”


    “沒用,剛才工作人員試過了。boss戰好像跑不掉。”


    “對了!仁慈!試試仁慈!”


    有人忽然想起來了。


    在玩家主導的戰鬥界麵中。


    一共有四個選項可以選擇。


    【戰鬥】


    【行動】


    【物品】


    【仁慈】


    起初因為麵對怪物,再給出了lv1,血量等設定之後。


    玩家會先入為主的認為要對怪物進行攻擊。


    所以【仁慈】這個選項,一號玩家一直都沒有選擇過。


    眼下麵對這種怪異的局麵,再攻擊就不禮貌了。


    很顯然,一號玩家也是這樣想的。


    又一次的回合中。


    他選擇了【仁慈】


    羊媽的表情微微發生了變化,她帶著複雜的目光望向主角。


    對話框也隻是彈出【……】六個點。


    回合繼續。


    “沒有用?”


    “是不是剛才一路走來殺了不少怪啊……”


    “羊媽說她是遺跡的守護者,那這些怪物也相當於她的子民了。主角把它們都殺了,所以已經沒辦法得到羊媽的寬恕了吧?”


    “意思是,現在悔改已經太遲了?”


    而事實也是如此。


    無論後續再怎麽選擇。


    羊媽都不再說話。


    屏幕隻會彈出一道旁白提示。


    【諷刺的是,這種場合下的仁慈似乎無法解決問題】


    局麵僵持了下來。


    一邊是不願意殺害主角的羊媽。


    而另外一邊是‘隻要不繼續進攻就無法過關’的主角。


    評委席上,有評委的表情變得凝重了。


    明明隻是一款老套世界觀的遊戲。


    而且劇情也隻走到第一關的boss戰,更多的細節都還沒有展示。


    可心裏卻有一種說不出來的不適感。


    按照人的三觀邏輯,這時候應該與不願意攻擊自己的羊媽達成和解。


    可是遊戲內並沒有和解的選項。


    因為,玩家所扮演的主角已經犯下了錯誤,身懷著罪孽。


    那些被他在前麵親手所殺的怪物。


    為了從它們身上獲取經驗值來提升自己的實力。


    這種感覺就好像,你已經明明知道你自己做錯了。


    可是你沒得選。


    你所做的錯事,沒辦法重新來過。


    被你傷害的人,也不會原諒你。


    你隻能眼睜睜的看著自己,一步一步的錯下去,再無回頭之路。


    沉重!


    僅僅第一關,這個遊戲背後引發的思考,就令人無比沉重。


    再選無可選的情況下。


    一號玩家最終隻能硬著頭皮,選擇刀了羊媽。


    可是。


    意外再次出現了。


    遊戲內的設計,並沒有再讓玩家一刀一刀的磨血線。


    或許是明確了必殺的決心。


    這一次的回合製攻擊。


    居然是一刀秒殺!


    暴擊!


    直接將還剩下一半血量的羊媽當場秒掉。


    現場的氛圍陡然變得死寂。


    所有觀看亞遊賽的觀眾,表情都十分複雜。


    這是他們第一次,沒有因為一刀秒怪而覺得舒爽。


    反而有一種難受的滋味籠罩在心頭。


    畫麵中,羊媽倒下。


    她低垂著眉眼道。


    「你比我想象中的更加強大……」


    「好好聽我說,孩子,當你穿過這扇門,不要停下腳步。走的越遠越好」


    最終,你會抵達一個出口


    ……不要讓艾斯戈爾取走你的靈魂


    要乖啊,好嗎?


    ……


    我的孩子。」


    話音落下。


    羊媽的身軀化作了無數的光影碎片,如巨錘奮力砸開的冰麵般,支離破碎。


    一顆屬於羊媽的心,轟然四分五裂。


    畫麵恢複如初。


    主角站立在一扇門口。


    麵前已經沒有攔路的人。


    打開物品欄菜單。


    仍會發現羊媽最初給主角留下的那台怪物手機。


    最初,羊媽擔心她在忙其他事的時候,主角因為遇到狀況解決不了,又找不到她的人。


    所以才會特意留下一部手機,方便主角能夠隨時與她通訊。


    現在,手機還在。


    通訊錄內仍舊有【托麗爾】的聯係方式。


    隻不過這次撥打過去。


    一陣忙音過後。


    彈出對話——


    【您撥打的電話無人接聽……】


    台下有觀眾對視一眼。


    有人下意識的扯了扯領帶。


    有評委忍不住打斷的開口。


    “非常抱歉,本來應該留在最後遊戲打完的時候再說,但我現在卻忍不住。說實話,我感覺有些難受……像是被東西扼住了我的喉嚨。”


    “這款遊戲在第一關之後,就已經開始顛覆了我對遊戲的認知理念。”


    “到底什麽才能叫遊戲?給人帶來愉悅的體驗?”


    “還是流暢的線性成長曲線,讓玩家無時無刻都能得到舒爽的反饋?”


    “我想,《傳說之下》顛覆了我的傳統思維。”


    “這款遊戲,似乎沒有非常直觀的爽感,充其量,隻能說它對回合製的設定非常新穎。”


    “實際上,到目前為止我都還不太清楚這個遊戲想要表明什麽。但僅從目前展示出的部分細節來看——


    “人類祖先擊敗了怪物祖先,並且將怪物封印在地底,永遠不能回到地麵。一個人類孩童不慎掉入地底,麵對一群怪物的環繞,他作為敵對勢力的後代,本應該岌岌可危。”


    “但他遇到了溫柔的托麗爾,托麗爾試圖教會他在地底如何生存。”


    “如果說隻是這樣,都不足以讓我側目。”


    “因為同類型的題材電影跟,我看過不少。作者會刻意製造反差,怪物聽起來很邪惡,但實際上很溫暖,拯救了人類。按照這個流程,接下來應該是,在怪物的幫助下,人類重回了地麵,重新打通人類與怪物界的橋梁。”


    “可是這款遊戲並不是……楚設計師讓主角選擇了一惡到底。”


    “麵對溫柔相待的托麗爾,主角卻別無選擇的殺害了她。而且按照邏輯也說的過去。”


    “因為,主角為了防身,不得不變得更強大。但主角殺害了托麗爾的同胞手足,也讓托麗爾內心籠罩著陰影。”


    “她不願意對主角動手,可又不願意與主角和解。”


    “現在的情況是。我們迫不得已,做了一些壞事。我們明知道這件事情是壞的,仍舊要做下去。試問,還有比這個更糟糕的事情嗎?”


    旁邊另一位評委開口:“這令人心情沉重,但如果一款遊戲能夠很好的扇動玩家的情緒,那麽它的確是成功的。這點我不得不認可楚先生,哪怕隻是第一關的設計,在兼顧了新穎巧妙回合製的同時,還拋出了如此令人深思的人性題,善與惡的選擇。”


    評委扯了扯花哨的領帶,沉重開口道。


    “如果可以的話,我現在想看二號玩家的視角,我想看看如果從一開始就不選擇擊殺怪物,每次都選擇仁慈的話,會有什麽不同的發展。”


    話音落下,也得到了現場很多觀眾的支持。


    沒有人願意接受第一關的結局。


    負罪感始終籠罩在心頭揮之不去。


    很快。


    導播切換到了二號玩家的視角。


    20名試玩的工作人員,為了深度挖掘出一款遊戲內的細節、彩蛋、結局。


    每一名試玩玩家都有不同的定位。


    如果說一號玩家代表著大眾最主流的行為。


    那麽二號,則代表著和善的選擇。


    即。


    一切擁有選項的地方,二號都會以最友好的方式進行處理。


    很快,屏幕鏡頭切換到了二號玩家。


    在這一次的遊戲中。


    二號玩家的所有選擇,都是友善的。


    lv1,血量僅有20滴的主角。


    在麵對第一關任何怪物的時候。


    都不予以攻擊。


    而是采用仁慈的方式。


    當遇到一隻青蛙類怪物的時候。


    一號玩家的選擇是將其擊殺。


    而二號玩家的處理則是與其交談。


    【蛙吉特蹦蹦跳跳的靠近了!】


    輪到玩家率先打出操作指令時。


    二號玩家:【行動】→【稱讚】


    【蛙吉特並不明白你在說什麽,不過它好像變得飄飄然了。】


    蛙吉特:(臉漲的通紅)呱呱……


    而輪到怪物攻擊時。


    這次。


    彈幕攻擊變得非常稀少。


    並且僅僅持續了兩秒不到,彈幕就自動消散。


    【蛙吉特看起來並不想和你戰鬥。】


    【蛙吉特離開了。】


    【你勝利了!】


    【你獲得了oxp和0金錢!】


    當這一幕呈現的時候。


    所有觀眾都呆住了。


    直播間的彈幕更是瘋狂翻湧。


    “????”


    “回合製還能這樣玩???”


    “我超!!絕了!”


    “嘶!!!我還是第一次看到不用打怪就可以過關的遊戲!”


    “如果說剛才的回合製都還隻是有些不同,那麽現在如楚子哥所說,這遊戲完完全全就是極其另類的回合製遊戲啊!主角的攻擊方式不是揮動武器,而是不斷的用【仁慈】寬恕對方!盡管他有著能夠擊殺怪物的實力!”


    “這是什麽腦洞啊……真不愧是以一己之力改善遊戲生態的人。”


    “爹!楚爹!”


    “黑子說話!”


    完全顛覆了藍星對回合製理念的遊戲設計,不僅僅讓直播間的水友驚呆了。


    就連現場觀眾,甚至評委。


    在看到原來還有這種通關方式。


    可以毫發未損就能通關,但同樣不失樂趣,甚至內心還被‘臉紅的怪物’觸動了一下的時候。


    都不由自主的眼前一亮。


    誰說遊戲一定要打打殺殺?


    哪怕有怪物。


    哪怕有戰鬥提示。


    但你不打不就行了嗎?


    不打也一樣可以通關!


    這種前所未有的大膽構思。


    讓現場第一次為這款遊戲,響起了熱烈的掌聲。


    一直都自覺穩操勝券的切斯特,在看完了第一關的設計,以及第二次重新來過,這款遊戲回合製的完全體設定,展現在眼前的時候。


    表情從最初的不屑,慢慢轉變成了驚訝。


    反倒是一開始心態比較沉穩的樸恩祿,此時有些焦急了。


    他連聲詢問道。


    “小約翰先生,就目前這遊戲展現出來的質量,你覺得如何?”


    切斯特沉默了好一會。


    才搖搖頭。


    這次,他沒有了方才‘一定會贏’的信誓旦旦。


    而是聲音低沉的開口。


    “我不知道。”


    “但是……這遊戲,很特別。”


    ------題外話------


    慢慢寫哦,這遊戲我估計會寫個五章左右。


    盡可能的把遊戲的精髓部分展現出來。


    我其實在之前的章節末尾就說到過。


    我認為的文抄類作品,不僅僅隻是,這個作品地球上有,藍星上沒有,於是拿這個作品去裝逼,震撼藍星上沒見過世麵的人,很爽。


    這隻是其中之一的爽點。


    另外一層的爽點,是在各位在看書的時候,能夠聯想到以前遊玩某款遊戲時候的快樂日子,然後再從書裏‘從未見過這些遊戲’的玩家身上,看著他們最開始那一聲聲‘臥槽’的驚歎,看著他們琢磨出各種各樣的騷操作,看著他們因為沒玩過而做出沙雕行為,一如從前的自己。


    這也不失為一種樂趣。


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