楚君坐在老板椅上,盯著電腦屏幕內搜索出來的相關信息,不由輕皺起了眉頭。


    時間已經來到了九月中旬。


    自從上次組織集體團建,也已過去了半個月。


    公司營收方麵。


    爐石傳說一馬當先,穩固在五十萬日活。


    除了公測那段時間天天炸服,創造了最高峰值500w/天的營收之外。


    現在的營收趨於穩定,每天平均能夠有將近兩百萬左右的流水。


    做活動期間收入會更高一些。


    被好事網友已經列入了遊戲億萬俱樂部內,成為了近年來的經典遊戲推薦名單之一。


    隻要自己的運營部門不作死,第一個季度的收入摸到兩億的門檻,還是比較輕而易舉的。


    營收排名第二的便是節奏大師。


    依靠著此前爐石的出圈,也把節奏大師小帶飛了一陣。


    最近熱度下沉後,仍舊能保持在每天接近50w營收。


    三款益智類小遊戲的收入可以忽略不計,主要還是市麵上盜版跟魔改已經太多。


    就連楚君在網上下載一個俄羅斯方塊,下載100次可能有101次不是正版。


    多出來的那次,是某些盜版還很貼心的給你一個安裝包裏塞兩個不同的版本。


    參照係了屬於是。


    不過,公司已經有兩款頂流的遊戲,且還是可以細水長流的網遊。


    每個月光是靠著這兩款遊戲,營收就輕鬆寫意的達到七八千萬,是無數同行羨慕的目標。


    換成任何一家成立了不過小半年的公司,能有如此顯赫的戰績,作為老總恐怕是每天做夢都能笑出聲。


    但楚君對此並不滿意。


    目前他的主線總進度才推了1%


    網遊賺錢多不假,可對於推主線的進度並沒有那麽顯著的作用。


    因為它本身的表達方式,趨於商業化。


    會把一個完整的劇情拆成N多個版本,慢慢做。


    玩家全都棄坑了,它這邊的劇情可能還隻走到了一半也是常態。


    或者有些遊戲就直接沒有什麽劇情,依靠著強大的運營體係,讓玩家們通過互相攀比,誰的等級更高,誰的裝備更好,以此來達到營收目地。


    這樣的遊戲,對於行業的影響是有的。


    成功的商業模式會引來不少人關注與模彷。


    但在深度方麵,你很難去厚著臉皮說,這是一款藝術品。


    楚君的策略也很簡單。


    以網遊養單機。


    網遊賺錢與名氣,單機賺的是遊戲文化的縱深度。


    相互結合,才能將遊戲行業一步步帶向主流文化的高度。


    眼下,自己手中所捏著的橫版2D恐怖類遊戲,顯然更適合單機的類別。


    但是與前恐怖遊戲有相當一批受眾不同的是,這一世的恐怖元素遊戲,幾乎沒有任何受眾。


    無論是古早混沌未開時期,以恐怖元素作為背景製作出的各類回合製遊戲。


    還是在這小半年,後來居上的一些恐怖形態主義遊戲。


    多以廣義RPG(角色扮演)的形式存在,讓玩家進行一個驚悚的遊玩體驗。


    可以值得肯定的是,這個世界內的不少恐怖類遊戲設計師,想法是好的。


    但楚君發現,他們製作出來的內容,卻似乎有些偏題。


    因為沒有前車之鑒可以參考,這些恐怖遊戲被製作出來的效果,往往都是為了嚇人而嚇人。


    目前國內知名度最高的一款恐怖遊戲,名為《深夜密林》,發售在三個月前。


    買斷售價為18元一份,銷量達到了十萬份左右。


    在單機市場上,10w份的銷量僅能算中等半樣。


    但考慮到是新類型的創新作之一,能有這個銷量已經不錯。


    玩家們紛紛購入,圖一個新奇體驗。


    但是這款遊戲的口碑卻沒有想象中那麽好。


    評分達到6.1,堪堪壓著及格線。


    玩家們對該作的評價也參差不齊。


    “作為一款恐怖遊戲,讓我體會到了跟看電影一樣的恐怖感覺,大半夜被嚇的差點尿出來。這遊戲的確很棒。”


    “立意很新奇的遊戲類型,讓我見識到了我們遊戲行業的類型也正在百花齊放!我給八分!”


    “遊戲的類型倒是很新鮮不假,可是我總感覺少了點什麽。屬於那種玩過一次之後,就不會再去體驗第二次的了。除非我哪天想尋求刺激。”


    “太嚇人了……以後還是別做這種遊戲了吧,我感覺遊戲市場也不太需要這種遊戲類型……”


    “是的,我這輩子應該都不會購買類似遊戲了。”


    “我還想多活幾年,真的。”


    玩家們的評論僅能代表參考意見,尤其是這一世的玩家沒體驗過那麽多的遊戲,評價或許會有失偏頗。


    為了得出更準確的結論,看看目前市場上的恐怖遊戲達到了什麽水平。


    楚君還特意花錢上Ggame平台,買了一個《深夜密林》,下載下來體驗。


    遊玩了半小時後,就有了開頭那一幕。


    他坐在老板椅上,眉頭微微皺起。


    這遊戲……嚇人是真的嚇人,連他自己有時候都被嚇的頭皮發麻。


    可是整個劇情幾乎沒有任何的遊戲性。


    開局就是一位玩家扮演的中年男子,開始漫無目的的在密林中亂晃,遊戲的主線任務簡單直觀。


    從密林中逃出去。


    然後在接下來的半小時內,楚君就遭遇到了各種鬼怪的轉角殺,回頭殺,等一係列鬼片裏麵才會運用到的手法。


    可是,玩家都有審美疲勞。


    同樣的一張鬼臉,看一次恐怖,看兩次可怕。


    次數多了人也就麻了。


    最後盯著屏幕上忽然蹦出來的血盆大口,楚君甚至還能仔細觀察,然後得出這個立繪略顯粗糙的結論。


    要是讓唐望月來畫,保準比這個生動。


    “這個世界上的恐怖類遊戲設計師,似乎把驚悚與刺激,當成了一個主要賣點,或者說是核心,而去製作恐怖遊戲。”一番遊玩過後,楚君不免歎氣。


    恐怖遊戲存在的意義,絕不是為了嚇玩家那麽簡單。


    它之所以在前世能夠成為獨當一麵的特殊類型,正是因為可以借助恐怖元素的荒誕、奇幻等其他遊戲不具備的誇張表達手法,從而延伸出一些東西。


    或戰爭的悲劇,或政治的複雜,或人性的拷問。


    讓玩家在極度驚恐之餘,把腦海中所有的複雜思緒全都暫時甩飛。


    讓大腦完全處於放空的狀態,能更好的認真思考,這款遊戲到底講述了什麽故事,帶來了什麽樣的啟發,裏麵部分悲慘角色的命運是如何造成的,他們是否能有更好的選擇。


    前世許多優秀的恐怖遊戲大作,如《生化危機》係列所呈現的是政治與人性的對抗。


    《逃生》映射著戰爭帶來的慘痛影響。


    《寂靜嶺》則是滲入骨髓的宗教式恐怖。


    還有太多優秀的恐怖作品,遊玩時恐懼始終伴隨著全程。


    可當結局呈現時,卻又令玩家們回味無窮,或淚目,或感慨,或意猶未盡的忍不住開啟二周目,三周目的體驗。


    來尋找是否有哪些被自己遺漏掉的細節,來還原整個遊戲的真相。


    這些,才是一款正統恐怖遊戲應該給玩家們帶來的體驗,遠不隻是驚嚇那麽簡單。


    這些道理楚君雖然深深明白,可在這一世內,恐怖遊戲的路子似乎走偏離了。


    沒有內核,隻有恐怖。


    一如上世紀末那些怪誕的恐怖電影,也是因為如此,才慢慢消失在大眾視線中。


    短短幾個月時間,恐怖類遊戲從最初被玩家們所期待的一種新穎遊戲類型。


    再到現在被所有玩家們唾棄,僅有少部分隻為了追求刺激的玩家,才會去體驗。


    銷量最好的《深夜密林》評分都僅有6.1


    更別說其他製作更差的遊戲,隨手打開一款,評論區就罵聲一片。


    “這個局麵,不太好打開啊……”楚君緊皺著眉頭,輕歎。


    現在的玩家們,對恐怖遊戲已經有了一層抵觸情緒。


    隻要談及,就會認為‘這是什麽垃圾遊戲類型,除了嚇人啥也不是,我玩消消樂都不玩這種類型!’、‘玩這類遊戲我甚至不如找些早年的鬼片看呢,浪費時間。’


    這種想法幾乎成了玩家們的共識。


    這對楚君接下來要製作的恐怖遊戲類型,有著不小的阻礙。


    “在這種情況下,就算把遊戲做出來了,花大價錢去做宣發,恐怕效果也微乎其微。”楚君有些頭疼。


    明明手裏捏著很好的遊戲創意,豬隊友卻把路走到懸崖峭壁上了……


    就在楚君戴上了痛苦麵具之際。


    許念磬忽然敲門而入。


    麵色帶著欣喜。


    “楚總,有一個好消息!”


    “你說。”


    “迪士尼華夏分部那邊剛才打電話過來,詢問我們公司有沒有時間,給他們定製一款恐怖遊戲的主題鬼屋,說是為兩個月後的萬聖節做準備。並且表示隻要遊戲質量有保證,價格方麵都可以談。”許念磬幾乎是極度克製,才讓自己看起來沒太激動。


    迪士尼作為影響力遍布全球的一家大公司,以生動形象的原創動畫片係列聞名世界。


    在整個娛樂文化的大圈子內,迪士尼都是響當當的領軍級代表之一。


    而旗下創建的迪士尼樂園,更是全球連鎖的T0級超大型遊樂園。


    這麽一家大企業,盡管隻是華夏分部,都是無數公司想要巴結的對象。


    一旦自家旗下的產品能夠掛上‘迪士尼聯名’,這就是銷量保障的金字招牌。


    能在眾多大型的遊戲公司中,偏偏隻對君月公司拋來橄欖枝,這讓許念磬在得知消息的第一時間,差點開心到跺jiojio。


    “迪士尼?找我們定製一款恐怖遊戲?”楚君麵露奇怪。


    這不巧了麽。


    自己剛還在愁,手裏捏著的恐怖類型到底要不要做,做出來怎麽宣發。


    迪士尼直接過來保駕護航?


    這都不已經不是瞌睡來了送枕頭了。


    這簡直是——因為蚊子太多睡不著覺,對麵直接把滅蚊核彈的製造圖給送來了!


    “怎麽樣楚總?接嗎?”在大致將對方的原話轉達後,許念磬等待楚君做出決策。


    “接,等會回撥電話,我跟他們的負責人詳談。”楚君點頭。


    合作訂單,而且還是對方給自己錢,沒道理不接。


    就是版權這一塊,需要妥善處理好,免得回頭做出來之後,他們說遊戲版權是他們的,那就扯犢子了。


    楚君能接受的唯一合作方式,是‘迪士尼聯動君月係恐怖遊戲,推出的同名主題鬼屋’!


    頓了頓,楚君又道。


    “陳平傑在江中那邊的情況穩定下來了嗎?”


    既然招了陳平傑,那就得物盡其用。


    君月總部因為場地已經飽和,200人容納到了極限。


    而現在公司的規模,又沒有直接承包一棟大樓作為辦公場地的必要。


    楚君果斷把陳平傑丟去了江中市,讓他去開荒公司的新分部。


    江中作為娛樂文化之都,發展的潛力比江華市更大。


    也算讓他先去探探路,發展的好的話,到時候主力軍朝著江中調動也是可以。


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    “嗯,他早上來電話,君月分公司已經裝修的差不多了,正在招人中。”許念磬輕笑回應。


    “迪士尼華夏分部也在江中,為了方便對接。這次的新遊戲,就讓江中分部來研發。等陳平傑把公司安頓的差不多,到時候我再過去。”


    “好的,楚總。”


    ————


    十遊互娛公司。


    總部坐落在江中市。


    作為十遊互娛總經理,鞏斌這段時間心情都不錯。


    十遊互娛完成了第一輪融資在丸港敲鍾上市。


    遊戲行業近期也引來爆發式的高速增長,去年全國加一塊都僅有的600餘萬玩家總量。在今年夏季結束的時候,已經隱隱觸碰到了上千萬的門檻。


    整個遊戲行業都一片欣欣向榮,前途一片光明。


    這怎麽想,都離不開自家十遊作為國內遊戲行業龍頭老大哥的努力。


    雖然說最近,自己這行竄出一匹黑馬。


    君月公司。


    小半年時間先後研發出各類膾炙人口的遊戲類型,與經典遊戲。


    但是鞏斌根本不慌。


    自己手下是什麽人了?


    顏頌果!


    按照行業內對遊戲設計師的評分標準。


    顏頌果可是實打實的S級設計師!


    放眼整個國內,這級別的設計師都如數家珍,挑不出來幾位!


    你們君月能開發出格鬥類,塔防類。


    我們十遊也能開發出體育類,恐怖類!


    顏頌果開發出的《極限網球》風評一路高漲,引發了不少同行的體育類遊戲跟風狂潮。


    而《深夜密林》則是自己旗下另一支團隊所研發的恐怖類遊戲巔峰作。


    十萬份的銷量相比起其他遊戲不算頂尖。


    但是恐怖遊戲嘛。


    本來就隻是遊戲中的小眾,玩的人少。


    你沒看其他跟風我們《深夜密林》的恐怖遊戲,全都罵聲一片嗎?


    能賣10w份不錯了。


    就算換最近風頭正茂的君月公司過來,恐怕五萬份都賣不出去。


    你們懂不懂龍頭大哥的含金量啊!


    當然,心裏吹逼歸吹逼。


    鞏斌其實也曾調查過君月這家公司的背景。


    據說,這家公司的遊戲主要創意產出,完全來自於他們公司的老總楚君一個人……


    說實話,鞏斌了解到這些的時候,差點笑出聲。


    一個人的創意支撐一個公司?


    鬧呢!


    這個人就算再強,他的靈感也遲早會有枯竭的那天。


    根本不足為懼。


    就在這時,鞏斌接到了一通電話。


    是迪士尼華夏分部打來的。


    誠邀十遊公司為迪士尼樂園定製一款恐怖遊戲,為即將到來的萬聖節主題鬼屋做準備。


    鞏斌頓時就陷入了沉思。


    迪士尼這家公司,雖然來頭很大。


    但是也是出了名的不好對付。


    跟他們合作過的公司都清楚,這位金主爸爸有多麽刁難。


    對細節跟創意的要求高的簡直離譜。


    曾經企鵝公司就接過一次迪士尼的商單。


    拖了半年時間,做出了接近上百個版本,都被迪士尼搖頭打回要求重做。


    最後企鵝一怒之下直接不幹了,錢我不要了還不行嗎?


    除了企鵝,還有更多的大企業都深受其害。


    在經過艱難的合作之後,都紛紛表示:‘小弟不才,以後凡是迪士尼大老的商單再也不接!’


    沒想到迪士尼兜兜轉轉,最後把橄欖枝……嗷不,是把矛頭對準了自己十遊。


    “我們公司這是何德何能啊……”鞏斌不禁欲哭無淚,一想到自己平時沒事還會拖家帶口,帶著女兒去迪士尼樂園貢獻門票。


    你們這是恩將仇報啊!


    本想以‘我們公司能力不足’來委婉推辭。


    但那頭的代表人卻態度清晰的表示。


    《深夜密林》這遊戲是你們家的吧?


    嗬,別裝了!


    我都調查過了,這遊戲在國內的恐怖遊戲市場上,可是賣的最好的一款!


    你們十遊分明在‘恐怖遊戲’這一塊領域上,有非常高的造詣!


    我們迪士尼非常看好貴公司!


    甚至想要跟貴公司展開長期的合作!


    鞏斌差點‘哇’的一聲哭出來。


    這可真是鴨子睜眼——duck不閉啊


    真的沒必要這麽看得起我們十遊啊……


    可是,在迪士尼如此盛情邀請的份上。


    鞏斌又不好意思把話說的太死,免得回頭得罪了這尊龐然大物,以後真有什麽可以聯動的機會,也隻能含淚拱手讓人。


    就在他一籌莫展之際。


    忽然聽到了一個喜人的消息。


    君月公司來江中開設分部了!


    放在以往,鞏斌肯定是不爽的。


    好家夥,這都什麽人啊!


    搶錢居然搶到我們總部家門口來了是吧?好好待在你江華市那一畝三分田不行嗎?


    誰不知道江中市的遊戲領域這一塊,是我們企鵝、網南、十遊三位老大哥瓜分市場的?


    你君月把公司開在我們腳底下?


    你這簡直是用肚臍眼放屁——你是怎麽響的?


    但現在麽。


    鞏斌轉念就想到了一個好主意。


    他當即對電話那頭表示道。


    迪士尼大老,並不是我們十遊不想給貴企業設計遊戲。


    主要是我們能力真的不足。


    我們的恐怖遊戲都是擱君月公司那兒學的,對對對,他才是我們行業的啟明燈,是迷霧裏的指路人!


    你們要找就找他們談合作,我相信他們一定會給你一個完美的解決方桉!


    迪士尼的分部負責人在電話那頭聽的一愣一愣。


    連十遊的總經理都如此推崇的公司,應該有點東西吧?


    於是順手查了查,發現這公司最近的戰績的確非常引人注目。


    短短半年時間多次引爆遊戲市場。


    當即,迪士尼分部的負責人對鞏斌表達了感謝,滿意的掛斷電話揚長而去。


    鞏斌握著手機長舒一口氣,轉瞬臉上噙滿了冷笑。


    “嗬,跑來搶我的地盤?”


    讓你們君月知道知道什麽叫做社會的毒打!


    等著感受痛楚就完事了!

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