今天來評評楔子。∮頂∮點∮小∮說,x.楔子的書是我在最早讀的,所以對於楔子的書就仿佛對自己的書一樣有感情。在上篇評盜版的書評中,我主要是站在第一人稱的立場,將盜版的書和楔子的書做了一個對比。可以說,在對元素的理解中,楔子暫時還不能跟盜版相比。但正如楔子的書評區經常有人一針見血發現的一樣,楔子的書中很有許多亮點。這也是楔子的書一直有人關注的原因。
其實正如玩遊戲一樣,寫書並不依靠某一個“標準的”路數。無論采用哪個路數,你把它抖得落英繽紛,那就是成功的。無疑,我在前麵說過,楔子在中特意營造的一種宏大的結構讓她有些時候束縛住了自己。為了照顧建築的完美,一不小心就略過一些從前的靈感了。也許是書寫的時間太長的緣故,有些地方照應起來有些生澀。
對此我想給楔子支一招,那就是不要對那個差不多忘記了的奇思妙想浪費了太多腦筋。也許此刻你重新建築一個奇跡,倒反比那時的想法更加生動。畢竟作者的閱曆和筆法是逐漸增長的,多一些平常心,也許效果還會更好。
其實我以前在大學裏當文學青年的時候就發現了一個並不被人注意的現象,那就是所有的中,最好寫的是長篇,最不好寫的是短篇。因為長篇的篇幅長,你一時半刻沒有照顧上,到了後麵你卻可以出色地彌補。而短篇,一旦某個情節寫廢,你就徹底廢了。以楔子目前的寫作,不要給自己背上太多的包袱,因為前麵的內容或許沒有某些其他人成功,但已經很成功了,不要患得患失。關鍵是要把自己更加放得開一些。
我對楔子的又一個建議,是寫作的時候一定要在心情好的時候。這主要是我發現現在的楔子似乎有了寫作以外其他的工作,常常因為工作的原因而缺稿。在這種寫作過程經常被打斷的情況下,寫作狀態就變得尤為重要。文如其人,每一個作者寫出來的都是自己,敏感的作者讀了一個章節就可以大致猜出這兩天作者的精神狀態了。
以上是就我在上篇書評中放的厥詞做的一點補充。今天為楔子寫書評,主要還是要說說楔子的亮點,順便在敘述的過程中說點其他。
我覺得楔子構想這部有兩個框架,一個是遊戲體係的框架,另外一個是人物性格及情節發展的框架。從作品的一開始,楔子就很注重著意營構這兩個框架。這說明楔子在寫作的最初就一針見血地領悟了遊戲的兩個最重要的要素。
遊戲需要一個承載的遊戲的框架,這個是肯定的。所有的遊戲作者的書中都有一個框架。有的是自己精心製作的,有的是在別人的基礎上發展出來的,有的是直接“抄襲”的。說到“抄襲”,這在遊戲基本已經形成一個慣例,所有的作者都在“抄襲”別人,已經是公開的秘密。而且隨著遊戲越來越多,遊戲框架也逐漸有了一些通常的體係。基本上所有的遊戲中構架出來的框架,都是沿襲著這些體係。
楔子在創作搖籃曲的時候,就創造或者說發展了一個完整的遊戲框架。這個框架包含著職業、職業技能、職業工會、種族、政治史等內容。一般來說,由於楔子選擇的這種西方遊戲的職業構成在其他遊戲中發展得已經比較成熟,有關職業的三種構成跟其他遊戲中也大同小異。但楔子在這部中不但完整地詮釋了這些職業,而且按照自己的詮釋進行了進一步的豐富。這一點下麵將詳細說明。
在種族方麵,楔子選擇了切入某一部分,暫時不及其餘的方式。也就是說,中的遊戲故事背景並沒有涵蓋以往以西方遊戲為藍本的遊戲中所有的種族,基本上就是人族、龍族、神族三個種族從頭到尾在表演。而且神族嚴格意義上來說並不是一個種族,它的構成是奇怪的,符合“修煉成神”這個比較東方化的命題。另外,龍族在後期才在中占有重要的地位,初期則出場不多。這符合西方遊戲中對於龍族的設定,非常強大的存在,往往是終極的boss級種族。也就是說,人族一直在遊戲中是主演,其他種族不但沒有完全在場,而且重要性遠遠比不上人族。
另外在書中的種族構成中,如果把亡靈族硬要算一個種族的話,則屬於一個比較重要的種族。因為楔子似乎從一開始就對亡靈一族非常關注,對於故事的進展從頭到尾都具有重要意義。
還有就是政治史。這裏的政治史不隻包括大陸政治史,也包括各個種族,各個職業的政治史。楔子在書中設置了盤根錯節的政治關係,從普通人到強者到上位神,無不有著深遠的曆史背景。故事就在主人公對曆史的參與和改變之中滾滾向前。
說到政治史,這裏要提到本書的第一個亮點。那就是近乎於完美的政治史設計。故事發展過程中,沒有任何一件小事是孤立的,往往從一件小事挖出不斷讓人震驚的猛料。這在遊戲中從前或者有人使用過,但應該沒有誰象楔子這樣完美。就算在以後,縱然是刻意為之,恐怕也很難有人超越。
同樣是從政治史引申出來,我們可以發現本書的第二個亮點。那就是作者在對於戰爭的把握上采取的不同於以往以西方遊戲為藍本的遊戲所采用的方式。隨著進入戰爭時代,宏大的戰爭畫麵已經讓我們窺出了三國的味道。各個勢力的勾心鬥角,無不躍然紙上。從楔子的中,我們可以深刻體會出什麽叫做“必然中的偶然”。沒有哪一方的努力沒有落入楔子眼中,主人公的無敵不是建立在敵人很菜的基礎上的。從政治的層麵來說,沒有哪一個對手當不起“老奸巨猾”這四個字。但戰爭往往又因為偶然,出現戲劇性的變化。那些努力,是必然;而意外,則是偶然。最後造就一部英雄的傳說。
現在要說回跟職業相關的三個方麵。書中提到的普通職業有騎士、戰士、力士、盜賊、弓手、法師、牧師等職業,其他還有劍客、刀盾武士等特殊職業。除了劍客之外,其餘的職業都是西方化的。這也是大多數西方遊戲為藍本的遊戲中通常的職業。不過這些職業的進階發展卻跟其他有所不同。神殿組織拿走了一部分的職業進階,而工會又占據了另外一些職業的進階。這其中,神殿組織的進階又有完全壟斷和聯合壟斷兩類。例如弓手最初就完全被月神殿所壟斷,而騎士則被黑暗、光明、月神等神殿所壟斷。到了最後,生命神殿也加入了對於騎士的聯合壟斷。同樣,祭司、牧師的職業也被各大神殿聯合壟斷。這一點想不壟斷也不行,倒不是楔子的創造,誰寫都不可能把祭司和牧師放到神殿的體係之外。
除了魔法師之外,其他的職業都跟神殿息息相關。而根據我的猜測,的最後楔子估計會創造出九個或者更多的類似主神的存在的。如果這個上位神俱樂部的人員到齊了,魔法師恐怕也會臣服於神的光輝之下。
所謂“九大主神”或者“十大主神”,目前在裏能夠找到的隻有四個。那就是黑暗、光明、生命、死亡四大上位主神。其中最早是生命神獨領風騷,後來在一場陰謀中,光明神殿陷害了生命神殿和死神殿,並取而代之獲取了生命神殿的地位。黑暗神殿則一直處於弱勢,卻總在試圖發展壯大。另外還沒有出場的主神,其中一個是火鳳凰,幾乎已經快達到火元素主神的地位了;淺藍則尚欠缺一些火候,達不到水元素主神的地位;另外土元素氣元素風元素則完全沒有消息。是否會有空間主神,這就看楔子的想法了。我猜測,空間主神也許是統合上位神之後更高居於上位神的三位主神之一,也許到時候隻以法則的麵目出現。
尚未出場的五個上位神以及更高於上位神的空間主神(或空間法則),是楔子用來詮釋魔法的鑰匙。而魔法師也是楔子設計的這個遊戲框架的絕對主角。從她對這些設定的安排就可以看見,魔法師直接需要信仰的還沒有形狀的主神,在地位上是等於或者超於四大主神的。這一點在說到魔法師的時候再集中說明。
這裏需要說到法則的概念。根據楔子的設計,生命和死亡兩個主神分管著輪回的法則,光明和黑暗兩個主神則分管著黑暗的法則,空間法則分管著元素。也就是說,魔法師這個職業是直接跟空間法則掛鉤的。魔法師之所以沒有自己的主神,是因為空間法則中並不存在兩極的極端對立,從而也就暫時不存在兩極對立的上位神。至於到底是怎麽回事,還得等待楔子在後麵為我們揭開迷局。
而其他職業,則紛紛脫胎於法則,各自尋找自己的主神,有上位神也有中位神甚至下位神。目前楔子似乎對於中位神以及下位神跟上位神的關係,還沒有完全理出一個頭緒。不過這已經無損於楔子的體係成為一個強大的體係。
在中位神中,月神是最強大的,一度曾經跟光明神殿和黑暗神殿分庭抗禮,並且壟斷了弓手職業的進階。
但無論如何,由於楔子對法則的關注,主要情節又是跟法師相關的,所以落墨最多的還是魔法師。魔法師職業在最初是神秘的。但因為魔法師的存在,也導致了一位塵封已久的主神的出世。生命神殿隕落之後,光明神殿封鎖並銷毀了一切有關生命神殿的記載。但這段記載卻依然留在了對各大神殿並不買賬的魔法公會中。最後更由深藍這個魔法師一舉為生命神殿還魂,重新在大陸上建立了生命女神的強大信仰。
而魔法師中的水係,又是楔子更加關注的一個係。也許是在以往的遊戲中水係一直處於弱勢,讓楔子產生了完善這個體係的願望。總之水係在楔子的筆下,也終於不斷強大,最後跟其他各係魔法並駕齊驅。
在對魔法的描述中,很多網友已經提到元素同步率的設定。這的確是一個創舉。有了這個創舉,楔子才可能為默發魔法找到理論上的支持。從此以後,法師不必再念念有詞,或者“吸取**的力量”,或者“急急如律令”,魔法師隻需要默默找到元素運行的規律,元素就會自動聚集自己的力量,去尋找自己的敵人了。
對於遊戲框架的設定,楔子花費了無數精力,不過目前我們隻能如此粗淺地探討一下楔子的想法了。我在這裏還要說的是,楔子固然花費了大量的力量想要營造一個輝煌的遊戲框架,但她的創造還不止於此。
“搖籃曲評分計劃”又是楔子的一大創造。這個創造的橫空出世,立刻將我們引入了未知的未來。一個讓人沮喪的未來在楔子悲天憫人的目光中出現在我們麵前了。那時候人們由於缺乏資源,不得不在平台上以數字的形式活著,隻有那些達到分數的人,才能走出數字世界,回到那個讓人沮喪的現實世界生活。
可以說,搖籃本身存在一種隱喻。或者說,遊戲世界的實踐存在著解開現實世界密碼的鑰匙。遊戲中的問題跟現實中的問題息息相關。所以楔子才會在那裏努力營造法則,營造曆史。懷著一種哲學的思考和悲憫的胸襟,也許才是這個故事的本來動力。
故事中投射的是作者本人,這在很多中都是這樣。而楔子在這裏,也是嘔心瀝血將自己投**自己的,那條悲憫的主線和哲學的思辨一直在書中若隱若現。如果我們隻把當作來讀,那就實在辜負了楔子的情懷。
不過這樣一來,就讓楔子背負了太多嚴肅的包袱,這種沉重如何讓自己背負,又如何讓讀者來背負,這是一個非常非常高端的課題。而楔子也一直在尋找一個契合點。
我們可以在近來的遊戲中找到三種傾向。一種是對於感官的挑逗性刺激,一種是對於感覺的張力性刺激,還有一種是對於理性和創造的知識性刺激。楔子堅決拋棄了第一種刺激,試圖抓住第二種刺激,並完美地施展了第三種刺激。
可以說,楔子的這種選擇,是具有挑戰性的。正因為我簽約後讀到的第一本的書是楔子的,所以我對的好感立刻大增。這種挑戰實在需要勇氣。可以說,楔子這本書如果拿到起點去發,是永遠沒有見天日的機會的。
對於做文字工作的人,如果沒有一個神聖的目標,恐怕是很難堅持下去的。所以就算有誰使用挑逗性刺激捷徑成功,以後的道路也會常常經受天人交戰。便宜了網站,虛度了青春;忽悠了讀者,憔悴了自己。
可以說,楔子的挑戰已經有所成功。這是我輩碼字之輩的福音。感官刺激隻能作為調劑,用多了也會讓讀者感官疲勞的。
但楔子在拋棄第一個傾向之後,完美完成第三種刺激之餘,對於第二種刺激的把握卻不甚完美。這也許源自於楔子最初也不想完全拋棄第一種傾向,結果在寫作中強迫自己改成第二種傾向,但兩者之間的契合點卻沒有成功達成。再加上前麵所說第三種刺激和第二種刺激之間存在的高難度操作,楔子能夠做到這樣,已經盡了力了。
無論如何,我很希望能夠看到楔子最終揭開搖籃曲的秘密。因為我相信那個秘密揭開之後,一定會讓我們的靈魂得到洗禮的。搖籃曲也一定會成為名著。跟盜版的神話一樣。
這裏來說一個花邊。我曾經打算直接套用楔子的框架來寫一部。甚至連書名都隻打算改一個字。裏麵的人物,“深藍”變成“蔚藍”,“淺藍”變成“淡藍”,當然人物的故事就跟楔子的故事迥異了。不過目前有兩個難度。一個是需要楔子的同意。另外一個是我沒有時間。這本書正在連載。等到這本書殺青之後,我還要繼續完成《網遊之三國時代》,那也是我曾經投入大量心力的,而且我一直相信那本書比這本更有賣相。無奈這本已經先簽約了,這就是命。不過無論怎樣也好,這標誌著我對楔子構築的宏大的遊戲框架以及她在從始至終洋溢出的某種精神情有獨鍾吧。
如同給盜版的寄語一樣:楔子,完成你的這部名著吧,加油!
其實正如玩遊戲一樣,寫書並不依靠某一個“標準的”路數。無論采用哪個路數,你把它抖得落英繽紛,那就是成功的。無疑,我在前麵說過,楔子在中特意營造的一種宏大的結構讓她有些時候束縛住了自己。為了照顧建築的完美,一不小心就略過一些從前的靈感了。也許是書寫的時間太長的緣故,有些地方照應起來有些生澀。
對此我想給楔子支一招,那就是不要對那個差不多忘記了的奇思妙想浪費了太多腦筋。也許此刻你重新建築一個奇跡,倒反比那時的想法更加生動。畢竟作者的閱曆和筆法是逐漸增長的,多一些平常心,也許效果還會更好。
其實我以前在大學裏當文學青年的時候就發現了一個並不被人注意的現象,那就是所有的中,最好寫的是長篇,最不好寫的是短篇。因為長篇的篇幅長,你一時半刻沒有照顧上,到了後麵你卻可以出色地彌補。而短篇,一旦某個情節寫廢,你就徹底廢了。以楔子目前的寫作,不要給自己背上太多的包袱,因為前麵的內容或許沒有某些其他人成功,但已經很成功了,不要患得患失。關鍵是要把自己更加放得開一些。
我對楔子的又一個建議,是寫作的時候一定要在心情好的時候。這主要是我發現現在的楔子似乎有了寫作以外其他的工作,常常因為工作的原因而缺稿。在這種寫作過程經常被打斷的情況下,寫作狀態就變得尤為重要。文如其人,每一個作者寫出來的都是自己,敏感的作者讀了一個章節就可以大致猜出這兩天作者的精神狀態了。
以上是就我在上篇書評中放的厥詞做的一點補充。今天為楔子寫書評,主要還是要說說楔子的亮點,順便在敘述的過程中說點其他。
我覺得楔子構想這部有兩個框架,一個是遊戲體係的框架,另外一個是人物性格及情節發展的框架。從作品的一開始,楔子就很注重著意營構這兩個框架。這說明楔子在寫作的最初就一針見血地領悟了遊戲的兩個最重要的要素。
遊戲需要一個承載的遊戲的框架,這個是肯定的。所有的遊戲作者的書中都有一個框架。有的是自己精心製作的,有的是在別人的基礎上發展出來的,有的是直接“抄襲”的。說到“抄襲”,這在遊戲基本已經形成一個慣例,所有的作者都在“抄襲”別人,已經是公開的秘密。而且隨著遊戲越來越多,遊戲框架也逐漸有了一些通常的體係。基本上所有的遊戲中構架出來的框架,都是沿襲著這些體係。
楔子在創作搖籃曲的時候,就創造或者說發展了一個完整的遊戲框架。這個框架包含著職業、職業技能、職業工會、種族、政治史等內容。一般來說,由於楔子選擇的這種西方遊戲的職業構成在其他遊戲中發展得已經比較成熟,有關職業的三種構成跟其他遊戲中也大同小異。但楔子在這部中不但完整地詮釋了這些職業,而且按照自己的詮釋進行了進一步的豐富。這一點下麵將詳細說明。
在種族方麵,楔子選擇了切入某一部分,暫時不及其餘的方式。也就是說,中的遊戲故事背景並沒有涵蓋以往以西方遊戲為藍本的遊戲中所有的種族,基本上就是人族、龍族、神族三個種族從頭到尾在表演。而且神族嚴格意義上來說並不是一個種族,它的構成是奇怪的,符合“修煉成神”這個比較東方化的命題。另外,龍族在後期才在中占有重要的地位,初期則出場不多。這符合西方遊戲中對於龍族的設定,非常強大的存在,往往是終極的boss級種族。也就是說,人族一直在遊戲中是主演,其他種族不但沒有完全在場,而且重要性遠遠比不上人族。
另外在書中的種族構成中,如果把亡靈族硬要算一個種族的話,則屬於一個比較重要的種族。因為楔子似乎從一開始就對亡靈一族非常關注,對於故事的進展從頭到尾都具有重要意義。
還有就是政治史。這裏的政治史不隻包括大陸政治史,也包括各個種族,各個職業的政治史。楔子在書中設置了盤根錯節的政治關係,從普通人到強者到上位神,無不有著深遠的曆史背景。故事就在主人公對曆史的參與和改變之中滾滾向前。
說到政治史,這裏要提到本書的第一個亮點。那就是近乎於完美的政治史設計。故事發展過程中,沒有任何一件小事是孤立的,往往從一件小事挖出不斷讓人震驚的猛料。這在遊戲中從前或者有人使用過,但應該沒有誰象楔子這樣完美。就算在以後,縱然是刻意為之,恐怕也很難有人超越。
同樣是從政治史引申出來,我們可以發現本書的第二個亮點。那就是作者在對於戰爭的把握上采取的不同於以往以西方遊戲為藍本的遊戲所采用的方式。隨著進入戰爭時代,宏大的戰爭畫麵已經讓我們窺出了三國的味道。各個勢力的勾心鬥角,無不躍然紙上。從楔子的中,我們可以深刻體會出什麽叫做“必然中的偶然”。沒有哪一方的努力沒有落入楔子眼中,主人公的無敵不是建立在敵人很菜的基礎上的。從政治的層麵來說,沒有哪一個對手當不起“老奸巨猾”這四個字。但戰爭往往又因為偶然,出現戲劇性的變化。那些努力,是必然;而意外,則是偶然。最後造就一部英雄的傳說。
現在要說回跟職業相關的三個方麵。書中提到的普通職業有騎士、戰士、力士、盜賊、弓手、法師、牧師等職業,其他還有劍客、刀盾武士等特殊職業。除了劍客之外,其餘的職業都是西方化的。這也是大多數西方遊戲為藍本的遊戲中通常的職業。不過這些職業的進階發展卻跟其他有所不同。神殿組織拿走了一部分的職業進階,而工會又占據了另外一些職業的進階。這其中,神殿組織的進階又有完全壟斷和聯合壟斷兩類。例如弓手最初就完全被月神殿所壟斷,而騎士則被黑暗、光明、月神等神殿所壟斷。到了最後,生命神殿也加入了對於騎士的聯合壟斷。同樣,祭司、牧師的職業也被各大神殿聯合壟斷。這一點想不壟斷也不行,倒不是楔子的創造,誰寫都不可能把祭司和牧師放到神殿的體係之外。
除了魔法師之外,其他的職業都跟神殿息息相關。而根據我的猜測,的最後楔子估計會創造出九個或者更多的類似主神的存在的。如果這個上位神俱樂部的人員到齊了,魔法師恐怕也會臣服於神的光輝之下。
所謂“九大主神”或者“十大主神”,目前在裏能夠找到的隻有四個。那就是黑暗、光明、生命、死亡四大上位主神。其中最早是生命神獨領風騷,後來在一場陰謀中,光明神殿陷害了生命神殿和死神殿,並取而代之獲取了生命神殿的地位。黑暗神殿則一直處於弱勢,卻總在試圖發展壯大。另外還沒有出場的主神,其中一個是火鳳凰,幾乎已經快達到火元素主神的地位了;淺藍則尚欠缺一些火候,達不到水元素主神的地位;另外土元素氣元素風元素則完全沒有消息。是否會有空間主神,這就看楔子的想法了。我猜測,空間主神也許是統合上位神之後更高居於上位神的三位主神之一,也許到時候隻以法則的麵目出現。
尚未出場的五個上位神以及更高於上位神的空間主神(或空間法則),是楔子用來詮釋魔法的鑰匙。而魔法師也是楔子設計的這個遊戲框架的絕對主角。從她對這些設定的安排就可以看見,魔法師直接需要信仰的還沒有形狀的主神,在地位上是等於或者超於四大主神的。這一點在說到魔法師的時候再集中說明。
這裏需要說到法則的概念。根據楔子的設計,生命和死亡兩個主神分管著輪回的法則,光明和黑暗兩個主神則分管著黑暗的法則,空間法則分管著元素。也就是說,魔法師這個職業是直接跟空間法則掛鉤的。魔法師之所以沒有自己的主神,是因為空間法則中並不存在兩極的極端對立,從而也就暫時不存在兩極對立的上位神。至於到底是怎麽回事,還得等待楔子在後麵為我們揭開迷局。
而其他職業,則紛紛脫胎於法則,各自尋找自己的主神,有上位神也有中位神甚至下位神。目前楔子似乎對於中位神以及下位神跟上位神的關係,還沒有完全理出一個頭緒。不過這已經無損於楔子的體係成為一個強大的體係。
在中位神中,月神是最強大的,一度曾經跟光明神殿和黑暗神殿分庭抗禮,並且壟斷了弓手職業的進階。
但無論如何,由於楔子對法則的關注,主要情節又是跟法師相關的,所以落墨最多的還是魔法師。魔法師職業在最初是神秘的。但因為魔法師的存在,也導致了一位塵封已久的主神的出世。生命神殿隕落之後,光明神殿封鎖並銷毀了一切有關生命神殿的記載。但這段記載卻依然留在了對各大神殿並不買賬的魔法公會中。最後更由深藍這個魔法師一舉為生命神殿還魂,重新在大陸上建立了生命女神的強大信仰。
而魔法師中的水係,又是楔子更加關注的一個係。也許是在以往的遊戲中水係一直處於弱勢,讓楔子產生了完善這個體係的願望。總之水係在楔子的筆下,也終於不斷強大,最後跟其他各係魔法並駕齊驅。
在對魔法的描述中,很多網友已經提到元素同步率的設定。這的確是一個創舉。有了這個創舉,楔子才可能為默發魔法找到理論上的支持。從此以後,法師不必再念念有詞,或者“吸取**的力量”,或者“急急如律令”,魔法師隻需要默默找到元素運行的規律,元素就會自動聚集自己的力量,去尋找自己的敵人了。
對於遊戲框架的設定,楔子花費了無數精力,不過目前我們隻能如此粗淺地探討一下楔子的想法了。我在這裏還要說的是,楔子固然花費了大量的力量想要營造一個輝煌的遊戲框架,但她的創造還不止於此。
“搖籃曲評分計劃”又是楔子的一大創造。這個創造的橫空出世,立刻將我們引入了未知的未來。一個讓人沮喪的未來在楔子悲天憫人的目光中出現在我們麵前了。那時候人們由於缺乏資源,不得不在平台上以數字的形式活著,隻有那些達到分數的人,才能走出數字世界,回到那個讓人沮喪的現實世界生活。
可以說,搖籃本身存在一種隱喻。或者說,遊戲世界的實踐存在著解開現實世界密碼的鑰匙。遊戲中的問題跟現實中的問題息息相關。所以楔子才會在那裏努力營造法則,營造曆史。懷著一種哲學的思考和悲憫的胸襟,也許才是這個故事的本來動力。
故事中投射的是作者本人,這在很多中都是這樣。而楔子在這裏,也是嘔心瀝血將自己投**自己的,那條悲憫的主線和哲學的思辨一直在書中若隱若現。如果我們隻把當作來讀,那就實在辜負了楔子的情懷。
不過這樣一來,就讓楔子背負了太多嚴肅的包袱,這種沉重如何讓自己背負,又如何讓讀者來背負,這是一個非常非常高端的課題。而楔子也一直在尋找一個契合點。
我們可以在近來的遊戲中找到三種傾向。一種是對於感官的挑逗性刺激,一種是對於感覺的張力性刺激,還有一種是對於理性和創造的知識性刺激。楔子堅決拋棄了第一種刺激,試圖抓住第二種刺激,並完美地施展了第三種刺激。
可以說,楔子的這種選擇,是具有挑戰性的。正因為我簽約後讀到的第一本的書是楔子的,所以我對的好感立刻大增。這種挑戰實在需要勇氣。可以說,楔子這本書如果拿到起點去發,是永遠沒有見天日的機會的。
對於做文字工作的人,如果沒有一個神聖的目標,恐怕是很難堅持下去的。所以就算有誰使用挑逗性刺激捷徑成功,以後的道路也會常常經受天人交戰。便宜了網站,虛度了青春;忽悠了讀者,憔悴了自己。
可以說,楔子的挑戰已經有所成功。這是我輩碼字之輩的福音。感官刺激隻能作為調劑,用多了也會讓讀者感官疲勞的。
但楔子在拋棄第一個傾向之後,完美完成第三種刺激之餘,對於第二種刺激的把握卻不甚完美。這也許源自於楔子最初也不想完全拋棄第一種傾向,結果在寫作中強迫自己改成第二種傾向,但兩者之間的契合點卻沒有成功達成。再加上前麵所說第三種刺激和第二種刺激之間存在的高難度操作,楔子能夠做到這樣,已經盡了力了。
無論如何,我很希望能夠看到楔子最終揭開搖籃曲的秘密。因為我相信那個秘密揭開之後,一定會讓我們的靈魂得到洗禮的。搖籃曲也一定會成為名著。跟盜版的神話一樣。
這裏來說一個花邊。我曾經打算直接套用楔子的框架來寫一部。甚至連書名都隻打算改一個字。裏麵的人物,“深藍”變成“蔚藍”,“淺藍”變成“淡藍”,當然人物的故事就跟楔子的故事迥異了。不過目前有兩個難度。一個是需要楔子的同意。另外一個是我沒有時間。這本書正在連載。等到這本書殺青之後,我還要繼續完成《網遊之三國時代》,那也是我曾經投入大量心力的,而且我一直相信那本書比這本更有賣相。無奈這本已經先簽約了,這就是命。不過無論怎樣也好,這標誌著我對楔子構築的宏大的遊戲框架以及她在從始至終洋溢出的某種精神情有獨鍾吧。
如同給盜版的寄語一樣:楔子,完成你的這部名著吧,加油!