《喪屍生存手冊-摘錄》
這裏介紹如何對抗喪屍。
爆發
盡管每次喪屍襲擊中,可能的喪屍數目,地形,主要住民的反應等等都不盡相同.其劇烈程度等級依舊可以被劃分為各自獨立的4個等級.
等級1
這是低等級的一類爆發,常常發生在第三世界國家或第一世界的鄉村地區.這一級爆發中通常的喪屍數量範圍為1到20.總的人員傷亡(包括被感染者)範圍為1到50.總的持續時間,從第一起事件到最後一起(已知的),大概處於24小時到14天左右的範圍內.蔓延區域將會較小,不會超過半徑20英裏.在很多起事件中,自然邊界將會決定這個範圍(河流,山脈等等).反響會很小,不管是來自民眾還是執法機構.媒體的反應會很輕微,甚至根本不會關注此事.即使媒體有報道,也都會將其歸類為謀殺事件或“事故.“這是最普遍性的爆發情況,同時也是最容易被忽略的類型.
等級2
城市或高居住密度的鄉村地區被包含在這一等級的爆發中.總的喪屍數目將達到20到100.總的人員傷亡數目更會達到數百.等級2的襲擊的持續時間並不會比等級1高上多少.在某些事件中,更大數目的喪屍將會引發更為突發性的狀況.人口稀疏的鄉村裏發生的爆發可能會蔓延半徑上百英裏的範圍,而城市裏的則可能隻會波及幾個街區的範圍.鎮壓行動將得以順利地進行.由平民組成的隊伍將會被當地的,州立的,甚至國家級的執法部隊所取代.可能會請求額外的,低等級的軍事支援,例如美國國民警衛隊或其他與之相當的戰鬥力.大多數情況下,如同在一場低強度暴亂裏的情況一樣,這些單位其實會充當非戰鬥人員的角色,進行諸如提供醫療援助,群眾引導,以及後勤支援等方麵的工作.等級2的暴亂幾乎總會吸引來輿論關注.除非這場襲擊發生在某個與世孤立的角落,或是媒體受到了嚴格的監控.事件將會被報道,但不見得會被如實報道.
等級3
一次真正的危機,等級3的爆發,要比其他任何事件都更能向世人清晰地顯示活死人所能帶來的巨大威脅.喪屍的數目將以千計,在方圓數百英裏的範圍內肆虐.襲擊的持續時間加上漫長的掃尾工作可能會有數月之久.這樣規模的事件沒有任何可能用任何管製手段加以成功封鎖.即便沒有引起媒體的注意,規模巨大的襲擊也會產生太多的目擊者.這是一場有正規軍事部隊參與的全麵的戰爭.蔓延區域及其周邊地區將會宣布進入緊急狀態.可以預見到戒嚴令,交通管製,物資定量配給,federalizedservices,以及嚴格的通訊監控等都將會被付諸實行.但所有這些措施都需要時間加以執行.在執政者開始著手應對危機之前,爆發最初的情況將會是一片混亂.暴亂,搶劫,以及普遍性的恐慌都會成為他們的大麻煩,從而進一步延遲有效應對措施的執行.一旦這一切真的發生,那些生活在蔓延地域的活人們將受到不死者的支配.孤立,被拋棄,為食屍鬼們所包圍,他們隻能依靠他們自己掙紮求生.
等級4
(參閱“在不死者的世界中生存“)
前期偵查
每一次不死者爆發,不管其等級為何,都有一個開始階段.現在我們的敵人已經被弄清楚了,緊接著的下一步就是早期預警.僅僅了解喪屍是什麽,並不會有助於你在一切都太遲之前意識到爆發的發生.這並不意味著必須在你的地下室建立一座“喪屍戰地指揮所“,往地圖上釘上圖釘,然後埋頭在短波無線電裏.整個階段需要的是,發現可能是那些無腦的家夥製造出的跡象.這些跡象包括:
1.受害人被爆頭或斬首的殺人案件.這種事發生過多次:某些人意識到了發生了什麽樣的爆發,並試圖用他們自己的手段加以應對.幾乎每次,這些人都會被地方當局以謀殺罪予以起訴.
2.失蹤案件,尤其是在野外或了無人跡之處.在一或更多前往搜尋的人員失蹤之時務必進一步地小心起來.如果這起事件被電視或報紙加以報道,注意檢查搜索救援隊攜帶了什麽等級的武器.該團隊裏隻要有一支或以上的步槍,就必須將其視為非同一般的救援行動.
3.不使用武器攻擊朋友或家人的“精神錯亂暴力“案件.找出襲擊者是否有咬或試圖咬他的受害人.如果是的,是否有任何受害人依然在醫院裏?找出這些受害人是否因為咬傷而在幾天裏神秘去世.
4.無緣無故或毫無合理誘因的暴動與民眾騷亂.常識告訴我們,沒有任何團隊級的騷動會在沒有什麽諸如種族間緊張,政治行為或法律執行等誘因的情況下發生.或許所謂的“群體無意識“也可以被視為原因.如果全都找不到,官方的回答可能在某處有所隱瞞.
5.原因尚未確定的或看似極度可疑的致死疾病.和幾個世紀前相比,工業化世界裏傳染病導致的多數死亡非常罕見.鑒於這個原因,新的爆發總是會引起新聞的關注.尋找那些確切起因無法解釋的疾病案例.同樣,對諸如西尼羅河病毒或“瘋牛“病之類的可疑解釋保持警戒.這些都能作為煙霧彈中的範例.
6.任何以上提到的媒體幹預都是被法律禁止的.真正意義上的新聞管製在美國非常罕見.因此,任何此類事件的發生都應被視作“紅旗已然升起“.當然,仍然還會有其他並非活死人襲擊的原因.但話說回來,任何導致政府向媒體,或我們自己施加壓力的舉動都應引起足夠的重視.事實上,不管那究竟是什麽事,絕對不是好事.
一旦某起事件引起了你的注意,設法將其搞清楚.注意其發生的地點,以及其跟你所在地的距離.關注那些發生在起源地附近或外圍的類似案件.如果,在數天到一周內,這些事件發生了,小心謹慎地予以研究.留意政府機關和執法機構做出的的響應.如果他們在處置過程中均表現得相當激烈,那麽,有可能一起爆發正在暗中發生.
武器與戰鬥技術
它們至少有十五到二十人:男人,女人,孩子.我們在距離縮短到70,也許80米的時候開火了.我可以看見肉塊從他們的身體上飛濺開去.我們的子彈擊中了它們!它們繼續逼近,它們依然在不斷逼近!我看見它們中的一員被我的bxp打了個正著,我知道我轟斷了它的脊椎,因為那個“男人“像一片樹葉一樣折下腰來.但它的雙腿還在邁動,它依舊向我緊追不舍而來!隻有20米了,我們啟動了vector*,毫無用處!我看見器官的殘片和破碎的骨頭從他們背上飛射開來.我看見四肢如同字麵意思一般被從軀體上鋸了下來.ss77是曾被生產的的最優秀的機槍,840米每秒的彈速,800發每分的射速,但它卻什麽效果也沒有!我們投出的手雷隻放倒了它們中的一個,隻有一個!在它那被撕裂的軀體一動不動地倒地之時它的頭甚至還在咬個不停![匿名]發射了他的rpg,那該死的火箭彈徑直穿過了它那柔軟的目標,把其身後的石頭炸開了花!最後,隻剩5米了,我們將最後的一點燃料用火焰噴射器噴了出去!那些[請合法使用軟件]像火把一樣燃了起來卻毫無停滯之意!它們中的一員抓住了[匿名],在咬住他的脖頸的同時把他給點燃了.我看見它們中其餘的那些包圍住了他,就好像我們在森林裏點起的篝火,那些燃燒著的軀體俯下身來,開始撕扯身旁那一根人類的火把.保佑不了我們的上帝和那該死的魔鬼之母啊,我們天殺的究竟該怎麽辦!?
——紮伊爾內戰裏的塞爾維亞傭兵,1994
*丹尼爾公司7.62毫米vektorss77通用機槍
選擇正確的武器(永遠不要隻帶上一件)足以決定你是變成一頭亡者喪屍還是繼續做你自己.在對抗不死者之時,要相信超級特種兵戰術很容易——裝填好最重型,威力最強的的武器,然後衝出去“kickass“.但這不僅僅是愚蠢——這是自取滅亡.喪屍可不是什麽戰俘逃獄電影裏出現的營地衛兵,能夠用最最戲劇化的方式加以解決.把你自己武裝成一名喪屍抵禦者所需要的,事實上,隻有審慎的思量,冷靜的頭腦,以及能經受實戰檢驗的行動力.
基本守則:
1.遵守法律!:針對諸如火器或爆炸物等的武器管製條例細則,取決於你的居住地.嚴格的遵守他們.懲罰可能是大額罰款或監禁.但不管怎樣,作為結果而導致的犯罪記錄都不是你所能承受的!一旦危機來臨,法律在實施時要麽視你為可以信任的,不需要特意注意的模範公民;要麽把你看做應當在發生狀況時優先予以審訊,背景可疑的可能罪犯.幸運的是,正如這一章所要教導的,簡單,合法的武器要比那些準軍事殺人機器更適合你的需要.
2.堅持訓練:不管你選擇了什麽武器,從一把簡單的馬來砍刀到一把半自動步槍,它必須能成為你身體延伸出的一部分.盡可能頻繁地加以訓練.如果可以上課的話,盡一切可能進行申請.從有資格的教練那裏學習能夠節約大量的時間和精力.如果整個裝置可以被拆解,那就照此辦理,在陽光下和完全黑暗處都加以練習知道你能記清楚這件重要無比的武器的每根拴針,每根彈簧,每條曲線和每道邊緣.練習不隻能帶來經驗更能給予人信心,這兩點是你在與活死人的戰鬥中獲得勝利必須不惜代價得到的.曆史已經證明除了一塊石頭一無所有但訓練充分的個人,與掌握著最先進的技術奇跡的新手相比,有著更高的生還可能.
3.小心你的工具:武器,不管它們有多簡單,都必須被當作活物一般慎重對待.任何有火器使用經驗的人都知道,檢查與清潔是日常運用不可或缺的一部分.這對近戰武器同樣適用.刀劍需要磨礪和防鏽維護.把手需要時常檢查和保養.永遠不要濫用你的武器或使它們受到不必要的損壞.可能的話,請有經驗的專業人士對其進行周期性的檢驗.這些專家可能能夠察覺業餘使用者無法發現的早期損害跡象.
4.小心展示用道具:不少公司會出售武器複製品,例如刀劍和弓箭等.那些往往僅是裝飾品.總是徹底地檢查你選用的道具並且確保他們足以應付實際應用.不要徹底地信任商家的宣傳詞.“實戰等級“可能僅僅意味著,這些道具能夠經受少數幾次戲劇表演場景或曆史傳說劇目裏的劈砍,卻會在生死相搏的格鬥中斷成兩截.如果財力許可,購買相同的一把武器並將它用到斷裂極限.隻有這樣你才能確信自己可以信任它們.
5.發揚你的最強武器:如果慎重對待並且訓練有素,人類的身體是地球上最優秀的武器.美國人因他們的的日常飲食,缺乏鍛煉,以及對那些節省勞力的技術產物無限的依賴而在世界上聲名狼藉,正如所謂的“couchpotato“描述的那樣一群人.而一種更為精確的稱呼是“牲畜“:肥胖,懶散,倦怠,等著被吃.第一重要的武器,正是我們的身體這件生物工具,可以且必須被從被捕食者轉變為捕食者.遵循嚴格的飲食搭配和最適宜你身體狀況的養生法(有規則的製度,如飲食,療法或鍛煉(製度).將對心血管的注意力換到健身運動上.徹底地檢查並持續監控你的身體狀況,不管可能的問題有多麽微不足道.即使你最糟糕的疾病是過敏症,也要平等的加以對待!一旦遭遇了危機狀況,你必須完全了解你的身體有什麽能力!學習並掌握至少一種武術.確保其更強調於防身護命而非擊敗敵人.在近距離戰鬥中,你會發現懂得如何躲避喪屍的抓擊將是你所能獲得的最好技能..
近距離戰鬥
徒手格鬥應該盡可能的避免.考慮到喪屍緩慢的速度,要靠跑步(或快速行走)遠離它們要比停下來戰鬥容易得多.然而,有時候你將不得不幹掉最接近的喪屍,這一瞬間的行動將舉足輕重,一個錯誤的舉動,一瞬間的猶疑,然後你就會感到冰冷的手掌抓住你的雙臂,銳利破損的牙齒咬入你的血肉.鑒於以上的原因,這類狀況下選擇適宜的近戰武器尤為重要.
1.鈍器
使用鈍器的時候,你的首要目標是敲碎大腦(謹記,摧毀喪屍的唯一有效方法隻有摧毀它的大腦).這並沒有聽起來那麽簡單.人類的頭顱是他身上與生俱來最堅硬,最堅固的部分.所以,同樣,也是喪屍身上最堅固的部分.
造成骨折需要極大的力道,更不要提使其破碎.不過,你必須做到,並且常常隻有一次機會達成有效的攻擊.錯失你的目標或者未能一次擊破,第二次機會基本上不存在.
棍棒,斧柄,或者其他木質棍棒能有效地把擋路的喪屍擊開,或是阻止單個喪屍的攻擊.但它們缺乏足以致命的硬度和力量.
一段鉛管足以應付與單個喪屍的遭遇戰,但它的重量實在不適宜長途跋涉中的攜帶.一柄大錘有著同樣的缺點,而且要用它準確擊中移動的物體,一定的訓練必不可少.
鋁管夠輕,也足以應付以一,或兩次戰鬥,但更久的持續使用會導致它的彎曲.
標準木匠用錘有足夠的打擊力,但它的有效範圍顯得過短.短柄也使喪屍可能抓住你的手臂把你拉近.
醋酸纖維塑料(大多數種類的材質)警棒,有足以應對任何戰鬥的強度,但卻缺乏一錘定音的致死力道.(注意:這就是它的設計理念.)
最好的鈍器是一把鋼質撬棍.它相對更輕,材質的堅固度也足以應付長時間的近戰.它彎曲,半磨利的尖端也可以作為刺擊眼窩的手段,給你直接攻擊喪屍大腦的機會.不止一名生還者報告成功地如此擊殺喪屍.撬棍的另一項功用在於有必要時強行打開鎖住的門,挪動重物,或者完成其他這把工具設計上的功用.之前提到的所有道具都無法執行這些功能.比鋼質的更輕更堅固的是鈦合金材質,現在在從西歐到前蘇聯地區的所有西方商店裏都有出售.
2.利器
刀劍,在各種情況下,它們與鈍器相比有好有壞.有足夠力量擊破頭顱的鈍器往往在使用過後就撐不住下一次了.有鑒於此,砍斷,尤其是斬首,效果相當於有效地擊破頭顱.(注意:被砍下來的喪屍頭顱依然能咬噬,務必將其視作一種威脅.)
斬擊與鈍擊相比,其優勢在於可以用比致死更簡單的手段消除其威脅.某些時候,我隻需要重創其前肢或脊椎就足以廢掉一頭喪屍的攻擊能力.(注意:重創喪屍前肢產生的傷口可能導致病毒隨傷口散播.)
民用斧具能輕鬆地砍進喪屍的頭骨,一擊貫穿顱腦.斬首也一樣容易,這就是為什麽斧頭被視為劊子手的最佳武器.不過,要擊中一個運動著的頭部卻並不簡單.而且,一旦這次斬擊徹底錯失,你可能會失去平衡.
更小的單手短柄斧是最好的最後應對措施.一旦你意識到自己已被逼入絕路,而且更大型的武器派不上用場,用短柄斧予以痛擊是對攻擊者最好的回答.
劍是理想的刃器,但不是每一種都適宜.鈍頭劍,細劍,以及相似的擊劍用劍都不適合斬擊.它們唯一的用法是準確地插入喪屍眼眶,然後用一次有效的擰轉來破壞腦部.然而,這個動作即使由熟練的擊劍手加以實行也並不是很容易的事,因此不被推薦.
單手長劍使你能空出一隻手來幹別的事,例如開門,或者裝備一麵盾來保護自己.僅有的缺點在於斬擊力度的缺乏.單臂可能沒有足夠的力量劈開骨節之間的軟骨.另一個缺點則是這種姿勢會降低攻擊的準確度.在活人身上隨意留下些傷口是一回事,準確地切斷脖頸則完全是另外一回事.
雙手劍可能是這一等級的武器中最佳的選擇,畢竟它能充分地提供斬首所需的力量和準確度.其中,日本武士刀最為推薦.它的重量(四至五磅,大概1.8kg到2.4kg)對長時間的戰鬥再完美不過,而它的刀刃足以切斷最堅固的生體組織.
由於較小的體積,短劍也有自己的優點.古羅馬短劍是一個可行的選擇,盡管實戰等級的複製品並不好找.
日本小柄[一種長6寸(約18cm)左右的小刀,很少用於戰鬥中,一般用來削東西和割線,作為日本打刀的配件存在],可以雙手持握,經典的刃形設計,聲名在外的混合鋼質地,這些要素共同作用使其成為一件超優秀的武器.
傳統馬來砍刀,由於其大小,重量以及實用性,可能是你最好的選擇.可能的話,到軍用品商店買把軍用型的.它使用的鋼材質地更好,而且亞光化的刀刃能更好的在黑夜中隱藏.
3.其餘手持冷兵器
槍(非火器),矛,以及三叉戟之類刺擊武器能夠用來抵住喪屍使其無法靠近,但並不能有效予以殺滅.刺穿眼眶的機會是存在的,但太過低下.中世紀式歐洲戟(一種槍與斧的組合武器)能夠提供與砍切武器相同的效果,但依舊必須有足夠的技能和訓練才能有效地砍下喪屍的頭顱.不論是當作鈍器來使用,或者將攻擊者固定在遠處,這類武器實際上都並不足夠有效.
流星錘或者叫“鏈枷“,一種把一個帶尖的球體和短棒用鐵鏈連接起來組成的武器,其傷害效應基本與撬棍相當,雖然使用起來要更酷一些.使用者以圓周軌跡揮動短棒帶動刺球,令球獲得足夠的動能擊碎他或她的敵人的頭顱.但使用這件武器需要太多的技能,因此並不推薦.
中世紀式權杖的攻擊效果和家用錘子[就是一頭帶有尖頭釘拔的那種]的相當,但缺乏後者在實際生活中的相應功能.權杖並不能用來撬開門窗,鑿開縫隙,或是釘釘子.強行進行這類行動反而可能導致不必要的創傷.因此,這類中世紀式的武器僅在沒得選的時候可以考慮帶上.
刀具總是有用的,在各種各樣的情況下都能提供充分的功用.但與斧頭不同的是,它們隻在刀刃徹底貫通太陽穴,眼眶,口腔或者顱腔時才能有效的殺死喪屍.
除了攻擊力,刀具通常都比斧具來得輕,因此更適合在長途跋涉時攜帶,確定帶上的刀具長度不超過6英寸且保持鋒利.避免那些附有鋸齒或刃上開鋸的生存用刀具,盡管它們在適宜的場合有其價值.想象一下吧,你正把刀插進一個喪屍的太陽穴,然後轉頭發現更多喪屍正在逼近,然後你的刀拔不出來了...
戰壕刺,毫無疑問,毋庸置疑,確鑿無疑,是地球上最最優秀的的反喪屍武器.它由一段7英寸長的鋼製三棱釘刃和黃銅材質的指虎型把手組成.它是專為第一次世界大戰中殘酷的肉搏戰設計的武器,士兵們在不足幾英尺寬的戰壕裏互相廝殺.特別的,它在設計上專用來向下鑿穿鋼盔.你可以想象這件武器用來對付喪屍有多合適.使用者可以輕易刺穿喪屍的頭顱,然後順暢快捷地拔出,然後依樣畫葫蘆地把其他喪屍的腦子捅出來,或著,在極少數情況下,用指虎樣式的把手把一個喪屍的臉揍扁.原初式樣相當稀有難尋,隻有在博物館和私人收藏裏才能找到幾件.不過,隻要你能搞到足夠精準的設計圖紙,設法入手一,或兩件實戰級質量的複製品.這項投資你絕不會感到後悔.
這裏介紹如何對抗喪屍。
爆發
盡管每次喪屍襲擊中,可能的喪屍數目,地形,主要住民的反應等等都不盡相同.其劇烈程度等級依舊可以被劃分為各自獨立的4個等級.
等級1
這是低等級的一類爆發,常常發生在第三世界國家或第一世界的鄉村地區.這一級爆發中通常的喪屍數量範圍為1到20.總的人員傷亡(包括被感染者)範圍為1到50.總的持續時間,從第一起事件到最後一起(已知的),大概處於24小時到14天左右的範圍內.蔓延區域將會較小,不會超過半徑20英裏.在很多起事件中,自然邊界將會決定這個範圍(河流,山脈等等).反響會很小,不管是來自民眾還是執法機構.媒體的反應會很輕微,甚至根本不會關注此事.即使媒體有報道,也都會將其歸類為謀殺事件或“事故.“這是最普遍性的爆發情況,同時也是最容易被忽略的類型.
等級2
城市或高居住密度的鄉村地區被包含在這一等級的爆發中.總的喪屍數目將達到20到100.總的人員傷亡數目更會達到數百.等級2的襲擊的持續時間並不會比等級1高上多少.在某些事件中,更大數目的喪屍將會引發更為突發性的狀況.人口稀疏的鄉村裏發生的爆發可能會蔓延半徑上百英裏的範圍,而城市裏的則可能隻會波及幾個街區的範圍.鎮壓行動將得以順利地進行.由平民組成的隊伍將會被當地的,州立的,甚至國家級的執法部隊所取代.可能會請求額外的,低等級的軍事支援,例如美國國民警衛隊或其他與之相當的戰鬥力.大多數情況下,如同在一場低強度暴亂裏的情況一樣,這些單位其實會充當非戰鬥人員的角色,進行諸如提供醫療援助,群眾引導,以及後勤支援等方麵的工作.等級2的暴亂幾乎總會吸引來輿論關注.除非這場襲擊發生在某個與世孤立的角落,或是媒體受到了嚴格的監控.事件將會被報道,但不見得會被如實報道.
等級3
一次真正的危機,等級3的爆發,要比其他任何事件都更能向世人清晰地顯示活死人所能帶來的巨大威脅.喪屍的數目將以千計,在方圓數百英裏的範圍內肆虐.襲擊的持續時間加上漫長的掃尾工作可能會有數月之久.這樣規模的事件沒有任何可能用任何管製手段加以成功封鎖.即便沒有引起媒體的注意,規模巨大的襲擊也會產生太多的目擊者.這是一場有正規軍事部隊參與的全麵的戰爭.蔓延區域及其周邊地區將會宣布進入緊急狀態.可以預見到戒嚴令,交通管製,物資定量配給,federalizedservices,以及嚴格的通訊監控等都將會被付諸實行.但所有這些措施都需要時間加以執行.在執政者開始著手應對危機之前,爆發最初的情況將會是一片混亂.暴亂,搶劫,以及普遍性的恐慌都會成為他們的大麻煩,從而進一步延遲有效應對措施的執行.一旦這一切真的發生,那些生活在蔓延地域的活人們將受到不死者的支配.孤立,被拋棄,為食屍鬼們所包圍,他們隻能依靠他們自己掙紮求生.
等級4
(參閱“在不死者的世界中生存“)
前期偵查
每一次不死者爆發,不管其等級為何,都有一個開始階段.現在我們的敵人已經被弄清楚了,緊接著的下一步就是早期預警.僅僅了解喪屍是什麽,並不會有助於你在一切都太遲之前意識到爆發的發生.這並不意味著必須在你的地下室建立一座“喪屍戰地指揮所“,往地圖上釘上圖釘,然後埋頭在短波無線電裏.整個階段需要的是,發現可能是那些無腦的家夥製造出的跡象.這些跡象包括:
1.受害人被爆頭或斬首的殺人案件.這種事發生過多次:某些人意識到了發生了什麽樣的爆發,並試圖用他們自己的手段加以應對.幾乎每次,這些人都會被地方當局以謀殺罪予以起訴.
2.失蹤案件,尤其是在野外或了無人跡之處.在一或更多前往搜尋的人員失蹤之時務必進一步地小心起來.如果這起事件被電視或報紙加以報道,注意檢查搜索救援隊攜帶了什麽等級的武器.該團隊裏隻要有一支或以上的步槍,就必須將其視為非同一般的救援行動.
3.不使用武器攻擊朋友或家人的“精神錯亂暴力“案件.找出襲擊者是否有咬或試圖咬他的受害人.如果是的,是否有任何受害人依然在醫院裏?找出這些受害人是否因為咬傷而在幾天裏神秘去世.
4.無緣無故或毫無合理誘因的暴動與民眾騷亂.常識告訴我們,沒有任何團隊級的騷動會在沒有什麽諸如種族間緊張,政治行為或法律執行等誘因的情況下發生.或許所謂的“群體無意識“也可以被視為原因.如果全都找不到,官方的回答可能在某處有所隱瞞.
5.原因尚未確定的或看似極度可疑的致死疾病.和幾個世紀前相比,工業化世界裏傳染病導致的多數死亡非常罕見.鑒於這個原因,新的爆發總是會引起新聞的關注.尋找那些確切起因無法解釋的疾病案例.同樣,對諸如西尼羅河病毒或“瘋牛“病之類的可疑解釋保持警戒.這些都能作為煙霧彈中的範例.
6.任何以上提到的媒體幹預都是被法律禁止的.真正意義上的新聞管製在美國非常罕見.因此,任何此類事件的發生都應被視作“紅旗已然升起“.當然,仍然還會有其他並非活死人襲擊的原因.但話說回來,任何導致政府向媒體,或我們自己施加壓力的舉動都應引起足夠的重視.事實上,不管那究竟是什麽事,絕對不是好事.
一旦某起事件引起了你的注意,設法將其搞清楚.注意其發生的地點,以及其跟你所在地的距離.關注那些發生在起源地附近或外圍的類似案件.如果,在數天到一周內,這些事件發生了,小心謹慎地予以研究.留意政府機關和執法機構做出的的響應.如果他們在處置過程中均表現得相當激烈,那麽,有可能一起爆發正在暗中發生.
武器與戰鬥技術
它們至少有十五到二十人:男人,女人,孩子.我們在距離縮短到70,也許80米的時候開火了.我可以看見肉塊從他們的身體上飛濺開去.我們的子彈擊中了它們!它們繼續逼近,它們依然在不斷逼近!我看見它們中的一員被我的bxp打了個正著,我知道我轟斷了它的脊椎,因為那個“男人“像一片樹葉一樣折下腰來.但它的雙腿還在邁動,它依舊向我緊追不舍而來!隻有20米了,我們啟動了vector*,毫無用處!我看見器官的殘片和破碎的骨頭從他們背上飛射開來.我看見四肢如同字麵意思一般被從軀體上鋸了下來.ss77是曾被生產的的最優秀的機槍,840米每秒的彈速,800發每分的射速,但它卻什麽效果也沒有!我們投出的手雷隻放倒了它們中的一個,隻有一個!在它那被撕裂的軀體一動不動地倒地之時它的頭甚至還在咬個不停![匿名]發射了他的rpg,那該死的火箭彈徑直穿過了它那柔軟的目標,把其身後的石頭炸開了花!最後,隻剩5米了,我們將最後的一點燃料用火焰噴射器噴了出去!那些[請合法使用軟件]像火把一樣燃了起來卻毫無停滯之意!它們中的一員抓住了[匿名],在咬住他的脖頸的同時把他給點燃了.我看見它們中其餘的那些包圍住了他,就好像我們在森林裏點起的篝火,那些燃燒著的軀體俯下身來,開始撕扯身旁那一根人類的火把.保佑不了我們的上帝和那該死的魔鬼之母啊,我們天殺的究竟該怎麽辦!?
——紮伊爾內戰裏的塞爾維亞傭兵,1994
*丹尼爾公司7.62毫米vektorss77通用機槍
選擇正確的武器(永遠不要隻帶上一件)足以決定你是變成一頭亡者喪屍還是繼續做你自己.在對抗不死者之時,要相信超級特種兵戰術很容易——裝填好最重型,威力最強的的武器,然後衝出去“kickass“.但這不僅僅是愚蠢——這是自取滅亡.喪屍可不是什麽戰俘逃獄電影裏出現的營地衛兵,能夠用最最戲劇化的方式加以解決.把你自己武裝成一名喪屍抵禦者所需要的,事實上,隻有審慎的思量,冷靜的頭腦,以及能經受實戰檢驗的行動力.
基本守則:
1.遵守法律!:針對諸如火器或爆炸物等的武器管製條例細則,取決於你的居住地.嚴格的遵守他們.懲罰可能是大額罰款或監禁.但不管怎樣,作為結果而導致的犯罪記錄都不是你所能承受的!一旦危機來臨,法律在實施時要麽視你為可以信任的,不需要特意注意的模範公民;要麽把你看做應當在發生狀況時優先予以審訊,背景可疑的可能罪犯.幸運的是,正如這一章所要教導的,簡單,合法的武器要比那些準軍事殺人機器更適合你的需要.
2.堅持訓練:不管你選擇了什麽武器,從一把簡單的馬來砍刀到一把半自動步槍,它必須能成為你身體延伸出的一部分.盡可能頻繁地加以訓練.如果可以上課的話,盡一切可能進行申請.從有資格的教練那裏學習能夠節約大量的時間和精力.如果整個裝置可以被拆解,那就照此辦理,在陽光下和完全黑暗處都加以練習知道你能記清楚這件重要無比的武器的每根拴針,每根彈簧,每條曲線和每道邊緣.練習不隻能帶來經驗更能給予人信心,這兩點是你在與活死人的戰鬥中獲得勝利必須不惜代價得到的.曆史已經證明除了一塊石頭一無所有但訓練充分的個人,與掌握著最先進的技術奇跡的新手相比,有著更高的生還可能.
3.小心你的工具:武器,不管它們有多簡單,都必須被當作活物一般慎重對待.任何有火器使用經驗的人都知道,檢查與清潔是日常運用不可或缺的一部分.這對近戰武器同樣適用.刀劍需要磨礪和防鏽維護.把手需要時常檢查和保養.永遠不要濫用你的武器或使它們受到不必要的損壞.可能的話,請有經驗的專業人士對其進行周期性的檢驗.這些專家可能能夠察覺業餘使用者無法發現的早期損害跡象.
4.小心展示用道具:不少公司會出售武器複製品,例如刀劍和弓箭等.那些往往僅是裝飾品.總是徹底地檢查你選用的道具並且確保他們足以應付實際應用.不要徹底地信任商家的宣傳詞.“實戰等級“可能僅僅意味著,這些道具能夠經受少數幾次戲劇表演場景或曆史傳說劇目裏的劈砍,卻會在生死相搏的格鬥中斷成兩截.如果財力許可,購買相同的一把武器並將它用到斷裂極限.隻有這樣你才能確信自己可以信任它們.
5.發揚你的最強武器:如果慎重對待並且訓練有素,人類的身體是地球上最優秀的武器.美國人因他們的的日常飲食,缺乏鍛煉,以及對那些節省勞力的技術產物無限的依賴而在世界上聲名狼藉,正如所謂的“couchpotato“描述的那樣一群人.而一種更為精確的稱呼是“牲畜“:肥胖,懶散,倦怠,等著被吃.第一重要的武器,正是我們的身體這件生物工具,可以且必須被從被捕食者轉變為捕食者.遵循嚴格的飲食搭配和最適宜你身體狀況的養生法(有規則的製度,如飲食,療法或鍛煉(製度).將對心血管的注意力換到健身運動上.徹底地檢查並持續監控你的身體狀況,不管可能的問題有多麽微不足道.即使你最糟糕的疾病是過敏症,也要平等的加以對待!一旦遭遇了危機狀況,你必須完全了解你的身體有什麽能力!學習並掌握至少一種武術.確保其更強調於防身護命而非擊敗敵人.在近距離戰鬥中,你會發現懂得如何躲避喪屍的抓擊將是你所能獲得的最好技能..
近距離戰鬥
徒手格鬥應該盡可能的避免.考慮到喪屍緩慢的速度,要靠跑步(或快速行走)遠離它們要比停下來戰鬥容易得多.然而,有時候你將不得不幹掉最接近的喪屍,這一瞬間的行動將舉足輕重,一個錯誤的舉動,一瞬間的猶疑,然後你就會感到冰冷的手掌抓住你的雙臂,銳利破損的牙齒咬入你的血肉.鑒於以上的原因,這類狀況下選擇適宜的近戰武器尤為重要.
1.鈍器
使用鈍器的時候,你的首要目標是敲碎大腦(謹記,摧毀喪屍的唯一有效方法隻有摧毀它的大腦).這並沒有聽起來那麽簡單.人類的頭顱是他身上與生俱來最堅硬,最堅固的部分.所以,同樣,也是喪屍身上最堅固的部分.
造成骨折需要極大的力道,更不要提使其破碎.不過,你必須做到,並且常常隻有一次機會達成有效的攻擊.錯失你的目標或者未能一次擊破,第二次機會基本上不存在.
棍棒,斧柄,或者其他木質棍棒能有效地把擋路的喪屍擊開,或是阻止單個喪屍的攻擊.但它們缺乏足以致命的硬度和力量.
一段鉛管足以應付與單個喪屍的遭遇戰,但它的重量實在不適宜長途跋涉中的攜帶.一柄大錘有著同樣的缺點,而且要用它準確擊中移動的物體,一定的訓練必不可少.
鋁管夠輕,也足以應付以一,或兩次戰鬥,但更久的持續使用會導致它的彎曲.
標準木匠用錘有足夠的打擊力,但它的有效範圍顯得過短.短柄也使喪屍可能抓住你的手臂把你拉近.
醋酸纖維塑料(大多數種類的材質)警棒,有足以應對任何戰鬥的強度,但卻缺乏一錘定音的致死力道.(注意:這就是它的設計理念.)
最好的鈍器是一把鋼質撬棍.它相對更輕,材質的堅固度也足以應付長時間的近戰.它彎曲,半磨利的尖端也可以作為刺擊眼窩的手段,給你直接攻擊喪屍大腦的機會.不止一名生還者報告成功地如此擊殺喪屍.撬棍的另一項功用在於有必要時強行打開鎖住的門,挪動重物,或者完成其他這把工具設計上的功用.之前提到的所有道具都無法執行這些功能.比鋼質的更輕更堅固的是鈦合金材質,現在在從西歐到前蘇聯地區的所有西方商店裏都有出售.
2.利器
刀劍,在各種情況下,它們與鈍器相比有好有壞.有足夠力量擊破頭顱的鈍器往往在使用過後就撐不住下一次了.有鑒於此,砍斷,尤其是斬首,效果相當於有效地擊破頭顱.(注意:被砍下來的喪屍頭顱依然能咬噬,務必將其視作一種威脅.)
斬擊與鈍擊相比,其優勢在於可以用比致死更簡單的手段消除其威脅.某些時候,我隻需要重創其前肢或脊椎就足以廢掉一頭喪屍的攻擊能力.(注意:重創喪屍前肢產生的傷口可能導致病毒隨傷口散播.)
民用斧具能輕鬆地砍進喪屍的頭骨,一擊貫穿顱腦.斬首也一樣容易,這就是為什麽斧頭被視為劊子手的最佳武器.不過,要擊中一個運動著的頭部卻並不簡單.而且,一旦這次斬擊徹底錯失,你可能會失去平衡.
更小的單手短柄斧是最好的最後應對措施.一旦你意識到自己已被逼入絕路,而且更大型的武器派不上用場,用短柄斧予以痛擊是對攻擊者最好的回答.
劍是理想的刃器,但不是每一種都適宜.鈍頭劍,細劍,以及相似的擊劍用劍都不適合斬擊.它們唯一的用法是準確地插入喪屍眼眶,然後用一次有效的擰轉來破壞腦部.然而,這個動作即使由熟練的擊劍手加以實行也並不是很容易的事,因此不被推薦.
單手長劍使你能空出一隻手來幹別的事,例如開門,或者裝備一麵盾來保護自己.僅有的缺點在於斬擊力度的缺乏.單臂可能沒有足夠的力量劈開骨節之間的軟骨.另一個缺點則是這種姿勢會降低攻擊的準確度.在活人身上隨意留下些傷口是一回事,準確地切斷脖頸則完全是另外一回事.
雙手劍可能是這一等級的武器中最佳的選擇,畢竟它能充分地提供斬首所需的力量和準確度.其中,日本武士刀最為推薦.它的重量(四至五磅,大概1.8kg到2.4kg)對長時間的戰鬥再完美不過,而它的刀刃足以切斷最堅固的生體組織.
由於較小的體積,短劍也有自己的優點.古羅馬短劍是一個可行的選擇,盡管實戰等級的複製品並不好找.
日本小柄[一種長6寸(約18cm)左右的小刀,很少用於戰鬥中,一般用來削東西和割線,作為日本打刀的配件存在],可以雙手持握,經典的刃形設計,聲名在外的混合鋼質地,這些要素共同作用使其成為一件超優秀的武器.
傳統馬來砍刀,由於其大小,重量以及實用性,可能是你最好的選擇.可能的話,到軍用品商店買把軍用型的.它使用的鋼材質地更好,而且亞光化的刀刃能更好的在黑夜中隱藏.
3.其餘手持冷兵器
槍(非火器),矛,以及三叉戟之類刺擊武器能夠用來抵住喪屍使其無法靠近,但並不能有效予以殺滅.刺穿眼眶的機會是存在的,但太過低下.中世紀式歐洲戟(一種槍與斧的組合武器)能夠提供與砍切武器相同的效果,但依舊必須有足夠的技能和訓練才能有效地砍下喪屍的頭顱.不論是當作鈍器來使用,或者將攻擊者固定在遠處,這類武器實際上都並不足夠有效.
流星錘或者叫“鏈枷“,一種把一個帶尖的球體和短棒用鐵鏈連接起來組成的武器,其傷害效應基本與撬棍相當,雖然使用起來要更酷一些.使用者以圓周軌跡揮動短棒帶動刺球,令球獲得足夠的動能擊碎他或她的敵人的頭顱.但使用這件武器需要太多的技能,因此並不推薦.
中世紀式權杖的攻擊效果和家用錘子[就是一頭帶有尖頭釘拔的那種]的相當,但缺乏後者在實際生活中的相應功能.權杖並不能用來撬開門窗,鑿開縫隙,或是釘釘子.強行進行這類行動反而可能導致不必要的創傷.因此,這類中世紀式的武器僅在沒得選的時候可以考慮帶上.
刀具總是有用的,在各種各樣的情況下都能提供充分的功用.但與斧頭不同的是,它們隻在刀刃徹底貫通太陽穴,眼眶,口腔或者顱腔時才能有效的殺死喪屍.
除了攻擊力,刀具通常都比斧具來得輕,因此更適合在長途跋涉時攜帶,確定帶上的刀具長度不超過6英寸且保持鋒利.避免那些附有鋸齒或刃上開鋸的生存用刀具,盡管它們在適宜的場合有其價值.想象一下吧,你正把刀插進一個喪屍的太陽穴,然後轉頭發現更多喪屍正在逼近,然後你的刀拔不出來了...
戰壕刺,毫無疑問,毋庸置疑,確鑿無疑,是地球上最最優秀的的反喪屍武器.它由一段7英寸長的鋼製三棱釘刃和黃銅材質的指虎型把手組成.它是專為第一次世界大戰中殘酷的肉搏戰設計的武器,士兵們在不足幾英尺寬的戰壕裏互相廝殺.特別的,它在設計上專用來向下鑿穿鋼盔.你可以想象這件武器用來對付喪屍有多合適.使用者可以輕易刺穿喪屍的頭顱,然後順暢快捷地拔出,然後依樣畫葫蘆地把其他喪屍的腦子捅出來,或著,在極少數情況下,用指虎樣式的把手把一個喪屍的臉揍扁.原初式樣相當稀有難尋,隻有在博物館和私人收藏裏才能找到幾件.不過,隻要你能搞到足夠精準的設計圖紙,設法入手一,或兩件實戰級質量的複製品.這項投資你絕不會感到後悔.