《喪屍生存手冊》摘錄


    少林鏟*


    這件武器可以承擔反食屍鬼作戰這樣的特殊情況.其設計相當少見:一段6英尺長的手持用棍體,一端是一個刃部向外的斧型鏟刃,另一端則是一個刃部向外的新月形刃.其設計可以追溯到中國商朝(1766-1122b.c.e.)的一種青銅製農業工具.在佛教傳至中國時,這種鏟具被少林僧侶作為兼有武器和工具之用的用具使用.在好幾次事件中,它都被作為超有效的活死人對抗武器使用.兩端的刃具都可以利落地進行斬首行動,而其長度保證了使用者的安全.不過這長度也使它不適宜室內戰鬥,因此務必盡量避免這樣的場合.而在空曠地,再沒有什麽在提供與日本刀相當的殺傷力時,還能保證與少林鏟相當的安全性.


    世界上還有很多手持武器,而空間導致作者無法一一列出加以探討.如果你認為某件器具可以作為武器使用,問你自己如下問題:


    1.它是否可以一擊破壞頭顱?


    2.如果不能,它是否可以一擊斬首?


    3.它是否適宜持握?


    4.它是否輕便?


    5.它是否耐用?


    問題3,4,和5視你目前所處位置而定.


    問題1和2才是最最關鍵之處!


    4.動力武器


    普遍的幻想把鏈鋸渲染成可怕的,力量澎湃的殺戮工具.其鋒利而高速輪轉的鋸齒能輕易地切開血肉和骨頭,使運用手動武器必須的力量和技藝毫無價值.它的咆哮也可以給那些無法承受一丁點更多恐懼的人以心理上的慰藉.你在多少部恐怖電影裏得以見識這件工業化殺戮機器向任何膽敢阻擋它的事物播灑毀滅?但事實上,諸如鏈鋸這類動力驅動式裝置都隻能被放在喪屍殺戮武器名錄裏靠後的位置.首先,它們的燃油供應是有限的.一旦耗盡,它們所能提供的保護不會比一塊拿在手裏的鉛塊更多.攜帶額外的備用燃料與電池則導致了另一個問題:重量.鏈鋸平均重量達到10磅,和2磅重的馬來砍刀相比.為何要增加這麽些導致力竭的負擔?安全因素也必須考慮.一個滑到,飛轉的鋸齒切開你自己的頭顱和之前切開敵人的一樣輕鬆.所有機械共有的另一個問題則是噪音.一台鏈鋸獨有的咆哮,即使隻持續數秒,便足以向所有聽力所及的喪屍廣播,“上菜了!“


    彈弓和弓箭


    有種普遍的觀點認為,非火藥推進的彈道武器,諸如弓箭和彈弓,是徹頭徹尾的能量與資源的浪費.在大多數情況下,的確如此.然而,如果得到適當的使用,這類武器可以讓你施行近乎徹底無聲的遠距離殺戮.如果你正在試圖逃離完全淪陷的地區,你繞過一個牆角,然後發現一個食屍鬼堵住了你的路,你會怎麽做?對手持武器而言距離太遠.在你接近之前,它的咆哮可能暴露你的位置.火器的爆鳴聲隻會導致更大的警報.你該怎麽辦?在這種情況下,無疑無聲武器是你唯一的選擇.


    1.投石器


    這種武器由於聖經故事裏的<大衛與哥利亞>而著名[隻對基督教國家而言是這樣],這件武器已然成為我們史前時代遺產的一部分.使用者將一塊光滑的圓石置於寬而薄的彈性皮帶中央,用一隻手握緊條帶的兩端,以圓周用力持續揮舞圓石數圈,然後鬆開條帶的一端,令石塊射向它的目標.理論上,你可以給30步以內的喪屍來一次寂靜中的爆頭.然而,即使經過數月的訓練,命中率最好也隻能達到十分之一的程度.而對沒有經驗的人,你還不如直接投擲石頭更好.


    2.彈弓


    投石器的直係後裔,現代彈弓的精度至少是它的祖先——投石器的10倍之多.但它缺乏的是衝擊力.現代彈弓發射的小型射彈並不具有足夠的力量,即使在最近的距離,這樣的力道也打不穿喪屍的頭顱.使用這件武器充其量隻能把喪屍的注意力引向你而已.


    3.吹箭


    由於毒素對亡者沒有效用,這件武器毫無價值可言.


    4.手裏劍


    這件小型,多尖的武器是在日本幕府時代用來刺穿敵人頭顱的武器.在外表上它們類似鋼製的,兩維星星圖案的複製品,這成就了它們的昵稱,“投擲星.“在專家的手裏,它們可以輕鬆地解決掉喪屍.但就好像我們提到的很多武器,使用手裏劍需要專門的技術.除非你是少數這門技藝的頂尖大師(隻有極少數專家有權接受這項頭銜),絕對不要嚐試這件異國情調的手段.對手裏劍而言,很少的練習就足夠讓你擊中人體大小的物體,但人頭大小的則至少需要數月.而隻有最精專的專家才能有望達成一次有效的喪屍殺戮.這些用在練習上的時間和精力倒不如花在其餘的常規武器上.記住,你有很多的技能需要學習,不要把你在世界上的全部時間都花在它們上.不要在這種三流的武器上花費那些寶貴的時間.


    5.飛刀


    和手裏劍類似,這類短距離武器需要很少的練習就足夠讓你擊中人體大小的物體,但人頭大小的則至少需要數月.而隻有最精專的專家才能有望達成一次有效的喪屍殺戮.這些用在練習上的時間和精力倒不如花在其餘的常規武器上.記住,你有很多的技能需要學習,不要把你在世界上的全部時間都花在它們上.不要在這種三流的武器上花費那些寶貴的時間.


    6.長弓或複合弓


    對於生手,用弓箭射穿一個喪屍的頭顱是一件極端困難的目標.即使使用現代複合弓和瞄準具,也隻有有經驗的射手能達成有效的射擊.這件武器唯一有效的運用方法是縱火箭.為了在長距離上安靜地點火,再沒有比燃燒的弓箭更合適的了.這一手段的關鍵在於將喪屍視為個體行動的燃料.目標喪屍不會有足夠的自覺拔掉身上的箭,還可能令火焰在熄滅之前蔓延到其他喪屍身上.(查閱“火焰“,得到適當運用的參考.)


    7.十字弓


    現代弩弓的威力和精度足以把一枚“弩箭“(十字弓用箭)利落地釘進四分之一英裏之外的喪屍頭顱裏.不奇怪它被視作“完美的寂靜殺手.“射擊術是很重要,但並不比射擊步槍要求更多.重裝彈需要力量和時間,但這並不需要.弩弓是一把狙擊武器,而非群阻武器.隻應用來對付單個喪屍.何況,在你有機會重裝彈完畢之前,你恐怕已經變成喪屍們的盤中餐了.至於弩箭,三角箭頭和彈頭型箭頭都合用.為了更高的精確度,可以考慮裝上望遠瞄準具.不幸的是,任何適用的弩弓的大小和重量都會令它成為一件主要武器.因此,僅在情況許可時選用,比方說團隊行動,自家防禦,或不引起注意地重裝彈可行的時候.


    8.手弩


    小型的單手手弩可以作為你主要武器的補充.帶上一把意味著一件緊湊的無聲武器可以在需要時立刻派上用場.與大型弩弓相比,手弩在精度,威力,和射程上都更差.導致使用時必須更接近目標.這增加的不僅僅是危險,還增大了被發現的風險,不過這並不是否定無聲武器的理由.節省而小心地使用它吧.


    火器


    在本書探討的所有武器裏,沒有什麽比你手中最主要的火器更為重要.保持它清潔,保持它上好油,保持上膛,確保觸手可及.有著冷靜的頭腦,牢固的槍帶,以及充足的彈藥,一名人類的戰力遠遠超過一大群喪屍.


    選擇一件火器可以說是一項精密科學,幾乎每項變數都需要考慮.什麽是你的頭號需求:防禦,攻擊,或者逃離?你麵對的是何種等級的爆發?如果有的話,你的隊伍裏有多少人?你的戰場是什麽自然環境?不同的火器有著不同的功能.基本上沒有一樣可稱為全能.選擇完美的工具意味著摒棄所有一直以來在對抗我們同類上卓有成效的戰爭守則.不幸的是,我們太了解如何互相廝殺了.至於殺喪屍——那是另一檔子事.


    1.重機槍


    自第一次世界大戰以來,這項發明徹底改變了人類的衝突.它的機械結構使你可以在幾秒裏急促發射一陣金屬的風暴.這一戰術在人類的戰場上或許無價,但用來對付活死人則毫無意義.記住,你需要的是爆頭:一發子彈,正中目標.由於機槍在設計上是用來傾瀉彈幕,可能要花上數百發,甚至上千發才可能,有那麽一發隨機地正中紅心.即便可以像使用步槍一樣用機槍瞄準,(美國特種部隊就這麽幹過)這樣的努力也得不償失.如果簡簡單單用步槍就能達成的結果,幹嘛非要用機槍的5發短促點射來幹??1970年,一個學校的學生曾經熱衷於所謂“鐮刀理論“:如果一挺機槍被架設在人頭的高度來攻擊一群喪屍,那麽一陣掃射就可以把它們全部幹掉.這一假設的關鍵錯誤在於,把喪屍們的高度假設在了一樣的水平——好像它們在還是人類的時候就一個水準.即便有一些被消滅了,依舊有“生還“的會抵達你的位置.但機槍對完整目標的破壞力難道不足夠嗎?機槍難道沒有足夠把人體撕成兩半的的破壞力,從而不再非要爆頭不可?是,也不是.美軍班組支援自動武器(saw)使用的標準5.56毫米彈足以打折人類的脊椎,切斷四肢,或者可能的話,把喪屍撕成兩截.但即使這樣,爆頭也並非沒有必要.一方麵,用子彈肢解一個喪屍的概率微乎其微,即使達成也會用掉太多彈藥.另一方麵,除非大腦被摧毀,殘廢的喪屍也依舊存活,對,即使行動不能,卻依然活著.幹嘛給自己留下一大堆翻騰著的,威脅尚存的殘軀來事後清理呢?


    2.衝鋒槍


    這件武器存在的問題跟重機槍的很類似:彈藥的效費比實在不成比例.不過,在狹窄地域戰鬥時,衝鋒槍也有它的價值可言.較小的體積讓它比步槍更方便收納,而多用途的彈性使它比起手槍能提供更多幫助.永遠確保你把它設置為了單發模式.正如我們所討論的,全自動射擊純粹是在浪費彈藥.同時,保證采用抵肩射擊姿勢.抵髖姿勢除了製造噪音和脫靶外不會有任何好處.衝鋒槍的缺點之一在於遠距離上精度的低下.由於衝鋒槍是作為近距離戰鬥武器射擊,與步槍和突擊步槍相比,你必須更靠近喪屍才能發揚其火力.這本來不成其為問題,但不要忘了,和所有自動武器一樣,衝鋒槍也存在使用中卡殼的毛病.在短距離上,這可能會讓你陷入不必要的危險之中.不過,這也是僅有的,讓你不將衝鋒槍作為自己主要武器的重大缺陷.


    3.突擊步槍


    這件武器在設計上介於衝鋒槍和步槍之間,能同時滿足射程和速射活力.這項特性難道不能讓它成為優秀的反不死者武器麽?不一定.盡管射程和精度是需要的,但速射能力,對我們而言,並不需要.盡管一把突擊步槍和衝鋒槍一樣,可以被設定為半自動模式,但調成全自動模式的誘惑依舊存在,這點也和衝鋒槍一樣.當你為自己的生存奮戰時,因為一時衝動換到“rock'n'roll,“模式實在太容易了,這不僅浪費彈藥,而且毫無意義.如果你選擇突擊步槍作為自己的武器,請注意以下適用於所有火器的問題:其有效射程為何?精度怎樣?是否有充足的匹配彈藥?其清潔與維護是否便捷?


    為了回答部分問題,如下的兩件武器是最適宜的範例.


    美軍m16al被部分人視為曾被發明的最差突擊步槍.它複雜的機械結構不隻難於清潔,還繁於排除故障.為了讓其標準具適宜射程,事先必須加以調校的過程,必須用到類似釘子或圓珠筆的工具.如果在幾個喪屍蹣跚而來的時候,你卻將其丟失了,或手邊沒有相應的工具,你該怎麽辦?為m16a1精致的塑料結構排除故障的過程,必須用一把刺刀卡住彈簧,這一過程不加小心很可能在槍身上鑿出一個孔洞.這無疑是一項致命的缺點.一旦你在麵對數名喪屍的時候步槍卡殼,你甚至不能把刺刀作為最終的肉搏手段.在1960年,m16(原型為ar-15)為空軍基地防務的需求而設計.由於政治上涉及到工業的典型複雜原因(你買我的武器,你得到我的投票和政治獻金),它最後被采用為美陸軍步兵的首要武器.越南戰爭早期其戰果甚微,以至於共產黨遊擊隊甚至拒絕從美軍屍體上繳獲它們.更新型的m16a2,盡管進行了多項改進,依舊在這裏被視為第二流的武器.如果要選的話,建議你仿效越共徹底忽略掉m16.


    再來看看對麵的產品,前蘇聯ak-47則被看作曾被生產的最成功的一型突擊步槍.盡管較m16來得重(10.58磅對7磅)且後坐力亦較大,這件武器依然因其粗獷的殺傷力和牢固的結構而著名.它寬大的擊發機構避免了因沙塵和汙垢引起的卡殼.在肉搏戰中,你既可以用武器上附的刺刀貫穿喪屍的眼窩,也可以用它堅硬的塑化木槍托砸扁活死人的頭顱.如果模仿就是最誠摯的褒揚,顯然有好幾個國家都用這種方式表達了它們對ak係列的讚譽(中國56式),也有的是經過改進後的型號(以色列galil).最後,盡管突擊步槍在設計上並不針對對抗活死人,一名ak-47槍族的成員依舊是你最好的選擇.


    4.栓動式/泵動式步槍


    一種源自十九世紀中葉設計的產品,這類武器往往被認為是過時的設計.在可以保有衝鋒槍的時候幹嘛拿把老式獵槍?這種傲慢毫無根據,其建立在技術沙文主義的基礎上,而非實踐經驗.一把精工製作,熟練使用的栓動式或泵動式步槍在對抗活死人的戰鬥中所能提供的幫助,絲毫不亞於最先進的軍工產品.


    步槍單發射擊的特性強迫射手確保瞄準,從而增加確實命中的概率.這一特性也排除了一時興起進入“rock'n'rolling,“狀態的可能.同時無論使用者的意圖如何,這樣做確實的節省了彈藥.第三個原因是保有一把步槍最為容易,且較不易冒著違法的風險.獵槍是為民用商店所準備的.製造商知道這類買主最為複雜,購買也會比較簡單.第四也是最後的原因則是,彈藥基本上是充裕的.鑒於美國民用槍店遠多於軍械庫(這一點與世界其他地區都不相同),要獲得獵槍的子彈遠遠比尋覓突擊步槍或衝鋒槍的簡單許多.在本手冊想定的許多狀況中,這一點都是至關重要.


    此外在選擇一把栓動式/泵動式步槍時,可能的話不妨找一把老式的,軍用型的產品.這並不意味著民用型號就要下等一些,而是因為所有軍用型號在設計上都考慮到了肉搏戰.保證你有特意地學習步槍的運用.簡單的抱著玩樂的心態加以操作會毀掉任何武器,不管軍用的還是民用的.手冊裏的內容依然可作為將步槍當作鈍器運用的方法.即使舊戰爭片已經示範了如何運用這類武器進行一次不發一槍的殺戮.


    栓動式步槍的典型例子包括美國斯普林菲爾德式,英國李·恩菲爾德式,以及德國毛瑟kar98k.這幾種步槍很多仍留存於世,有些的性能依舊堪用.在選擇之前,務必確認正確型號的彈藥能得到供應.不論再怎麽優秀的栓動式軍步槍,如果沒有適用的民用彈藥供應,也會黯然失色.


    5.半自動步槍


    自登場以來,這件武器便體現出它作為超級喪屍殺手的價值.盡管可能造成彈藥的浪費(每扣一次扳機就消耗一發彈藥),一定的訓練也是必須.但這卻可能成為麵對多個目標時的神佑.在一次有記載的示例中,一名被困住的女性在12秒裏就轟翻了15個進攻的喪屍!(參見“1947a.d.,jarvie,英國哥倫比亞“.)這個實例無疑證明了半自動步槍的潛力.而在近距離戰鬥和逃離過程中,半自動卡賓槍則能如較大的型號提供同樣的服務.盡管有效射程減半,卡賓槍相對更為輕便且易於攜帶,使用的彈藥也更小.據實際情況而定,這兩種類型都能很好地為你服務.


    在選擇一把半自動武器時,第二次世界大戰中的m1加蘭德或m1卡賓槍,相對於同輩來說有絕對的優勢.這可能聽起來令人驚訝,但這些舊時的軍用武器曾經經曆並生還自史上最大規模的衝突.它們不僅能很好的適應這項任務,而且加蘭德在朝鮮戰爭期間也是美國陸軍的首選武器,它的卡賓型號更即便在越南戰爭的初期也還在繼續效力.m1加蘭德的另一項優勢,則在於它作為肉搏武器使用的價值(在二次世界大戰期間,刺刀戰仍然被視為生死攸關的戰鬥).即便不再繼續生產,一些加蘭德依舊搭配著適用的彈藥在商店裏出售.h41卡賓槍則令人驚訝的還在繼續生產.其較輕的重量和段槍管使它適於室內戰鬥和長途跋涉.其餘,更多更現代的選擇包括魯格mini-30,魯格mini-14,以及中國56式(前蘇聯sks卡賓槍的仿製型,不要和同名的突擊步槍搞混了).如果可以得到相應的使用訓練,你是找不到比半自動步槍更好的選擇的.


    6.******


    在近距離對抗人類敵人時,這件武器強得不像話.拿來對付活死人,這就不合用了.一把性能優秀的12號******能有效地轟飛喪屍的整個頭顱.然而,離得越遠,霰彈就散布得更分散,其貫穿顱骨的可能性就越低.獵用獨頭彈有與步槍相當的功效,盡管射程更遠(槍管必須足夠長),但說起來,幹嘛不就用步槍就好了?散彈槍的獨有效能在於停止作用.霰彈的散射猶如一麵飛行的牆壁,而步槍彈則可能利落地貫穿或是徹底地打偏.如果你被逼進死巷,或在逃離時需要爭取時間脫身,一次有效的散彈射擊能讓好幾個喪屍四肢朝天.******槍比較顯著的缺點在於:12號霰彈體積偏大不易攜帶,且會占用可以儲存額外給養的背包空間.在決定進行長途跋涉時,這點必須加以考慮.


    7.手槍


    美國人與手槍有特殊的關係.它們幾乎在每一部影片,每一部電視劇,每一本通俗小說,每一本漫畫中都會出場.我們的英雄總是和它們形影不離,從舊時的西部執法者到當今的城市森林.歹徒們為它們深深著迷;自由主義者和保守主義者就其爭論不休[禁槍令--].父母們設法讓子女遠離它們,而製造商則憑借它們聚斂不可計數的財富.恐怕除去汽車,沒什麽比手槍更能代表美國.但這件文化標誌在應對一票新興崛起的血肉食者時功效如何呢?事實上,並不十分有效.


    和我們虛構的英雄們不同,普通人要用手槍擊中一個和喪屍的腦袋一樣小而移動著的目標,實在是近乎做夢.將顯而易見的與喪屍戰鬥的壓力,以及一步登天達到百發百中射術的想法,跟同那些個攻擊者談判的主意放在同一個角落吧.研究表明,所有毫無意義的彈道傷,和對喪屍不致命的槍擊,有73%都是手槍造成的.激光瞄準儀會增加確切瞄準的概率,但對遏製手腕的顫抖毫無助益.


    手槍得以派上用場的地方在於極端狀況.如果你被一個喪屍抓住了,一把手槍足以拯救你的生命.把槍口抵在喪屍的太陽穴上然後扣動扳機無疑沒有任何技術含量可言,卻肯定能造成一次成功的擊殺.事實上,手槍的輕便,小巧和易於攜帶,使它成為在任何情況下都最吸引人的次要武器.如果你的首要武器是一把卡賓槍,這還給你共用彈藥和輕裝的可能.鑒於以上的原因,對抗食屍鬼時務必隨身攜帶一把手槍,但應隻作為應急之用.永遠不要忘記,有些被肢解的,吃掉一半的屍體在被發現時,它們冰冷僵硬的手上都還抓著這件保命的武器.


    8..22口徑邊緣發火彈武器


    這類武器(步槍或手槍)發射的子彈口徑沒幾毫米,長度也不到一英寸.在通常情況下它們多用於練習,競賽,或者小規模打獵遊戲.而在一場亡者的襲擊中,小型的.22邊緣發火彈反而驕傲地替代了它更重型的親戚的位置.這種子彈的小巧使你能攜帶普通子彈3倍有餘的數量.這也使武器本身相對更輕巧,這在需要穿越一片廣大的喪屍出沒地域時簡直是天賜的聖物一般.這種子彈相對更易加工亦使它們在全國儲量充足.沒有任何出售各種彈藥的商店會沒有.22邊緣發火彈的存貨.其也有兩點不足,其一,當你決定使用.22彈時,這種彈藥幾乎沒有停止作用.曾有人(包括前總統裏根)被.22彈擊中卻遲遲不曾意識到.而一頭食屍鬼即便胸部正中該彈,由於這小小射彈的微弱力量,其速度不會有絲毫的減慢,.另一個缺點是其在遠距離上缺乏貫通顱骨的力量.使用.22武器時,你可能不得不更接近一點以保證有效殺傷,這一事實導致成功擊殺的概率下降.出於同樣原因,一發.22彈在缺乏力道上的問題也可視為“塞翁失馬焉知非福“(blessingindisguise).由於沒有足夠力道打穿喪屍的後腦勺,.22的彈頭跳彈被發現可能鑽進頭蓋骨,造成與.45彈相當的殺傷力.因此一旦你意識到必須武裝起自己來應對成群的喪屍的威脅,千萬不要忽視這款小巧猶如玩具般的敏捷,高效的火器.


    9.附件


    消音器,如果可以入手,可能是一件生死攸關的火器搭檔.它們削弱槍聲的能力使你可以不再需要諸如弓箭,彈弓,或其他無聲的非火藥推進彈道武器(在長途跋涉中意義尤其凸顯).


    一具望遠瞄準具能夠極大地強化瞄準能力,尤其在遠距離狙擊行動中.激光瞄具表麵上可能是你最好的搭檔.然而,要把一個小小的紅點挪到喪屍的額頭上哪裏那麽容易?更糟糕的缺點是電池的消耗.夜視鏡也有同樣的缺點.盡管它們給你在黑暗中遠距離精確狙擊喪屍的能力,一旦電力耗盡它們就什麽也幹不成了.普通的玻璃金屬結構的瞄準具才是更好的選擇.它可能看起來不夠酷,似乎也沒有電子技術的助益,但這些簡單的工具絕對不會讓你失望.


    射程對精度


    研究表明,要在戰鬥中造成損傷,射手距離喪屍越近,他的射擊就越加散亂.因此,在練習你的火器時.先設置最大射程進行精度判定.再練習理想環境下的的反移動目標射擊(關鍵在於隨機移動).確認自己的極限射程後.將其減半.這將是你在實戰中的有效殺戮範圍.確保喪屍無法逼近到小於這個範圍的地方.否則你的射擊精度就會下降.在對抗複數活死人時.在確保擊倒接近最快的以後再切換目標.即便你經驗豐富也切勿將這些建議視若無物.功績赫赫的警官,經驗豐富的戰場老兵,甚至最殘忍的冷血殺手,最後都可能變成被咀嚼的碎肉,隻因他們相信自己所謂的“膽量“,而非他們接受的訓練.


    爆炸物


    問題:還有什麽能比往一大群喪屍裏丟一枚手榴彈效果更好?答案:幾乎任何事.反人員炸彈主要依靠破片造成殺傷,金屬破片撕裂維持生命必須的器官.而這並不會對喪屍造成影響,而破片準確鑽進顱骨的概率基本可以忽略.手雷,炸彈,以及其他爆炸物對付喪屍都是效率低下的武器,但這並不意味著它們毫無價值.畢竟,若是要炸開封住的門,瞬時製造路障,或者把成群喪屍炸成天女散花,不會有能比一大桶火藥更有效的手段.


    火焰


    活死人對火焰毫無懼意.向一個食屍鬼的麵前騰起的炎浪不會絲毫減慢或遲滯他的腳步.被點燃的喪屍對它已被卷入火舌一事不會有絲毫的察覺或反應.由於不知道火焰對喪屍沒有絲毫威懾力,已經有太多可憐的人陷入了慘劇!而作為武器,火焰依舊是人類最忠實的盟友.徹底地燒成灰燼是完全消滅一個喪屍的最佳手段.燃燒不僅能消除屍體,還能消滅全部的病毒.不過,不要以為一具火焰噴射器或幾個**************就能解決你全部的問題.在實戰中,火焰的致死性跟它的保護力一樣強悍.


    血肉——不管人類抑或不死者,以及其他什麽玩意兒——都能燒上很久.在一個燃燒著的喪屍最終倒下之前的幾分鍾甚至個把小時裏,它將為成為一個行走的,更準確地說,蹣跚而行的火把.數起事件的記錄中顯示,這類燃燒著的喪屍造成的破壞還要更大,它們導致的死亡人數遠遠超出僅憑牙齒和手指所能達到的數量.


    火焰本身是沒有立場的.慎重考慮一下你身邊那易燃的環境,吸入有毒煙氣的機會,以及火光成為一座吸引喪屍會聚的燈塔的可能性.在這件威力無比而又不可駕駑的武器被釋放前,務必考慮周全.


    正因為這個原因,火焰通常都被用在進攻或斷後的場合,而很少被用在防禦中.


    1.**************


    不管用任何易碎容器和任何易燃液體組合而成,其成品都能用來製造一場大火.這是一舉快速殲滅大量喪屍的有效途徑.如果條件許可——舉例來說,消滅追逐著的喪屍大隊,清空一座耐火結構的建築,或者消滅所有盤踞在一座可燃建築中的喪屍——不惜一切代價時,以及處理掉無法確保安全的屍體——直到徹底化為灰燼.


    2.潑灑


    整個潑灑行動所需要的做,僅僅是先在一個容器裏裝滿易燃液體(汽油,沒有,諸如此類.),再將其丟到一或一群喪屍身上,再擦著一根火柴,點燃地上的液體軌跡即可.如果有可供逃生的空間且餘火不會造成損害,其唯一的缺點就是要把敵人徹底打濕就必須足夠靠近它們.


    3.噴燈


    一種普遍的火炬工具,基本結構就是把一罐丙烷和一個可調噴嘴連接在一起,其並沒有足夠把一個喪屍的頭腦燒透的發熱力和燃料容量.但它是一個方便的點火工具,用來引燃被燃料泡透的可疑屍體.


    4.火焰噴射器


    這一件武器,恐怕比其他所有的都更合乎人們心目中的終極喪屍終結者.一件火焰噴射機,兩百英尺長的凝固汽油,無疑是給大群喪屍進行一次亮麗的火葬儀式的最佳工具.那幹嘛不去搞它一件呢?幹嘛不把其他玩意兒統統拋棄來換得這件人造的火龍?回答建立在眾多的事例裏.


    火焰噴射器是作為純粹的軍用武器研發的,而現已不在美陸軍及海軍陸戰隊中服役.要搞到一件相當困難,即使不考慮它還能否付諸使用.而得到重度管製的燃料更是比噴射器本身還難.而若你真的全部入手了,你必須考慮其實用性.幹嘛在隻有一打鬆散的喪屍攔住去路的時候在背上扛著一件重達70磅的裝備?一件火焰噴射器的重量使它成為趕路人的負擔.除非你正進退兩難或者能夠使用交通工具,它令你精疲力竭的威脅跟活死人的一樣可怕.


    常識將火焰噴射器的位置擺在麵對壓倒性數量的喪屍的場合,此時活死人的數目成百上千.如果狀況真有那麽天理不容的恐怖,存活的機會究竟哪方較多?是一支人數較多,且裝備優良的政府部隊?還是孤身一人的平民和他可信賴的(請忘記平民使用它是違法的)火焰噴射器?

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