“還真的有力量訓練。”骨頭有些愕然看著眼前的麵板,在各種職業低級技能熟練度訓練的下麵,的確有五種基礎屬性的訓練。這個可是以前沒有的。
選擇了力量訓練骨頭眼前景色一變出現在訓練場中,同時係統提示同時響起。
叮咚!冒險者骨頭您好,你開啟了力量訓練,力量訓練機會隻有一次,失敗將不能重複。第一場訓練舉重,請你在規定的時間內舉起麵前100斤的杠鈴三次,每次堅持3秒鍾。是否現在開始:是/否。
“100斤,三次這個怎麽可能?”骨頭一臉的無語。
要是現實中的身體別說100斤的杠鈴,1000斤他都沒有任何問題。但這是遊戲中憑借他目前55點的力量,舉起50斤重的東西有有些勉強更別說直接翻了1倍的100斤了。
“先升級把力量提升到能夠舉起100斤東西的時候再來?”這是骨頭的第一反應,這是玩家遇到這樣任務的第一反應。
畢竟力量不夠可以升級嘛,升級之後有屬性點可以往上麵加的。不過這個念頭冒出來之後骨頭感覺那裏有點不對,似乎f←,現在這個《》遊戲不能再按照之前的老套路來。但不按照玩家的套路來玩遊戲,那按照什麽方法來玩?一時間骨頭迷茫了。
叮咚!冒險者骨頭您好,您已經沉默超過了3分鍾,請盡快做出您的選擇,5分鍾之後不做出選擇您的訓練任務將直接失敗。
“還有選擇上的時間限製。”骨頭瞪大了眼睛,目光在自己升級麵板上來回略過一時間還有些拿不定主意。
此時骨頭的經驗可以升到13級,把所有升級的屬性點都架在力量上的話,說不定可以勉強完成這個任務。但在他就要去點升級的時候。他腦袋中不斷有一個聲音在提醒著他不能這樣做,這樣做他會後悔的。
“記住身為一個強大的戰士,無論麵對怎樣的困難你首先要堅信自己可以做到,然後朝著成功的方向出發,畏懼和懷疑是戰士最強大的敵人。”就在時間一點點流逝,骨頭額頭上開始冒汗依然遲疑不定的時候。剛才坦斯克的話在骨頭腦海中響起。
“畏懼和懷疑是戰士最強大的敵人嗎?”骨頭嘴裏念叨著這句話眼睛猛然亮了起來似乎想通了什麽。
沒有再遲疑骨頭直接選擇了任務開始,然後走到杠鈴的麵前雙手握住杠鈴擺好姿勢開始慢慢拉起。100斤重的綱領對於此時骨頭力量屬性來說實在是太重了,僅僅隻是晃動了一下又沉了下去。
叮咚!第一次舉重失敗,您還有1/10次機會。
“還有次數限製嗎?”看到係統的提醒骨頭不禁又變的遲疑起來,目光下意識的看向自己的升級麵板,但隨後又否決了這個想法,繼續開始抓舉。
叮咚!第二次舉重失敗,您還有2/10次機會。
叮咚!第三次舉重失敗,您還有3/10次機會。
………………………
叮咚!第10次舉重失敗。您的力量訓練任務失敗,您被傳送出訓練室。
“失敗了?”骨頭臉上露出愕然的神色,隨即又有有些惱火,心裏多少有點後悔。這個新出來以前《》遊戲中沒有的訓練,通過之後肯定有著莫大的獎勵好處,如果當時自己升級的話……骨頭不禁這麽想著。
“失敗了?”看到低頭走過來的骨頭,沒等骨頭說話坦斯克主動開口問道。
“恩。”骨頭點了點頭,並且快速收拾起自己心中那些亂七八糟的想法。以及如果自己升級之後或許會成功的後悔,抬起頭對坦斯克說道:“但我以後一定會成功的。可是……”
說完這句話骨頭不禁想到這樣訓練的唯一性。這讓他臉上露出迷茫的神色。此時骨頭似乎忘記了這是一個遊戲,而是如果這是在現實中機會隻有一次的話,似乎沒有後悔藥可以吃。但骨頭很快清醒過來,既然失敗已經注定無法回頭,那就好好把握以後每一次機會好了,想到這裏他的眼睛中又重新燃起了希望。
“不錯。並沒有因為失敗而動搖自己的強者之心,也沒有因為畏懼而裹足不前。不經就算是失敗,也是你去做之後才經曆的失敗。去做了哪怕是失敗,你也曾經有了勝利的希望。沒有去做就是敗了,你一點勝利的希望都沒有。”看到又重振士氣的骨頭坦斯克滿意的點了點頭。“這是對你的獎勵。”
叮咚!戰士導師坦斯克大人覺得您有成為勇士的潛質,賜予您技能——勇氣。
“失敗了還有獎勵?”骨頭這次更加的愕然了,比剛才任務失敗還要愕然。任務失敗都有獎勵,這……這……
半響之後骨頭才反應過來,向著自己的個人麵板看去。原本有些恍惚的他感覺這似乎就是一個遊戲,不然個人屬性麵板哪裏來的,但下意識中他又感覺這不是一個遊戲。遊戲中的專職導師可以像坦斯克這樣說出這些富有這裏的話?
愣了半響骨頭搖了搖頭把這些思緒甩出腦袋,無論如何有獎勵比沒有獎勵好不是什麽?因此收拾一下自己亂七八糟的心情,骨頭向著個人麵板中技能欄中看去。
勇氣(被動):隻有勇者才是真正的戰士,隻有敢於不斷挑戰自我的戰士才配擁有它,喚醒它你可以獲得不可估量的力量。等級0級,增加提升戰鬥力5%,減免威懾5%,熟練度0/100。
“黑暗係的戰士還有這個技能?”看到【勇氣】這個技能的介紹骨頭腦子中首先冒出的就是這個疑問,隨即把自己記憶中所有有關黑暗戰士,甚至光明戰士的技能都回憶了一遍,都沒有找到這個技能的蹤影。
“好了。麵對未知的實物探索是必須的,但你不能因為探索而迷失了自己。你現在要做的事情就是掌握現在已經擁有的,使用它來強大自己。而不是去知道它到底來自於哪裏。”就在骨頭腦袋再次變得亂糟糟的時候。坦斯克的聲音響起。
骨頭的腦袋未知一清,各種雜亂的思緒全部在腦海中消失。再次看向坦斯克的時候骨頭的目光有些改變,似乎這不單單是一個遊戲這麽簡單。但回頭一想骨頭不禁罵了自己一句愚蠢,這要是一個簡單的遊戲,可以做到遊戲中和現實中的力量的轉換和增強?
“看來自己真的不能抱著以前的老眼光來玩這個遊戲了,以前的記憶固然是財富。但也有可能成為自己前進的障礙。”骨頭在心中告誡了自己一句,同時十分恭敬的對著坦斯克一拜開口說道:“學生受教了,不知道老師有什麽事情是我可以效勞的。”
如果前麵對坦斯克有禮貌是骨頭想要嚐試一下,對npc禮貌一些,看看可不可以換來好感度,從而接到什麽隱藏任務的話,那麽此時對坦斯克的恭敬,那是發自內心的。因為坦斯克的話的確讓骨頭有一種醍醐灌頂的感覺。
“強大自身才是出去冒險的基礎,你先強大一下自己。然後我會給你指派任務的。”
骨頭麵前直接彈出來一個技能頁麵,裏麵都是目前10級戰士玩家可以學習的,比如說各種武器的精通,以及一些基礎劍法什麽的。原本受教的骨頭,此時看到這個技能麵板,腦海中各種淩亂,這到底是一個遊戲,還是不是一個遊戲呀。
不過淩亂歸淩亂骨頭的目光還是掃視了一下眼前的技能麵板。先把武器精通給學了,這個可以加任何戰士使用武器攻擊力的。戰士必學的技能。
除了武器精通之外,還有一個是重擊,可以直接給予對手普通攻擊的兩倍傷害。然後是突刺兩個技能。
武技精通:武器是手臂的延伸,熟悉自己手中的武器可以讓你更好的進行戰鬥,這是每個戰士必備的基本素質。等級:0級,武器。命中+2,傷害+2
重擊:在戰鬥時集中全身的力量向敵人發動攻擊,可以獲得意想不到的結果。等級0級,傷害+5,熟練度0/100.
突刺:疾馳中衝刺敵人。你可以擊退敵人並造成一定的傷害。等級0級,穿透+1,傷害+1,熟練度度0/100.
三個技能看了一眼自己的經驗和包裹中的錢毫不猶豫骨頭全學了,看到自己原本可以升級13級的經驗,直接掉了1級,包裹中原本還算小有的身價,直接變成了100個銅板。
剛才有些恍惚的骨頭感覺這又是那個坑爹的《》遊戲,學習技能絕對是一樣的坑爹。也是遊戲回籠資金的最強大手段之一,因為光升級沒有技能你根本沒辦法去高效的殺怪。
並且每一個技能熟練度達到之後,升級還需要回來找導師晉升,需要的經驗和金錢更多。如此訓練玩家在野外殺怪獲得的經驗至少有一半是給技能準備的,而金錢至少三分之二都是技能的。如果不運氣好爆發人品弄點極品裝備什麽的養活自己都困難,更別說在遊戲中賺外快了。
“熟練的掌握自己的技能,是成為強者的第一步,城郊的那邊的田地有不少野豬在為禍,你過去消滅他們,我會給你相應的獎勵。”骨頭學好技能之後坦斯克的聲音響起。
係統提醒:您的導師坦斯克大人向您下達了任務,去城郊消滅為禍的野豬20隻,當前消滅0/20隻。
“這才正常嘛!”看到玩家專職成功之後,每天都可以領到的職業任務骨頭鬆了一口氣,熟悉的感覺又回來了讓他心安不少。
每一個職業每天都可以從自己專職導師這裏領取20個職業任務,10個為一輪經驗和獲得的經驗都是雙倍,並且一次增加。同時可以獲得職業貢獻度,貢獻度高了可以從直接導師這裏換取一些物品。同時是報名成為首席大弟子的門票。
每一個職業的玩家在職業貢獻度達到一定標準之後,都可以向職業導師申請成為首席大弟子的任務。完成任務之後該玩家就會成為首席大弟子的候選人,與其他完成首席大弟子挑戰任務的玩家一起參與競選。
這種競選一個星期一次,並且本職業的玩家有對該職業進行首席大弟子候選的玩家進行投票。每人每個星期隻有一次投票的權利。獲得投票第一的玩家將成為該職業這個星期的首席大弟子,他將會有一個分身站在該職業專職的地方和導師一起完成日常事務。並且獲得該職業首席大弟子的稱號。
這絕對是一個揚名立萬的好機會,組隊的時候把首席大弟子的名號亮出來,肯定有無數隊伍搶著和你組度,各種妹妹投懷送抱。同時如果你成立工會的話,收去該職業玩家成為公會成員的幾率也遠遠高於其他公會,總之廣告效應的好處多多。
骨頭做這個職業任務顯然不是為了積攢貢獻度然後競選什麽首席大弟子的。不然他也不會散盡家財保持低調了。他有了職業貢獻度肯定會用來換取一些物品什麽的,至少前期的時候是這樣。
而眼前做職業任務自然是衝著雙倍經驗和金錢去的,這個任務在前期絕對是升級和賺錢的力氣,時間不會浪費很多。20級以下的等級兩輪20個任務絕對可以升一級,同時錢的收益也不錯。是玩家長期必做的任務之一。
野豬是15-20級的怪物,對於10級的玩家來說還是有一定挑戰性的。不過如果你不是太貪的話,這個任務完全可以組隊做,職業任務組隊限定五人,殺怪數量可以共享。也就是5個人殺20頭野豬就行了。一個人劃4個,就算野豬等級高一點也無所謂,畢竟組隊的時候可以5個人殺一頭野豬,哪怕是20級的野豬也是沒問題的。
越級挑戰一直是骨頭快速獲得經驗和裝備的途徑,因此組隊做任務就成了首選,雖然這樣殺野豬的經驗肯定要平分出去。但5個人殺怪速度的確比一個人快多了。
所以直接吆喝了一聲職業任務組隊,在幾個玩家詫異的目光中,骨頭還是有點有預感的。顯然《》遊戲剛開還不到24個小時呢。組隊可以做職業任務這個小技巧還沒人發現,或者有人無意間發現了保守了這個秘密沒有說出來。
不過顯然保守不了多久。所以骨頭直接吆喝了出來。5個人花費了不到10分鍾的時間殺死了20隻野豬,雖然經驗寥寥不過速度卻超快,完成任務之後骨頭直接扭頭回去交任務。
隨後繼續接職業任務做,職業任務不單單是要殺怪,有的則是送信什麽的。比如說坦斯克想念酒樓中的某種酒了給你錢你去幫他買回來。又或者感覺現在桃花開得不錯,讓你買一些回來等等。
20個任務不到一個小時全部完成。這還算是不斷跑腿的時間,但1個小時可以升1級,這絕對是目前升級最快的任務了沒有之一。做完20個職業任務骨頭整理了一下自己的包裹向著城外走去。
現在南城門最為熱鬧,已經它麵對的曠野怪物等級是15-30級的都有,是前期玩家練級的好去處。基本上目前玩家都集中在這裏。看上去人頭竄動熙熙攘攘的比新手村都熱鬧。
“重擊不一定打出2倍的傷害,有的時候隻能打出普通攻擊多一點的傷害,這應該和時機的把握,以及技能等級有關。不過隻要使用就加熟練度這個挺好的。隻是對體能消耗很大每一次使用都感覺一陣的無力這個戰鬥時候要注意。”
“突刺使用的之前要有一定的距離用來加速,如果能夠短時間內在速度上有所爆發,可以縮短這個奔馳的距離。我的敏捷夠高這個倒是歪打正著算是一種收獲。不過傷害上有點不盡人意,倒是擊退勉強算是一個控製技能。並且隻要使用就加熟練度。”
“勇氣這個技能是被動的,怎麽出發有點搞不懂。”看了一眼自己勇氣技能的熟練度依然是0,骨頭搖了搖頭向武器精通技能看去,“這個似乎隻要使用武器就加熟練度,但不是每一次都加有點奇怪。”
看著武器精通技能骨頭陷入了沉思中,這個遊戲很多地方似乎沒有改變,但有些地方似乎又有所改變。如何把握顯然需要拿捏分寸,肯定不能按照以前那個套路死板硬套的來玩這個遊戲。
“武器是手臂的延伸,熟悉它可以更好的用於戰鬥嗎?”骨頭嘴裏呢喃著向自己手中的蛛腿刺劍看去。
蛛腿刺劍長度約132公分,兩指寬度,劍刃邊緣帶著猶如蛛腿一樣的細小尖利倒刺,在刺傷目標的對手可以造成一定的出血效果。掂量一下手中的蛛腿刺劍大約1.5千克左右,揮舞兩下感受它在空氣中遇到的阻力骨頭心中對這把武器有了大致的把握。(未完待續。。)
選擇了力量訓練骨頭眼前景色一變出現在訓練場中,同時係統提示同時響起。
叮咚!冒險者骨頭您好,你開啟了力量訓練,力量訓練機會隻有一次,失敗將不能重複。第一場訓練舉重,請你在規定的時間內舉起麵前100斤的杠鈴三次,每次堅持3秒鍾。是否現在開始:是/否。
“100斤,三次這個怎麽可能?”骨頭一臉的無語。
要是現實中的身體別說100斤的杠鈴,1000斤他都沒有任何問題。但這是遊戲中憑借他目前55點的力量,舉起50斤重的東西有有些勉強更別說直接翻了1倍的100斤了。
“先升級把力量提升到能夠舉起100斤東西的時候再來?”這是骨頭的第一反應,這是玩家遇到這樣任務的第一反應。
畢竟力量不夠可以升級嘛,升級之後有屬性點可以往上麵加的。不過這個念頭冒出來之後骨頭感覺那裏有點不對,似乎f←,現在這個《》遊戲不能再按照之前的老套路來。但不按照玩家的套路來玩遊戲,那按照什麽方法來玩?一時間骨頭迷茫了。
叮咚!冒險者骨頭您好,您已經沉默超過了3分鍾,請盡快做出您的選擇,5分鍾之後不做出選擇您的訓練任務將直接失敗。
“還有選擇上的時間限製。”骨頭瞪大了眼睛,目光在自己升級麵板上來回略過一時間還有些拿不定主意。
此時骨頭的經驗可以升到13級,把所有升級的屬性點都架在力量上的話,說不定可以勉強完成這個任務。但在他就要去點升級的時候。他腦袋中不斷有一個聲音在提醒著他不能這樣做,這樣做他會後悔的。
“記住身為一個強大的戰士,無論麵對怎樣的困難你首先要堅信自己可以做到,然後朝著成功的方向出發,畏懼和懷疑是戰士最強大的敵人。”就在時間一點點流逝,骨頭額頭上開始冒汗依然遲疑不定的時候。剛才坦斯克的話在骨頭腦海中響起。
“畏懼和懷疑是戰士最強大的敵人嗎?”骨頭嘴裏念叨著這句話眼睛猛然亮了起來似乎想通了什麽。
沒有再遲疑骨頭直接選擇了任務開始,然後走到杠鈴的麵前雙手握住杠鈴擺好姿勢開始慢慢拉起。100斤重的綱領對於此時骨頭力量屬性來說實在是太重了,僅僅隻是晃動了一下又沉了下去。
叮咚!第一次舉重失敗,您還有1/10次機會。
“還有次數限製嗎?”看到係統的提醒骨頭不禁又變的遲疑起來,目光下意識的看向自己的升級麵板,但隨後又否決了這個想法,繼續開始抓舉。
叮咚!第二次舉重失敗,您還有2/10次機會。
叮咚!第三次舉重失敗,您還有3/10次機會。
………………………
叮咚!第10次舉重失敗。您的力量訓練任務失敗,您被傳送出訓練室。
“失敗了?”骨頭臉上露出愕然的神色,隨即又有有些惱火,心裏多少有點後悔。這個新出來以前《》遊戲中沒有的訓練,通過之後肯定有著莫大的獎勵好處,如果當時自己升級的話……骨頭不禁這麽想著。
“失敗了?”看到低頭走過來的骨頭,沒等骨頭說話坦斯克主動開口問道。
“恩。”骨頭點了點頭,並且快速收拾起自己心中那些亂七八糟的想法。以及如果自己升級之後或許會成功的後悔,抬起頭對坦斯克說道:“但我以後一定會成功的。可是……”
說完這句話骨頭不禁想到這樣訓練的唯一性。這讓他臉上露出迷茫的神色。此時骨頭似乎忘記了這是一個遊戲,而是如果這是在現實中機會隻有一次的話,似乎沒有後悔藥可以吃。但骨頭很快清醒過來,既然失敗已經注定無法回頭,那就好好把握以後每一次機會好了,想到這裏他的眼睛中又重新燃起了希望。
“不錯。並沒有因為失敗而動搖自己的強者之心,也沒有因為畏懼而裹足不前。不經就算是失敗,也是你去做之後才經曆的失敗。去做了哪怕是失敗,你也曾經有了勝利的希望。沒有去做就是敗了,你一點勝利的希望都沒有。”看到又重振士氣的骨頭坦斯克滿意的點了點頭。“這是對你的獎勵。”
叮咚!戰士導師坦斯克大人覺得您有成為勇士的潛質,賜予您技能——勇氣。
“失敗了還有獎勵?”骨頭這次更加的愕然了,比剛才任務失敗還要愕然。任務失敗都有獎勵,這……這……
半響之後骨頭才反應過來,向著自己的個人麵板看去。原本有些恍惚的他感覺這似乎就是一個遊戲,不然個人屬性麵板哪裏來的,但下意識中他又感覺這不是一個遊戲。遊戲中的專職導師可以像坦斯克這樣說出這些富有這裏的話?
愣了半響骨頭搖了搖頭把這些思緒甩出腦袋,無論如何有獎勵比沒有獎勵好不是什麽?因此收拾一下自己亂七八糟的心情,骨頭向著個人麵板中技能欄中看去。
勇氣(被動):隻有勇者才是真正的戰士,隻有敢於不斷挑戰自我的戰士才配擁有它,喚醒它你可以獲得不可估量的力量。等級0級,增加提升戰鬥力5%,減免威懾5%,熟練度0/100。
“黑暗係的戰士還有這個技能?”看到【勇氣】這個技能的介紹骨頭腦子中首先冒出的就是這個疑問,隨即把自己記憶中所有有關黑暗戰士,甚至光明戰士的技能都回憶了一遍,都沒有找到這個技能的蹤影。
“好了。麵對未知的實物探索是必須的,但你不能因為探索而迷失了自己。你現在要做的事情就是掌握現在已經擁有的,使用它來強大自己。而不是去知道它到底來自於哪裏。”就在骨頭腦袋再次變得亂糟糟的時候。坦斯克的聲音響起。
骨頭的腦袋未知一清,各種雜亂的思緒全部在腦海中消失。再次看向坦斯克的時候骨頭的目光有些改變,似乎這不單單是一個遊戲這麽簡單。但回頭一想骨頭不禁罵了自己一句愚蠢,這要是一個簡單的遊戲,可以做到遊戲中和現實中的力量的轉換和增強?
“看來自己真的不能抱著以前的老眼光來玩這個遊戲了,以前的記憶固然是財富。但也有可能成為自己前進的障礙。”骨頭在心中告誡了自己一句,同時十分恭敬的對著坦斯克一拜開口說道:“學生受教了,不知道老師有什麽事情是我可以效勞的。”
如果前麵對坦斯克有禮貌是骨頭想要嚐試一下,對npc禮貌一些,看看可不可以換來好感度,從而接到什麽隱藏任務的話,那麽此時對坦斯克的恭敬,那是發自內心的。因為坦斯克的話的確讓骨頭有一種醍醐灌頂的感覺。
“強大自身才是出去冒險的基礎,你先強大一下自己。然後我會給你指派任務的。”
骨頭麵前直接彈出來一個技能頁麵,裏麵都是目前10級戰士玩家可以學習的,比如說各種武器的精通,以及一些基礎劍法什麽的。原本受教的骨頭,此時看到這個技能麵板,腦海中各種淩亂,這到底是一個遊戲,還是不是一個遊戲呀。
不過淩亂歸淩亂骨頭的目光還是掃視了一下眼前的技能麵板。先把武器精通給學了,這個可以加任何戰士使用武器攻擊力的。戰士必學的技能。
除了武器精通之外,還有一個是重擊,可以直接給予對手普通攻擊的兩倍傷害。然後是突刺兩個技能。
武技精通:武器是手臂的延伸,熟悉自己手中的武器可以讓你更好的進行戰鬥,這是每個戰士必備的基本素質。等級:0級,武器。命中+2,傷害+2
重擊:在戰鬥時集中全身的力量向敵人發動攻擊,可以獲得意想不到的結果。等級0級,傷害+5,熟練度0/100.
突刺:疾馳中衝刺敵人。你可以擊退敵人並造成一定的傷害。等級0級,穿透+1,傷害+1,熟練度度0/100.
三個技能看了一眼自己的經驗和包裹中的錢毫不猶豫骨頭全學了,看到自己原本可以升級13級的經驗,直接掉了1級,包裹中原本還算小有的身價,直接變成了100個銅板。
剛才有些恍惚的骨頭感覺這又是那個坑爹的《》遊戲,學習技能絕對是一樣的坑爹。也是遊戲回籠資金的最強大手段之一,因為光升級沒有技能你根本沒辦法去高效的殺怪。
並且每一個技能熟練度達到之後,升級還需要回來找導師晉升,需要的經驗和金錢更多。如此訓練玩家在野外殺怪獲得的經驗至少有一半是給技能準備的,而金錢至少三分之二都是技能的。如果不運氣好爆發人品弄點極品裝備什麽的養活自己都困難,更別說在遊戲中賺外快了。
“熟練的掌握自己的技能,是成為強者的第一步,城郊的那邊的田地有不少野豬在為禍,你過去消滅他們,我會給你相應的獎勵。”骨頭學好技能之後坦斯克的聲音響起。
係統提醒:您的導師坦斯克大人向您下達了任務,去城郊消滅為禍的野豬20隻,當前消滅0/20隻。
“這才正常嘛!”看到玩家專職成功之後,每天都可以領到的職業任務骨頭鬆了一口氣,熟悉的感覺又回來了讓他心安不少。
每一個職業每天都可以從自己專職導師這裏領取20個職業任務,10個為一輪經驗和獲得的經驗都是雙倍,並且一次增加。同時可以獲得職業貢獻度,貢獻度高了可以從直接導師這裏換取一些物品。同時是報名成為首席大弟子的門票。
每一個職業的玩家在職業貢獻度達到一定標準之後,都可以向職業導師申請成為首席大弟子的任務。完成任務之後該玩家就會成為首席大弟子的候選人,與其他完成首席大弟子挑戰任務的玩家一起參與競選。
這種競選一個星期一次,並且本職業的玩家有對該職業進行首席大弟子候選的玩家進行投票。每人每個星期隻有一次投票的權利。獲得投票第一的玩家將成為該職業這個星期的首席大弟子,他將會有一個分身站在該職業專職的地方和導師一起完成日常事務。並且獲得該職業首席大弟子的稱號。
這絕對是一個揚名立萬的好機會,組隊的時候把首席大弟子的名號亮出來,肯定有無數隊伍搶著和你組度,各種妹妹投懷送抱。同時如果你成立工會的話,收去該職業玩家成為公會成員的幾率也遠遠高於其他公會,總之廣告效應的好處多多。
骨頭做這個職業任務顯然不是為了積攢貢獻度然後競選什麽首席大弟子的。不然他也不會散盡家財保持低調了。他有了職業貢獻度肯定會用來換取一些物品什麽的,至少前期的時候是這樣。
而眼前做職業任務自然是衝著雙倍經驗和金錢去的,這個任務在前期絕對是升級和賺錢的力氣,時間不會浪費很多。20級以下的等級兩輪20個任務絕對可以升一級,同時錢的收益也不錯。是玩家長期必做的任務之一。
野豬是15-20級的怪物,對於10級的玩家來說還是有一定挑戰性的。不過如果你不是太貪的話,這個任務完全可以組隊做,職業任務組隊限定五人,殺怪數量可以共享。也就是5個人殺20頭野豬就行了。一個人劃4個,就算野豬等級高一點也無所謂,畢竟組隊的時候可以5個人殺一頭野豬,哪怕是20級的野豬也是沒問題的。
越級挑戰一直是骨頭快速獲得經驗和裝備的途徑,因此組隊做任務就成了首選,雖然這樣殺野豬的經驗肯定要平分出去。但5個人殺怪速度的確比一個人快多了。
所以直接吆喝了一聲職業任務組隊,在幾個玩家詫異的目光中,骨頭還是有點有預感的。顯然《》遊戲剛開還不到24個小時呢。組隊可以做職業任務這個小技巧還沒人發現,或者有人無意間發現了保守了這個秘密沒有說出來。
不過顯然保守不了多久。所以骨頭直接吆喝了出來。5個人花費了不到10分鍾的時間殺死了20隻野豬,雖然經驗寥寥不過速度卻超快,完成任務之後骨頭直接扭頭回去交任務。
隨後繼續接職業任務做,職業任務不單單是要殺怪,有的則是送信什麽的。比如說坦斯克想念酒樓中的某種酒了給你錢你去幫他買回來。又或者感覺現在桃花開得不錯,讓你買一些回來等等。
20個任務不到一個小時全部完成。這還算是不斷跑腿的時間,但1個小時可以升1級,這絕對是目前升級最快的任務了沒有之一。做完20個職業任務骨頭整理了一下自己的包裹向著城外走去。
現在南城門最為熱鬧,已經它麵對的曠野怪物等級是15-30級的都有,是前期玩家練級的好去處。基本上目前玩家都集中在這裏。看上去人頭竄動熙熙攘攘的比新手村都熱鬧。
“重擊不一定打出2倍的傷害,有的時候隻能打出普通攻擊多一點的傷害,這應該和時機的把握,以及技能等級有關。不過隻要使用就加熟練度這個挺好的。隻是對體能消耗很大每一次使用都感覺一陣的無力這個戰鬥時候要注意。”
“突刺使用的之前要有一定的距離用來加速,如果能夠短時間內在速度上有所爆發,可以縮短這個奔馳的距離。我的敏捷夠高這個倒是歪打正著算是一種收獲。不過傷害上有點不盡人意,倒是擊退勉強算是一個控製技能。並且隻要使用就加熟練度。”
“勇氣這個技能是被動的,怎麽出發有點搞不懂。”看了一眼自己勇氣技能的熟練度依然是0,骨頭搖了搖頭向武器精通技能看去,“這個似乎隻要使用武器就加熟練度,但不是每一次都加有點奇怪。”
看著武器精通技能骨頭陷入了沉思中,這個遊戲很多地方似乎沒有改變,但有些地方似乎又有所改變。如何把握顯然需要拿捏分寸,肯定不能按照以前那個套路死板硬套的來玩這個遊戲。
“武器是手臂的延伸,熟悉它可以更好的用於戰鬥嗎?”骨頭嘴裏呢喃著向自己手中的蛛腿刺劍看去。
蛛腿刺劍長度約132公分,兩指寬度,劍刃邊緣帶著猶如蛛腿一樣的細小尖利倒刺,在刺傷目標的對手可以造成一定的出血效果。掂量一下手中的蛛腿刺劍大約1.5千克左右,揮舞兩下感受它在空氣中遇到的阻力骨頭心中對這把武器有了大致的把握。(未完待續。。)