噗嗤!一個躲避不過箭胸口的皮甲被骨頭劈開。一抹白皙的春光分外惹眼,但白皙的肌膚瞬間被一道殷紅的傷口中不斷湧出的鮮血所替代。而骨頭好似什麽都沒有看到一樣,手中的攻擊更加的緊湊。


    對方手上骨頭手中的劍又增加了幾分威勢想要斬下對方,但剛要進攻骨頭的身體一個踉蹌。原本掌握的節奏被打亂,骨頭瞬間後腿來開兩者之間的距離。然後來到樹精boss死亡的地方,抓起boss爆的一些東西丟進包裹中。身體猶如一隻狸貓一樣頭也不回的消失在了森林之中。


    火焰燃燒的樹木依然發出劈裏啪啦的響聲,看到骨頭如此迅速的逃走,甚至連boss爆的東西都沒有撿完箭有些意外。要知道剛才雖然進攻節奏被打破,但兩人之間的距離並不是很遠,繼續打鬥下去鹿死誰手還真的無法預料。


    但對反卻莫名其妙的轉身就跑這讓箭有些意外。這時遠處傳來不少玩家喧鬧的聲音,顯然這邊的動靜吸引了附近練級玩家的注意。畢竟一片的火光在黑夜中的確格外的惹眼,箭也是被這邊火光吸引過來,最後看到有人殺了boss想要幹掉骨頭搶東西《+,的。


    警惕的來到boss爆東西的地方,確定那個差點殺死自己的家夥真的離開了箭撿起地上餘下的東西,身影也很快的消失在森林中。隻留下這片熾熱的大地,以及被燒成木炭的大樹。


    “咳咳咳……”離開森林中的骨頭劇烈的咳嗽起來,嘴中咳出了鮮血。一瓶瓶加血的藥劑被他灌下,他不斷往下狂跳的血條,在他灌完最後一瓶加血藥劑之後,停留在了13點的上麵。沒有在減少。但骨頭卻感覺一陣陣的虛弱。


    為什麽逃走?自然是沒有辦法再打下去,如果不是傷口牽扯影響自己戰鬥的節奏,骨頭可以一波把那個偷襲者帶走。但節奏被打亂之後看似骨頭依然占據優勢,但如果不及時離開的話死的肯定是骨頭。


    因為他的自有屬性點沒了,骨頭為什麽被對方威力巨大的弩弓直接洞穿心髒沒死?就是因為骨頭在不斷拿著自由屬性點往體質上加。除了在一擊想要建立優勢,使用【重擊】的時候骨頭加了5點自由屬性點在自己力量上。剩餘的15點自由屬性點骨頭都加在了體質上。這才支撐了骨頭短時間內的爆發。


    如果再等下去不用對方動手,骨頭都有可能自己流血而死。因為心髒被洞穿幾乎是必死的傷勢,他雖然沒死但也是重傷。重傷狀態下傷口不處理是會不斷流血的直到人物死亡為止。


    “為什麽會恢複呢?”看到血量不在下降骨頭鬆了一口氣總算保住了一條命,如果真的死了這對他以後的計劃可是有很大影響的。不過感覺到自己被洞穿的心髒竟然恢複了一些這讓骨頭有些奇怪。


    依照《》的宣傳,這好似一款比幻武更加貼近真實的遊戲,甚至可以達到遊戲中任務角色力量轉換到現實中來的高度。因此骨頭又不是什麽特殊種族,心髒被洞穿應該死亡才是。哪怕他用自有屬性點硬撐著爆發一波但最後的解決應該也是死亡。


    可是骨頭現在卻沒死,非但沒死被洞穿的心髒似乎也愈合了一部分。雖然他此時處於重傷狀態實力下降,但是好好的修養一下他的傷勢還會好的。並沒有直接死一次,這讓骨頭不禁有些奇怪。


    不過想了半天骨頭也沒有從中找到原因,隻好先把這件事情放下。但隱隱中骨頭感覺這似乎和自己身上中的詛咒有關。但究竟是怎麽一回事那就不知道了。放下這件事情骨頭打開了係統麵板,剛才戰鬥的時候好像想起來不少係統提示的聲音,但沒有來得及看,現在正好看一看到底是什麽。


    係統提示:在亂箭之中你從容不迫,從頭到尾沒有受到一絲的傷害,如此的經曆讓你對身法有了一定的領悟【躲避】+1。


    係統提示:心髒被洞穿你應該死去。但一股莫名的力量似乎幹擾了你的死亡。並且體質上麵的突然爆發,讓你的身體在死亡邊緣有了突破。達到了一個新的高度。【生命恢複】+1。


    係統提示:激烈的戰鬥讓你對戰鬥有了更加清晰的認識,在技能方麵你似乎有了新的感悟。


    三條係統的提醒,第一條很好理解顯然在那種情況之下精神高度集中,身體極其靈敏的骨頭沒有被一支箭射中,從而獲得了一些好處。第二個係統提示應該和他沒死有關,但究竟什麽關係卻還是沒弄清楚。


    不過那個【生命恢複】+1倒是弄明白了。因為此時骨頭的血量就在13和14上不斷的跳動著。玩家處於非戰鬥狀態的時候,血量和魔法會慢慢的回升,基本上大約是10秒1點的樣子。


    但骨頭這個【生命恢複】+1似乎是1秒1點。一下子牛叉了很多倍,並且似乎在戰鬥中也能恢複。這絕對是意想不到的大收獲。但對於第三個提示自然是骨頭對技能的運用更加純屬了一些,從技能熟練度一下子暴漲不少就可以看出。


    翻完係統提示骨頭又看了一下自己的個人麵板。除了一個重傷的狀態之外並沒有什麽變化。不過一般情況下玩家沒血了似乎隻要吃加血的藥就行了,血量回複滿了繼續戰鬥。


    但骨頭此時這個重傷好像有點不一樣,處於重傷狀態中的他竟然隻有13點血,無論灌多少加血的藥劑也一樣。自身恢複也無法恢複,同時明明屬性沒有任何的變化,但骨頭卻感覺自己的力量和身體都說不出的虛弱根本沒辦法再進行激烈的戰鬥。


    “還好不是什麽大事。”秦良拿掉遊戲頭盔檢查了一下自己的身體鬆了一口氣。


    遊戲中的傷勢並沒有在現實中給他帶來什麽影響,顯然這和他在極限挑戰任務中遭遇的情況並不相同。確定自己身體沒事之後骨頭的目光不禁看向自己尾椎的地方。


    那是第一扇白骨之門所凝聚出來的不朽之門,此時大門已經消失,隻留下一道漩渦。漩渦不斷旋轉秦良體內九成的元力和精氣被吸入進去,隨後轉化成不朽之力在噴發出來,一點點強化著秦良的身體。


    但不朽之門吸收和反哺並不是成正比的。被吸走的元力還有精氣隻反饋回來三分之一左右。剩下的獎金三分之二好像都被漩渦中拿到若隱若現的影跡給吸收了。


    白骨不朽之門徹底單開碎裂,最後變成了一道漩渦。而在漩渦中間一道迷你版的白骨之門若隱若現。這個好似被縮小了無數倍的白骨之門裏麵似乎在孕養著什麽。秦良丟失的那分之二的元力和精元就是被它給吸收走的。


    所以秦良此時一臉虛弱病怏怏的樣子,並不是裝出來的。任誰身體中三分之二的精元都被吸走,而且還是每天不停的吸,沒死能夠活著已經算是一個奇跡了,自然不可能像他身體處於巔峰時期那種精力充沛的樣子。


    而除了不朽之門的改變之外。骨頭的丹田也有了改變。此時在骨頭的丹田之中。神秘的種子已經消失,隻留下一顆五色散發著微光的果子。果子因為物種顏色的駁雜看上去並不起眼,就好似一個蘊含太多雜質的石頭。


    它靜靜的懸浮在丹田的上方,秦良嚐試過各種辦法想要去接觸,或者控製,哪怕是溝通也好。但這枚五色的果子好像真的是一塊普通的石頭一樣沒有絲毫的反應。


    在果子的下方是秦良的丹田,丹田中的元力湖泊依然極其的龐大,至少是同等級存在人的十倍空間以上。不過如此巨大的空間之中粗存的元力卻極為的有限,因為大部分的元力都被白骨之門給吸走了。但剩餘的元力卻比以前更加的精純。


    同時秦良的身體看起來無比的瘦弱。但是五髒六腑去都閃爍著瑩瑩的光芒。同時筋脈極其的廣闊有種可以跑馬的感覺,瘦弱的肌肉之中猶如一頭蠻牛蟄伏在其中。隻等秦良發力就會野蠻的衝撞出去。


    顯然獸王精血的犀利秦良雖然被算計成了重傷,到現在因為不朽之門的變化還沒有痊愈。但秦良還是撐了過來獸王精血洗禮極其的成功。隻要身體能夠徹底恢複過來,他的實力絕對會讓所有人都感到震驚。


    “你遇到到了暗夜精靈的弓箭手?”在專職大廳之中麵色蒼白的骨頭站在坦斯克麵前。


    “是的,不知道導師現在有沒有什麽辦法治好的傷勢?”骨頭臉上露出詫異的神色。


    他過來專職大廳隻是想要把自己的技能升級一下,然後開始刷聲望任務,以及衝擊藥劑師等級準備開店的。沒想到剛上來坦斯克就問出這樣一句話骨頭不禁眼睛一亮。


    要知道按照以往的遊戲經驗,這些遊戲中的人物開口說這樣的話多半會有意想不到的消息出現。甚至直接就是隱藏任務。同時聽到坦斯克這樣說骨頭也不禁回憶了一下偷襲自己那個女玩家的樣子。


    對方顯然是一個玩家,並不是遊戲中的人物。並且身材十分的完美的確和精靈族很想。似乎對方眼睛是也尖尖的有暗夜精靈的特點。當時對於對方的種族因為骨頭知道對方是玩家就沒有深究,現在想來對方很有可能是隱藏職業暗夜精靈的弓箭手。


    “這遊戲才開始幾天隱藏職業就出現了,而且對方最後使用的那個弩弓,絕對可以秒殺同級別boss的存在。這還讓不讓人玩了……”想明白對方的身份骨頭不禁在心裏吐槽起來,不過想想在某些時候自己似乎也在作弊心裏平衡了一些。


    “沒有什麽太好的辦法隻能慢慢恢複,你的身體素質不錯才保住了一命。可惜你的經驗不足。不然我可以教你一種天賦技能,能夠幫助你恢複的更快一些。”坦斯克搖了搖頭。


    “經驗不足?那學習這個技能需要多少經驗?”骨頭看了一眼自己經驗條中存了小十萬的經驗開口問道。


    “至少要一萬點,你還差一點。所以好好努力把冒險者你以後的路還長著呢。”坦斯克提醒道。


    “一萬……”骨頭張口就要說自己的經驗小十萬呢,怎麽可能連學習技能一萬的經驗都支付不了。但剛要開口說話他瞬間反應過來坦斯克說的經驗似乎並不是他經驗條中的經驗。而是另外一種經驗。


    比如說他在做極限挑戰任務的時候殺死狗頭人的經驗,以及殺死樹精boss的時候似乎還有一個百分之八的轉換能量的經驗。這些經驗看不到。但似乎真的存在。既然是特殊的天賦技能。估計學習的話可能是需要支付這樣的經驗。


    “好的導師,我會好好努力的。”想明白其中的關鍵骨頭眼中閃爍著精光點了點頭。


    現在能量轉化的經驗對於他來說並沒有太大的益處,畢竟他可是將級的存在。現在隻是勉強高級戰士殺死怪物獲得的經驗,就算轉換到他現在的身體之中,也就好似一滴水滴入了大海根本沒有任何的反應。


    所以這些能量經驗放著不轉化,而是用來學習天賦技能的話。肯定會是更好的選擇。心中有了計較骨頭轉身離開了專職大廳,既然知道了這個消息自然需要好好的利用一下。不過現在最重要的還是把自己的店鋪弄起來。


    走出轉職大廳骨頭向藥店走去,他需要先成為藥劑師學徒,然後才能學習配方,隻有不斷的製作藥劑刷熟練度來提升自己的藥劑師等級。一邊走骨頭一邊打開了自己的包裹。


    首先映入眼簾的自然是骨頭這一次的目標藥劑配方,這是一種持續類恢複藥劑:能量水。能量水隻能算是低級的藥劑,每秒可以恢複50點血量和30點魔法值持續時間5秒鍾,也就是一瓶能量水可以恢複250點血量和150點魔法值。


    因此早先的時候這個藥劑又被稱作是二百五藥劑。這是一種持續恢複即使戰鬥受到攻擊也不會被打斷恢複的藥劑。所以在現在玩家普遍血量都在兩三百,最多不會超過四百的時候。


    這樣的藥劑是相當有用的。在殺怪的時候血量掉到三分之一左右的時候喝上一瓶,然後繼續戰鬥續航能力挺不錯的。比現在一口灌下去直接回複100,或者150血量,回複魔法值還要去喝另外一種藥的藥劑要好上不少。


    看完藥劑配方沒有錯骨頭徹底放心下來,開始把目光放在了配方旁邊那把大刀上麵。看到這把刀骨頭繞了一個彎去貨郎哪裏先把這把武器給堅定了出來。


    金背大砍刀:刀身挺直為精鋼鍛造,以黃金鑲背,刀道沉猛,為沙場男兒所鍾愛。斬骨劈顱甚是鋒利。等級:30,使用限製:力量150。攻擊力111—136,力量+10,劈砍傷害+10,破甲+1。


    “好刀,好刀,單憑這把刀的攻擊力就差不多是我20級時候所加的力量總和了。隻可惜30級才能用。”看到這把武器的屬性骨頭瞥了一眼自己的經驗,有種恨不得立刻升到30級拿著這把刀出去大殺一番的衝動。


    這把刀不但傷害高,還附加了10點屬性,同時後麵的劈砍傷害加成也十分的牛叉,一刀過去20點傷害。這傷害可是不管多方防禦如何破不破防都是20點,殺boss的時候一刀刀累計起來絕對是一個客觀的傷害。


    最後那一點破甲更是不得了,擁有破甲屬性的武器就有幾率無視防禦。甚至在武器對拚的時候,有一定的距離直接斬斷對方的武器。所以如果運氣逆天的話一道下去絕對讓對手的血量瞬間飆飛。


    “不知道那件衣服的屬性如何。”看到這把刀的屬性,骨頭不禁想起樹精boss爆的東西中,有好幾件裝備自己沒有撿,那些裝備其中就有一件衣服。那是一件輕甲,雙麵還有一些類似樹木年輪的花紋,光從表麵上看就比這把刀賣相好不少。


    隻是當時骨頭提著最後一口氣沒有太多的機會把所有樹精boss爆的東西都拿走,隻能胡亂的抓了幾件靠近藥劑配方的東西丟進了包裹中迅速離開。


    因此看到這把刀屬性這麽好,骨頭不禁想起那件賣相更好的衣服來,“箭是麽?不要讓我遇到你,不然絕對不會再給你偷襲的機會。”


    在對方對骨頭發動進攻的時候,骨頭就聽到係統提示偷襲自己玩家的名字。現在在骨頭好友列表的黑名單中,箭這個名字也赫然在列。所以如果在野外遇到隻要有機會骨頭不介意殺她一個十回八回的。


    拋開這些思緒骨頭看向其他的東西,其他到沒有什麽好東西了,都是boss爆出來的更高級精品一些的材料。不過一顆好似寶石一樣的綠色石頭引起了骨頭了的注意。


    樹精之心:凝聚樹精一身精華所在,充滿了濃鬱的木之力,是一些藥劑大師十分鍾愛的材料。材料屬性:稀有,治療+10。


    樹精之心的稀有屬性到沒有引起骨頭的在意,畢竟是boss出品的材料,帶著稀有兩個字很正常。這證明這個材料隻有樹精boss才會爆,其他的樹精不會爆這些東西,及時爆了屬性也不會這麽高的。


    但後麵那個治療+10讓骨頭有些弄不明白,因為這個是牧師使用之後,自己在治療術上麵永久的+10點治療度。還是別的什麽治療+10沒有分清楚。


    “可以使用?”點了一下樹精之心骨頭愣了一下,因為係統響起是否使用的提示。(未完待續。。)

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