司文嵐這兩天一直在忙著為《龍穀守護》的巔峰套裝和角色屬性做數據分析。
因為巔峰套裝在龍淵大陸的遊戲世界中意義重大,也是司文嵐特別喜歡的極品套裝之一(後麵還有夢幻般的“勇者套裝”)。
所以,即使是覺得數據分析很頭痛,也硬著頭皮很認真地設計了這個套裝。
也許這個設計會被很多資深遊戲玩家覺得有許多不夠合理的地方,但它的確是司文嵐自己很喜歡的套裝,這就足夠了。
這兩天都在忙這個東西了,所以今天沒有新的章節提供給大家。
就將司文嵐兩天來的小小成果簡縮一下,梳理一下思路,發成一個單章呈現出來,一則是為了自己查找方便,二則是對這兩天的辛苦有個交代。
和司文嵐一樣不喜歡看數據的讀者朋友可以跳過這一章不讀。
以下是角色屬性、巔峰套裝的數據分析——
……………………數據分割線………………………………………………
一、沒有穿戴裝備的狀態下,角色的屬性成長
(一)適用於所有玩家角色的規律(部分)
1、角色0級時,擁有初始屬性點——10力量、10智慧、10精神、10體質、10敏捷。
2、角色每升1級,獲得自由屬性點10點,可以按照自己的喜好來加點。
3、在不考慮屬性成長係數的情況下,五種屬性點的效果如下——
力量:每1點力量屬性,增加3點物理攻擊+2點物理防禦;
智慧:每1點智慧屬性,增加3點魔法攻擊+2點魔法防禦;
體質:每1點體質屬性,增加50點生命值+30點法力值;
敏捷:每1點敏捷屬性,增加2點速度,同時增加身法的靈活性;
精神:每1點精神屬性,增加2點抗性+1點速度。
4、角色選擇不同職業時,具有不同的屬性成長係數。屬性成長係數影響到三個方麵——
角色每升一級自動增加的“成長屬性”;
角色的初始屬性點和自由屬性點所增加的“加點屬性”;
角色0級時擁有的“初始屬性”。
【例一】
法師的生命成長係數是1.0,每升一級增加100點生命值;
牧師的生命成長係數是1.5,每升一級增加150點生命值。
【例二】
牧師的魔攻成長係數是1.0,魔防成長係數是1.5——
牧師角色每2點智慧屬性,增加6點魔法攻擊+6點魔法防禦;
法師的魔攻成長係數是1.5,魔防成長係數是1.5——
法師角色每2點智慧屬性,增加9點魔法攻擊+6點魔法防禦。
5、裝備強化:
每強化成功一次,裝備星級+1,裝備基礎屬性增加10%;
用初級強化石,最高可以將裝備強化到5星,強化成功率是100%;
用中級強化石,最高可以將裝備強化到10星,強化成功率是50%,強化失敗會降低1星,裝備不會粉碎消失;
用高級強化石,最高可以將裝備強化到20星,強化成功率是30%,強化失敗裝備直接粉碎消失。
6、裝備分解與附魔:
紫色品質以上的裝備可以通過分解變成附魔材料,每一件裝備分解出一件同品質的附魔材料,每一件附魔材料可以百分百成功附魔一件裝備。
附魔會根據裝備的不同部位附加一個不同的附魔屬性,有極小幾率為裝備額外附加一個特效技能。
一般情況下,附魔屬性=同等級同品質的副本套裝裝備兩個基礎屬性之一。
7、裝備的基礎屬性,是指裝備的第一第二條屬性。
一般僅指“物理攻擊、魔法攻擊、生命值、法力值、物理防禦、魔法防禦、速度”這七項,
鞋子的第二條屬性“閃避率”不屬於裝備基礎屬性。
8、副本套裝裝備、巔峰套裝、勇者套裝等,一般是——
穿戴4件就會激活“套裝屬性一”,
穿戴8件就會激活“套裝屬性二”,
穿戴10件就會激活“套裝屬性三”。
有些特殊套裝隻有2件或者4件的,附加的套裝屬性也比較特殊。
(二)以法師和牧師為例,說說角色沒穿戴裝備的情況下,40級的角色麵板屬性
(其中法師加點是按照黃金比例,隻加敏捷、精神;牧師加點是按1:1加智慧、體質。)
1、40級法師的麵板屬性數據分析
法師的生命成長係數是1.0,每升一級增加100點生命值,角色0級的時候擁有初始生命值200,
40級時生命成長值是4000+200=4200;
法師的魔攻成長係數是1.5,每升一級增加15點魔法攻擊,角色0級的時候擁有初始魔攻值30,
40級時魔攻成長值是600+30=630;
法師的物攻成長係數是1.0,每升一級增加10點物理攻擊,角色0級的時候擁有初始物攻值20,
40級時物攻成長值是400+20=420;
法師的法力成長係數是1.5,每升一級增加75點法力值,角色0級的時候擁有初始法力值300,
40級時法力成長值是3000+300=3300;
法師的魔防成長係數是1.5,每升一級增加15點魔法防禦,角色0級的時候擁有初始魔防值30,
40級時魔防成長值是600+30=630;
法師的物防成長係數是1.0,每升一級增加10點物理防禦,角色0級的時候擁有初始物防值20,
40級時物防成長值是400+20=420;
法師的速度成長係數是1.0,每升一級增加5點速度,角色0級的時候擁有初始速度值10,
40級時速度成長值是200+10=210;
40級時的自由屬性點:400點(247敏捷+153精神)
0級初始屬性點:10力量、10智慧、10精神、10體質、10敏捷
初始屬性點增加屬性:30物攻+45魔攻+20物防+30魔防+30速度+20抗性+500生命+450法力
自由屬性點增加屬性:647速度+306抗性
所以40級法師麵板屬性總值為:
物理攻擊:420+30=450
魔法攻擊:630+45=675
生命值:4200+500=4700
法力值:3300+450=3750
物理防禦:420+20=440
魔法防禦:630+30=660
速度:210+30+647=887
抗性:20+306=326
2、40級牧師的麵板屬性數據分析
牧師的生命成長係數是1.5,每升一級增加150點生命值,角色0級的時候擁有初始生命值300
40級時生命成長值是6000+300=6300
牧師的魔攻成長係數是1.0,每升一級增加10點魔法攻擊,角色0級的時候擁有初始魔攻值20
40級時魔攻成長值是400+20=420
牧師的物攻成長係數是1.0,每升一級增加10點物理攻擊,角色0級的時候擁有初始物攻值20
40級時物攻成長值是400+20=420
牧師的法力成長係數是1.5,每升一級增加75點法力值,角色0級的時候擁有初始法力值300
40級時法力成長值是3000+300=3300
牧師的魔防成長係數是1.5,每升一級增加15點魔法防禦,角色0級的時候擁有初始魔防值30
40級時魔防成長值是600+30=630
牧師的物防成長係數是1.5,每升一級增加15點物理防禦,角色0級的時候擁有初始物防值30
40級時物防成長值是600+30=630
牧師的速度成長係數是1.0,每升一級增加5點速度,角色0級的時候擁有初始速度值10
40級時速度成長值是200+10=210
40級時的自由屬性點:400點(200智慧+200體質)
0級初始屬性點:10力量、10智慧、10精神、10體質、10敏捷
初始屬性點增加屬性:30物攻+30魔攻+30物防+30魔防+30速度+20抗性+750生命+450法力
自由屬性點增加屬性:600魔攻+600魔防+15000生命+9000法力
所以40級牧師角色屬性總值為:
物理攻擊:420+30=450
魔法攻擊:420+30+600=1050
生命值:6300+750+15000=22050
法力值:3300+450+9000=12750
物理防禦:630+30=660
魔法防禦:630+30+600=1260
速度:210+30=240
抗性:20
因為巔峰套裝在龍淵大陸的遊戲世界中意義重大,也是司文嵐特別喜歡的極品套裝之一(後麵還有夢幻般的“勇者套裝”)。
所以,即使是覺得數據分析很頭痛,也硬著頭皮很認真地設計了這個套裝。
也許這個設計會被很多資深遊戲玩家覺得有許多不夠合理的地方,但它的確是司文嵐自己很喜歡的套裝,這就足夠了。
這兩天都在忙這個東西了,所以今天沒有新的章節提供給大家。
就將司文嵐兩天來的小小成果簡縮一下,梳理一下思路,發成一個單章呈現出來,一則是為了自己查找方便,二則是對這兩天的辛苦有個交代。
和司文嵐一樣不喜歡看數據的讀者朋友可以跳過這一章不讀。
以下是角色屬性、巔峰套裝的數據分析——
……………………數據分割線………………………………………………
一、沒有穿戴裝備的狀態下,角色的屬性成長
(一)適用於所有玩家角色的規律(部分)
1、角色0級時,擁有初始屬性點——10力量、10智慧、10精神、10體質、10敏捷。
2、角色每升1級,獲得自由屬性點10點,可以按照自己的喜好來加點。
3、在不考慮屬性成長係數的情況下,五種屬性點的效果如下——
力量:每1點力量屬性,增加3點物理攻擊+2點物理防禦;
智慧:每1點智慧屬性,增加3點魔法攻擊+2點魔法防禦;
體質:每1點體質屬性,增加50點生命值+30點法力值;
敏捷:每1點敏捷屬性,增加2點速度,同時增加身法的靈活性;
精神:每1點精神屬性,增加2點抗性+1點速度。
4、角色選擇不同職業時,具有不同的屬性成長係數。屬性成長係數影響到三個方麵——
角色每升一級自動增加的“成長屬性”;
角色的初始屬性點和自由屬性點所增加的“加點屬性”;
角色0級時擁有的“初始屬性”。
【例一】
法師的生命成長係數是1.0,每升一級增加100點生命值;
牧師的生命成長係數是1.5,每升一級增加150點生命值。
【例二】
牧師的魔攻成長係數是1.0,魔防成長係數是1.5——
牧師角色每2點智慧屬性,增加6點魔法攻擊+6點魔法防禦;
法師的魔攻成長係數是1.5,魔防成長係數是1.5——
法師角色每2點智慧屬性,增加9點魔法攻擊+6點魔法防禦。
5、裝備強化:
每強化成功一次,裝備星級+1,裝備基礎屬性增加10%;
用初級強化石,最高可以將裝備強化到5星,強化成功率是100%;
用中級強化石,最高可以將裝備強化到10星,強化成功率是50%,強化失敗會降低1星,裝備不會粉碎消失;
用高級強化石,最高可以將裝備強化到20星,強化成功率是30%,強化失敗裝備直接粉碎消失。
6、裝備分解與附魔:
紫色品質以上的裝備可以通過分解變成附魔材料,每一件裝備分解出一件同品質的附魔材料,每一件附魔材料可以百分百成功附魔一件裝備。
附魔會根據裝備的不同部位附加一個不同的附魔屬性,有極小幾率為裝備額外附加一個特效技能。
一般情況下,附魔屬性=同等級同品質的副本套裝裝備兩個基礎屬性之一。
7、裝備的基礎屬性,是指裝備的第一第二條屬性。
一般僅指“物理攻擊、魔法攻擊、生命值、法力值、物理防禦、魔法防禦、速度”這七項,
鞋子的第二條屬性“閃避率”不屬於裝備基礎屬性。
8、副本套裝裝備、巔峰套裝、勇者套裝等,一般是——
穿戴4件就會激活“套裝屬性一”,
穿戴8件就會激活“套裝屬性二”,
穿戴10件就會激活“套裝屬性三”。
有些特殊套裝隻有2件或者4件的,附加的套裝屬性也比較特殊。
(二)以法師和牧師為例,說說角色沒穿戴裝備的情況下,40級的角色麵板屬性
(其中法師加點是按照黃金比例,隻加敏捷、精神;牧師加點是按1:1加智慧、體質。)
1、40級法師的麵板屬性數據分析
法師的生命成長係數是1.0,每升一級增加100點生命值,角色0級的時候擁有初始生命值200,
40級時生命成長值是4000+200=4200;
法師的魔攻成長係數是1.5,每升一級增加15點魔法攻擊,角色0級的時候擁有初始魔攻值30,
40級時魔攻成長值是600+30=630;
法師的物攻成長係數是1.0,每升一級增加10點物理攻擊,角色0級的時候擁有初始物攻值20,
40級時物攻成長值是400+20=420;
法師的法力成長係數是1.5,每升一級增加75點法力值,角色0級的時候擁有初始法力值300,
40級時法力成長值是3000+300=3300;
法師的魔防成長係數是1.5,每升一級增加15點魔法防禦,角色0級的時候擁有初始魔防值30,
40級時魔防成長值是600+30=630;
法師的物防成長係數是1.0,每升一級增加10點物理防禦,角色0級的時候擁有初始物防值20,
40級時物防成長值是400+20=420;
法師的速度成長係數是1.0,每升一級增加5點速度,角色0級的時候擁有初始速度值10,
40級時速度成長值是200+10=210;
40級時的自由屬性點:400點(247敏捷+153精神)
0級初始屬性點:10力量、10智慧、10精神、10體質、10敏捷
初始屬性點增加屬性:30物攻+45魔攻+20物防+30魔防+30速度+20抗性+500生命+450法力
自由屬性點增加屬性:647速度+306抗性
所以40級法師麵板屬性總值為:
物理攻擊:420+30=450
魔法攻擊:630+45=675
生命值:4200+500=4700
法力值:3300+450=3750
物理防禦:420+20=440
魔法防禦:630+30=660
速度:210+30+647=887
抗性:20+306=326
2、40級牧師的麵板屬性數據分析
牧師的生命成長係數是1.5,每升一級增加150點生命值,角色0級的時候擁有初始生命值300
40級時生命成長值是6000+300=6300
牧師的魔攻成長係數是1.0,每升一級增加10點魔法攻擊,角色0級的時候擁有初始魔攻值20
40級時魔攻成長值是400+20=420
牧師的物攻成長係數是1.0,每升一級增加10點物理攻擊,角色0級的時候擁有初始物攻值20
40級時物攻成長值是400+20=420
牧師的法力成長係數是1.5,每升一級增加75點法力值,角色0級的時候擁有初始法力值300
40級時法力成長值是3000+300=3300
牧師的魔防成長係數是1.5,每升一級增加15點魔法防禦,角色0級的時候擁有初始魔防值30
40級時魔防成長值是600+30=630
牧師的物防成長係數是1.5,每升一級增加15點物理防禦,角色0級的時候擁有初始物防值30
40級時物防成長值是600+30=630
牧師的速度成長係數是1.0,每升一級增加5點速度,角色0級的時候擁有初始速度值10
40級時速度成長值是200+10=210
40級時的自由屬性點:400點(200智慧+200體質)
0級初始屬性點:10力量、10智慧、10精神、10體質、10敏捷
初始屬性點增加屬性:30物攻+30魔攻+30物防+30魔防+30速度+20抗性+750生命+450法力
自由屬性點增加屬性:600魔攻+600魔防+15000生命+9000法力
所以40級牧師角色屬性總值為:
物理攻擊:420+30=450
魔法攻擊:420+30+600=1050
生命值:6300+750+15000=22050
法力值:3300+450+9000=12750
物理防禦:630+30=660
魔法防禦:630+30+600=1260
速度:210+30=240
抗性:20