第二天一大早許建就起床去了公司,打電話聯係了幾家比較大的服務器租賃公司,一番商談之後,從中選擇了一家租了兩年的服務器。(.$>>>棉、花‘糖’小‘說’)


    許建選擇的帶寬不高,現在這個服務器隻是用來架設公司內部的通訊軟件,用不了多少帶寬,等以後開始做網遊,會專門架設高帶寬的服務器。


    通訊軟件昨天夜裏猿一就做好了,許建把他和猿二召喚出來,一個架設服務器,一個負責客戶端的調試。


    他倆這邊忙的不亦樂乎,許建把美一她們三人召喚出來,美一開始做樂動元素那批美術資源,美三繼續做《憤怒的小鳥》裏麵的場景模型和角色模型。


    美二這邊許建沒有分配任務給她,打算等靈動遊戲那邊的特效需求一過來,就專門讓美二負責。


    所有的工作都安排妥當之後,許建自己就回到電腦前繼續寫《憤怒的小鳥》後續係統的策劃案。


    他剛剛把雙手放到鍵盤上,手機就發出一個短信提示音,許建解鎖一看,是一條銀行到賬提示,有二十萬的進賬。


    隨即許建就接到林堂明的電話,詢問是否收到預付款,許建笑嗬嗬的說剛剛收到,雖然他心裏覺得這預付款來的也太晚了點,自己這邊把東西都做完了。


    不過大公司就是這樣,什麽事都得按照流程來,尤其是涉及到財務的事情,更是要一級級搞得很清楚,相關領導都簽字之後,款子才能打出去。<strong>最新章節全文閱讀.</strong>


    忙完了外包這邊的事情,許建開始靜下心來寫《憤怒的小鳥》後麵的策劃案。


    其實有關係統的策劃案不是很多,玩法無非也就是那幾種模式,最關鍵的地方在於關卡的設計。


    以前許建玩《憤怒的小鳥》的時候,最大的感覺就是這個遊戲的關卡設計非常有策略性,每一個關卡幾乎都不要不同的彈射角度和力度才能完美通關。


    玩家一來需要先觀察關卡的結構和建築的用料,再思考用小鳥彈哪個地方能夠把這些建築打碎,砸死裏麵的小豬。


    好在曾經許建也算是個《憤怒的小鳥》資深玩家,沒有花一分錢就一路打到很後麵的關卡。


    曾經他也被卡在某個關卡很久不能通關,甚至一卡就是幾個小時,半天,乃至一天。


    不過最終他還是成功通關了,現在仔細回想起來,許建大概能想起很多關卡的結構和建築用料,以及那些豬頭擺放的位置。


    許建先把自己能記起來的所有關卡設計都在文檔裏麵列出來,並且詳細注明了每一個關卡大概的形狀以及需要用什麽材料來搭建。


    有的實在想不起來的就先行略過,後麵一邊做的時候再慢慢。


    花了一個上午的時間,許建把幾十種關卡設計都以文檔的形式寫了下來,快到中午的時候,他把猿一和猿二叫到自己身邊,當麵給他倆講了一下關卡編輯器的要求。


    在之前的文檔裏,許建已經把關卡裏麵需要用到的一些動態參數都列了出來,現在猿一猿二要做的就是根據許建對關卡編輯器的要求把這些動態參數都加進去,做出一個可以讓許建自己來設計關卡的編輯器。


    在許建的計劃中,關卡設計這部分是整個遊戲最花時間的地方,因為現在就他一個策劃,所有關於設計的東西都得由他來做。


    他預計的是三天,在猿一猿二把編輯器做好之後,用完完整整的三天時間,自己這邊得把遊戲裏所需的關卡都設計並實現出來。


    猿一猿二那邊效率很高,兩人在上午把公司的通訊軟件搭建好上線之後,隻花了不到兩個小時就把許建需要的關卡編輯器做了出來。


    許建從svn上把代碼更新下來之後,打開unity用了簡單用了一下,對編輯器的功能很滿意。


    他也顧不得肚子裏傳來的咕咕叫聲,就開始用這個新鮮出爐的關卡編輯器做起了前麵幾關的關卡。


    關卡裏麵需要用到的美術資源美三那邊早就準備好上傳了,許建以前沒做過關卡的工作,在騰訊做主策劃的那段時間,他也隻是把需求告訴手底下的關卡策劃師,具體的執行都是下麵的人在做。


    沒吃過豬肉,可許建見過豬跑啊。


    他知道具體的關卡需要設計成什麽樣子,做到哪種程度比較好,想來自己就算以前沒有動手做過,現在慢慢做也能做好。


    兩個小時之後,許建頹然的鬆開鼠標,一隻手捂著早就餓扁的肚皮,歎了一口氣。


    他用猿一猿二做出的關卡編輯器拚了兩個小時的關卡,拚出來的成品簡直就是慘不忍睹,都不用放進遊戲去測試,他自己就看得出來有很多問題。


    看來專業的事情還是得交給專業的人來做,還是得從遊戲工廠裏麵招募一名策劃才行,不然關卡設計不出來,遊戲也做不出來。


    一級的遊戲工廠隻能招募五個人出來,現在人員已滿,得回收一個才能招募策劃。


    許建想了想,把美三回收了,現在《憤怒的小鳥》這邊的前期美術資源都做的差不多了,等做到後麵再有需要,就讓美一或者美二停下外包的工作來做這邊的資源。


    許建打開遊戲工廠,在招募界麵按下回收按鈕,選擇了美三對應的那個選項,隨著一陣白光降臨,坐在電腦前的美三頓時化作點點光雨,如輕風中的蒲公英一般,最後都匯聚到了許建的大腦中。


    隨即許建就發現遊戲工廠界麵右上角的金幣顯示多了五十枚金幣,當初招募的時候花了一百枚金幣,回收之後工廠隻返還了五十枚,這點倒跟許建以前做過的手遊分解係統類似。


    還差五十枚金幣才能招募一名策劃,許建現在身上也沒錢,等會兒得去銀行取點現金才行。


    出去吃飯前,許建給猿一猿二各自發了一份需求,是關於遊戲後續係統開發的,趁著許建中午吃飯的這段時間,他倆可以把這些小功能都做一做。


    許建在軟件園食堂狼吞虎咽的填飽肚皮後,直奔附近的atm機,分批取了兩萬的現金出來。


    回到公司後,他迫不及待的打開遊戲工廠兌換了兩百枚金幣,點擊招募按鈕招募了一個策劃。

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