“碰!”


    白光一閃,一個一米七左右的年輕人站在了許建麵前,這個年輕人穿著一件古代的員外馬甲,嘴唇上留著兩撇八字須,帶著一個圓形的眼睛,油光可鑒的頭發梳成了三七分。(.mianhuaang好看的小說


    這個年輕人見到許建的第一眼,就雙手抱拳微微躬著身子喊了一聲老板。


    許建總感覺這個新招募出來的策劃看起來有種賊眉鼠眼的模樣,從他的穿著打扮來看,更像是一個華夏古代的商鋪掌櫃,精於算計,處理俗務如魚得水,見人說人話見鬼說鬼話。


    許建沒想到遊戲工廠對於策劃的設定是這個樣子的,不過他轉念一想,策劃是這個樣子,他該感到高興才對。


    一個回說話會處事的策劃可比一個隻知道悶頭做事啥也不管的策劃強多了。


    這麽一想,許建心裏很高興,伸手拍著隻比自己矮了幾厘米的策劃說道:“以後你就叫策一。”


    “多謝老板賜名!”策一笑著臉恭敬的說道。


    “既然來了就趕緊工作吧,上午猿一猿二已經把關卡編輯器做出來了,我給你講一些我們這款遊戲的核心玩法和大概的係統.......”許建花了半個多小時吧《憤怒的小鳥》的玩法和係統設計一一講給策一聽。


    策一聽得頭頭是道,不時會提出一些小問題和建議。


    許建講完後,策一大概也了解了《憤怒的小鳥》的設計思路和接下來要往哪方麵做,還有什麽細節不明白的許建讓他自己去看文檔。


    “那麽老板,我們的關卡設計需要在多久之內完成呢?”策一自己打開了許建旁邊的一台電腦,搭建好工作環境之後向許建問道。[看本書最新章節請到.]


    許建舉起右手豎起三根手指頭,說道:“三天,盡量在三天之內,最長最長也不能超過四天,你是專業的,我相信你能搞的定。”


    “沒問題,老板,我看了一下您寫的關卡設計的文檔,三天時間完全足夠了。”策一很有信心的說道。


    “現在的設計文檔裏麵隻是一部分關卡設計,接下來幾天你搭建關卡的時候,我還會繼續設計,後續應該還有現在關卡數量的三分之二。”


    策一埋著頭沉思了一會兒,隨即他說道:“既然是這樣,那我現在就開始工作了。”


    “行,你去忙你的吧,有事我會叫你。”


    安排完策一的工作,許建又繼續寫遊戲中後期的策劃案,現在有策一幫他,很多東西許建都不用親自做,隻需要把規則和玩法寫成詳細的文檔交給策一,至於具體會做成什麽樣子,他會自己去跟猿一猿二還有美一他們溝通,許建隻需要等功能做出來進遊戲看效果就行了,不滿意就讓改。


    許建花了一個下午的時間把後麵的係統策劃案都寫了出來,功能和玩法方麵的問題都不大,在這方麵單機遊戲遠沒有網遊複雜,當初許建能夠輕鬆駕馭一款卡牌的網絡手遊,現在套用到單機手遊上,很輕鬆就搞定了,這跟數值框架搭建其實是一個道理。


    讓許建擔憂的是後麵的關卡設計,他是幾年前玩的《憤怒的小鳥》,人的記憶始終是有限的,時隔兩三年,許建能夠記得的東西很不全麵。


    許建拉了一個表格大概算了一下,還有五十多個關卡需要設計。


    冥思苦想很久,許建也想不到一個可行的辦法。


    “希望策一在這方麵能給力點,不然就隻有減少關卡的數量了。”許建在心中想道,他也沒有抱太大的希望,畢竟策一隻是一個比較低級的策劃,在執行方麵的能力肯定超強,不過要說設計能力,這點值得懷疑。


    如果減少關卡數量的話,直接影響的就是遊戲的壽命,遊戲壽命一縮短,付費肯定會受到影響。


    “策一,過來一下。”許建站起來喊道。


    策一抬頭對許建咧嘴一笑,樂嗬嗬的小跑過來:“老板,找我啥事?”


    許建指了指旁邊的一個椅子,示意他坐下,問道:“你會設計關卡嗎?我指的是類似《憤怒的小鳥》這種在玩法上具有策略性的關卡?”


    策一想也不想直接就說道:“老板,這個可是我的強項,數值、係統、關卡、文案、戰鬥,這些我都會,根據咱們自己的遊戲設計特定的關卡,理論上來說是沒問題的,不過得多給我一點時間。”


    許建大喜過望,笑著說道:“好,時間上你不用擔心,我們可以把現有的這批關卡製作完,更新一個版本出去,光是這幾十個關卡就足夠玩家玩上幾個月了,後續關卡可以在下個版本更新的時候加上去。”


    “老板英明!”策一很適時的拍了一個馬屁。


    許建輕輕踹了策一一腳,讓他趕緊滾回去接著擺關卡。


    看了看時間,又快到六點了,許建站起來喝了一杯水,活動了一下身體。


    當真是山中無日月,寒暑不知年。


    在公司關上門工作,許建都沒什麽感覺,一天時間就這樣飛速流逝。


    許建又想道以前在騰訊做研發的時候,項目最緊張的那段時間,整個項目組七八十號人幾乎都過的是朝九晚十一周上六天班的生活,基本上一到公司就坐在電腦前,中午門也不出,晚上加班到十點,甚至更晚,第二天又重複這樣的生活,幾個月的時間很快就過去了。


    這也是國內遊戲行業的一個弊端――加班現象十分嚴重。


    前幾年手遊熱潮剛剛興起的時候,加班還沒這麽嚴重,一家遊戲公司隨便做一款遊戲出來,隻要品質看得過去,玩法合適,都能賺到錢。


    後來隨著手遊的發展,玩家的眼光也變得刁鑽起來,研發公司不得不一步步提高遊戲的品質,從設計上、從表現上、從美術上,各方麵都得提高,不然玩家就不買你的帳。


    當一家公司這麽做之後,產品火了,同行的其他公司都跟著這麽做,於是行業門檻提高,競爭加大,研發商紛紛開始注重細節和品質的打磨,細節和品質的打磨都需要足夠的時間,加班也就成了遊戲行業的標配。


    現在的行業,早已是亂象叢生,進入了一個品質為王的時代。


    很多人都說遊戲行業賺錢,但這隻是他們看到的一個表麵現象,也隻有遊戲成功之後才會賺錢,而一百家研發商中,產品能夠大賣的,也隻有那麽幾家。


    至於那剩下的九十多家,都死在了遊戲行業的滾滾浪潮之中。


    許建覺得自己是幸運的,一畢業就加入了騰訊這艘大船,相比大多數遊戲人來說,他的起點就高了很多。


    當然,後麵他取得的那些成就,跟他自己的努力是分不開的。


    正當回想著往事,桌上的電話響了,來電顯示是夏靈峰。

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