許建沒有去公司,而是直接回了家。(.mianhuaang好看的小說棉花糖
到家之後一屁股坐到沙發上,許建回想起剛剛的經曆,驚出了一身冷汗。
今天要不是有猿一和猿二,那自己的下場就慘了。
但這也是許建值得高興的地方,從猿一猿二今天的表現來看,倆人戰鬥力簡直爆表。
看當時的情況,就算是再來二十個混混,他倆也能輕輕鬆鬆的給收拾掉。
和風雷科技這個梁子算是結下了,不過許建現在還得忙著把遊戲做出來,沒時間去找張大山的麻煩,相信在看到那十幾個混混的下場之後,張大山也應該不會傻到再用同樣的辦法對付自己。
許建站起來深呼吸一下,不再想這些破事,脫光衣服去衛生間衝了個澡,又從冰箱裏拿出兩個洗好的蘋果,打開家裏的筆記本電腦,一邊啃一邊整理《憤怒的小鳥》的一些係統思路。
遊戲現有的係統許建已經定的差不多了,現在還缺的就是付費這一塊。
許建不準備完全用《憤怒的小鳥》以前那套付費係統,除了遊戲裏本來就有的充值送卡牌,充值送關卡技能等活動,他想按照以前做過的卡牌遊戲的思路來,把每一種小鳥都當成一張卡牌來做,然後把卡牌也拆分碎片,充值送碎片。
另外還可以加上一些轉盤抽獎,每日福利這種活動,充分把卡牌碎片利用起來。
卡牌拆成碎片之後,分得越細,就意味著可以做的充值活動也越多。
不過《憤怒的小鳥》本質上還是一款單機遊戲,卡牌卻是網絡遊戲,兩者有本質上的區別,許建可以借鑒一些以前做卡牌遊戲的經驗,但若要完全拿過來用,卻是不太可能。<strong>最新章節全文閱讀</strong>
關於付費這個大係統許建還得好好想想,他把自己現在能夠想到的點子都寫成策劃案的形式保存下來。
策劃案一直寫到深夜,許建才上床沉沉的睡了過去。
第二天剛剛醒來,還沒穿上衣服,許建就接到夏靈峰打來的電話,問他有沒有事。
許建說了句沒事,心想夏靈峰大概也知道昨天晚上發生了什麽。
隨即夏靈峰又一個勁的說都是他的錯,要是早知道張大山會那樣幹,他絕對不會約許建去參加那個飯局。
這事跟夏靈峰也沒有直接的關係,從他說話的口氣上來看,他之前應該也不知情,許建也就沒說什麽,客套兩句之後就掛了電話。
至於外包那邊,訂單照做。
簡單的洗漱之後,出門吃了點東西,許建就去了公司。
今天的事情還有點多,一到公司許建就把五個人都召了出來,把昨晚的付費係統整理發給策一,讓他繼續完善。
美一美二那邊,樂動元素的外包已經開始做了,今天夏靈峰應該會把第一批特效需求發過來,到時候倆人分出一個來做就行了。
大頭戲還是在猿一和猿二身上,策一昨天已經把前麵幾個關卡都拚好了,今天許建得盯著他倆把關卡適配這塊弄好。
關卡的規劃和開放節奏,許建早在做數值框架的時候就已經擬定好了,直接拿出來用就行。
“猿一,關卡相關的配置表我已經配了一些臨時數據上傳了,一共是兩張,mapseting和dungeonbase,裏麵的字段都有詳細的備注,就按照之前給你的策劃案來做,等把功能實現我再上傳一版正式數據。”許建站在猿一身後說道。
“是,老板。”猿一答道,打開電腦就開始幹起來。
安排完了猿一的工作,許建又走到猿二身邊說道:“猿二,昨天我在手機上測試的時候,發現我們的物理碰撞看起來好像還不是很貼切,現有點生硬,在底層還有什麽問題嗎?”
猿二粗聲粗氣的說道:“老板,是這樣的,現在我們遊戲裏所有的物體,包括角色模型、場景都是美術那邊加了碰撞盒子,程序是直接讀取的碰撞盒子大小和形狀來進行計算的。如果美術那邊手動加的盒子形狀稍微出了一點偏差,在遊戲裏看到的碰撞效果就會不對,昨天我大概檢查了一下,發現有一些場景模型上麵的盒子是有誤差的,所以才導致了現在遊戲的碰撞效果看起來不理想。”
許建聽完後,摸著下巴沉思了一會兒,說道:“能不能由你這邊智能計算出模型的大小和形狀,然後再做碰撞檢測?”
“這個辦法我想過,做是可以做,不過話費的時間會多一些,還有一個辦法,就是拿到unity引擎的源碼,我和猿一對引擎稍作修改,這樣做起來就很快。”猿二很快就給出了兩個解決方案。
要拿到unity引擎的源碼的話,也不是很困難,出錢向unity公司購買就行,不過中間的授權手續來來回回得話費一段時間,與其花了錢還要等上那麽一段時間,不如猿一猿二自己來幹。
“你們自己做的話,大概需要多久?”許建問道。
猿二摸著後腦勺想了想,說道:“就以現在老板你對遊戲的規劃來說,大概需要多出一周左右的時間。”
“這麽慢?”
“已經算是比較快了,我們自己做的話,需要建立一個類似數據庫的東西,把所有的模型的數據都采集起來放進去,遊戲運行的時候再分別加載出來。”
專業的東西許建也不太懂,不過他相信猿二的專業和判斷,揮揮手說道:“幹吧,不過這屬於是優化的東西,優先級放低一點,先把遊戲做出來再說,等到第一個對外版本出來之火,你們再慢慢從前往後優化。”
“是,老板。”
接著許建又和猿二對了一下付費相關的係統,初步的想法許建昨晚上就已經有了,猿二這邊可以把大概的框架做出來,隻等策一把詳細的策劃案給過來,他在補充一些代碼就行。
快到中午的時候,夏靈峰把第一批特效美術需求發了過來,許建接受後打開仔細一看,需求寫的很詳細,也很明確,包括找的參考圖這些,都十分貼切,確實是下了功夫的,也難怪會這麽慢。
許建讓美一暫停手裏的工作,拿著需求跟她仔細講解了一番,然後讓她開始做這些特效。
遊戲特效,尤其是戰鬥相關的特效,需要經常調整和修改,所以第一次許建也沒講的太詳細,先等美一做出一個效果看看再說,何況夏靈峰他們還會有其他調整的想法,自己這邊講的太多反而有可能束縛了美一的發揮。
到家之後一屁股坐到沙發上,許建回想起剛剛的經曆,驚出了一身冷汗。
今天要不是有猿一和猿二,那自己的下場就慘了。
但這也是許建值得高興的地方,從猿一猿二今天的表現來看,倆人戰鬥力簡直爆表。
看當時的情況,就算是再來二十個混混,他倆也能輕輕鬆鬆的給收拾掉。
和風雷科技這個梁子算是結下了,不過許建現在還得忙著把遊戲做出來,沒時間去找張大山的麻煩,相信在看到那十幾個混混的下場之後,張大山也應該不會傻到再用同樣的辦法對付自己。
許建站起來深呼吸一下,不再想這些破事,脫光衣服去衛生間衝了個澡,又從冰箱裏拿出兩個洗好的蘋果,打開家裏的筆記本電腦,一邊啃一邊整理《憤怒的小鳥》的一些係統思路。
遊戲現有的係統許建已經定的差不多了,現在還缺的就是付費這一塊。
許建不準備完全用《憤怒的小鳥》以前那套付費係統,除了遊戲裏本來就有的充值送卡牌,充值送關卡技能等活動,他想按照以前做過的卡牌遊戲的思路來,把每一種小鳥都當成一張卡牌來做,然後把卡牌也拆分碎片,充值送碎片。
另外還可以加上一些轉盤抽獎,每日福利這種活動,充分把卡牌碎片利用起來。
卡牌拆成碎片之後,分得越細,就意味著可以做的充值活動也越多。
不過《憤怒的小鳥》本質上還是一款單機遊戲,卡牌卻是網絡遊戲,兩者有本質上的區別,許建可以借鑒一些以前做卡牌遊戲的經驗,但若要完全拿過來用,卻是不太可能。<strong>最新章節全文閱讀</strong>
關於付費這個大係統許建還得好好想想,他把自己現在能夠想到的點子都寫成策劃案的形式保存下來。
策劃案一直寫到深夜,許建才上床沉沉的睡了過去。
第二天剛剛醒來,還沒穿上衣服,許建就接到夏靈峰打來的電話,問他有沒有事。
許建說了句沒事,心想夏靈峰大概也知道昨天晚上發生了什麽。
隨即夏靈峰又一個勁的說都是他的錯,要是早知道張大山會那樣幹,他絕對不會約許建去參加那個飯局。
這事跟夏靈峰也沒有直接的關係,從他說話的口氣上來看,他之前應該也不知情,許建也就沒說什麽,客套兩句之後就掛了電話。
至於外包那邊,訂單照做。
簡單的洗漱之後,出門吃了點東西,許建就去了公司。
今天的事情還有點多,一到公司許建就把五個人都召了出來,把昨晚的付費係統整理發給策一,讓他繼續完善。
美一美二那邊,樂動元素的外包已經開始做了,今天夏靈峰應該會把第一批特效需求發過來,到時候倆人分出一個來做就行了。
大頭戲還是在猿一和猿二身上,策一昨天已經把前麵幾個關卡都拚好了,今天許建得盯著他倆把關卡適配這塊弄好。
關卡的規劃和開放節奏,許建早在做數值框架的時候就已經擬定好了,直接拿出來用就行。
“猿一,關卡相關的配置表我已經配了一些臨時數據上傳了,一共是兩張,mapseting和dungeonbase,裏麵的字段都有詳細的備注,就按照之前給你的策劃案來做,等把功能實現我再上傳一版正式數據。”許建站在猿一身後說道。
“是,老板。”猿一答道,打開電腦就開始幹起來。
安排完了猿一的工作,許建又走到猿二身邊說道:“猿二,昨天我在手機上測試的時候,發現我們的物理碰撞看起來好像還不是很貼切,現有點生硬,在底層還有什麽問題嗎?”
猿二粗聲粗氣的說道:“老板,是這樣的,現在我們遊戲裏所有的物體,包括角色模型、場景都是美術那邊加了碰撞盒子,程序是直接讀取的碰撞盒子大小和形狀來進行計算的。如果美術那邊手動加的盒子形狀稍微出了一點偏差,在遊戲裏看到的碰撞效果就會不對,昨天我大概檢查了一下,發現有一些場景模型上麵的盒子是有誤差的,所以才導致了現在遊戲的碰撞效果看起來不理想。”
許建聽完後,摸著下巴沉思了一會兒,說道:“能不能由你這邊智能計算出模型的大小和形狀,然後再做碰撞檢測?”
“這個辦法我想過,做是可以做,不過話費的時間會多一些,還有一個辦法,就是拿到unity引擎的源碼,我和猿一對引擎稍作修改,這樣做起來就很快。”猿二很快就給出了兩個解決方案。
要拿到unity引擎的源碼的話,也不是很困難,出錢向unity公司購買就行,不過中間的授權手續來來回回得話費一段時間,與其花了錢還要等上那麽一段時間,不如猿一猿二自己來幹。
“你們自己做的話,大概需要多久?”許建問道。
猿二摸著後腦勺想了想,說道:“就以現在老板你對遊戲的規劃來說,大概需要多出一周左右的時間。”
“這麽慢?”
“已經算是比較快了,我們自己做的話,需要建立一個類似數據庫的東西,把所有的模型的數據都采集起來放進去,遊戲運行的時候再分別加載出來。”
專業的東西許建也不太懂,不過他相信猿二的專業和判斷,揮揮手說道:“幹吧,不過這屬於是優化的東西,優先級放低一點,先把遊戲做出來再說,等到第一個對外版本出來之火,你們再慢慢從前往後優化。”
“是,老板。”
接著許建又和猿二對了一下付費相關的係統,初步的想法許建昨晚上就已經有了,猿二這邊可以把大概的框架做出來,隻等策一把詳細的策劃案給過來,他在補充一些代碼就行。
快到中午的時候,夏靈峰把第一批特效美術需求發了過來,許建接受後打開仔細一看,需求寫的很詳細,也很明確,包括找的參考圖這些,都十分貼切,確實是下了功夫的,也難怪會這麽慢。
許建讓美一暫停手裏的工作,拿著需求跟她仔細講解了一番,然後讓她開始做這些特效。
遊戲特效,尤其是戰鬥相關的特效,需要經常調整和修改,所以第一次許建也沒講的太詳細,先等美一做出一個效果看看再說,何況夏靈峰他們還會有其他調整的想法,自己這邊講的太多反而有可能束縛了美一的發揮。