午飯許建直接叫了外賣,飯後許建才想起有一件重要的事給忘記了。[看本書最新章節請到.]


    猿一美一他們的身份信心本來說好昨天發給段陽的,可昨天白天一直在忙,晚上又發生了那麽一檔子事,許建回家後直接給搞忘了。


    他當即在網上找了一些資料,給五個人分別杜撰了一個身份信息。


    在許建寫的文檔裏,他們五個都是外地偏遠地區考到大城市名牌大學的聰明孩子,畢業後在大城市工作幾年,和公司發生了矛盾,憤然辭職,被許建給挖到了自己的公司。


    花了一個多小時,許建把五個人的身份信息都寫好,又用手機分別給五個人拍了一些照片。


    猿一猿二的照片是個大難題,許建想了許久,最後決定讓美一用ps根據猿一猿二現在的照片來改,把他倆的照片改成憨厚老實的大個子。


    美一的技術那是沒得說,不到半個小時就把幾張照片修改好發給許建。


    許建看了一下美一發過來的圖片,圖片上麵的和猿一猿二九分神似,眼睛、鼻子、嘴巴乍看都一模一樣,唯一有區別的就是兩張臉,猿一猿二臉上有黑毛,而照片裏麵的兩個人臉上油光可照,看起來黑黝黝的,像是非洲來的黑人。


    等身份證回來,倆人隻需把臉上的毛一刮,穿一件寬大的衣服一遮,就能跟身份證的頭像對的上了。


    許建立馬把照片和身份信息發過去,段陽收到文檔後,發過來一個很大的ok的表情,說今天就會去找他在公安局的二舅,至於多久能夠搞定,這個他不敢保證。


    許建發了一個笑臉過去,說不著急,隻要能搞定就行。


    末了,許建還給段陽發過去一個大大的紅唇,段陽秒回了一個嘔吐的表情,後麵還加了老子不搞基幾個字。[看本書最新章節請到.]


    下午開工之後,策一讓許建過去看看後麵搭建的關卡效果。


    許建到策一的電腦前看了一下他新做的十幾個關卡感覺都還不錯,和他自己根據《憤怒的小鳥》設計出來的關卡很像。


    “不錯,效果已經很好了,但還是要放到遊戲裏麵去玩玩,估計還有一些細節需要調整。”許建拍著策一的肩膀鼓勵說道。


    他又去看了看猿一那邊的進度,一個上午的時間,他已經把昨天策一做好的關卡都放進去了,現在正在打包。


    等待打包的這段時間,許建打開自己早就搭建好的數值框架,把後麵需要用到的一些配置表都建好,配上一些測試數據上傳到svn。


    如果猿一新打出的安裝包看起來沒什麽問題,接下來就可以鋪量開始往後製作了。


    半個小時之後,許建把安裝包安裝到測試手機上,點開遊戲玩了起來。


    遊戲運行還算流暢,隻是在加載第一個關卡場景的時候時間稍微長了一些,這是需要優化的地方,許建記錄下來準備之後統一發給猿一。


    現在的遊戲從表現上來說,看起來已經很接近《憤怒的小鳥》了,許建連續往後玩了幾個關卡,感覺跟他以前玩過的一模一樣。


    從遊戲的物理碰撞、策略性、可玩性幾個方麵來說,都不遜色於前幾年rovio公司開發的那款《憤怒的小鳥》。


    隻不過經過遊戲工場改變背景之後的世界,已經沒有了《憤怒的小鳥》這款遊戲,所以許建做的這款遊戲在這個世界完全是一次全新的嚐試。


    現在遊戲裏效果還不是那麽完美,是因為沒有配音效的原因。


    想起這個,許建覺得音效這塊現在可以開始做了,給猿一講了一些反饋意見後,許建讓他就照著這個方向做下去,他自己則在qq上聯係以前做卡牌遊戲接觸過的一家音效外包公司。


    “許總,這麽快又有新項目了?”聯係到一家熟悉的外包之後,對方發過來一句話問道。


    這家名叫菲菲音樂的外包公司和許建已經合作過幾次了,之前創業做的那款slg遊戲也是找他們配的音,菲菲音樂的總監劉華許建見過麵,兩年前雙方合作的時候許建就經常去京城上門找過他,還一起吃了一頓飯,後來的幾次合作也都非常愉快。


    許建和劉華客套幾句之後,就把《憤怒的小鳥》的音效需求大致在qq上說了一下。


    大概是劉華那邊也很忙,他沒問其他的,隻是讓許建回頭把詳細的需求和遊戲需要配音的地方錄了視頻發過去。


    許建想了想,決定分兩步走,第一步先錄一些遊戲視頻發過去,讓他們嚐試做一版音效出來,等遊戲做的差不多,直接打個包安裝到一個手機上給他們寄過去,讓他們玩玩遊戲,這樣修改出來的音效更加貼切一些。


    說實話,國內的遊戲音效做的不怎麽樣,以前的端遊還好,這兩年手遊浪潮爆發之後,國內手遊廠商如雨後春筍般崛起,各類手遊產品百花齊放,大部分廠商對音效這塊很不重視,都是等到遊戲後期才開始找外包。


    有能力的音效外包公司也就那麽幾家,接到的訂單多,而且大部分是同類型的遊戲,同一類型的音效他們做一個出來可以分別賣給不同的遊戲廠商。


    遊戲廠商這邊呢,也極少有懂音效的策劃,拿到音效資源之後也隻能聽聽跟自己的遊戲能否對的上,至於音效的品質,細節的打磨,他們自己都不懂,技術上的反饋都寫不出來。


    許建以前帶團隊做遊戲的時候,在音效上就吃過虧,後來他總結出了一個辦法,既然自己的團隊沒有懂音效的人,那就加強和外包公司的合作,把關係搞好,在製作音效的過程中找他們幫忙給自己的遊戲把把關,所以許建以前才經常從深市往京城飛,往往一個項目下來要來回跑十多趟。


    現在許建倒不用往經常那邊跑,一來是自己公司沒人,他一走遊戲就開發不了了,二來跟劉華數次合作下來,雙方已經打下了關係,這些表麵功夫已經用不著了,隻等遊戲上線之前許建回跑一趟京城,最後確認一下音效。


    下午晚一點的時候,許建讓猿一把今天做的功能都整合,又跟美一那邊核對了一下,確定今天做的代碼和美術資源都上傳之後,他把資源都更新下來,啟動unity運行遊戲開始錄視頻。


    以前給外包錄視頻這種事都是交給下麵的策劃去做,現在人手不夠,策一那邊忙著設計關卡,隻能是許建自己親自操刀上陣了。


    一個小時之後,許建把已經製作好的關卡、係統都錄了視頻,又開始寫詳細的音效需求。


    很快他就把需求寫完了,自己坐在位置上從頭看了一遍,許建總是覺得不對勁,沒有把《憤怒的小鳥》裏麵那種調皮、搞笑的音效氛圍描述出來。


    如果隻是這樣給需求過去,最後拿到的音效很大程度上都依賴外包公司的發揮,對方稍微專業一點還好,如果隻是隨便找點東西糊弄你,那你就沒轍了,畢竟你不是專業的,不懂音效,一味的要求對方改,價格上肯定會有所增加。


    “策一,過來一下。”許建大聲喊道。


    “好勒,老板,”策一應聲屁顛屁顛的跑了過來,問道:“老板找我啥事?”


    “你來看看這份音效需求,這是我根據錄下來的遊戲視頻寫的,你看看還有沒有需要補充的地方。”許建站起來活動一下身體,把座位讓給策一,讓他專心看。

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