(轉自dota2貼吧,作者瘋o貓)
剛剛接觸dota2沒有太長時間,是自國際服公測起才開始玩的。本人雖然很喜愛競技遊戲,但從未玩過dota1,大概是因為當時我在玩war3和sc2這種即時戰略遊戲,因此對dota1那種遊戲方式並不太喜歡。但到了dota2情況就不一樣了,新的dota畫麵效果很好,看起來很舒服,畢竟作為遊戲視覺上的第一印象還是很重要的。不過其實最重要的原因是這款遊戲是由valve開發的。valve可以說是我最喜歡的遊戲公司,個人覺得valve的每一個遊戲都充滿了智慧,是過人的技術,藝術乃至創新的完美融合。在沒有真正的玩到dota2之前我就堅信它會是一款精品,能給玩家足夠的空間品位每一個細節。結果事實證明dota2確實是這樣一款遊戲,不論你是否喜歡他,都不可否認製作者在這款遊戲中所傾注的心血。
dota2中每個方麵都力求完美,這當然也包括角色的塑造。也許很多人會認為角色塑造對於dota2這種遊戲來說無關緊要。但對於製作者來說,他們渴望的是一個完美的作品,所以隻會不斷打磨遊戲的每一個看似不重要的邊角,從而讓每一接觸到dota2的玩家感到幸運。我是一個英文語音原聲控,我覺得很多時候中文配音並沒有達到原版配音的那種專業程度,不論是台詞還是配音本身。當我去搜集配音資料的時候發現很多配音都是經過精雕細琢的,充分的展現了一個角色的性格,所以打算通過角色台詞寫一寫對這些角色感受。畢竟好遊戲就是這樣,即使脫離“玩遊戲”本身,還是能給人帶來娛樂。
今天就說說風行者這個英雄吧,這是我玩dota2最先練習的英雄。以綠色為主的裝束配以一襲紅發的形象,代表著風行者這個角色的活潑與自信。風行者原名萊瑞雷,在出生那天就遭受了喪失雙親的人間慘劇。她出生當晚一場暴風雨無情地摧毀了還未來得及給她溫暖的家庭。但她卻奇跡般的在這場自然災害中存活了下來。自然之風由啼哭找到了這個不幸的嬰兒,它將萊瑞雷抬起送到了臨近的村莊救了她。並且在她以後的成長中時不時的回來關注著她,幫助他訓練箭術。使萊瑞雷最終成為了一名與自然融為一體的優秀射手與戰士。當聽到風行者的聲音時,你會感受到一種活力和樂觀。出生時的台詞中,風行者有一句是:"i‘mastraightshooter."此句為雙關語,既說明她是一個優秀的弓箭手(強力擊),又表明他是一個坦誠直白的人(“straightshooter”有“坦白正直的人”的意思)。這確實是風行者給人最深刻的印象。她時而會毫無忌諱的大笑,時而又會生氣的衝玩家大吼(當沒有魔法又狂點她的技能的時候。)風行者就好像是一張透明的玻璃,她會將任何情感都不加修飾的表達給你。
風行者喜愛自然,更喜愛風。雖然風摧毀了她的家庭,但她更加在意的確實風幫助了她,養育了她。她甚至希望自己就是一陣風,迅捷有力。她的話中包含了大量的“wind”。有些直白有些隱喻。比如在出生時,她會說“awindofchangeisblowing.”(改革春風吹滿地?),行動時會說“likethewind.”攻擊時會說“reapthewhirlwind.”(自食其果。)“you‘vegotmywindup”(你讓我有點緊張),釋放技能會說“irunlikethewind.”死亡時會說“acoldwindblows.”和“i‘mwinded.”(我精疲力盡了),甚至在比賽結束獲得道具的時候也會說“ooh,whatawindfall.”(意外收獲)。
風行者時刻都充滿了活力,她也深知自己是一個活潑的人,並且以此為自豪。所以可想而知她與同是女性弓箭手但性格完全相反的卻卓爾遊俠是多麽的不合。一方麵她不屑卓爾遊俠的那種陰鬱的個性,當與崔希絲(卓爾遊俠)同隊時,她會說“whysoblue?”(blue雙關語,有藍色和陰鬱兩個意思)。擊殺卓爾遊俠的時候也會調侃“cheerup,traxex.”和"well,traxex,aren‘tyouthegloomyone."另一方麵,風行者又想證明自己比卓爾遊俠的箭藝更強,比如擊殺小黑後會說的“well,iguessweknowwho‘sthebeetershotnow”以及“drowranger,where‘dyoulearntoshoot?”當然,她這種競爭態度在麵對小骷髏克林克茲的時候也會展現出來。而與卓爾遊俠相對的,風行者對於一些同樣具有活力的英雄則有很多好感。比如與小鹿同隊的時候,她會說“youalwaysseemtobeinsuchagoodmood.”而擊殺小鹿時則會說“enchantress,you‘retoocutetokill.juststaybackandhidenexttime.”
積極是風行者的另一個代名詞。幾乎任何時間萊瑞雷看起來都輕鬆愉快。被擊殺再度回來的風行者會說“nothinglikealittlefailuretosharpenyouaim.”遇到不如意的事情她也會給你傳授自己的人生智慧“ifatfirstyoudon‘tseed,standcloser,shootagain.”在補兵和反補的時候她都會時不時的咯咯笑起來。對於她來說,戰鬥更像是一場遊戲,而這其中快樂才是最重要的。相對於其他英雄,風行者言語並不算多,但這其中也不乏一些小幽默。比如當用束縛擊成功的時候,風行者會學著神父主持婚禮的措辭調侃被命運捆住的兩位“inowpronounceyoumanandtree."(inowpronounceyouhusbandandwife.)或者"inowpronounceyoumanandcreep."挫折是無法打擊風行者的自信的,她努力的訓練並且堅信這樣能變得更強,也許這一切都與她的身世和成長有關。風行者總是在強調訓練和成長,例如“timefortargetpractice.”“ooh,nowigettoshootstuff”以及對小骷髏說“readyforsometargetpractice,clinkz?”失敗的時候也會說“allthesepractiseforthis?”可見風行者的過人技藝的背後有著多少汗水。你可以聽她自信的講著那些令人難以置信的故事“ionceshotanantoffaworm‘sbackside,butonlyaimedtowound.”(射中蟲子背上的螞蟻)。
除了以上列舉的性格,風行者還有一些其他特別之處。比如她對自己和別人的薑紅色頭發特別在意。當被擊殺時會說“whydoyouhategingersso?”(你為什麽這麽討厭紅頭發的女孩?),見到同樣是紅發的莉娜時會說“ilikeyourhair,lina.”擊殺莉娜時還會說“i‘mloathtokinotherginger,butforyouimadeaanexception.”(我不願意殺死一個紅頭發的少女,但你是個例外。)還有一個印象中比較深刻的台詞是當殺死拍拍熊的時候,搞怪的風行者會調侃到“careful,ursa,it‘sbowhuntingseason.”(你要小心點啊,弓箭狩獵的季節可到了。)
dota2中的每個角色都有獨特的吸引力,以上就是自信樂觀的風行者。沒有提到的細節還請玩家自己慢慢體驗。
剛剛接觸dota2沒有太長時間,是自國際服公測起才開始玩的。本人雖然很喜愛競技遊戲,但從未玩過dota1,大概是因為當時我在玩war3和sc2這種即時戰略遊戲,因此對dota1那種遊戲方式並不太喜歡。但到了dota2情況就不一樣了,新的dota畫麵效果很好,看起來很舒服,畢竟作為遊戲視覺上的第一印象還是很重要的。不過其實最重要的原因是這款遊戲是由valve開發的。valve可以說是我最喜歡的遊戲公司,個人覺得valve的每一個遊戲都充滿了智慧,是過人的技術,藝術乃至創新的完美融合。在沒有真正的玩到dota2之前我就堅信它會是一款精品,能給玩家足夠的空間品位每一個細節。結果事實證明dota2確實是這樣一款遊戲,不論你是否喜歡他,都不可否認製作者在這款遊戲中所傾注的心血。
dota2中每個方麵都力求完美,這當然也包括角色的塑造。也許很多人會認為角色塑造對於dota2這種遊戲來說無關緊要。但對於製作者來說,他們渴望的是一個完美的作品,所以隻會不斷打磨遊戲的每一個看似不重要的邊角,從而讓每一接觸到dota2的玩家感到幸運。我是一個英文語音原聲控,我覺得很多時候中文配音並沒有達到原版配音的那種專業程度,不論是台詞還是配音本身。當我去搜集配音資料的時候發現很多配音都是經過精雕細琢的,充分的展現了一個角色的性格,所以打算通過角色台詞寫一寫對這些角色感受。畢竟好遊戲就是這樣,即使脫離“玩遊戲”本身,還是能給人帶來娛樂。
今天就說說風行者這個英雄吧,這是我玩dota2最先練習的英雄。以綠色為主的裝束配以一襲紅發的形象,代表著風行者這個角色的活潑與自信。風行者原名萊瑞雷,在出生那天就遭受了喪失雙親的人間慘劇。她出生當晚一場暴風雨無情地摧毀了還未來得及給她溫暖的家庭。但她卻奇跡般的在這場自然災害中存活了下來。自然之風由啼哭找到了這個不幸的嬰兒,它將萊瑞雷抬起送到了臨近的村莊救了她。並且在她以後的成長中時不時的回來關注著她,幫助他訓練箭術。使萊瑞雷最終成為了一名與自然融為一體的優秀射手與戰士。當聽到風行者的聲音時,你會感受到一種活力和樂觀。出生時的台詞中,風行者有一句是:"i‘mastraightshooter."此句為雙關語,既說明她是一個優秀的弓箭手(強力擊),又表明他是一個坦誠直白的人(“straightshooter”有“坦白正直的人”的意思)。這確實是風行者給人最深刻的印象。她時而會毫無忌諱的大笑,時而又會生氣的衝玩家大吼(當沒有魔法又狂點她的技能的時候。)風行者就好像是一張透明的玻璃,她會將任何情感都不加修飾的表達給你。
風行者喜愛自然,更喜愛風。雖然風摧毀了她的家庭,但她更加在意的確實風幫助了她,養育了她。她甚至希望自己就是一陣風,迅捷有力。她的話中包含了大量的“wind”。有些直白有些隱喻。比如在出生時,她會說“awindofchangeisblowing.”(改革春風吹滿地?),行動時會說“likethewind.”攻擊時會說“reapthewhirlwind.”(自食其果。)“you‘vegotmywindup”(你讓我有點緊張),釋放技能會說“irunlikethewind.”死亡時會說“acoldwindblows.”和“i‘mwinded.”(我精疲力盡了),甚至在比賽結束獲得道具的時候也會說“ooh,whatawindfall.”(意外收獲)。
風行者時刻都充滿了活力,她也深知自己是一個活潑的人,並且以此為自豪。所以可想而知她與同是女性弓箭手但性格完全相反的卻卓爾遊俠是多麽的不合。一方麵她不屑卓爾遊俠的那種陰鬱的個性,當與崔希絲(卓爾遊俠)同隊時,她會說“whysoblue?”(blue雙關語,有藍色和陰鬱兩個意思)。擊殺卓爾遊俠的時候也會調侃“cheerup,traxex.”和"well,traxex,aren‘tyouthegloomyone."另一方麵,風行者又想證明自己比卓爾遊俠的箭藝更強,比如擊殺小黑後會說的“well,iguessweknowwho‘sthebeetershotnow”以及“drowranger,where‘dyoulearntoshoot?”當然,她這種競爭態度在麵對小骷髏克林克茲的時候也會展現出來。而與卓爾遊俠相對的,風行者對於一些同樣具有活力的英雄則有很多好感。比如與小鹿同隊的時候,她會說“youalwaysseemtobeinsuchagoodmood.”而擊殺小鹿時則會說“enchantress,you‘retoocutetokill.juststaybackandhidenexttime.”
積極是風行者的另一個代名詞。幾乎任何時間萊瑞雷看起來都輕鬆愉快。被擊殺再度回來的風行者會說“nothinglikealittlefailuretosharpenyouaim.”遇到不如意的事情她也會給你傳授自己的人生智慧“ifatfirstyoudon‘tseed,standcloser,shootagain.”在補兵和反補的時候她都會時不時的咯咯笑起來。對於她來說,戰鬥更像是一場遊戲,而這其中快樂才是最重要的。相對於其他英雄,風行者言語並不算多,但這其中也不乏一些小幽默。比如當用束縛擊成功的時候,風行者會學著神父主持婚禮的措辭調侃被命運捆住的兩位“inowpronounceyoumanandtree."(inowpronounceyouhusbandandwife.)或者"inowpronounceyoumanandcreep."挫折是無法打擊風行者的自信的,她努力的訓練並且堅信這樣能變得更強,也許這一切都與她的身世和成長有關。風行者總是在強調訓練和成長,例如“timefortargetpractice.”“ooh,nowigettoshootstuff”以及對小骷髏說“readyforsometargetpractice,clinkz?”失敗的時候也會說“allthesepractiseforthis?”可見風行者的過人技藝的背後有著多少汗水。你可以聽她自信的講著那些令人難以置信的故事“ionceshotanantoffaworm‘sbackside,butonlyaimedtowound.”(射中蟲子背上的螞蟻)。
除了以上列舉的性格,風行者還有一些其他特別之處。比如她對自己和別人的薑紅色頭發特別在意。當被擊殺時會說“whydoyouhategingersso?”(你為什麽這麽討厭紅頭發的女孩?),見到同樣是紅發的莉娜時會說“ilikeyourhair,lina.”擊殺莉娜時還會說“i‘mloathtokinotherginger,butforyouimadeaanexception.”(我不願意殺死一個紅頭發的少女,但你是個例外。)還有一個印象中比較深刻的台詞是當殺死拍拍熊的時候,搞怪的風行者會調侃到“careful,ursa,it‘sbowhuntingseason.”(你要小心點啊,弓箭狩獵的季節可到了。)
dota2中的每個角色都有獨特的吸引力,以上就是自信樂觀的風行者。沒有提到的細節還請玩家自己慢慢體驗。