芯片價格太高說不定嚇走找橫井軍評與任天堂公司。
但賣太低也不行,賣太低就會對自己的掌機產生衝擊,也不符合林軒的利益。
現在市麵上的掌機售價是20~40美刀左右,林軒的售賣的價格肯定是不能超過20美刀,不然太貴就沒人會購買了。
到時候他真賣了20美刀,那他就會像高通一樣被人套上一個“買基帶芯片送高通處理器”的惡名了。
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所以這芯片的定價是個玄妙的問題。
略微沉吟一下,林軒還還說出了他的目標售價。
“每片12美元!”
林軒緩緩說出了他的龍珠S1芯片價格。
現在市麵上一台掌機是22美元不錯, 但什麽時候掌機這東西是銷售廠家賺錢的利器了?
縱觀任天堂他們的曆史,FC遊戲機幾乎都是以成本價的價格售賣,然後通過靠賣遊戲瘋狂賺錢的。
這就是任天堂這公司的賺錢關鍵所在,現在林軒一個芯片賣12美元,這說價格說高也不算高。
因為龍星芯片他實際上是個大雜燴,芯片裏他有CPU部分也有, 顯卡部分也有,聯機部分也有,可以說是個大雜燴。
從CPU計算器與GPU圖形處理集合來說, 這是一個APU處理器,但因為加入了很多有線聯網的功能,它又不能算是單純的APU處理器。
所以是個複雜的處理器,如果加上一個3G/4G無限通信功能,那說他是手機的COS芯片都可以了。
以當前的時代,很多半導體芯片公司想要設計這樣一款同樣能力芯片,他們也能做到並且難度也不算大。
有了林軒這個先行者,他們之後的“創新(抄襲)道路”隻會更加輕鬆,但想要達到同樣的晶體管數量與同樣的性能,最後再加上低功耗這樣幾乎做不到!
因為作為先行者,林軒已經搶占了最優解,而且他采用的還是五十年後的指令集,這實際效率自然就更加高了。
而且這芯片最大的優點就是功耗超低,因為現在沒有可充電鋰電池,也沒有可重複充電鎳氫電池。
這種情況下芯片自然是越省電越好,在同等的性能情況下,其功率耗電越低越好,因為功率太大的話, 消耗電會很嚴重!
人家消費者花費了零點幾美元或者一美元買了一個新電池,結果他們才能玩幾個小時就沒電了,那時候消費者的心理是何等的“握槽”。
這種實際情況下,耗電情況嚴重會十分影響產品的聲譽,也十分阻礙消費者購買掌機的欲望。
畢竟誰都不想買回來一個大爺賬來,幾個小時就要換一個電池或者幾個電池,這誰受得了啊?!
“12美元啊。”
橫井軍評略微沉吟,他感覺到有些肉痛。
12美元比他預想中的價格7美元左右,還多了5美元。
但雖然多了5美元但又沒有多到讓他無法承受的地步,這讓橫井軍評感到有些肉痛。
“林軍,如果我們采購1,000萬片,那麽能否降低價格呢?”、
肉痛中的橫井軍評決定討價還價一番,看看能不能將零售價降下來。
憑借任天堂現在的聲望與掌機市場的地位,橫井軍評絕對有信心讓他還沒有正式設計,還處於概念中的GB掌機賣到1,000萬台的數量!
所以現在橫井軍評,有信心說要采購1, 000萬片芯片。
“概不還價。”
林軒擺擺手, 並不願意降低售價。
至少一兩年內,林軒是不用擔心有人能設計出同等性能與功耗控製方麵超越它的芯片,所以林軒是不會降價的!
林軒還想通過賣芯片來賺錢呢,任天堂畢竟是他的對手,他將售價降低下來那不是打他自己嗎。
所以12美元是絕不降價,任天堂要買就買,不買的話那就正好給自己的方塊機用呢。
如果不是想任天堂用上自己的芯片,讓任天堂的銷量得再多,自己也能從任天堂崛起的過程中分杯羹,那林軒現在還不想賣呢。
“我明白了。”
聽著林軒語氣果斷的樣子,橫井軍評無奈的搖搖頭,沒有再繼續說下去了。
“接下來的合同事情,就交給手下的人去辦吧。”
說了一聲的林軒,準備回去忙著自己的事情了。
本來這次是想著能不能像拉攏皆岡富士雄一樣,拉攏一個遊戲業務的大才回來,這樣自己也好輕鬆一點。
但這個橫井軍評對於山內浦有著感激感情存在,想要拉攏這種狀態的橫井軍評幾乎不可能。
所以林軒此時的興趣大為降低,接下來合同具體細則交給手下的人去辦,林軒到時候檢查一下合同有沒有問題再簽上自己大名就行。
“好的。”
橫井軍評輕輕點頭。
……
辭別了橫井軍評,林軒並沒有直接回道生產線上,而是來到了一個隻有十幾個人的辦公室中。
這個辦公室是一個遊戲開發辦公室,而他的負責人就是上次林軒約會時,去街機廳遇到了一個小人才。
此時這個人才已經在這裏工作了快一個星期,這裏也從原來的三兩隻小貓變成了十幾個人。
“老板,好久不見。”
看到林軒走進大門,裏麵一個穿著西服的人立馬走了過來。
這個人就是上次街機廳認識到的一個人才王鶴。
“王鶴,現在遊戲開發怎麽樣了?”
進來的林軒就問起了這個王鶴。
這個王鶴是這個遊戲開發工作室的實際負責人,可以說他是遊戲開發工作室的最高領導。
因為遊戲開發屬於特殊情況,主觀能動性與積極性占據了成功很大因素。
可以說一款遊戲好不好賣能不能大賺錢,實際跟遊戲開發的負責人占了很大的關係。
所以對於遊戲開發工作室,林軒采取的是盈利分紅模式,也就是說林軒負責投錢進來。
然後林軒會在三年內,拿出15%左右的盈利分紅給他們,其中百分之十是屬於實際負責人,5%屬於當時製作的工作室骨幹們。
至於遊戲負責人,用外界的說法就是遊戲製作人,而林軒這所以要給出15%那也是沒有辦法,畢竟遊戲開發這東西水分太多了。
如果遊戲開發的負責人想混水摸魚,他不想精心製作一款好遊戲,隻是想著得過且過那你很難看得出來。
但賣太低也不行,賣太低就會對自己的掌機產生衝擊,也不符合林軒的利益。
現在市麵上的掌機售價是20~40美刀左右,林軒的售賣的價格肯定是不能超過20美刀,不然太貴就沒人會購買了。
到時候他真賣了20美刀,那他就會像高通一樣被人套上一個“買基帶芯片送高通處理器”的惡名了。
<a id="wzsy" href="https://www.ranwena.net">ranwena.net</a>
所以這芯片的定價是個玄妙的問題。
略微沉吟一下,林軒還還說出了他的目標售價。
“每片12美元!”
林軒緩緩說出了他的龍珠S1芯片價格。
現在市麵上一台掌機是22美元不錯, 但什麽時候掌機這東西是銷售廠家賺錢的利器了?
縱觀任天堂他們的曆史,FC遊戲機幾乎都是以成本價的價格售賣,然後通過靠賣遊戲瘋狂賺錢的。
這就是任天堂這公司的賺錢關鍵所在,現在林軒一個芯片賣12美元,這說價格說高也不算高。
因為龍星芯片他實際上是個大雜燴,芯片裏他有CPU部分也有, 顯卡部分也有,聯機部分也有,可以說是個大雜燴。
從CPU計算器與GPU圖形處理集合來說, 這是一個APU處理器,但因為加入了很多有線聯網的功能,它又不能算是單純的APU處理器。
所以是個複雜的處理器,如果加上一個3G/4G無限通信功能,那說他是手機的COS芯片都可以了。
以當前的時代,很多半導體芯片公司想要設計這樣一款同樣能力芯片,他們也能做到並且難度也不算大。
有了林軒這個先行者,他們之後的“創新(抄襲)道路”隻會更加輕鬆,但想要達到同樣的晶體管數量與同樣的性能,最後再加上低功耗這樣幾乎做不到!
因為作為先行者,林軒已經搶占了最優解,而且他采用的還是五十年後的指令集,這實際效率自然就更加高了。
而且這芯片最大的優點就是功耗超低,因為現在沒有可充電鋰電池,也沒有可重複充電鎳氫電池。
這種情況下芯片自然是越省電越好,在同等的性能情況下,其功率耗電越低越好,因為功率太大的話, 消耗電會很嚴重!
人家消費者花費了零點幾美元或者一美元買了一個新電池,結果他們才能玩幾個小時就沒電了,那時候消費者的心理是何等的“握槽”。
這種實際情況下,耗電情況嚴重會十分影響產品的聲譽,也十分阻礙消費者購買掌機的欲望。
畢竟誰都不想買回來一個大爺賬來,幾個小時就要換一個電池或者幾個電池,這誰受得了啊?!
“12美元啊。”
橫井軍評略微沉吟,他感覺到有些肉痛。
12美元比他預想中的價格7美元左右,還多了5美元。
但雖然多了5美元但又沒有多到讓他無法承受的地步,這讓橫井軍評感到有些肉痛。
“林軍,如果我們采購1,000萬片,那麽能否降低價格呢?”、
肉痛中的橫井軍評決定討價還價一番,看看能不能將零售價降下來。
憑借任天堂現在的聲望與掌機市場的地位,橫井軍評絕對有信心讓他還沒有正式設計,還處於概念中的GB掌機賣到1,000萬台的數量!
所以現在橫井軍評,有信心說要采購1, 000萬片芯片。
“概不還價。”
林軒擺擺手, 並不願意降低售價。
至少一兩年內,林軒是不用擔心有人能設計出同等性能與功耗控製方麵超越它的芯片,所以林軒是不會降價的!
林軒還想通過賣芯片來賺錢呢,任天堂畢竟是他的對手,他將售價降低下來那不是打他自己嗎。
所以12美元是絕不降價,任天堂要買就買,不買的話那就正好給自己的方塊機用呢。
如果不是想任天堂用上自己的芯片,讓任天堂的銷量得再多,自己也能從任天堂崛起的過程中分杯羹,那林軒現在還不想賣呢。
“我明白了。”
聽著林軒語氣果斷的樣子,橫井軍評無奈的搖搖頭,沒有再繼續說下去了。
“接下來的合同事情,就交給手下的人去辦吧。”
說了一聲的林軒,準備回去忙著自己的事情了。
本來這次是想著能不能像拉攏皆岡富士雄一樣,拉攏一個遊戲業務的大才回來,這樣自己也好輕鬆一點。
但這個橫井軍評對於山內浦有著感激感情存在,想要拉攏這種狀態的橫井軍評幾乎不可能。
所以林軒此時的興趣大為降低,接下來合同具體細則交給手下的人去辦,林軒到時候檢查一下合同有沒有問題再簽上自己大名就行。
“好的。”
橫井軍評輕輕點頭。
……
辭別了橫井軍評,林軒並沒有直接回道生產線上,而是來到了一個隻有十幾個人的辦公室中。
這個辦公室是一個遊戲開發辦公室,而他的負責人就是上次林軒約會時,去街機廳遇到了一個小人才。
此時這個人才已經在這裏工作了快一個星期,這裏也從原來的三兩隻小貓變成了十幾個人。
“老板,好久不見。”
看到林軒走進大門,裏麵一個穿著西服的人立馬走了過來。
這個人就是上次街機廳認識到的一個人才王鶴。
“王鶴,現在遊戲開發怎麽樣了?”
進來的林軒就問起了這個王鶴。
這個王鶴是這個遊戲開發工作室的實際負責人,可以說他是遊戲開發工作室的最高領導。
因為遊戲開發屬於特殊情況,主觀能動性與積極性占據了成功很大因素。
可以說一款遊戲好不好賣能不能大賺錢,實際跟遊戲開發的負責人占了很大的關係。
所以對於遊戲開發工作室,林軒采取的是盈利分紅模式,也就是說林軒負責投錢進來。
然後林軒會在三年內,拿出15%左右的盈利分紅給他們,其中百分之十是屬於實際負責人,5%屬於當時製作的工作室骨幹們。
至於遊戲負責人,用外界的說法就是遊戲製作人,而林軒這所以要給出15%那也是沒有辦法,畢竟遊戲開發這東西水分太多了。
如果遊戲開發的負責人想混水摸魚,他不想精心製作一款好遊戲,隻是想著得過且過那你很難看得出來。