“轟!”


    拳和拳的碰撞,卻發出了震撼大地的爆破音。


    鋼鐵的護甲保護著肉身的薄弱處,雙方的鋼甲在這一刻卻出現了質量上的差異。


    “啊啊啊啊啊!”


    撕裂的碎片,伴隨著慘叫,多肢的武僧,抱著自己的第七肢,痛苦的哀嚎。


    “.看來,有時候手太多,感官太敏感,可未必全是好事。”


    路平安的“肢體”也有一定程度的破損,但和對手不同,魔藤就是斷了他也感覺不到痛。


    直立的“殺人蟻”陷入了癲狂,足足四米高的龐大身軀,卻快捷如顛佬路平安已經察覺到了,這個“武僧”最危險的,居然是其極高的反射還有靈敏度。


    八隻手臂如八枚同時操控的致命武器,徹底“昆蟲”化的身軀在讓人感覺不適的同時,也有碾壓凡物的物理力量,還有與之配套的高速反射!


    “轟!”


    又是一次硬碰硬,他突出嘴的兩個大蟲齒在不斷的虛空撕咬,恨意和獵食是的欲望無法掩飾,複眼之中的路平安已經是其必殺的對象。


    “.就是,還差點味道。”


    麵對凡人噩夢之中的怪物,麵對近在咫尺的惡意和殺意,路平安卻有點走神。


    他麵對巨獸、巨人也不是一次兩次了,甚至都已經習慣規避他們的莽力,然後找死角反擊,但這一次稍微有些不同。


    龐大的肢體,堅固異常的甲殼外骨骼,超越凡人上限的肌肉群,最終構成了無堅不摧的蠻力之臂.而這樣的手臂,足足有八個!


    而這還不是單純的蠻力,每一個,其上都附著武僧的特性,有“重拳”有“快拳”有“震撼拳”。


    在旁觀者驚呼之中,這是一台真正的殺戮機器,是無法抵抗的正麵怪物,但


    “.就這?”


    路平安很難忍住,然後就當麵嗤笑出聲了。


    “啊啊啊啊,畜生!”


    暴怒的蟲人再度壯大了一圈,他要把眼前的小人撕碎。


    “轟!”


    但這一次,拳和拳的再度碰撞,巨大節肢卻直接崩裂。


    “啊啊啊啊!”


    然後,碎成了渣渣。


    對拳之後,蟲人的莽力被正麵擊碎,而他其他的拳,隻是“恰好”被那金銀雙臂擋住了。


    橫行北洲的惡名通緝犯“殺人蟻”,現在捂住兩隻斷手,痛的滿地打滾。


    他的其他肢體胡亂的揮舞,仿若一個地上翻了爬不起來的大甲蟲。


    而他的對手,那個平靜的少年,隻是默默的低頭,將手放在了對手的蟲額上.


    “.死,或者.”


    “認輸,認輸!我認輸!”


    囂張的北陸殺人王,現在和嚇破了膽的小混混也沒有本質區別。


    於是,路平安的第四場,這個賽前囂張的各種割喉手勢的“殺人蟻”,就這麽正麵被擊潰了。


    “勝利者產生了,依舊是路平安!他甚至沒有露出疲色,讓我們問問,你,是否繼續”


    “全壓上吧。”


    平淡的話語,甚至不為這一場的勝利而欣喜,似乎這一切都是理所當然的。


    但是隻有護甲下正在流著鮮血的手臂,昭示他並沒有表麵上的那麽輕鬆。


    “蟲化”在獸化之中並不罕見,在真的不受待見的同時,卻有著極其可怕的實戰特性和上限。


    眼前這個“殺人蟻”實際上隻有三階後半,隱約有一些律令級的特性,但在神祗的判定之上,其對照的大概是五階以上的標準戰力。


    而實戰之中,那如機關炮一般的“複合式快拳”,多臂觀音一般的“多重刃”.當然,還有那源自異種生物的硬件條件和可怕莽力,才是威脅性最大的。


    但顯然,和路平安“動能不守恒”相比,還是不夠用的。


    可如果沒有前三場的實戰積累,路平安也不能做到這麽完美的發力,如果是來這裏之前,這種檔次的爆發,先崩飛的大概是自己的手臂。


    “.呼,終於可以歇一下了。”


    完成了第四場的路平安,看都不看再度梭哈的獎金累積數額,直接反手一個繼續梭哈,就回了自己的休息區域。


    即使是他,連打四場,也需要好好休整一下了。


    “大概能休息多久?”


    “午休吃飯時間,加上另外兩場,兩個小時到三個小時吧。”


    “行吧,一邊治療一邊複盤吧。”


    之前,路平安溜達了一圈,也就有了自己的“團隊”。


    現在,他就能一邊享受“喂飯”,一邊包紮傷口,一把看剛才的錄像,複盤前一場的較量了。


    畫麵之中,是第三盤和“逆行者”的纏鬥,這一位其實給了路平安很大的麻煩。


    他是一個高速的腿技高手某種意義上,和路平安的職業特性有一定的重合,但其跑者途徑至少有五階了。


    其基礎速度、反射,都超過了路平安的極限,即使路平安的眼睛能夠捕抓他,但就是依靠魔藤的反射,也很難抓住他。


    那一場其實是耗時最久的,對方過於高階的跑者特性(融合進格鬥家體係),還有疑似短程瞬移的天賦異能,打的路平安很難受。


    最終,他是用大範圍攻擊和高防高攻的優勢硬吃下來的。


    而由於第三場打完了就是第四場,現在才有機會進行複盤。


    “逆行者.其實是花招,應該是磁力行者,你看他的手環、腳環,他在用道具給自己加速,而其攻擊能給對手附加‘磁性’,當你試圖抓住他的時候,實際上是你的磁性將其推了出去,才有這仿若自動躲避的效果。”


    這下,路平安總算知道為何對手的“速度”會那麽的異常了。


    “.知道的是不是有點晚了。”


    “不晚的,至少你知道該如何應對.再說了,這種戰鬥方式,對你真的沒有收獲嗎?”


    路平安思索了一下,然後笑著搖了搖頭。


    如果不是被這個逆行者折騰的難受,讓路平安本能的控製自己的“出力”和“精準度”,不斷在實戰中磨礪肉體的掌控度,第四場打那個殺人蟻,自己也不會贏的那麽輕鬆。


    他可以感覺到,自己每一戰都在穩步上升,最重要的,是他正在逐漸找到自己的“勝利方程式”。


    不久前,大貓曾經說過:


    “路平安,不知道你察覺到沒有,有的戰場,你其實不該贏的,準確的說,你自己都不知道是怎麽贏的。”


    勝利需要公式需要計算嗎?路平安原本認為並不需要,他習慣於見縫插針,習慣於針對對手下手但這其實是弱者的戰鬥方式,強者才能享受的戰鬥福利。


    因為是“弱者”,才沒有自己的戰鬥(必勝)方式,才需要等待對手出招然後克製,將戰場的主動權交給對手。


    因為是“強者”,有遠超對手的積累和底牌,才能夠在讓出先手和主動權的前提下,憑借豐富的多的底蘊,完成翻盤。


    “這不是好事嗎?”


    “你確定這是好事嗎?”


    這,當然不是好事,畢竟,這是把主動權交給對手的被動做法。


    伴隨著戰鬥閱曆的增加,路平安越是清晰的認識到,很多高階職業者、強者甚至高階魔化生物,都有自己的“勝利方程式”。


    他們會根據自己的硬件條件、戰鬥經驗、持有資源,拿出最適合自己的戰鬥方式,並在實戰之中不斷的累計自己的優勢點,以獲取最終的勝利。


    比如那位白上校,他的底牌是那枚後發先至的“必中毒刃”,但作為最大的資源積累的,其實是這麽多年森林戰的經驗。


    也是因此,他會陷阱為主,耐心的削弱對手,或者放大對手的傲慢和懈怠,最終一擊必殺。


    而那位“逆行者”,高速高攻,現在解析出來了,最危險的其實是那蘊含著“磁性”的靴子


    “嘖,難怪踢的這麽疼,我的甲都裂了。”


    看著工匠們正在緊急加班補甲,路平安也有些心痛。


    “其實,他應該更難受吧。正常情況下一個律令級的魔象都被其踢死了。”


    逆行者的攻擊,其實是用“磁性”加速、減速,並不斷的在對手體內積累磁性,最後用騎士踢引爆一切.隻不過他至少引爆了兩次,看著路平安隻是被破了甲,那個倒黴蛋大概是有點破防,還有點懷疑人生。


    至於剛剛打的對手?


    “呃,憑借強勢種族的天然優勢,強製壓製對手,利用多臂、高防、高恢複力和對手換傷,然後將對手撕裂這聽起來怎麽這麽熟悉。”


    “廢話,你自己不就是這麽玩的嗎?”


    這下,路平安理解了一切。


    而同種類型的戰士彼此相遇,自然是強者勝的毫無懸念,輸家毫無抵抗。


    “那麽,我的勝利方程到底是什麽.”


    (本章完)

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