“我的勝利方程式是什麽?”


    這個問題,在大貓指出了之後,就成為了路平安當前最需要解決的問題。


    正常的職業者,是一點一點的收獲,一個職業異能可能需要用上一兩年,一個途徑爬到三四階都十幾年了漫長的歲月和實戰經曆,讓其必須對其擁有的一切“資產”精打細算。


    當你對所擁有的每件“武器”都仿若本能的時候,你的戰鬥方式就自然出來了有啥用啥是基礎,你會主動需求將所有的能力進行組合搭配,以達到最佳的戰鬥效果。


    接下來,確定好的戰鬥方式,會反過來指引你的進階路線。


    高速戰鬥係,很自然的會試圖進階跑者,而那些擅長防禦反擊的,就會去尋找更多的護甲和被動特性。


    最終,當所有的“硬件”、“軟件”、“外掛配件”都湊齊之後,最能發揮其戰鬥力的方式早就成型了。


    “你太過奢侈了,你有的太多了,你的選擇太多,反而無法將很多能力練到如本能一般揮灑自如。”


    這道理其實相當簡單,普通人被揍了,就會揮拳打回去。


    正常人隻有左右手,根本不用考慮,反應速度自然很快。


    而路平安卻有“十幾隻手”,且大部分平時都沒用過,很多時候他想一圈,還手的戰機都錯過了。


    也因此,如果給路平安思考時間,他的上限會高很多但大部分戰鬥,是無法挑選環境和對手的。


    “必須進行整合.”


    這是大貓做出的判斷,也是這一次路平安修行之旅的根源。


    但如何找出最適合自己的勝利方程式,並根據此來調配裝備、異能、戰法、能力?


    大貓給出的建議,簡單而直接.


    “去打上幾百場就差不多了,再蠢的人,生死搏擊都會讓其覺悟的。”


    而路平安的資質,也讓這個計劃逐漸取得效果


    “成熟的,比預期的還要快。”


    路平安的戰鬥素質、本能、積累都是極其誇張的,而生命庭院的存在,又讓其“天賦”、“適應性”從一開始都不是問題。


    一路過來,每一次戰鬥,他都會完整的複盤。


    哪兒是對的,哪兒是錯的,哪兒選另外一種“武器”是否效果會更好而他的詢問和疑慮,可以得到大貓的準確回應。


    這其實相當難得,和意味著在職業者的途徑上,大貓依舊是碾壓性強大的指導者,路平安可以省下大量的試錯成本,少走彎路直接迅速成型。


    “.我,沒必要如那些普通的格鬥者一般,主動規避大部分傷害,即使是現在,我身子依舊有三層以上的防護.”


    看似昂貴的外域合金裝甲,實際上是路平安最不值得期待的防護。


    那遍布全身的“藤蔓”,隻要給予生命力就能夠再生,且韌性、硬度都極其可靠,最重要是可以變形可以拋棄,作為護甲簡直離譜。


    因此,別看路平安一路刀槍不入很是囂張,貌似都是那金閃閃的鎧甲的功勞,真的脫了那身甲,他其實依舊“刀槍不入”。


    而這,也是他血藤成長之後才擁有的特性。


    之前他也是脆弱的肉身,因此戰鬥方式多以“跑者”為主,現在這些躲避、防禦動作其實都沒有必要了.他可以試著調整,把跑者珍貴的空間特性和異能次數,用在“進攻”方麵!


    第三層防禦,就是借來的“手臂”了這個不用細說,實際上限是最高的,甚至他的對手們都沒有見到他的“第二階段”。


    “.我可以拋棄一些對本體的防禦,專注於攻擊,更加強勢的攻擊。”


    作為一個園丁,在他的職業體係之中很不起眼的“寄生樹”,在魔藤成熟之後,逐漸占據了c位。


    如果將其作為手臂,作為肢體的延伸的話,他能夠做出的事情就更多了。


    “用‘觸手’來使用‘克式形意拳’,將是我常駐的攻擊手段”


    既然是勝利的方程式,自然要有高勝率的攻擊手段。


    在和殺人蟻、逆行的正麵死鬥之中,這種攻擊方式的上限都展現出來了。


    魔藤不是肢體,卻異常靈活不需要擔心損壞,以傷換傷是穩賺的,而在附上“動能未必守恒”,然後用聖火不斷轉化動能,就可以輸出極其可怕的莽力。


    物理力量是“真傷”,尤其是附加了特殊特性的魔藤抽打,僅僅隻是“生命汲取”、“厄運術”,都讓遭受者苦不堪言。


    尤其是“生命汲取”,配上路平安自己極其離譜的“生命能量專精”加成,還有魔藤天生的渴血本能,是真的可以當仿造吸血鬼,瞬間把一個活人抽成幹屍的。


    看似輕飄飄的抽打,其實附加了“動能不守恒”的無限莽力,附加了路平安作為武僧的“快拳”等職業能力,附加了“克式形意拳”的附魂特性.任何一個都是致命的,更何況三種直接疊加。


    當然,這種溢出的強度,也是路平安的“魔藤”都開始枯死的根源,他的確摸到了這個神裔魔植現在的上限。


    最讓路平安安心的,是這種組合能力的消耗極低,可以當做“揮拳”近乎無限使用。


    確定了“劍”和“盾”之後,剩下的就更加好解決了。


    麵對脆弱的“凡人”,攻防雙高的我近身無敵,那麽,該如何近身?優先提升機動性,是否劃算


    “跑者途徑之中,有合適的特性嗎?沒有的話,弄個神恩吧。”


    麵對體魄龐大的怪物,觸手的效果似乎並不好,絞、抽都很難起到有效的效果,大麵積鋪開也等於放棄了對本體的防護


    “你可以學下華雪怡,她是怎麽把頭發變成鑽頭的,她很擅長以小博大,她的變化之法,你可以直接照抄”


    思索著、盤算著,回顧著、懊惱著,對照著、模仿著,路平安看著錄像之中的戰鬥,卻在思考接下來的戰鬥方式。


    他在進步,飛快的進步,而這還僅僅是他自己的“思考”,隻是沒有被批改的答卷。


    “.這就是我的初步改進方案,克麗絲,你覺得如何?”


    “還行,但你經驗不足。至少還有兩個致命弱點七個小毛病沒有看出來,第一個,你的射程其實偏近,這在之前不是問題因為你的對手也遠不了,但在你未來的戰場上,很可能會沒見到人,雷霆就下來了.”


    大貓用自己的經驗,或讚同或否定了路平安的一些想法,然後補充上了一些自己的建議。


    不僅如此,她還幫路平安設計了一些戰鬥上能夠使用的套路和小花招。


    “一開始,常規思路,你應該用跑者的能力突襲,然後直接來個‘鞭笞’大爆發,不求殺敵,試探出對手的薄弱點,一套打下來,他的速度、力量、防禦習慣都應該摸出來了”


    “對付那隻大螞蟻,你折斷他肢體的方式其實並不可取,你應該先示弱,誘惑他試圖拉近距離絞殺你,隻要你在他懷中的距離,一次爆發他就沒了.”


    “你需要一件投擲設備.考慮一下,把斬首劍或風暴騎槍丟出去吧,它們對現在的你效果有限,但當長矛來用,絕對有足夠的威懾,你的對手必須考慮拉遠距離的後果.”


    顯然,這些“建議”,都是極有可行性也是極其可貴的。


    而在外人眼中,眼前這一幕,就更加可怕了。


    “對其他人地獄一般的連戰挑戰,居然真的被其變成了磨礪自己的磨刀石.”


    路平安完成了自己的“計劃”,作為戰士的他,正在高速走向成熟。


    每次戰鬥,他都在進化,每一次對決,他的下一個對手,都將麵對完全不同的他。


    (本章完)

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