私服的發展進入正軌,原來的木瓜團隊再也沒反應了,丁茶山告訴他,有人攻擊過他們的服務器。[.超多好看小說]


    張悅一猜就知道是老木瓜團隊攻擊的,不過他現在真的對私服興趣不大了,等微博和植物大戰僵屍開發出來,他就打算把私服給脫手。那邊攻擊了幾次,發現沒什麽作用後,就徹底消失了。


    時間進入七月中,經過大半個月的發展,兩款私服越來越火熱,張悅很擔心,他們弄出來的新木瓜奇跡,跟永恒並不是一樣的版本設置,細節方麵有很大的區別。


    喜歡打boss和練級一般都在永恒,新木瓜的主題是刷寶和pk,側重方向有些不同,但版本設置都是經過考驗的。


    這兩款私服,已經成了奇跡私服市場的標杆。


    很多私服都在抄襲兩款私服的版本設置,張悅已經把宣傳工作完全交給周誌業了。


    他告訴周誌業,永恒是宣傳的重點,不能讓木瓜樹大招風。


    私服吧!要是做的太大了,逼急了九城,指不定九城使什麽壞,到時候說抓你就抓你,這玩意按照法律來說,也算是違法行為。哪怕九城隻是代理商,沒有權利起訴,光罰款張悅也受不了啊,好不容易掙這麽點錢,全給罰了,拿什麽做遊戲。


    還好做奇跡私服的越來越多,而且金旺旺也不知道是怎麽弄來的源碼,九城就算急了,估計也是先整他,天塌了個高的頂著,目前來看,個最高的是金旺旺,第二才是張悅。


    客戶群裏人越來越多,這陣子大家在討論,金旺旺的源碼價格兩個月不到漲價了四倍,版本更新越接近官服越貴。


    兩款私服的流水,在這大半個月的時間裏,充值數據足有六十多萬,丁茶山和梁景忙不過來,又找了兩個同學加入團隊。(.mianhuaang好看的小說


    陳宏儒帶著周宇四個人也沒放鬆,植物大戰僵屍進入內測階段,單機版本的基本已經做好了,就等張悅招呼一聲就能上線了。


    難點是在線版,這時候的網速實在跟不上,用戶打開網頁,至少要等一分鍾以上的緩存才能開始遊戲,網速慢的話,需要緩存更久的時間。


    張悅起初是想製作成網頁遊戲的模板,但這個時代的網速跟不上,隻能做一個客戶端讓用戶下載。


    陳宏儒倒是按照他的要求,勉強弄出一個緩存半分鍾就能玩的版本,張悅直接把這個方案pass了。


    很簡單,畫麵太簡陋了,簡直就是砸自己的招牌,張悅從一開始,就想做到最好,哪怕隻是做一個簡單的休閑遊戲,也必須成為行業標杆。


    至於微博這款產品,張悅經過簡單的市場調研後,決定先放放,他現在並沒有把握做好微博。


    微博的火熱起始於移動互聯網初期,誰都可以在等地鐵、排隊時,隨手轉發喜歡的信息,而且由於微博限製了字數,信息量少,所以不會占用什麽時間。


    在這個時候,網民的數量相對人口簡直少的可憐,有電腦,會上網看新聞,用博客,天涯的網民,普遍工作不錯,受教育程度更高。


    他們更習慣用天涯,博客,願意坐在電腦麵前傾聽他人的長篇大論,也會更理智的討論。


    所以博客的長文會火,天涯也會湧現出大量高質量的帖子,全民網絡時代開啟後,低素質網民大量湧入,網民的素質變得和普通人一樣,他們就懶的再去看長篇大論,去分辨是非,隻願意去相信自己想相信的,一言不即噴。


    不需要幹貨,隻要新鮮、刺激、吸引眼球、嘩眾取寵就可以了。


    劣幣驅逐良幣,然後,類似一些小眾貼吧和知乎逐漸開始吸引那些平均素質較高的網民。


    這是很久以後的事情了,網絡社區的變化就是這樣,現在創建微博的時機不對,離智能手機普及至少還有三四年的時間,如果張悅手裏有大量的資源,還能試試。


    可他現在什麽資源都沒有,運營團隊沒有,編輯審核沒有,連優質的用戶都不知道去哪裏找。


    勉強有個程大為,程大為那個形象,火的程度有限,這幾天張悅也在網上關注了他的信息,他是典型的歌火人不火,大家都知道這首歌,但又不關心是誰唱的……


    唉……也不奇怪,在很多女生的眼裏,帥就是才華,帥就是正義,程大為一個中年大叔,要氣質沒氣質,要長相沒長相,實在讓人喜歡不起來。


    如果可以的話,張悅還真想從百度手裏把貼吧給買下來,這時的貼吧簡陋的不像話,活躍用戶也不多。


    不過沒關係,到時候再做一個貼吧就是了,張悅就不信了,自己帶著十多年的信息和眼光,會鬥不過初出茅廬的百度。


    遊戲開發的過程中,張悅還真是吃足了苦頭,以前當玩家的時候覺著很簡單,做文案的時候也簡單,寫寫稿子就夠了,現在親自來做遊戲了,總算知道有多麻煩了。


    僵屍和植物的初稿設計,他就畫了好幾天,不滿意的地方還要微調,這還是他腦子裏已經有基礎印象了,遊戲的細節方麵,更讓人頭大。


    植物和僵屍的攻擊動作,界麵的設計,既要考慮高端玩家,也要考慮低端玩家,這遊戲效果做好看了吧,電腦配置低的玩不了,做的不好看吧,張悅自己不能接受。


    當初想想覺得有陳宏儒最多一星期就搞定,誰知道五個人折騰了大半個月才勉強把遊戲開發完善,陳宏儒說這速度已經很快了,張悅心想我親自玩過一段時間,能不快嗎?


    7月16日,單機版的植物大戰僵屍,被張悅靜悄悄的擺上steam銷售,沒有宣傳,沒有造勢,除了一張頁麵海報和遊戲介紹,什麽都沒了。


    光是海報,兩人合作都花了四天時間才做好,海報是3d效果的,做起來很麻煩,張悅先手繪出整張海報,陳宏儒則根據手繪3d建模渲染,最後按照實際效果調整。


    還好陳宏儒什麽都會一點,張悅覺得,在美帝讀個電子工程至於這麽難嗎?連3d建模的軟件用起來都不手生,搞不好陳宏儒去迪士尼公司找份動畫師的工作都沒問題。


    陳宏儒跟他苦笑說,當初在美帝留學的時候,心裏特別沒底,生怕發生什麽意外導致學業無法完成。到找工作的時候,又擔心找不到工作,留不下來,華人留學生找工作很難,於是他就拚命學習……直到回國才心安,畢竟這裏是自己的國家,不用擔心隨時可能被遣返。


    張悅默默的想,還好你回來了,不然這款遊戲肯定開發不出來。


    海報做出來後,非常驚豔,食人花、豌豆射手、僵屍都栩栩如生,一樣是屬於超越時代的設計,張悅把遊戲掛在steam上就沒管了。


    無論怎麽樣,就衝這海報的設計效果,總會有好奇的玩家購買入坑吧?遊戲又不貴,8美金而已,便宜的很。

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