夜梟回到了殺手準備空間。
站在巨大的落地鏡前,夜梟首先查看了一下具有唯一性質的凶器【噩夢之觸】。
在凶器欄中以布滿觸須和眼球的球狀形態顯示的凶器,到了外麵就徹底改變了殺手的右半邊身體,殺手的右手已經看不清原來模樣,被密集細長的觸須所覆蓋,這些觸須看上去如同蚯蚓一般滑膩,不停的蠕動糾纏著,時而凝聚,時而鬆散。
在殺手的肩膀和胸膛上,出現了數十隻大小不一的眼睛,它們轉動著眼球看向不同方向,時而有眨巴眨巴眼皮,顯得相當詭異……
夜梟立刻想要開始【噩夢之觸】的首次吞噬。
“吞噬什麽樣的凶器呢?”
殺手開啟了製造台邊上那個巨大的木頭箱子,查看了一下自己的倉庫中的存貨。
不得不說,夜梟注定是對凶器無緣的,開了這麽多的獎勵品箱子,所得的高品質凶器寥寥,目前擁有精良及以上品質的凶器,總共隻有三件:【辛氏兄弟的製蠟刀(雙持凶器)】、【長老的脊骨】、【恰吉的剪刀】。
辛氏兄弟製蠟刀具有默認降低攻擊間隔和連擊的特效,長老的脊骨則可以在攻擊過程中延長攻擊距離的能力,至於那把在之前衝擊血腥榜三階段的生存模式中獲得的恰吉的簡單,其的特效非常雞肋,僅僅是在攻擊過後會給目標留下‘視覺效果更誇張’的傷口。
夜梟也懶得去交易中心查看玩家售賣的凶器了,現在這個階段,凡是可以拿出來交易的,具有特效的凶器,肯定都會被炒到一個比原有價值高好幾倍的售價。
除非萬不得已,不然誰去買了誰就是冤大頭。
“那就試著先吞噬這三件凶器吧,等以後獲得了更多更好的凶器後,再進行調整。”
夜梟選擇發動了【噩夢之觸】上的吞噬特效,纏裹在他右手上的密集觸須立刻蠕動延展了起來,像是無數條細小的黑蛇一般,不停的延伸向那三件凶器。
觸須分成了三股,纏繞在了那三件凶器之上,一件一件的,逐步將他們纏裹吞噬。
短暫的十來秒鍾後,觸須吞噬完畢,開始蠕動,糾纏在一起,逐漸的組合成一個新的形態……
‘噩夢之觸’的新形態,是一把像是鉗子模樣的古怪凶器,但這個特殊的鉗子是雙麵開刃的,這意味著夜梟既可以用它來剪擊目標,亦能直接用它的刀背去砍人。
打開角色的裝飾品界麵,新形態‘噩夢之觸’的具體屬性便立刻呈現在了夜梟麵前。
【噩夢之觸】
【品質:完美】
【類型:凶器(唯一)】
【條件:擁有至少精英級行凶和達人級偽裝的殺手】
【特效1:吞噬,目前吞噬已達到飽和,重新發動吞噬技能將覆蓋現有的混合特效。】
【特效2:模擬,當這把凶器處於閉合狀態時,你的每次攻擊會變成來回的方式,造成兩段傷害,當你選擇張開你的凶器,它會自動往前延伸一小段距離,剪切觸碰到的目標。】
【備注:“觸須,會指引你去殺戮!”——亞曆克斯·墨瑟】
“這還真是一個奇怪的特效,不過,相比原先那三件凶器上的特效,這新特效差多就是1+1+1=5的結果。”
夜梟對這混合特效還是比較滿意的,而且,在測試過後,他還發現這件造型怪異的凶器居然可以被附加【浸潤的磨刀石】。
“這次吞噬,算是值了。”
……
接下去,夜梟又試驗了一下新入手的偽裝屬性分支技能【邪惡瘴氣噴孔】。
這個技能一經裝備到技能欄後,殺手的左半邊肩膀上,立刻變成了一坨鼓鼓囊囊的肉塊,在三角肌部位上,還呈品字形的分布著三個嬰兒拳頭大小的孔洞,像是正在呼吸的嘴巴似得,一張一合的,時不時噴吐出一些黑色的稀薄霧氣。
短短十秒鍾時間,這些黑色帶有毒性的瘴氣便濃稠了起來,逐漸將殺手籠罩在了瘴氣之中。
這層霧氣能起到遮擋視線的效果,但這個遮擋效果卻是單向了,等於說,逃生者沒法看清瘴氣中殺手的真實相貌,而殺手卻能透過瘴氣,清晰的看到逃生者的一舉一動,不得不說,這個效果還真是有點賴皮。
瘴氣對對手的具體影響作用現在還無法測試,夜梟便丟下了它,再掏出了那個殺手專屬的身份標識物【煉化過的巫毒娃娃】。
將這件身份標識物帶在身上後,他立刻就收到了係統關於獲取了新的‘特殊身份’提示。
【降頭師】
【特殊身份】
【說明:懂得使用巫蠱咒術影響他人或者自己的人,修煉降頭術的方法恐怖且隱蔽,降頭術多為邪惡,但少數也有替人消災之功效。】
【特性:當你對他人或者自己使用降頭術後,會逐漸修煉自身下降頭的能力,解鎖並掌握更強的降頭術。】
【專屬能力:降頭術(目前為‘藥降’級別),利用帶有毒性的植物昆蟲的汁水,澆淋巫毒娃娃,在紙條上書寫受降者的名諱(id),以銀針刺紮巫毒娃娃上的特定部位進行詛咒。(詛咒會產生失明、減速等效果,視施放詛咒的部位而定)】
難怪沒見人使用過,這釋放一次降頭術步驟如此複雜,你完成降頭術的時間,早就夠你追上目標一通亂砍了。
而且,詛咒的作用也僅僅是致盲和減速等,都是非常常規的負麵狀態,隨便一件道具裝飾品,一個靈觸或者行凶屬性分支技能都能輕易做到,動用降頭術來達到相同的目的,不是明擺著多此一舉嘛?
“就是不知道,這個降頭術修煉到後麵,會變得怎樣?”
夜梟敏銳的捕捉到這個特殊身份‘特性’中,所描述到的‘可晉級’屬性,但具體有無提升的價值?修煉到極致後,是否能產生質變?這些就不得而知了。
反正以夜梟現在的實力,可以輕易屠戮現階段的絕大多數逃生者玩家,他倒沒必要太顧及將這個特殊身份修煉上去是否屬於白白浪費時間……
就跟‘厄咒·腐爛’一樣,在每局遊戲開始之際,隨便在殺戮名單中逮個id,上個詛咒,多多少少是能起到點作用的。
……
整理了新獲得的道具裝飾品之後,夜梟選擇退出了遊戲。
他摘下了頭盔,注意到客廳內有聲響傳來。
“是夕月回來了吧?”
他從床上起身,趿上拖鞋走出臥室。
……
站在巨大的落地鏡前,夜梟首先查看了一下具有唯一性質的凶器【噩夢之觸】。
在凶器欄中以布滿觸須和眼球的球狀形態顯示的凶器,到了外麵就徹底改變了殺手的右半邊身體,殺手的右手已經看不清原來模樣,被密集細長的觸須所覆蓋,這些觸須看上去如同蚯蚓一般滑膩,不停的蠕動糾纏著,時而凝聚,時而鬆散。
在殺手的肩膀和胸膛上,出現了數十隻大小不一的眼睛,它們轉動著眼球看向不同方向,時而有眨巴眨巴眼皮,顯得相當詭異……
夜梟立刻想要開始【噩夢之觸】的首次吞噬。
“吞噬什麽樣的凶器呢?”
殺手開啟了製造台邊上那個巨大的木頭箱子,查看了一下自己的倉庫中的存貨。
不得不說,夜梟注定是對凶器無緣的,開了這麽多的獎勵品箱子,所得的高品質凶器寥寥,目前擁有精良及以上品質的凶器,總共隻有三件:【辛氏兄弟的製蠟刀(雙持凶器)】、【長老的脊骨】、【恰吉的剪刀】。
辛氏兄弟製蠟刀具有默認降低攻擊間隔和連擊的特效,長老的脊骨則可以在攻擊過程中延長攻擊距離的能力,至於那把在之前衝擊血腥榜三階段的生存模式中獲得的恰吉的簡單,其的特效非常雞肋,僅僅是在攻擊過後會給目標留下‘視覺效果更誇張’的傷口。
夜梟也懶得去交易中心查看玩家售賣的凶器了,現在這個階段,凡是可以拿出來交易的,具有特效的凶器,肯定都會被炒到一個比原有價值高好幾倍的售價。
除非萬不得已,不然誰去買了誰就是冤大頭。
“那就試著先吞噬這三件凶器吧,等以後獲得了更多更好的凶器後,再進行調整。”
夜梟選擇發動了【噩夢之觸】上的吞噬特效,纏裹在他右手上的密集觸須立刻蠕動延展了起來,像是無數條細小的黑蛇一般,不停的延伸向那三件凶器。
觸須分成了三股,纏繞在了那三件凶器之上,一件一件的,逐步將他們纏裹吞噬。
短暫的十來秒鍾後,觸須吞噬完畢,開始蠕動,糾纏在一起,逐漸的組合成一個新的形態……
‘噩夢之觸’的新形態,是一把像是鉗子模樣的古怪凶器,但這個特殊的鉗子是雙麵開刃的,這意味著夜梟既可以用它來剪擊目標,亦能直接用它的刀背去砍人。
打開角色的裝飾品界麵,新形態‘噩夢之觸’的具體屬性便立刻呈現在了夜梟麵前。
【噩夢之觸】
【品質:完美】
【類型:凶器(唯一)】
【條件:擁有至少精英級行凶和達人級偽裝的殺手】
【特效1:吞噬,目前吞噬已達到飽和,重新發動吞噬技能將覆蓋現有的混合特效。】
【特效2:模擬,當這把凶器處於閉合狀態時,你的每次攻擊會變成來回的方式,造成兩段傷害,當你選擇張開你的凶器,它會自動往前延伸一小段距離,剪切觸碰到的目標。】
【備注:“觸須,會指引你去殺戮!”——亞曆克斯·墨瑟】
“這還真是一個奇怪的特效,不過,相比原先那三件凶器上的特效,這新特效差多就是1+1+1=5的結果。”
夜梟對這混合特效還是比較滿意的,而且,在測試過後,他還發現這件造型怪異的凶器居然可以被附加【浸潤的磨刀石】。
“這次吞噬,算是值了。”
……
接下去,夜梟又試驗了一下新入手的偽裝屬性分支技能【邪惡瘴氣噴孔】。
這個技能一經裝備到技能欄後,殺手的左半邊肩膀上,立刻變成了一坨鼓鼓囊囊的肉塊,在三角肌部位上,還呈品字形的分布著三個嬰兒拳頭大小的孔洞,像是正在呼吸的嘴巴似得,一張一合的,時不時噴吐出一些黑色的稀薄霧氣。
短短十秒鍾時間,這些黑色帶有毒性的瘴氣便濃稠了起來,逐漸將殺手籠罩在了瘴氣之中。
這層霧氣能起到遮擋視線的效果,但這個遮擋效果卻是單向了,等於說,逃生者沒法看清瘴氣中殺手的真實相貌,而殺手卻能透過瘴氣,清晰的看到逃生者的一舉一動,不得不說,這個效果還真是有點賴皮。
瘴氣對對手的具體影響作用現在還無法測試,夜梟便丟下了它,再掏出了那個殺手專屬的身份標識物【煉化過的巫毒娃娃】。
將這件身份標識物帶在身上後,他立刻就收到了係統關於獲取了新的‘特殊身份’提示。
【降頭師】
【特殊身份】
【說明:懂得使用巫蠱咒術影響他人或者自己的人,修煉降頭術的方法恐怖且隱蔽,降頭術多為邪惡,但少數也有替人消災之功效。】
【特性:當你對他人或者自己使用降頭術後,會逐漸修煉自身下降頭的能力,解鎖並掌握更強的降頭術。】
【專屬能力:降頭術(目前為‘藥降’級別),利用帶有毒性的植物昆蟲的汁水,澆淋巫毒娃娃,在紙條上書寫受降者的名諱(id),以銀針刺紮巫毒娃娃上的特定部位進行詛咒。(詛咒會產生失明、減速等效果,視施放詛咒的部位而定)】
難怪沒見人使用過,這釋放一次降頭術步驟如此複雜,你完成降頭術的時間,早就夠你追上目標一通亂砍了。
而且,詛咒的作用也僅僅是致盲和減速等,都是非常常規的負麵狀態,隨便一件道具裝飾品,一個靈觸或者行凶屬性分支技能都能輕易做到,動用降頭術來達到相同的目的,不是明擺著多此一舉嘛?
“就是不知道,這個降頭術修煉到後麵,會變得怎樣?”
夜梟敏銳的捕捉到這個特殊身份‘特性’中,所描述到的‘可晉級’屬性,但具體有無提升的價值?修煉到極致後,是否能產生質變?這些就不得而知了。
反正以夜梟現在的實力,可以輕易屠戮現階段的絕大多數逃生者玩家,他倒沒必要太顧及將這個特殊身份修煉上去是否屬於白白浪費時間……
就跟‘厄咒·腐爛’一樣,在每局遊戲開始之際,隨便在殺戮名單中逮個id,上個詛咒,多多少少是能起到點作用的。
……
整理了新獲得的道具裝飾品之後,夜梟選擇退出了遊戲。
他摘下了頭盔,注意到客廳內有聲響傳來。
“是夕月回來了吧?”
他從床上起身,趿上拖鞋走出臥室。
……