“還好,符文不占什麽便宜。”


    甩出一發q,被亞索扭身躲開,小虎左鍵點擊,查看基礎屬性,露出笑意。


    實力達到一定程度,rank輸贏基本不放在心上,參與狙擊的玩家,有很多是看了視頻見獵心喜,否則五六百分,排在王者末尾,還沒有資格引那麽多人出手。


    靠符文壓製,勝之不武,贏了也沒什麽意思,公平一戰,擊敗對手才是一種榮耀。


    ——中上單符文有微弱區別,對劫選擇護甲,對石頭人黃色符印會搭配成長生命值。


    不過,柳雯場次不是特別多,金幣比較少,目前隻攢了3個,所以蘇杭幹脆沒配,反正上路是混分巨獸,屬性差上一點無關緊要。


    這樣一來,也算歪打正著,和劫對抗沒有吃虧。


    非常關鍵。


    亞索和船長前期很相似,硬拚、清線能力弱勢,很多新手玩家選擇放棄對抗,一心發育,是錯誤的對線方式。


    弱,不代表要慫。


    所謂人善被人馬奇,連動物都知道在狩獵者麵前表現出威懾性,何況是人?


    而且,lol分強弱,有克製,可設計師的初衷,是盡量讓英雄屬性處於均勢,能憑操作相互對抗。


    對拚弱,消耗能力自然會提升。


    和劫相比,亞索耗血更加容易。


    劫前搖短,後搖長,補刀的瞬間,亞索出q,抓好時機、位置幾乎必然命中。


    反之,亞索用ae或q收兵,劫很難成功耗血,即便打到,也有護盾能夠抵消傷害。


    “經驗很足。”小虎認真程度提升了一個檔次。


    主玩上單的選手,大多人缺乏和劫對抗的經驗,因為打劫犯法……咳咳,影流之主不會出現在上路。


    麵前這個亞索不同,不僅知道怎麽打,而且細節非常到位,在補刀、躲q的同時,站位隨時產生威脅,僅僅幾秒,小虎就感覺自己進入了全神貫注狀態。


    “他竟然有這麽強?”


    小虎腦中閃過一個想法。


    能在對線期造成壓力,說明實力旗鼓相當,甚至……高出一線!


    從曆史戰績可以確定,對手是專精上單的玩家,打野、中單隻是次選位置,在次選位上都有這樣的實力,主選位呢?


    深吸一口氣,把所有想法拋之腦後,小虎精力全部集中在對抗中。


    提升實力有兩種方式,一種是用大量的場次去堆砌,一絲一毫疊加,每次對戰,熟練度都會提升微不可查的一點。


    第二種比較速成,和比自己強的玩家練習,讓對手‘喂招’,黃金分段和鑽石練上一個月,在去打鉑金,平分秋色甚至取得優勢都不難。


    不過,這種方式有很大局限性,水準達到一定高度,對線就會得心應手,根本沒辦法認真。


    原因很簡單,拿出七八成實力,就能壓的對麵不敢還手,還怎麽練?


    全力以赴?


    對手不出塔,做防禦裝,和刺蝟一樣慫成一團,老虎也無處下口不是。


    壓力,普通玩家司空見慣,甚至會感覺不爽,對小虎這個層次的高手,可以說是夢寐以求!


    升至2級,亞索滿血,劫血量損失了五分之一。


    ……


    “我去,屌爆了。”疤臉青年含著棒棒糖,開著ob模式錄製。


    手打王者分段,好友當然不少,根據蘇杭結束遊戲的統計,加上排隊、bp,能大致確定下一局開始時間。


    用這個方式,疤臉青年兩天來存了不少獨家素材,相比其他視頻作者隻能跟著ob直播找,已經搶占了先機。


    對線期壓製小虎,即便隻是短時間壓製,也相當難得,職業選手加上路人王,能做到這一點的人不超過一隻手。


    “沒什麽用吧火哥,劫1級確實不強,等3級後,亞索肯定打不了。”黑框眼鏡撓撓頭。


    “不,你不懂,正常對線,劫3級不虛亞索,但是這一場,小虎到3級也要抗壓。”疤臉青年語氣認真。


    ……


    “還要忍。”小虎凝視著屏幕,沒有絲毫分心。


    亞索打的很激進。


    對線,不能隻挨打不還手,亞索不斷利用反折e耗血,劫也必須丟技能還擊。


    這裏就涉及了一個問題。


    ——劫用能量。


    隻要躲開劫的爆發,不被打的太傷,亞索可以說是肆無忌憚,然而劫必須考慮能量消耗問題。


    qwe全開,穩賺不虧,隻用兩個技能,問題也不大。


    然而,在能量不足的時候,單純q命中率很低,找準角度也往往被風牆格擋。


    “等到4級。”


    小虎後退兩步,躲避亞索的吹風,將一個個殘血兵補到。


    推線,並不一定占優。


    第三波兵,收掉兩個近戰,亞索先一步升到3級,這時候兵線會隨炮車壓製到塔下。


    第四波兵,三近戰一遠程死亡,劫可以率先升至4級!


    這是一波機會。


    塔下,被威脅的次數少很多,劫可以等待能量、血量回滿,主動出擊。


    炮車倒下,第一個、第二個……


    就是現在!


    紅方近戰兵有一個殘血,遠程半血,小虎找好角度,weq同時用出!


    “漂亮!”疤臉青年出聲喝彩。


    升級瞬間陰人,在rank中已經被用爛,稍有經驗的玩家都不會上當。


    不過,凡事都有例外。


    實力越強,對經驗計算越精確,給自己留的餘地就越小。


    低分段玩家,還差一小段升級時就會求穩,未嚐不是一種優點,有備無患,防範於未然,出問題的概率小很多。


    王者局,不卡到最後一個兵經驗,根本不甘心放棄壓製,小虎就是抓住了這個心理。


    亞索手中斬鋼閃蓄力,旋風蓄勢待發,將要進行最後一次消耗時,小虎選擇出手!


    影奧義,鬼斬、諸刃同時出現,閃爍著雷霆的十字手裏劍旋轉飛出。


    當然打不中!


    劫十幾秒沒有出手,亞索風牆已經冷卻完畢,風之障壁隨劍而出。


    風雷之力碰撞,手裏劍被徹底抵消,此時,劫的影分身才剛剛出現。


    ——手速達到極限,可以產生‘倒序錯覺’效果,本是wqe操作,眼中看到的卻是qe先出。


    下一瞬,影流之主移形換位,身上亮起升級光效!

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