大蟲子雖然有三個aoe技能,可作為食草英雄,清野速度隻能算一般。


    中路gank又拖了十幾秒時間,所以,石甲蟲必定還在。


    奧拉夫孤身一人前去反野,很容易出問題,畢竟野怪傷害不低,銳雯支援速度更快,上野組合控製充足,前期被包夾很容易走不掉。


    疤臉帶的是疾跑,沒有閃現,不能穿牆。


    拉上潘森,就規避了一切風險,橫行霸道,有野刷野有人殺人,美滋滋。


    大蟲子非常明智,看到兩個前期牛x到可以x牛的英雄踩著銳雯視野進入野區,果斷放棄了石甲蟲營地。


    飾品守衛加真眼插下,等待五秒,確定對手不來排眼,為潘森創造了安全的發育空間。


    ——上半場什麽都沒有,大蟲子想抓潘森,需要走一個大圈繞開眼位,過程中拿不到任何資源。


    就算能收人頭,下半片野區被奧拉夫刷光,也是虧到了姥姥家。


    “你和銳雯solo沒問題吧?”


    疤臉轉頭前往中路,無不擔心地問了句。


    用大局為隊友創造發育環境,王者級打野的控場能力發揮的淋漓盡致,不過……也隻能做到這一步。


    在一定水準以上的對局中,上路選出銳雯,就代表著雙方的勝負點。


    隻要把銳雯打爆,裝備、等級全麵落後的放逐之刃連超級兵都不如,單挑打不過,團戰一秒躺,作用近乎於零。


    一代版本一代神,代代版本削銳雯,數月之前,設計師在實在無法找到削弱點的時候,把原本已經占不到優勢的冷卻時間再一次加長,使銳雯麵對任何戰鬥型上單英雄,都有10-30秒的大招空白期。


    即便用天賦、符文、裝備堆起冷卻,也隻能讓雙方技能cd持平。


    放到實戰中,最簡單的解釋方法:


    擊殺銳雯一次,可以保持滿狀態去無限滾雪球,除非操作出問題,否則不會出現任何翻盤點。


    與之相對。


    如果被銳雯通關,沒有人能阻擋這名傷痕累累的女戰士。


    單線能力出色的無雙劍姬、武器大師,分推都很難和銳雯抗衡,勞倫特心眼刀延遲0.75秒,即便格擋到鎮魂怒吼,也不可能將銳雯眩暈。


    戰士分類上單,裝備等級落後,在銳雯麵前就是被一套秒殺的結果。


    放逐之鋒20%攻擊力加成加主動斬殺,輸出能力提高整整一個大件!


    因此,上路潘森可以優勢,可以均勢,甚至可以小劣勢,絕對不能崩盤!


    如果可以,疤臉毫不介意來一場‘父子蹲’,找合適的機會配合潘森格擋無限越塔。


    低分段這麽玩沒問題,王者局,打野住在上路,中下兩路和團隊資源都會陷入崩潰,隻能把希望放在已經被單殺一次的潘森身上。


    “沒問題,我不打不就行了,他還敢能頂著三層盾兩波兵衝上來殺我?”


    紛雪埋玉骨雖然有些不情願,為了兩個小夥伴的勝點考慮,還是決定先克製一會。


    提前疊一層,w一層,對拚過程中打出下一層,潘森隻要不主動近身,有三次格擋,銳雯6級前絕對不敢貿然出手。


    折翼之舞、勇往直前兩技能,提供被動傷害加成,並且重置普攻,如果用來位移,銳雯的戰鬥力會下降相當比例。


    “ok,你先穩,等會我再去抓,莫子,來打雙遊。”


    疤臉定好基調,呼叫輔助位的莫子。


    風女、霞防守很強,進攻力乏善可陳,兵線在塔前,維魯斯完全可以獨自發育,沒有任何風險。


    幻翎洛這個出色的戰鬥力解放了出來。


    當然,莫子不會很直白地當對方兩人的麵,拋棄女友、基友,大搖大擺地和奧拉夫去雙宿雙飛,而是采用了一個小技巧。


    ——排眼。


    出門就帶在身上的幹擾守衛落入三角草叢,將風女所剩時長不多的飾品眼拆掉,形成了足夠的威懾力。


    沒有回城補給過,此時河道一片漆黑,陰影中隨時可能殺出一個手持雙斧的狂戰士,風女和霞隻能選擇後退,在自家草叢邊緣按下b鍵。


    “配合不錯。”玉溪青年誇了一聲。


    風女、霞沒有太好的消耗手段,洛本身q技能命中還可以回血,因此,莫子出門時隻買一瓶紅藥水,多餘的金幣帶了個真眼。


    開局埋下伏筆,打了一個時間差,確定對方下路組合回到泉水,雙人入侵野區!


    “嘶——”


    ob視角沒有鎖定英雄,是和比賽一樣的自動導播模式,二哥看到這一幕,忍不住抽了口冷氣。


    “太心機了,完全不像路人,霞和風女回家,洛配合奧拉夫入侵,大蟲子不敢靠近,維克托來不及支援,而且2v2也打不過!”


    職業聯賽中,曾經多次發生過類似的鏡頭,到了現在,所有戰隊都會盡量避免線上英雄回城帶來的空白期。


    寧可不補刀、不吃經驗,線上‘掛機’硬等,也不給對手短時間內以多打少的機會。


    rank中當然沒有這麽嚴謹,霞和風女根本沒有考慮野區被反的問題。


    剛剛刷新的魔爪蛙被奧拉夫一記魯莽揮擊+懲戒收下,此時,紅色方下路組合才剛剛走下高地。


    “應該是野輔雙排,撤的很果斷。”二哥進行分析:“一點都不貪,也不嚐試去追不遠處的大蟲子,非常穩。


    石甲蟲被奧拉夫刷完,蛤蟆又被搶,大蟲子少了小半級經驗。


    現在還沒太大問題,如果再丟一片野區,等藍buff刷新,大蟲子到不了5級,就要出事。”


    前期,英雄級別至關重要,如果大蟲子被反三處野怪營地,7分鍾隻有4級,丟失的經驗可以幫奧拉夫補足最後一截升級所需。


    第二個藍buff,會麵對6級奧拉夫、6級卡薩丁的聯手入侵!


    洛、維魯斯前期戰鬥力,更是高過霞+風女一籌,立於不敗之地,區別隻是能賺到多少。


    有套路和沒套路的差距就在這裏,路人王個人實力再強,組合起來也很難戰勝二三線的職業戰隊,疤臉和莫子隻不過隨便用了一個小花招,就在勝負的天平上放下了重量級砝碼。

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