金鍾鉉端著保溫杯,目不轉睛地盯著屏幕上的戰局。


    和很多人相同,金鍾鉉看的是轉播平台的全局ob,而非蘇杭在鯊魚tv的直播。


    對上單玩家來說,第一視角看‘亞索哥’操作,確實能學習到很多東西,然而作為職業教練,鎖定視角的觀戰模式非常不習慣。


    導播模式有上帝視角,可以洞悉全局走向,將場中每個點的處理盡收眼底。


    洛插下真眼,排空視野的同時,金鍾鉉就清楚了奧拉夫的打算。


    “不好打了。”宋成熙同樣看了出來。


    機械先驅維克托後期戰鬥力相當出色,集aoe、加速、護盾、控場、瞬間打斷、爆發秒人一體化,可以說是最強勢的ap之一。


    有優勢,必定會有缺點。


    神裝近乎無解,前期自然偏弱,在發育成型之前,維克托基本無法做正麵對抗。


    逆羽霞同樣是一個需要裝備支持的英雄。


    誠然,紅隊雙c都有一定控製能力,麵對大部分英雄足以自保,可麵對卡薩丁、奧拉夫虛空行走加六秒免控組合的無解突進,在防禦塔保護範圍外露頭要麽交召喚師技能,要麽死,沒有第三條路可選。


    能阻止奧拉夫在野區滾起雪球的,隻有銳雯。


    “‘亞索哥’有沒有頂級潛力,就在這波。”金鍾鉉注意力放在了小地圖邊緣的銳雯頭像上。


    除五大天王,職業選手實力分為頂級-一線上-一線中-一線下四個等級。


    至於二線,基本不會在現今的聯賽中出現,偶爾有運氣玩家,也很快被其他人淘汰。


    一線下,俗稱‘打卡型選手’,數據墊底,表現平平無奇,和平發育等隊友carry,一個賽季下來,觀眾甚至連名字都記不住。


    當然,不做任何事,全力求穩,基本不會成為突破口,加上長期合作的默契,很難被新人代替。


    觀眾看比賽的時候,經常吐槽‘xx混子怎麽還不下場’就是這個原因。


    新人或許數據更好,表現更華麗,可在整體配合,細節處理上都有所不及,很可能在決定生死的關鍵時刻葬送對局。


    以frost戰隊為例,ad位的woong雖然實力偏弱,搭配‘牽一條狗都能打爆下路’的輔神madlife往往還隻是均勢,但起碼比狗容易控製,團戰穩定輸出,不會見到骨頭就撲上去被對手亂棍打死。


    一線中、上,是大部分職業玩家的水準,差距並不明顯,賽場上你來我往各有千秋,隻能根據一段時間的數據統計區分。


    十幾場綜合下來,根據參戰率、分均傷害、經濟效率、成功開團、致命控製等方麵判斷優劣。


    頂級,是任何一支戰隊都希望招攬的目標。


    天王選手可遇不可求,整整七個賽季,隻有五人實力達到了這個層次。


    單憑努力遠遠不夠,lol注冊玩家上億,具備千萬選一的天賦,才可以走上世界之巔。


    退而求其次,各大戰隊隻能全力搜尋頂級選手,或是有頂級選手潛力的路人王。


    ‘亞索哥’在lol界掀起了一股不算太小的風浪,吸引了很多注意力,不過,金鍾鉉和其他教練有一個相同的疑問。


    ——‘亞索哥’適應性怎麽樣?


    會對線、會打團,沒有用。


    比賽和rank完全不同,排位中完美洞悉打野位置,不被gank成功,根本算不了什麽。


    不用說登頂,前幾十位的玩家隻要想,都能做到。


    原因很簡單,rank比較‘直白’,操作確實秀到起飛,裝備壓製打出1v2、1v3都不算奇怪,可在心機、配合方麵不能和聯賽相比。


    強勢登頂,大殺四方的路人王,進入聯賽直接麻瓜的例子比比皆是。


    職業賽場上,需要麵對的情況複雜很多,繞視野、卡心理盲區是一線打野的基本能力,‘逆節奏gank’,排位裏能把自己玩崩,比賽有隊友配合,絕無問題。


    即便上單老將也偶爾會被抓到破綻,更不要提對方中單推線後的越塔強殺。


    團戰,是更擔心的點。


    ‘亞索哥’憑借出色的個人實力,一直保持裝備優勢參團,如果在聯賽中被針對成功,很可能不會打逆風,導致全隊崩盤。


    金鍾鉉把話說在前麵,有相當一部分原因是為了激勵隊員,‘亞索哥’能否真正取代shy,還要看關鍵的大局觀。


    ——和潘森對位的同時,如果能察覺,並且有膽量和實力去打破對手布局,金鍾鉉今天就會代表frost戰隊發出邀請。


    沒有人敢指揮身為團隊頂梁柱的上單去冒險一搏,即便是madlife也不行,隻有洞悉全局的頂級選手,才會主動將團隊壓力攬於己身。


    有這樣的團隊意識,適應性基本不會存在問題。


    繼續看著直播畫麵,金鍾鉉眼中滿是期待。


    ……


    “奧拉夫下一個目標……是f6!”


    蘇杭分出一半精力和潘森對位,隨時關注小地圖上的風吹草動,不需要切換視角就計算出了疤臉下一步動向。


    當前版本,野區刷新時間在兩分鍾左右,對奧拉夫這種清野效率極高的英雄來說,根本不夠!


    龍女、豹女越來越少,也是同樣的原因。


    以前可以野區一蹲三十年,憑借高人一籌的速度取得等級、經濟優勢,然後再去打架;現在大家刷一個循環,gank結束回家補裝備,第二輪剛剛出現,抓人能力極弱的刷子英雄幾乎活不下去。


    因此,奧拉夫不會急著解決自家難啃的骨頭,而是去和大蟲子爭奪小鳥的經驗。


    搶幾隻鳥,刷河道蟹,中路再玩一招‘打野路過懲戒炮車’,在藍buff刷新前升到6級,無人能擋。


    維克托怕被gank,慢慢將兵線控了回來,雖然不會被擊殺,也因此喪失了支援能力。


    要保大蟲子野區……


    蘇杭暗中搖了搖頭。


    對手上野輔三個點的契合度太高,環環相扣,用腦子沒有辦法找到缺口。


    隻能靠拳頭。


    “其實,我是一個和平人士,不喜歡用暴力解決問題……”


    蘇杭心中吐槽,手下不停。


    兩次極限時間的折翼之舞過後,指尖再次敲擊q鍵,兔女郎銳雯身形前移,手中斷刃砸向地麵!

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