遊戲中,有很多‘沒有素質’的行為。


    譬如跳舞、亮狗牌。


    雖然官方沒有任何規定,s係列賽事亮牌更是一大特色,非常漲自己人的士氣。


    可在關上門大家都是兄弟的常規賽中,跳舞、亮牌都會被觀眾質疑,被稱為‘敗人品’。


    rank也是如此。


    無論輸贏,隻要想完成的目標沒有達到,對手再進行挑釁,都會因此隱隱泛起怒火,最低也是不爽。


    看到狼人跳舞,比爾森和千玨兩人先是呆了一下,然後……發現了一個問題。


    凱隱在打f6!


    以為狼人要撲,鱷魚先一步tp眼位,時光用刷新技能,全速趕來,結果這個凱隱竟然選擇開f6!


    9級凱隱,戰士打野刀,收f6有多快?


    技能甩完,普攻三下,一發懲戒,大鳥直接收入囊中。


    “……”


    “……”


    關注著戰場的藍色方上中野輔四人全槑了。


    一個狼人,開著疾跑衝上來,船長加農炮幕封路,氣勢如同排山倒海一般。


    結果……不是要打團,而是讓凱隱搶千玨的印記?


    過分了點吧!


    誠然,在水準比較高的對局中,千玨任何一層印記都能影響雪球積累,譬如7層印記配合鱷魚,可以輕鬆拿下大龍,6層就存在一定問題。


    可是,再怎麽說,一層野怪印記也不值召喚師技能+大招啊!


    哭笑不得之下,時光老人看到河道草叢中的幹擾守衛,決定先拆掉再說。


    鱷魚也取消了傳送,減少一部分冷卻時間,以備下一次支援。


    就在此時,蘇杭手指忽然在鍵盤上一點。


    “啪——”


    隨著清脆的敲擊聲,原本已經向後移動,‘完成目地,拉開距離’的祖安怒獸驟然回撲!


    第二次回首望月!!


    疾跑提升技能距離,在大龍坑和紅buff牆壁夾角處卡了視野,百分之八十的動作被陰影、牆壁掩蓋,近乎無法應對。


    千玨猝不及防下,沒有用出亂箭之舞,直接被無盡束縛命中!


    拿到三次擊殺,偶爾還打一個河道蟹、石甲蟲,蘇杭此時等級是全場最高的11級,大招‘無盡束縛’基礎從175提升到了350,1.67額外ad加成,再附加70點!


    觸發攻擊特效,提亞馬特效果壓上!


    手持尼泊爾彎刀的特種部隊普朗克閃現穿牆,反身開火,兩枚火藥桶連接放置。


    牆壁後隱藏的火藥桶配合三連!


    “轟——”


    傷害炸開,烈焰利刃在狼人壓製的最後一瞬,落在千玨身上。


    9級千玨,血刃附魔打野刀+攻速鞋純輸出裝備,此時生命值僅有1100點,被一套組合拳打到殘血,隻能開啟羊靈生息保命。


    而此時,凱隱殺了過來!


    沒錯,千玨大招有四秒群體庇護時間,可以保住敵我雙方乃至野區生物的的生命。


    可是,藍色方少人啊!!


    鱷魚把正麵戰場當成了鬧劇,將傳送取消,時光也在排眼,結果……藍色方隻剩下艾克和被打到殘血的千玨!


    比爾森這次是真的懵逼了。


    比賽帶四個移動眼,感覺已經是人生十大慘案之一,怎麽打個rank連移動眼都沒了。


    變成固定眼位了?!


    努力糾纏了一套,發現……打不過!


    狼人e技能先來了一秒群體恐懼,然後開啟瘋狗模式,窮追猛啃,有千玨這個殘血單位在,攻擊速度爆炸。


    整整1.87,接近2.0這個大後期射手數值!!


    見一頭短發,手持鐮刀的人類形態凱隱進入牆壁,即將到達戰場,比爾森長歎一聲,轉身用出相位俯衝,離開千玨大招保護範圍後鎖定蜜餞果實,拉開距離。


    可憐兮兮的千玨孤身一人,被三名大漢圍攻,羊靈生息結束後,鐵甲狼無視同類的警告,一口啃羔羊的腦袋。


    rampage(接近暴走)!!


    “6666666666——”


    “6666——”


    “臥槽,神tm回首望月!”


    “比爾森:我隊友呢?”


    “比爾森:你們快回來,我一個人承受不來……”


    觀眾看著畫麵上戲劇性的變化,笑得非常開心。


    蘇杭做的很簡單,先示意讓凱隱收f6,然後點擊自己大招,標記千玨,發出兩次‘正在路上’。


    低分段,對這種信號可能理解不到位,可對最低鑽1大師,久經風浪的世界服玩家來說,已經足夠清晰。


    拍少女臀部,少女會問‘為什麽打我?’,拍少婦臀部,少婦會很自覺地換個姿勢,曆經數個賽季的老油條,起碼相當於如狼似虎甚至坐地吸土的層次,別說換一個姿勢,十個八個都換的出來。


    取得第四個人頭,合成巨九,再補上一個鎖子甲,度過了6級之後比較尷尬的時間段,鱷魚再也沒有翻身的機會。


    ——狼人是混合輸出。


    被動每次攻擊附加魔法傷害,q最大百分比+固定數值,依舊是魔法傷害,普攻、巨九屬於不折不扣的物理,而且數值相當不低。


    稍微出一點護甲,除了大招一點微不足道灼燒,其他全ad的鱷魚就會受到相當大的削弱,而鱷魚無論怎麽出裝備,都無法讓狼人的實際輸出按金幣付出降低。


    雙方根本是不公平的對抗。


    除非在6級左右,利用英雄特性滾雪球獲得優勢,盡早掏出黑切壓製狼人的護甲成長,以力破法,否則,鱷魚永遠打不過!


    和鱷魚江河日下的處境相比,蘇杭這邊的船長逐漸在中路穩住了陣腳。


    前期,船長戰鬥力非常差,不能對抗,不能清兵,消耗……隻要不是打傻大黑粗的近戰苦力,說不能消耗沒什麽問題。


    6cm也算有性能力,怕是連那層膜都戳不破。


    等級、裝備成長後,情況就會得到相當的改觀。


    有耀光,帶著強化效果的q能打出不錯的傷害,合成三項,更是可以輕鬆炸桶清兵,彌補上英雄最後一塊短板。


    中野一家,船長穩住了,千玨的入侵就變得異常艱難,直到二十分鍾,才有區區五層印記在身,無論戰術實施還是正麵團戰,都沒有達到最理想的強度。


    麵對這種情況,比爾森選擇去邊路分推。


    上單被壓製,ad、打野是普攻類英雄,需要時間成型,由全隊最強的一個點進行牽製,是非常不錯的處理方法。請百度一下“扔書網”感謝親們的支持!

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