常規陣容,沒有tp的英雄在邊路帶線,正麵戰場就很難抵擋推進。


    不過,複活流不同。


    時光單體複活,千玨範圍免疫死亡,除非船長連桶爆發,配合大招直接炸出殘血,否則,越不了塔。


    萬眾傾倒、時間炸彈配合,清兵能力也相當不錯。


    數次低烈度交戰,兩輪小龍爭奪,控製不夠強硬的紅色方雖然能占據優勢,可留不住殘血,凱隱更是錯放大招被帶入人群,丟掉了自己的性命。


    “一條狗命換一條風龍,不虧。”蘇杭技能留在手中,先和隊友收掉元素龍,回城將綠甲合成了出來。


    適應性頭盔登場、深淵麵具改版,坦克英雄出振奮盔甲的次數變得越來越低,不過,當前出很適合。


    輔助時光,輸出隻靠一個q,命中概率不高,ap傷害可以忽略不計。


    艾克作為一個時間刺客,不會全力來打前排,單魔抗裝備,同時提升回血,完全夠用。


    “???”


    “狗命?”


    “你才是一條狗命好吧!”


    “主播會說b話,關注了!”


    “凱隱:mmp……”


    聊天打趣時表現的歡快無比,實際上,蘇杭有一點憂慮。


    ——比爾森並不好應付。


    中單ap艾克法強夠高,清兵速度極快,雖然召喚師技能選擇的是引燃,可不斷牽扯間,並沒有暴露出破綻。


    職業選手和路人玩家的差距,在這裏表現的非常明顯。


    個人實力登峰造極的路人王,或許能將船長壓製的更慘,但兵線處理不會這麽精細,對地圖現有資源和即將刷新的資源,也沒有這麽準確的時間點掌控。


    比爾森作為歐美,乃至全世界頂級的法王,在帶線、回撤、抱團之間的轉場非常完美,拖住發育,避免了陣容乏力期的戰鬥發生。


    就像打架隊碰上運營隊,明明前中期憑借自己的戰鬥能力取得優勢,偏偏沒有推進、擴大的能力。


    拖到裝備成型,並不好打。


    很多人認為船長是一個非常強勢的後期英雄,根本不怕拖,六神裝全家桶接r毀滅世界。


    其實,這個觀點是錯誤的。


    有這麽強,為什麽高分段都見不到了?


    發育時間長,前期戰鬥力不足,並不是關鍵原因,全圖大招支援,完全可以彌補前期不能遊走的問題。


    野區對抗固然不如辛德拉、岩雀、蛇女這些英雄,可比起卡薩丁、發條成型前,並不會弱勢多少。


    登場率低,原因是後期真不算強!


    做一個橫向比喻,船長和納爾,其實屬於相同的類型。


    正麵團戰,納爾r不好,一定輸,r好了,不一定贏。


    船長同理,桶炸好了,未必贏,炸不好,等於一個中單邊緣ob,結果自然不需要說。


    如果蘇杭不找機會,等於把至關重要的定位賽,寄托在操作技術明顯一般的路人隊友發揮上……


    顯然不行!


    如果贏了五六場,一場勝負就不那麽重要,因為隨著場次增加,單局占據的比例會越來越小,並且,高連勝主要取決於實力而非運氣。


    7連勝和6勝1負,還會匹配在一起,沒什麽影響。


    可如果在第三局輸掉,2勝1負,基本碰不到兩連勝的玩家,而是和一勝一負組隊,無論是隊友意識、實力,還是獲勝後增加的隱藏分都會有所折扣,虧上很多。


    搖了搖頭,蘇杭看了一眼小地圖,確定暴露一點東西。


    敲擊d鍵,開啟疾跑,指針移向對方野區新插下還沒有被排掉的真眼,按下傳送!


    視角移動,捕捉中路清兵的戲命師燼、時光守護者兩人,標記連發。


    su丶k:“mid,r。”


    “mid,r!”


    “mid,r!!”


    4.5秒讀條時間,足夠指揮隊友,雖然船長表示出了十二分的疑惑,但在蘇杭連續要求下,還是將自己最關鍵的東西射了出來。


    r,加農炮幕!


    死亡之女、隨意開火、鼓舞士氣三重強化後的加農炮幕!!


    鉛彈一批批砸下,中心造成300%真實傷害,即便燼有輔助加速保護,依舊被砸掉了小半生命值。


    進行到遊戲後期,船長丟出很關鍵的大招,肯定有問題。


    燼不是傻子,當然不會向自家上側,漆黑一片隨時可能殺出莫名其妙東西的野區靠攏,選擇向右下方後退,回到防禦塔範圍內。


    時光守護者站位在船長大招邊緣,無法跟著ad移動,不過,沒有關係。


    f6草叢中做好了保護眼,不可能從牆壁鑽出一個凱隱。


    “嗷——”


    野區傳來一聲狼哮!


    監控1300碼範圍的偵查守衛,隻看到一條黑綠混雜,拖著紅色絲帶的影子一閃而過,瞬間出現在戲命師燼身邊。


    狼人終極技能,無盡束縛!!


    利用暗影能量壓製住目標,雙爪左右開弓,不斷撕扯燼單薄脆弱的身軀,鮮血飛濺!


    扇形攻擊特效連閃,巨型九頭蛇效果疊加!


    紫色ap傷害跳起,伴隨著破敗王者之刃的百分比物理數值!


    時光守護者大招範圍900碼,閃現還差一點cd,無法位移,盡管用‘穿梭未來’刷新‘時間發條’,為自身提升70%移動速度,依舊慢了一步。


    1.5秒壓製,最後一爪揮出,戲命師燼連召喚師技能都沒有機會使用,被一套秒掉!


    “臥槽?!!”


    “狼人大招能飛這麽遠??”


    “我的天,這個是狼人還是夢魘?!”


    “半個地圖??”


    “我是不是看了個假的lol!”


    觀眾滿是難以置信。


    新版狼人操作難度很高,在低操作情況下,和舊版相比提升幅度很小,甚至有所不如。


    因此,很多人根本不清楚無盡束縛重做後的機製。


    別說普通玩家,世界服務器上的這些高手,同樣也不了解!


    ——狼人大招距離是移動速度*2,而且,無論距離多遠,從起點到落點所用的時間完全一致,撲的越遠,速度越快。


    蘇杭在泉水疊滿板甲,開啟疾跑,加上風龍、家園守衛效果,落地時移動速度已經達到了860點,無盡束縛的撲擊範圍是2100碼以上,相當於永恒夢魘1級大招!


    40分鍾,藍方ad被秒!!


    一手絕殺,局勢驟然進入了終極時刻。

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