一和uzi走過下路的選手,都願意當‘狗妃’。


    作為一起進行過rank的上單,蘇杭也希望做uzi的隊友。


    上下兩路相輔相成,是互補關係,ad強,不僅不會搶走風頭,反而會讓上單更容易發揮。


    可惜……隻能想想。


    且不說神超和隊伍的契合度極高,s7之前,皇族不會臨陣換將等諸多‘不可能’的前提條件,就算換,也輪不到蘇杭這個新人上場。


    進行了一星期訓練,入圍賽角逐完畢,來到小組賽階段。


    皇族抽簽的運氣不錯,同組是ssg、fnc、f三支隊伍,出線壓力較小。


    雖然在外界看來,三星王朝威懾力猶在,fnc一掃沉暮之氣,以歐洲頭名重新殺入s係列,f同樣是當之無愧的勁旅,可在圈內人眼中,都不能排進第一梯隊。


    當前版本,以下路為核心,adc在團戰中的比重足足翻了一倍。


    小組第一未必敢說,殺入八強十拿九穩。


    與之相對,e形式並不是很樂觀,進入了死亡之組。


    lpl、lck、lms、lcs(歐洲)四大賽區冠軍分數a、b、c、c四組,其他戰隊抽簽決定,同賽區隊伍不會出現在相同分組。


    因此,e需要麵對lz、m5、imt三支強隊。


    lz是lck頭名,曾經縱橫歐洲一敗難求的m5,雖然因版本關係落到了賽區第三,需要從入圍賽晉級。


    可是,沒有人敢說m5是一支弱旅。


    bo3、bo5爭奪,‘北極抗壓王’相對其他ad選手稍顯弱勢,會拖隊伍的後腿,可在bo1循環賽中,素來有‘穿越者’之稱的流派鼻祖m5,爆發力無法估量。


    不過,無論對手是誰,都要全力以赴,爭奪資格。


    坐在屏幕前,看著直播中的特邀嘉賓分析局勢,蘇杭思維逐漸飛到了訓練賽中。


    和e、皇族對戰了數十次,pdd也切磋了幾場,加上休息時間的交流,關係熟絡了很多。


    從蘇杭身上,神超、草莓獲得了麵對韓版上單的經驗,與此同時,也將自己的經驗、體會以及看法說了出來。


    lpl排在前列的三名上單選手共同認為:蘇杭不懂怎麽處理自身劣勢的對局。


    線上能力太強,幾乎不會被壓製,副作用就是沒有劣勢對抗的經驗。


    rank沒有問題,次級聯賽也可以把上單當核心,一劍破萬法,再高一個檔次,團隊淩駕於個人實力之上,繼續逆版本,很難得到想要的結果。


    就像草莓,線上實力比pdd不差太多,做不到五五,也能打成四六開,可作為戰術犧牲點,必須采取七成守勢。


    pdd、gogoing兩大carry型上單,同樣有多次單線爆炸,必須和隊友配合,尋求翻盤的戰局。


    “麻煩……”蘇杭皺起眉頭。


    短板,每個人都有,當一個選手彌補了所有缺點,就能達到自己的最巔峰,同時,也會無法挽回地走下坡路。


    pdd穩健不足,成敗一身,草莓在國內長期劣勢,神超拿到鱷魚無人可擋,拿不到鱷魚、蘭博兩大核心的時候,在頂級玩家裏麵確實屬於墊底。


    可是,都不會成為突破口。


    成也pdd,敗也pdd沒錯,可pdd多次‘葬送好局’屬於主動失誤,並不是對手可以掌握的點。


    草莓劣勢不假,然而,真正意義上的‘打崩’,至今還沒有哪一個上單能做到。


    神超……ban掉主力,弱到極限也是頂級,怎麽針對?


    蘇杭不同。


    如果對方中野聯動取得優勢,威懾、蠶食上路生存空間,逼蘇杭不得不放棄發育,在接下來的戰鬥中,蘇杭就很難發揮出自己的實力,甚至會由於經驗不足,錯估自己在團戰中的戰鬥、生存能力,拖隊伍後腿。


    “在想什麽。”lgd教練火狐坐到了蘇杭身邊。


    “想怎麽才能不是菜鳥。”蘇杭舒了口氣。


    “我靠——”火狐誇張地拖了個長音:“別鬧,國服第一上單還菜,讓別人怎麽活。”


    “……”蘇杭搖搖頭,沒有多做解釋。


    火狐眼界不足,看不出問題,蘇杭自然不會自曝短板,不過,可以預見的是,在蕭強、風哥這些真正有幹貨的教練眼中,自己怕是已經成了一個篩子。


    雖說針對未必成功,可畢竟存在無法彌補的點。


    “蘇杭,你有沒有興趣來我們lgd。”火狐考慮不到這麽多,幹脆放到一邊,當麵提出邀請:“不用現在回答,從ldl一路殺上去太難了,如果,我是說萬一,你碰到了意外,想打lpl,隨時可以找我,我想皇族也不會把你扣在青訓不放人。”


    “好,到時候再說。”蘇杭客套。


    “那我……還是要祝你拿到全國冠軍。”火狐幽了一默,看著屏幕:“你覺得edg、e、皇族出線形勢怎麽樣。”


    “不好說,世界賽無弱旅。”蘇杭雖然有想法,可並不想說出來。


    在直播界打拚了幾年,蘇杭清楚,很多人不願意聽實話,即便是麵對選手,也要看清楚性格後再決定是否要直言。


    電子競技飛速發展,大量吸金的同時,已經逐漸‘變質’了。


    曾經的競技,選手心理都有一個標杆,強就是強,弱就是弱,直言不諱。


    直接說某個人‘菜’屬於低情商行為,換成‘差不多’、‘不好說’,心照不宣。


    差不多就那麽回事,不好說的太低……


    現在,不一樣了。


    觀賽人數從曾經的萬餘人,提升到十萬,百萬,千萬,真正懂比賽的人所占比例越來越少,一切從‘結果論’出發,電競圈,逐漸和娛樂圈畫上了等號。


    某些當紅小生,全憑一張臉吃飯,演技全無,卻被無數人追捧,能欣賞‘老戲骨’的觀眾數量處於絕對弱勢。


    電子競技的情況,有過之而無不及。


    某官方解說,因lck賽區獲得了一次世界冠軍,在次年的s係列總決賽上,說出了‘飛機在自家塔下壓製vn’,‘木錘對比爾吉沃特彎刀同數值換血大賺’,‘被破一塔後拿到了絕對優勢’等‘神話’。


    ‘圈內人’尚且如此,觀眾更不需要說。


    lck是世界第一賽區,神仙打架,lpl和歐美一個檔次,菜雞互啄。


    bo5對戰,4次有閃不交,使隊伍失敗,a塔a眼都是小失誤,在隊友carry下躺贏,就是mvp。


    說韓國選手一句缺點,會被口誅筆伐,直接影響到自身的發展。

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